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10.0 hrs on record (8.7 hrs at review time)
如果我没记错,大概一年或一年半以前,我在游研社的吸金周榜的推荐里看到过这游戏
不管怎么样,我肯定在哪见过,算是有个眼缘
本来以为大概跟枪牢差不多,不过玩了才知道,美术风格确实让人太舒服了
每个人物开枪,被抓,上弹,训练,都有不同的表情,都很萌,很可爱
这种东西,我们猛男
确实无法拒绝
枪械种类挺多的,不同的枪械开枪的拟声词也不一样,甚至可以跟着学口技,挺好玩的
懂了,这就去找加拿大电鳗对线
枪械的梗也挺多,洛克人,尖叫鸡,steam,键盘侠什么的,也是为游戏增添了一番风采
游戏细节也十分到位,小到人物各种动作表现出的表情
大到每把枪开枪后掉在地上的弹壳,子弹打过草地,花朵后留下的痕迹
这些都无一例外的让人能看着这游戏感到十分的舒服,清新
可以说美工确实是厉害,记得中午发饭多给个鸡腿
单论这美工我甚至觉得你们原价38卖的还稍微有点便宜

但真正玩起来呢?
美工好是好,特效漂亮是漂亮,可这时候就要面临一个权重问题了
特效多,会导致画面过于绚烂,自己操控的人物就很有可能因为特效而找不到
特效少,会导致画面过于单薄,就没那么吸引人了
显然这个游戏处于前者,真正打起来,经常就找不到自己人在哪
抑或是某些怪的衍生怪,比如小火龙果,小蓝莓蜘蛛,完全被特效盖住,根本看不到
以至于经常再打完大怪,松了一口气的时候,莫名其妙的掉血,我几乎每次打完蜘蛛boss后,都会被剩下的小蜘蛛打一下

武器方面呢?
武器强度并不平衡,强有如乒乓球拍,yogoda,弱有如加特林,潜水艇这种枪
强者过强,弱者过弱,别说什么拿到相对的组件都强,这是roguelike,谁又能保证每把都能拿到相应的组件呢?
特别是电钻,强的过分,拿到之后几乎无脑通关,拿到这玩意我都不知道我怎么才能死
武器类型也有强度之分
如果我想打的更舒服,那么我一定会选择两把能量武器或是一把能量武器一把近战
因为我不需要上弹,只要我按住鼠标左键,我永远都不会停止攻击
而一把正常的需要上膛的武器,伤害,射速又不优于能量武器,那我为何要选择一把有攻击间隔的武器?

人物机体性能呢?
有些人物,她过于强势了
说的就是你,美玲
一个初始拥有6点还是7点血的角色,技能还拥有一个额外3点血的机器人
开了技能,上了机器人,等于拿在手上的所有武器直接装备一个射速增加和一个暴击率增加的组件
更可怕的是,这个技能是没有任何副作用的
这意味着,只要我想,我可以保证每次进下一个房间的时候,机器人都是满血的
毕竟我只要等技能cd好了就行
她的枪也十分的强,几乎是一个劣化版的yogoda,我可以做到用这把枪打通6星困难的关卡,可想而知它的强悍
同时机器人受伤,是不算本体受伤的
要知道,只要你打boss的时候,本体不受伤,是有一个额外的人物被动道具可以拿的
那这个角色的优势就太大了:
某种意义上的无限血量,相对其他角色而言的过强初始装备,几乎每关固定一个额外道具,能免费额外强化所有枪械
这还不砍,有点说不过去
其他人物在她的光辉之下黯然失色
就拿以撒来举例子,拥有d6的以撒不说最强,但必然不弱,而且他是初始角色,阿萨谢尔虽然自带飞和硫磺火,但是没有红心,并且射程极短,这些都是相应人物的平衡
但美玲,没有削弱,相当的不合理

