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9.6 hrs on record (9.5 hrs at review time)
核心矛盾太弱以至于无法约束剧情框架,几个关键节点处理又太过克制,更是进一步加重了通篇平铺直叙的基调。因而即便在文本细节上呈现出了更多的妙笔与巧思,也终在一潭死水的情节的拖累下,沦为华而不实的辞藻堆砌。更糟糕的是,故事的乏善可陈同时也对本作的人物塑造产生了深远的负面影响。作为本作主角的紫娑与梓婳二人虽然得到了重点关注,但波澜不惊的剧情角色无法推动角色完成真正的成长与改变,于是乎对角色的内心描写便沦为了对本就单薄人设一次又一次地掏出来重复进行剖析和拆解,即便总是费尽心机选取不同角度作为切入,挖掘半天到头来依然是原地踏步。
但道路总是要向前的,于是只能拉出以luna为首的一众老熟人们成为推动角色和故事发展的催化剂。紫娑畏缩不前了?luna顶上;梓婳自闭了?还是luna顶上。陆娜在本作已经进化为了“陆圣”,而主角二人俨然是她的忠实门徒。这样主角被配角推着向前的戏码穿本作始终,使得主角的人设如同故事的发展一样,亦步亦趋地向着早已定好的终点平静向前而没有任何起伏。
产生这一系列问题却也并不奇怪,系列开篇《寄甡》下的扣儿并不足以支撑用一部完整作品去解,加上中间两部或多或少对贯穿系列始终的核心线索的揭示,使得作为终篇的本作从一开始就在打一手明牌。结果定死外加没有施展空间,交出这样的答卷反而是在情理之中的。
孤立地看这部作品,毫无疑问其提供的体验是低于预期的平庸;但作为系列终曲,它提供了一个众望所归的平稳落地、与系列前作完成了内容和逻辑上的自洽、恪守了角色们的人设(点名批评某花)。在此基础上,我认为本作的表现是可以接受的。
无论如何感谢白露社长期以来的坚守与付出,为聆花系列画上了一个还算圆满的句点。近日游戏外的风波在此不做评价,但我始终相信,作品是会说话的
Posted 3 March. Last edited 3 March.
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4.0 hrs on record (3.9 hrs at review time)
流程稍短,反复跑图较为阴间,除此之外几乎无可挑剔的车万同人游戏。
Posted 4 January, 2023.
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18.3 hrs on record (11.2 hrs at review time)
炼金工房系列的集大成之作。作为25周年纪念作品,苏菲2无疑交上了一份接近满分的答卷。秉承不可思议系列的核心战斗以及炼金框架,在此基础上进一步精进了系统设计,使得游戏玩法更加充实丰满。更大更复杂的地图设计佐以全新的天气系统以及大采集玩法,极大丰富了探索内容与趣味,加之更强的画面表现力以及更富有想象力的场景设计,大幅降低了漫长跑图过程的枯燥。剧情上有一条十分清晰明确的主线,虽然稍显老套但逻辑还算严密。人物塑造稍有欠缺,对于配角和npc的塑造稍显单薄片面,个人剧情过于零散也很难对角色产生一个立体的认知,但苏菲、奶奶、普拉芙妲的塑造还是在线的,尤其是苏菲和奶奶之间关系和情感的变化得到了详细的体现,以此来支撑整个故事的框架也算足够了。整体而言,本作是炼金工房系列中一部里程碑意义的作品,在保持系列传统风格的同时,依然能够做出亮眼的创新。推荐给所有炼金系列的粉丝,以及想要了解和接触炼金系列的新人。
Posted 2 March, 2022.
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431.5 hrs on record (23.3 hrs at review time)
抢先体验(×)
抢先吃屎(√)
Posted 19 November, 2021. Last edited 19 November, 2021.
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3.0 hrs on record (1.3 hrs at review time)
如果将整个聆花系列看作一场丰盛的晚宴,那么在道道“重磅”主菜的轮番轰炸的间隙呈上的本作,其地位充其量就是一道微不足道的甜品。也许在品罢整个盛宴后不会有人记得区区一道甜品的味道,毕竟甜品嘛,“甜”就够了——我曾是这样想的。然而真正尝过这道菜,我知道我错了,这确实是道甜品,但它是以主菜的标准选择原料制成的甜品;一个简单的“甜”字又怎能说尽其中的潮涨潮落、柳暗花明。

