2
Produtos
analisados
0
Produtos
na conta

Análises recentes de ГОГГЕР МОГГЕР

Exibindo entradas 1–2 de 2
4 pessoas acharam esta análise útil
2
7.4 horas registradas
Просто прекрасно. Пропустить эту игру для ценителей жанра - критическая ошибка.

После прохождения было ощущение как будто в 2004 первый раз ХЛ2 прошел. Когда увидел количество донатеров в титрах (очень маленькое) - стало грустно что сам не поддержал в свое время.

Оружие, динамика, геймдизайн - просто вышка. Музыка шикарная, особенно ближе к концу. Сцены уличных боев поставлены так, что у меня просто челюсть отвисла. Было ощущение настоящей войны, прямо как в компании первой COD MW в свое время.

Хоррор-эпизоды в подземке держали просто в нереальном напряжении, особенно невидимые враги. Я не понял, задумано это так, или это баг какой-то, но их поведение просто ужасающе непредсказуемое. А когда ты слышал их, но не понял где они, и, сидя зажавшись в угол с дробовиком видишь как воздух перед тобой рябит и пропы разлетаются сами собой - просто животный ужас какой-то, блестяще.

Игру безусловно рекомендую к покупке всем, кто скучает по HL и проработанным играм на движке source, однако негативные моменты тоже были. Я в душе понимаю с чем они связанны, но все же вижу необходимость обозначить их, не столько для вас, сколько для автора проекта. Надеюсь это поможет улучшить эту и последующие игры в будущем:

1. Кривые хитбоксы пропа-доски и замков на дверях. В игре есть несколько моментов когда нужно отстрелить\сбить фомкой доски, которые мешают проходу, или сбить навесной замок с закрытой двери. Я обычно по-старинке ломал их фомкой (экономил патроны), и, их хитбоксы вызывают фрустрацию. 10 раз подряд промахнуться В УПОР монтировкой по доске или дверному замку - очень сильно портит погружение, эти хитбоксы нужно чинить 100%.

2. Странная логика смены оружия. К концу игры я привык, но хотелось бы как в хл 2 - нажимаешь шиферку группы оружия - получаешь 1 вепон из группы, нажимаешь циферку второй раз - получаешь второе оружие из группы и так далее. Сейчас в игре по какой-то очень странной идее - выдается не 1 оружие, а следующее за тем, которое выбрано было последним, и, этот параметр суммируется нарастающим итогом. Зачем? Чтобы каждый раз гадать какое оружее даст цифра 2 на этот раз? (там дробовик и 2 разных автомата). Получать вместо автомата дробовик и наоборот - очень бесит и совсем не про динамику. Хотелось бы настройку "включить нормальное переключение оружия", пока в настройках такой не нашел. Колесо выбора использовал только для гранат - привычнее и быстрее циферки.

3. Баги при смене оружия - если проспамить несколько цифровых клавиш, отвечающих за выбор оружия, какое оружие в итоге выберется - рулетка. По какой-то причине не всегда то, которое было прожато последним. При это анимация на панели выбора оружия вверху экрана выглядит так, как будто выбрано одновременно несколько видов оружия, что явно не задумывалось разработчиком, у нас же тут не дюк нюкем и не крутой сэм. При этом, после такого бага бывало что выбранное оружее через некоторое время само по себе менялось на одно из оружий, который были выбраны при спаме цифр выбора оружия.

4. Кривые прицелы на оружии (кроме снайперки). Непонятно зачем они вообще нужны в игре, но они есть у автоматов и пистолетов. Попасть при этом через них труднее чем от бедра. Такое ощущение что размер пуль уменьшается и прицел куда-то не туда смещается при прицеливании с мушки (ПКМ), либо багаются хитбоксы всех объектов, пропов и поверхностей вокруг. 10+ раз была ситуация, когда стреляя в одну точку и зажимая при этом ПКМ на пистолете - я переставал попадать. При этом часто пули летели в какой-то проп (появлялись дырки от пуль игрока), который вообще не находится на линии огня, вот прям совсем ни разу не на линии, но как-только начинаешь целиться с мушки - линия огня меняется и проп оказывается на ней, не давая попасть по противнику. Это совершенно точно баг - прицеливание нужно тестить и чинить, либо удалять из игры, потому что сейчас оно вообще не работает как надо.

5. Анимации. Обычно этого не заметно. В пылу битвы все хорошо (все лица скрыты масками, чтобы их не анимировать, я не осуждаю, понимаю что бюджет маленький, просто говорю как есть), но вот в постановочных сценах очень грустно. Даже в мувиках, которые делают школьники в SFM анимации выглядят лучше. Персонажи не ходят, а как будто лунной походкой скользят на коньках в обратной перемотке, то есть пройденное расстояние идет в рассинхрон с шагами. Лица деревянные и имеют полтора полигона - 1 для лица, 0.5 для рта. Мимика - отсутствует. Постановочных сцен с персонажами без масок в игре не так много - штук 5. Я думаю что исправить их не так и сложно, потому что сейчас это режет глаза и немного руинит вайб от концовки. Текущие анимации персонажей в постановочных сценах просто не соответствует общему качеству игры. Видеть на полу отдельно дымящиеся только что отстрелянные гильзы с автомата (я был просто VAHUE когда увидел такую деталь) и этих инсультных деревянных болванчиков - вызывает диссонанс.

В остальном все отлично. Большое спасибо автору за такую замечательную игру, с интересным и увлекательным геймплеем. В наш черный век такие продукты - редкость. Горжусь соотечественником - счастья, здоровья, всех благ.

Publicada em 6 de setembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
146.3 horas registradas (83.5 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Не рекомендую покупать. Нагирал стро часов - сейв просто пропал безвозвратно. Разрабы бездари, что за 11 лет не смогли нормальные сейвы седлать, или хотя бы встроенные бекабы
Publicada em 4 de junho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Exibindo entradas 1–2 de 2