地图方面呢?
大种类不多且固定,每次流程都必定是森林→沙漠→雪地→洞穴? 这样的流程
而前三个是完全可以更改顺序的,如果可以的话,甚至可以做第五个区域,四个区域在前三关里随机轮转
地图的机制可以说有点蠢了
为什么过了房间之后,房间里的机关还依然要运转?虽然我没有在跑图之后受伤过,但怪都没了,我每次都要跟空气斗智斗勇,不太合理吧,地形杀的最主要目的难道不是增加房间清怪难度,增加游戏乐趣吗,你这跑图的时候还要我顶着频率极高的暴风雪,慢吞吞的过图,是不是过分了?
几乎所有的地图上的现金,都不能被破坏,喷火的陷阱,吸子弹的陷阱,爆炸蘑菇,喷毒的陷阱,都能再生
这确实没必要......
地形减速可以理解,但中毒就太蠢了
困难添加的死亡后留下毒液姑且不谈,如果我没记错的话,只有精英怪葡萄狗会留下毒液,除此之外就是地图里的了
只要中毒,固定掉2点血,没有方法解除,洞穴地图经常满地都是毒,本身是个射击类rpg,放毒液就是封走位
但这走位,已经封的没地方走了,因为不管是我的弹幕,还是敌方的弹幕,都可以触发毒陷阱
而且小怪多且密集,根本不可能考虑还会不会打到陷阱则这种问题
这就导致,后期拿到一个毒免的游戏体验和没有拿到,完全不一样
假如毒的debuff是降低翻滚回复速度,或者禁翻滚,抑或是伤害降低这样,体验会好很多很多,毕竟这游戏,血还是相当重要的

道具获取呢?
获取方法太少了,每一个区域都不会固定给你一个道具,运气好才能有个给人物被动道具的宝箱房,这玩意就纯粹看脸
商店里能买的东西太少,要么是枪,要么就是宝宝
那么被动道具怎么获取呢?
救一个固定npc,无伤打boss,洗衣机赌博,宝箱极低的几率开出来
获取方法太少了
不如在商店再加一个买被动道具的商人
枪械组件就不一样了,如果运气好,多的用不完,如果运气不好,就没几个,用不完怎么办
不能怎么办,反正也不能卖,如果9个格子满了还加,甚至是随机顶掉一个已有的组件
等到boss门口的区域,钱完全没用,还一个劲地给,游戏又没做什么钱按比例抵成果核这种东西,确实是搞不懂......

游戏模式呢?
有困难模式无可厚非,但是太拖节奏了,一局玩下来,最大的威胁不是弹幕,是会自爆的尸体,既限制走位,又强行拉长游戏时间,还有战争迷雾,我实在是不太懂,为什么一个射击类roguelike游戏,会有战争迷雾这种东西
困难模式,难道不应该是单纯的怪物移动速度,伤害,血量增加,人物自身会有更多的限制或是随机的削弱,这样根本上从游戏机制上增加游戏难度,挑战玩家吗?而不是自爆,留下毒液限制走位,战争迷雾看不到远处这种花里胡哨,恶心玩家的东西吧
而且bossrush就bossrush,4000块钱本身就少,没有前期的积累,伤害本身就不足,就算强大如美玲,伤害也还是严重不足,打boss期间还强行给你来两个精英,这大可不必

总的来说,缺点很多,说瑕不掩瑜有点过了 ,但游戏内容的可玩性,美工的确是对得起这个价格的,也希望制作组继续更新吧
Posted 5 May, 2020.
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4.1 hrs on record (3.6 hrs at review time)
总的来说,音游和黄油结合的确是一个挺好的尝试,奈何让不会制谱的人来做音游谱子的确很憨憨
没玩过入门模式嗷,就拿普通模式来了

作为一个音游来说

这游戏优点在于选曲还行,至少没有沦落到总共16首曲子,没一首好听的
总的来说所有的曲子都还行,甚至个人觉得9th. color还非常好听
按原价算,11块钱,16首歌,平均一首歌1块不到,还算便宜
好了, 上面的优点都是我编的,这游戏没有优点, 以上就是这个游戏所有的优点

下面是这个游戏的缺点

开始说了,没有制谱经验的人做的谱子实属憨憨,所有谱子基本都是粪谱
好的,那我们先抛开谱面难度问题
不管一个音游谱面设计的是好是坏,你对不上音,基本上就是粪谱
这游戏的谱面就没几个音是对上的,很奇妙

好的,对不上音是一方面, 另一方面,判定过于严苛,严到基本上得你note刚好到判定线的时候才是p+,早一点点就是p,再早了或是晚一点就是g,只要过了判定线全是g,不存在过一点点是p的可能性
这个g的判定啊,那可就太大了,基本上只要看到note了,按了就是g
双押那可更奇妙了,必须得两个键同时按下去,才能判定到,有一说一,这游戏有双押的谱面我就没打算fc
但是这游戏得分设计似乎有问题,只要不死,基本上都能到s
那岂不是快死了就可以瞎jb按