作为外传性质存在的本作,除去共享的微弱舞台设定和简单提及的人物交汇,与系列正作关系甚微。这使得本作故事得以充分的铺设与展开空间的同时,不必过分虑及篇幅的长度——篇幅的处理上是个人认为本作相较前序作品最大的进步,没有幽柔造作的日常填充又不必为了讲完一个故事而狗尾续貂。摒弃了配角的设定、视角限定在主角二人中的一个,将修饰的点缀全部滤掉,剩下的便是清晰明了的故事主线,起承转合,一气呵成,让人大呼过瘾。

本作的主基调是“甜”,但剧本显然花费了一番心思在“甜”的调性上绘制出了从寡淡到甘甜再到甜蜜的主旋律,佐以点滴苦涩与辛酸点缀其间,在有限的乐章里赋予了“甜”以尽可能多的层次,如此精致的设计即使与系列正作相比也丝毫不逊色。

在聆花系列的上一步作品《夜永》中,我曾给出“难以令我满意”的评价,彼时我曾将问题归于剧情的编排上。但体验完本作后我突然有了不一样的想法。聆花系列自身的体量难以支撑起四部曲的庞大身躯,这个系列的光环反而会成为系列正作难以挣脱的桎梏,影响了第三作夜永,也许也将影响未来的第四作。在本作身上我隐约看到了聆花系列的另一种可能,一种更加松散的系列构成方式也许可以挽救独木难支的主线。怎奈木已成舟,如今我也只希望系列能够善始善终吧。

不知不觉间又扯远了……回到本作上来。《秘密舞会》足够称得上目前为止聆花系列中我个人最推荐的作品之一,同时也是最适合新人入坑的作品。

我从这“月明星稀”的寂寥中分明看到了“星月夜”的璀璨。

望白露社再接再厉!
Posted 1 March, 2021. Last edited 1 March, 2021.
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13.8 hrs on record (5.5 hrs at review time)
与其说这是一款游戏,我更愿意称之为一件艺术品,一件精美绝伦的艺术品。
Posted 3 December, 2020.
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9.3 hrs on record (6.7 hrs at review time)
一言难尽的“秋月”
《聆花》系列在我心目中可以算是一个配的上“优秀”二字的ip——至少在体验完本作前,我始终这么觉得。

我从没想过拿这个系列跟其他任何同类型“名作”去比,毕竟作为国gal而言,在许多方面同无论是经验还是硬件条件都丰富的多的日gal是难以相提并论的。我想,对于国gal而言做好自己就足够了。

做好自己”,就这一点而言前两作完成的还不错。《寄甡》虽有不少不足与缺憾,但完成了舞台架构并埋好了贯穿系列的线索;《千面》着实令人惊喜,欢喜冤家的分分合合让我为之动容。来到本作《夜永》,更是在早期宣传中着重强调了具有那么多“系列之最”属性的女主Luna,实在很难让人不抱期待。

早早加入库存,空闲时间一口气通完,如果引用游戏中的一句台词:“喜欢还是不喜欢?”我想回答:不讨厌——但难以让人喜欢。前中期的故事质量尚可,甚至熟练的视角穿插和玩梗吐槽让我一度有些享受,虽然至此尚未切入本作主题,但看到熟悉的“千层雪”转危为安,内心还是倍感欣慰的。如果说之前还是开胃小菜,那么漫长的等待过后呈上的主菜真是令我大跌眼镜了。剧情不再是推进而是跳跃,主角二人之间的感情变化过程像变脸一般没有任何过渡,结尾临近高潮时的展开更是令人迷惑,最后的收尾(he下)发糖倒是一如既往的熟练。

