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7/10 Would listen to Sexualizer again
Geplaatst 1 mei 2015. Laatst gewijzigd 10 september 2023.
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Estaba regresando a mi coche después de un largo día de trabajo, caminaba en silencio cuando de repente una camioneta irrumpió a toda velocidad y me atropelló.
Necesité unos nuevos calzones, unos nuevos pantalones y una nueva silla también. Best jumpscare ever.

10/10 - Would **** my pants again.

PD: Crystals de M.O.O.N es la mejor pieza musical.
Geplaatst 11 januari 2015.
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64.0 uur in totaal (53.8 uur op moment van beoordeling)
23/11/2016 - Edit:

Ahora que han aparecido "Los Premios Steam" me parece apropiado decir que este juego, sin duda alguna, está entre las razones por las que me he desvelado jugando años tras años, ¡así que venga el premio de "Sólo cinco minutos más" para Age of Empires II!

Análisis original:

"Mi abuelita se las arregla mucho mejor"

Es imposible no jugar a Age of Empires 2 sin ese golpe nostálgico que aparece con sólo ver la presentación, o escuchar el tema principal del juego, el cual también debe ser una de las melodías más reconocibles en la historia de los videojuegos. En fin, allá por 2006 tuve mi primera computadora (maldita pobreza ;-;), ¿y cual fue el primer juego que jugué en ella? Exacto, AOE II. Desde ese entonces nunca lo dejé de jugar, la música es estupenda, las distintas formas de jugar son ilimitadas y las campañas fueron las responsables de que más de uno me mirara sorprendido preguntando "¿Dónde aprendiste tanto?"

Y ahora aquí está la versión HD, que incluye todo tipo de chiches nuevos: soporte para distintas resoluciones, algunos retoques gráficos, Steam Workshop, nueva IA (que se puede cambiar por alguna otra del Workshop también), un multiplayer sumamente vivo y el "DLC" Forgotten Empires. ¿Qué más se puede pedir? Un mítico RTS que merece ser jugado por horas y horas.

10/10 - wololo
Geplaatst 31 december 2014. Laatst gewijzigd 23 november 2016.
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12.9 uur in totaal (2.1 uur op moment van beoordeling)
(Análisis largo, ¿buscas el resumen? visita las conclusiones)

"Te hice esperar, ¿eh?"

Probablemente las palabras de Big Boss (en el juego llamado simplemente Boss y, a veces, Snake) sean perfectas para describir la espera por Metal Gear Solid V: Ground Zeroes en PC.

Todos seguramente ya tienen más que sabido que este juego NO es un shooter, y morirás si empezás a creer que todo se puede solucionar "a saco" como en otros juegos (Véase GTA, por ejemplo). Además también hay que tener MUY en cuenta que este juego es un PRÓLOGO (el término DEMO no está muy errado también, pero no me gusta usarlo en este caso). Pese a todo ello el juego tiene unos verdaderos puntos fuertes. Los puntos positivos que destaco son:

  1. El final es el mejor que vi en todo el año, prácticamente eso me hizo desear mucho más a The Phantom Pain.

  2. La optimización, tenía mis dudas sobre si mi R7 250 2GB GDDR3 podía dar resultados bonitos, pero a mi resolución nativa de 1360x768, el juego corría en alto con algunas opciones en medio a unos muy satisfactorios 30-40 FPS, con picos de 50 y 60 durante las secuencias de video. Para un gamer casual como yo, esto alcanza y sobra.

  3. El hecho que en un momento de la misión Ground Zeroes (La misión principal) hay que prestar atención a una grabación específica, y tratar de encontrar, en la base, el lugar exacto del cual venían los sonidos que se escuchan en la grabación (Ej: un portón grande), personalmente lo sentí como un desafío de los de antes, y fue muy entretenido.

  4. Las misiones secundarias. Todavía no las he visitado a todas, pero se aprecia mucho que siga habiendo contenido para probar en el juego.

  5. El trabajo de Kiefer Sutherland como Big Boss está muy bien, habían muchas dudas sobre si los zapatos de Big Boss le quedaban muy grandes, pero personalmente creo que lo hizo muy bien, ¡no por nada está entre las mejores interpretaciones de este año!

  6. La IA, si avisan que algo raro sucede, te buscarán, y no te dejarán de buscar hasta que pase un tiempo, pero si decidís sembrar el caos, lo más probable es que mueras. Cuando se da alerta máxima la base se convierte en el mismísimo INFIERNO. Hasta el mismo comandante da las órdenes gritando en ese momento lol 10/10.

  7. La libertad. Como se sabe, en MGS V se están implementando los niveles de tipo mundo abierto, y en Ground Zeroes la sensación de libertad es inmensa, además debe ser aprovechada en todo momento. ¿Muy difícil llegar de forma directa hasta el objetivo porque hay varios tanques en el lugar? ¡Entonces busca otra alternativa! Ya sea bordear, buscar un punto ciego, buscar alcantarillas o ir de cobertura en cobertura son algunas de las posibilidades que hay en el juego.

  8. Los coleccionables. Desde las cintas de audio que nos dan las explicaciones que VERDADERAMENTE necesitaremos para entender a este juego hasta las pequeñas insignias que tenemos que buscar por toda la base alargan la vida del juego para aquellos que les gusta llegar al 100%.


CONCLUSIONES: ¿Vale los 20 dólares que sale sin descuento? De momento no, cuando salga The Phantom Pain tal vez esto cambie. ¿Pero valió los 13 dólares que pagué cuando estaba en oferta el primer día que salió? Sí, totalmente. ¿Vale los 17 dólares que cuesta ahora mismo? Tengo mis dudas, eso estará en cada uno, personalmente desde el placer de un juego bien optimizado hasta el final magnífico valieron cada centavo que me costó.

8/10 - Would get spotted again.


PD: Mención especial al mensaje de "PARADOJA TEMPORAL" cada vez que Big Boss muere. 10/10.
Geplaatst 23 december 2014. Laatst gewijzigd 23 december 2014.
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34.2 uur in totaal (22.1 uur op moment van beoordeling)
El juego mezcla la acción, el inmenso mundo abierto (Créanme, es gigante) y las inolvidables mecánicas divertidas en un cóctel que sin dudas es exquisito, aunque algunas cosas (Como manejar los coches) se sienta raro, no es difícil acostumbrarse a ello, y sino siempre están las demás mecánicas acrobáticas para saltar del coche y aterrizar sano y salvo, o robar otro coche en pleno viaje :P

En mecánicas jugables no falla, y en gráficos mucho menos, la belleza del juego es simplemente inexplicable, y para el año en que estamos no es un producto exigente y sus gráficos compiten hasta contra juegos actuales.

Pero sin dudas no existe nada mejor en este juego que el gancho, en mi experiencia, sólo un rato fue dedicado a la progresión del juego, mientras que el resto del tiempo era usar el gancho por todo el mapa, es increíblemente fácil de usar y extremadamente divertido.

Recomendado completamente para los amantes de un sandbox, pero mi recomendación final es no tomárselo a serio y disfrutar de todo lo que ofrece ;)
Geplaatst 19 januari 2014.
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