这个时候可能就会有小朋友说了,我看过dalao打音游全p,你打不出来就是你菜
有一说一,确实,毕竟我左右手不协调,只能看轨道是不是相连的判断是什么key
奈何这游戏不知道是怎么想的,中间加了个空格轨,很奇妙,搞得我经常按错轨
菜批实属不配玩游戏

接下来就是谱面难度问题了,谱子如果没了中间的空格轨,判定正常一点,还挺简单的
除了第三首歌,在同一轨上近8个快速连点,再加上这个判定,🐎的,太劲爆了
其他的歌练练还是可以打的嗷,但是这判定太难受了,我必不打
如果这游戏的谱面放其他同类音游里面的话,估计也就最后一首歌能上台面,其他的实属太简单了

还有,我寻思着,这线速应该是可以调的,毕竟鼠标放上去都有音效
如果把这个线速调快一点,这个游戏,将绝杀,但是调不得

作为一个养成?模拟?还是什么的游戏?来说大问题没有,小问题还挺多的
首先是翻译问题
你在行动界面就能直接看到一个翻译错误
是的,就是你质料,翻译的朋友怕是z c s和zhi chi shi 不分
后面就没怎么认真看剧情了,剧情里面翻译也是有问题的
就比如申英珠,也就是第一个 天使 女主角
在大概第三段剧情里的,女主角面对歹徒时说的,中文写的大概是(毕竟只能看一次,只能凭印象写
我这里还有杂志,也可以用封面阻挡
????????????????
来朋友们,小葵花英文课堂开课了,记得自己手动点开语音播放嗷
magazine https://fanyi.baidu.com/?aldtype=85#en/zh/magazine 杂志;弹匣
cover https://fanyi.baidu.com/?aldtype=85#en/zh/cover 封面,书皮;掩体
大家记得回家复习嗷,这道是必考题
然后说话翻译腔就算了,毕竟大概率是机翻

看到这里可能又有小伙伴要问了
诶你说这游戏这么多缺点你点推荐干嘛鸭,你是不是洗地的水军

因为这游戏本质是黄油啊同学们(敲黑板),这道题是必考题嗷
这可不就是套了个音游壳子的黄油嘛,甚至人家名字里都直接告诉你了这是个黄油
你对一个黄油要求这么严苛干嘛撒
黄油,画风好看,语音好听,能冲不就完事了嘛
什么?你说你冲不起来,这里建议您直接退款嗷,我觉着两个小时通关还是没啥问题的

打折就6块钱,也就一个早饭钱,有16首歌,能冲,能养成,能拿成就,不就行了嘛
WDNMD玩个黄油都能白给
Posted 31 December, 2019. Last edited 31 December, 2019.
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1.6 hrs on record
Early Access Review
游戏的确是好游戏,但是目前的完成度太低了

从头到尾就两个boss,还没什么难度
同样是PLAYISM发行,同样是东方题材,同样是抢先体验
隔壁 咲夜大冒险 东方月神夜,在发售后第一次抢先体验,至少系统是完整的,只是在后期更新中添加新地图和新道具,虽然难度也不高,但不至于无脑过