本作的立意点本是很有深度的,相似的灵魂终会相认,只可惜剧情在这前半句话上着墨过多,后半句便没了展开的空间——显然,犯了和《寄甡》相同的问题。只不过与当初不同,本作在除剧情外的几乎所有方面都已然做出了稳步的提升,配音、配乐、cg等等,看得出制作团队为之付出的心血,却也更让这倒退的剧本显得难以理解。无论你想要表达什么,别人看到的只有你真正表达出来了什么。

也许是我水平拙劣,看不出剧情中埋藏的真意;抑或是我情商太低,品不到角色身上细腻的情思,但我真的没能欣赏到这一轮“秋月”的美好。又或许我应该干脆放低我的标准,去掉“好”字,变成“做自己”?这样的话也许这部作品还能算“优秀”呢!(笑)

第一次写这样的长评,原谅我的语无伦次。总而言之言而总之,如果你体验过前两部作品,那么没有理由不再为情怀买单一次。于作品本身而言,虽然绝对达不到好评,但我也不想给差评。请允许我暂且把希望寄托在最终季上,真心希望这个系列能够善始善终吧!支持白露社。
Posted 20 November, 2020. Last edited 20 November, 2020.
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23.3 hrs on record (9.9 hrs at review time)
优秀的画面表现,惊艳的场景设计,扣人心弦的剧情……ttf2是一部哪怕放在今天也足以称得上佳作的fps作品。怎奈它当初生不逢时,同期竞品过于强悍,外加摊上司马EA,让这部优秀的作品被埋没,实在是为重生感到惋惜。
剧情模式是本作绝对的闪光点,相比之下多人模式就略显乏味,相较1代虽扩充了武器和泰坦的数量,但多人游戏模式和玩法没有大的创新,使得它放在如今主流的多人fps游戏之中有些过时。另外虽然继承了前作的转生系统,但投入回报不显著,对玩家吸引力较低的弊病依旧存在,使得多人模式缺乏粘性,久玩易乏味。
虽然这次EA重返steam无异于炒冷饭,但我还是要由衷地推荐这碗饭,虽然味道有些过时了,但借此机会回味一下那些曾经被埋没的辉煌,在我们早已厌烦了重口味轰炸的今天,也是一种值得一试的新体验!
Posted 6 July, 2020.
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29.4 hrs on record (6.7 hrs at review time)
作为聆花系列的第二部作品,可以说《千面》相比前作《寄甡》在几乎各个方面都有长足的进步。惊为天人的配乐与细腻真挚的文风自不必细说,无论是配音与cg的水准,抑或是人设和演出的张力都相比前作也有巨大的提升。剧情方面,线性叙事虽比前作略显保守,但故事脉络更加清晰,剧情更加连贯和完整。最重要的还是悬念和伏笔安的安插变得更加简单易懂,使得整个游戏过程轻松和愉快了不少(其实是因为甜度颇高的剧情)。千雪二人的情感虽经历一波三折,但终究还是修成正果,让人为之欣慰动容的同时,也开始更加企盼着紫娑与梓婳的重圆。最后,很庆幸能够体验到如此优秀的作品,期待故事的后续!
Posted 19 May, 2020.
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14.2 hrs on record (4.3 hrs at review time)
一部令人极其印象深刻的作品,即使跳出百合题材的圈子着眼于整个galgame领域也是非常优秀的存在。凄美的故事、动人的配乐、细腻的中文配音,这些任意一点在以往国产gal中都难得一见的特质,如今被恰到好处地融合在这一部作品中,尤其是考虑到较为紧张的制作成本后,显得更加令人惊喜。除此之外,作品也确有一些瑕疵和问题的存在:cg质量和数量的不足,分支选择同剧情走向的关联性薄弱,结局仓促等等。但作为白露社的处女作同时也是聆花系列的开山之作,从中可以看出制作者倾注的努力与热爱,因此我有理由相信这些缺点在之后的作品中会得到改善。最后,期待白露社接下来的发挥,衷心希望紫娑和梓婳能有一个幸福圆满的结局。
Posted 17 May, 2020. Last edited 18 May, 2020.
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