反过来看幻想乡萃夜祭
优点固然是有的,优秀的bgm,精致的画面,绚丽的特效,难免不让人期待在正式发售之后会是什么样子

但是在现在的抢先体验阶段问题就太多了
系统不完善,收集要素形同虚设,怪物种类过少,打怪没有任何收益,只要胆子大,甚至于打boss可以贴脸莽
缺点实在是太多了
战斗方面,基本上就是看不起我们手残手柄玩家,举个例子,↑+x 即 上+攻击,判定过于严格,严格到基本上我摇杆向左右稍微歪多一点,向上稍微慢一点都不能使出。同时连招间隔时间过长,我单点一下x,但是我出错了,想出↑+x,我过了一秒多,按↑+x也顶多只是把向前挥拳变成了上勾拳,明显不是↑+x的高度和招式。因为特效和人物模型小的原因,敌方弹幕和我方攻击混成一团,连我自己人都找不到在哪。而且我方弹幕/远程攻击基本没啥用,打boss一下1点血,基本就不可能用,况且我能近战直接莽何必远程放你风筝,打小怪这边就不一样了,一下25点血左右,两发子弹带走一个,但是我打小怪没有收益啊,何必浪费时间打小怪,不如直接跑酷。最后,敌人种类实在是太少了,总共就3个怪,其中灯笼还是能空中冲刺直接秒的......战斗方面实属需要进一步优化
擦弹/冲刺方面
地面冲刺距离基本无法控制,单点是冲刺一小步,稍微长按就是冲刺一大段距离,无法做到按键即松即停,这也间接导致了战斗时擦弹经常一冲冲过头,打不到怪,空中冲刺倒没有什么大问题,可以做到即松即停,但是没有必要设置冲刺时间上限,反正空中可以连续冲刺,就没有必要让我停下来了 不要停下来啊
行走方面
走路实在是有点滑,这个滑不是因为松开摇杆之后,人物会向前小滑一段路在停下来这中滑,而是像素点碰撞体设定的问题,这游戏几乎所有地面,天花板,墙壁的像素都是有碰撞体的,但是人物在接近台阶边缘的时候,会被自动吸到台阶下面去,这样的好处是上楼梯会更加顺滑,但是坏处是很难进行边缘的平台跳跃,在打完大小姐后面的钟乳石洞里,经常发生我想跳到对面去,但是走到边缘,因为人物向前滑了一小步,或是我摇杆没有及时回正,自动被吸到台阶下面掉下去了,然后我就只能重新跑一遍,或是向上空中冲刺了,有一说一,这个实属有点憨憨。同时在空中冲刺的过程中,只要撞到墙壁,因为像素点的碰撞体,极大概率会被卡在空中,只能反推摇杆出来再继续走。精益求精是好事,但过于精细不是什么好事
BGM方面
深受车万系列真传,音乐方面质量上乘,但也有问题存在,教学区域没有bgm,从第二个区域才正式有了bgm,但是这个bgm还有bug,一方面是如果设置里把全屏开关一次,bgm会直接消失,直到进入下一个区域,出现新的bgm,才能改善这种无声的情况,另一方面,第二个区域,bgm循环的衔接有问题,可以很明显的听出来是第一个循环结束了硬接的第二个循环
地图导航方面
如果我没有猜错,地图上那个闪着的方向标一定是地图指引,但是这仅限打大小姐之前,打完大小姐之后,那个方向标就再也没动过,一直停留在J(?可能记错了)区域
按键方面
键鼠的不说,没咋用过,手柄方面,不是说b确认,a取消的按键不好,但是pc端大部分的人都是用xbox手柄,而xbox手柄大部分都是a确认,b取消.....这个倒是无伤大雅,关键是,star键竟然是地图,而select键是设置.....而且我用select键打开了设置,我还不能直接按select键退出设置菜单,得按star或是a,这个......就实属有点憨憨了,同时手柄十字键只有↑有用,其他3个方向基本等于虚设。这说明手柄的各个方面都还需要进一步调整
收集要素方面
我明白制作组现在把这个东西放出来,有增加游戏趣味性的意思,也有画饼的意思,但是这饼实在....不大香,太好找了,我1.6个小时就通过了,甚至还没看攻略找完了所有的葫芦,妹啥用就算了,这数量还不对齐,5334,5钟葫芦,有一种还不给捡,总共15个,我求你了多加一个葫芦分成4444不好吗
还有其他一些小问题,比如我被卡在水车地下出不来,教学提示永远不给消这种就不提了

综上所述,游戏
的确是个好游戏,但是现阶段游戏完成度太低了,如果有中评我肯定给中评,但是奈何评论时,退一步越想越气,本来想勉强给个推荐算了,现在就只想给不推荐了
希望制作组加油,完善现在有的问题,争取向你们说的 明年春天发售,不要咕
Posted 29 November, 2019.
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12.8 hrs on record (11.3 hrs at review time)
乘着只狼带来的日本式刀光剑影打铁的浪潮,武士刀0破浪而来
虽然两者都是拼刀、斩杀,但和只狼不同
武士刀0作为一款2D游戏,其主要特色则是克洛诺斯——即子弹时间和预知未来的能力
主角借助克洛诺斯的能力,思考突破的对策(背板),攻击敌人的破绽(绕后忍杀
利用这项能力,完成雇主的各项任务,同时探寻克洛诺斯背后的真相

绚丽的画面,和人物之间的对话,很好的描绘了赛博朋克的世界观
独到好处的bgm也给斩杀敌人的过程增添了不少活力和激情
同时游戏剧情跌宕起伏,出乎意料之外

唯一的缺点
就是流程着实有点短,不过研究所后面倒是有未开放的提示,也许是鸽子们制作组还在努力吧
还有全成就太难了(捶桌)
Posted 28 November, 2019.
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131.8 hrs on record (30.8 hrs at review time)
双平台全曲包,游戏没有什么大问题
就是有个可以增加双平台甚至是多平台同一个账号玩家游戏体验的小建议
在平台之间切换账号不要一边一定会挤下另外一边
每次手机上想玩了,登录了,pc再想登录就一定要发手机验证码
pc上想玩了,登录了,手机上第一次上游戏必然会出网络连接错误然后重开游戏
虽然手机登录相对于pc要更加快捷,但是还是要重新登录
何不联系taptap平台,将taptap于steam之间建立链接
或是pc推出主机认证这样的选项,在一台电脑上能够实现不频繁登录直接使用云端存档
不然每次都得登录,太麻烦了
Posted 4 September, 2019.
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13.1 hrs on record
游戏刚发售就买了,然后顶着没优化的谜题玩完了
说实话,当时游戏问题很多,但也没到让人过于失望地步
过了一年,游戏最终章更了
剧情没忘,就选三章最后一个章节继续玩了
谜题还得重新玩一遍,没问题,正好看看优化之后是什么样子
谜题简单了不少,指引也多了,解谜流畅了很多
包括我印象里4个英文字母对4个数字的莫名其妙的谜题也删掉了
着实兴奋了不少,也更期待
打磨了一年
的最终章会是什么样的谜题和故事

一个半小时玩完了,甚至还包括之前玩过的第三章的船坞谜题,中间还去厕所奥利给了一下
我着实震惊
一年真就打磨出来了这种谜题吗
不会吧不会吧

最终章
要长度,没长度,不过毕竟只有一章,还是最终章,短点无可厚非
要难度,没难度,谜题过于简单,而且还少。最后的boss出来还以为要变动作游戏了,结果就是调调机关,气势有了,但是感受不到任何的紧迫感,如果我没记错,前面第二章的躲无人机的桥段给人的紧迫感甚至更强烈
剧情尚可,不过仓促结尾,甚至还埋坑。主角如何从爆炸中死里逃生,只字未提,典型的电影一黑屏,直接两年后,人电影起码还先埋个伏笔,然后解释一下,插个回忆杀,这啥都没有就开始展开温馨祥和的新生活,未免有些不妥。而且这结尾满满的日剧结尾风格:

经过了一次大战,城市生活逐渐回到正轨,身受大伤的主角也终于得以休息
“叮叮叮”突然一通电话打来
“喂,不好了,xxx地又再次发生了凶杀案,而且这作案手法......”
"哦是吗,看来这表面祥和的城市里,依然隐藏着看不见的黑暗"
主角挂断电话,回想起上次大战时凶手留下的最后信息,邪魅一笑,
“看来我又不得不踏上旅途了”
镜头从嘴角缓缓上移,直至移动到主角坚毅的眼神
说罢打开门,拿起自己的帽子戴在头上,缓缓走出门去,同时门外的亮光铺满屏幕
FIN

区别大吗?有一说一,就这种结局,表面上给你一种可能出第二季的错觉,实际上出不出都无所谓

如果这游戏1——4章一次性发售,想必玩起来会更加尽兴,第四章所缺乏的难度和长度也能在前三章补足
这仓促的结尾想必也会更加容易被人接受
但是这第四章,确确实实是拖了一年才做出来,花了一年做了这种差强人意的东西
着实是让人失望
如果是因为不断的优化谜题,优化操作,导致出现这样的结果
那我宁愿不要优化谜题,不要优化操作
一个拥有完整的剧情,难度把握恰当的谜题的解谜游戏,才是我们真正想要的游戏
Posted 3 May, 2019. Last edited 9 June, 2020.
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0.0 hrs on record
这过气游戏竟然还能出新的骗钱dlc

嗯,真香
Posted 1 February, 2019.
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13.2 hrs on record (10.9 hrs at review time)
2.2更

制作组最近更新了UI,离线模式
UI已经很可以了,终于摆脱了手游的影子,可以做到不用鼠标了,也还有问题
主界面可以像快速游戏里一样用wasd和方向键操作
快速游戏里调速可以用q e而不是f1 f2
毕竟你q e在快速游戏里没有用,而其他界面可以用q e操作

然后歌曲淡入淡出还是没改,不过换歌的时候有个1s的空白期也可以
我觉得你淡入淡出要么就全做,要么就全别做,这一半有一半没有的很奇怪

特效,算了,就当游戏特色吧,你们喜欢改就改不喜欢改我们也说不动

快速游戏选歌,我记得以前的是能改排序方式的吧,怎么现在没得了
而且歌越来越多,越来越杂,完全可以弄个喜爱或者收藏什么的选项,方便找自己喜欢的歌,这个我记得原来也是有的,现在也没了

歌曲解锁有点慢,我现在玩了差不多11个小时,12级,我觉着你升级难度可以稍微调低一点
毕竟玩的是个音游,不是个角色养成或者角色扮演,这种东西不能占大头

我依然看不到自己的血量跟分数,你有这个设定然后不给看是个什么睿智操作

pc音游就给个创意工坊吧
你要是说你指望着以后卖曲包dlc赚钱,那当我没说
你要是有这个想法,给个承诺,时间不是问题(可能

延迟校正这种东西,还是给个判断基准比较好
就是单独做一个key音下落给人听,然后让人改
毕竟每个人体感不一样

为什么我120帧掉到110帧跟踏马20帧似的
这是个什么问题,你要说是我电脑问题我肯定是不信的
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先说UI,是真的像手游
有很多地方多此一举
快速游戏和街机模式退出到主界面还要先开右侧栏再推出
从主界面退出到桌面也要先开设置
真实浪费鼠标 \ 键盘耐久
明明你们剧情和对战模式都做了退出键和图标,怎么就不套用在一起呢

虽然键盘操作跟第一天比要多的多了
但是有的地方用键盘会卡死,我上次开剧情模式选星球的时候键盘直接卡死,只能用鼠标
还有打完歌的结算画面,要么鼠标操作,要么回车键回选歌界面,我至今没摸透重来是键盘哪个键位
我口口制作组了,既然要做键盘操作就把按键放在图标上吧
哪怕就图标上的一个角角也好,稍微影响一点美观也好,操作方便才是真的有用处
鼠标操作也是,右键完全没用,好歹给个退出或者返回也好啊
怕是真当手游做了

再说选歌,有部分歌在预览的时候没有淡入淡出,比如炉心
有的淡入淡出的歌,淡入还可以再长一点
现在预览循环的时候,就是长淡出接短淡出,十分突兀
我严重怀疑淡入淡出是你们小时工做的,有的做的没毛病,有的根本就没做
商店也是,买歌试听就直接放在歌曲详情里啊,要试听还得点一下歌曲封面
难道是怕浪费了商店bgm?
歌曲详情里还不给看作者名字....还得买了歌之后才看得到
那写那是干嘛的,选歌界面同样,不解锁就不给看作者名字是什么奇妙想法

完了游戏方面,镜头特效容易耽误识谱
虽然这是特色,但也得适当用,人育碧的特色bug也没有瞎用对吧
再就是按键特效,哇有的地方是真的晃的我看不清谱子,特别是密集的地方
得亏我选的是弱,选正常怕是眼睛都要瞎了
然后是背景推进看的脑壳痛,不过这个有速度设置倒是无所谓
combo数也建议一直放在界面里,能一直看到combo数也算是一种心理安慰吧
不然认真的时候连断了都不知道

最重要的是,既然你有血量,分数设置
为什么我打歌的时候看不到?????
???????????????????????????
难道这只能是
某些小飞机的独有特权?
这波操作我是真tnd没有看懂
手感啊判定啊什么的就不说了,致命伤不改迟早要凉
Posted 23 December, 2018. Last edited 1 February, 2019.
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91.3 hrs on record (71.7 hrs at review time)
这个游戏很好的诠释了



如果你执迷不悟,就让我把你打醒(手动狗头
Posted 24 November, 2018.
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25.2 hrs on record (17.6 hrs at review time)
Early Access Review
一月又一月
玩完这个月,存个档我就睡觉
拿起手机一看已经凌晨3点了
买了2天,2天晚上都是这样


另外名誉到底怎么提升,我送人东西疯狂掉名誉,不送也掉
送也不是不送也不是
我现在头很大
Posted 16 October, 2018.
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