43 people found this review helpful
3 people found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 4.3 hrs on record
Posted: 27 Apr @ 5:58am

Сюжетный Among Us.


Время прохождения с исследованием на 80% - 3.5 часа.


- ГРАФИКА.
В А У.
Игра света, отражений и теней в некоторых местах делает картинку настолько крутую, что у меня создавалось ощущение кадров из фильма.


- МИМИКА.
В А У.
И у главных героев и в записях жестикуляция, глаза, эмоции выглядят живо, как будто это реальных людей записали и прогнали через ИИ, чтобы адаптировать к компьютерной графике.


- ОДИН ДУБЛЬ.
Это никак не может относится к минусам и это нельзя не замечать.
Никаких экранов загрузки.

В 24 году это уже должен быть стандарт для ААА игр, если на это способны даже инди.



-СЮЖЕТ.
В сюжетной игре главный минус игры - это сюжет))))))))))))))))))))))))))))))))))))

Игра проходится за 2 часа, если идти по сюжету.
За 2 часа ничего хорошего ты не получишь, это факт, как бы ты не хотел, рассказать хорошую историю за 120 минут невозможно, из которых 100 минут ходьбы.

Клише с первых диалогов, с самой первой минуты игры:
"Сегодня у меня последняя смена, завтра я иду в отпуск. О нет, что-то произошло, нужно пойти проверить".
Я не могу сказать, что сюжет ПИСАЛСЯ для этой игры, просто взяли пересказ 80% триллеров и адаптировали под игру.
Ну дайте 1-2 часовую предысторию, чтобы я занимался своими делами несколько игровых дней, и ПОТОМ чтобы ЧТОТО ПРОИЗОШЛО, в ФайрВотч это прекрасно сделали, неторопливо.
Когда ЧТОТО ПРОИСХОДИТ в первые 5 минут игры игрок не проникается этим, он не знает персонажей, если кто-то умрёт ему плевать.

Что я делаю на Марсе, сколько лет я здесь, какова моя миссия, зачем я на это согласился?
МОЖНО МНЕ ЛОР В ИГРЕ ПРО ЛОР?????????

Сюжет один, без ответвлений, и я уже его видел в нескольких играх, одна из которых вообще ноу нейм "Who Knocks".
Группа учёных нашла в космосе какие-то растения, и что-то пошло не по плану при их исследовании, они друг с другом пересрались, все дела.
Видимо на западе это какая-то популярная тема, я уже блевать хочу от количества историй по ней.


-ЛОР.
80% заметок я нашёл, повторяю.

Видел одну - считай видел все.
Все заметки это "Блин, излучение", "Блин, я им говорю а меня не слушают" и "Блин, что-то сломалось".
К сюжету они абсолютно никакого отношения не имеют, игрок ничего не потеряет, если будет скипать все аудио, видео и текстовые дневники.


-ГЛАВНЫЙ ЗЛОДЕЙ.
Киборг.
Переживает 2 ножевых ранения, пропадает и появляется из ниоткуда, знает всегда где я нахожусь и без проблем может добраться до меня.

И по КЛИШЕ главный герой после очередной победы в драке оставляют его, а не добивают, и ОУ ВНЕЗАПНО ОН ОПЯТЬ ПОЛЕЗЕТ ДРАТЬСЯ.

Этот импостер кстати в одиночку вырезал весь персонал в рукопашку, засветился на всех камерах, но его никто не остановил, и это тоже никак не объясняется, но выглядит бредово и неестественно.


-ВОПРОСЫ.
После прохождения остаются все вопросы, которые я задавал на 1-м часе игры.
И появляются новые.
Игра пытается в логику, но получается в фантастику, потому что ничего не объясняется.

"Чел перебил группу людей? Не думайте об этом, просто знайте что это произошло".


-ГЕЙМПЛЕЙ.
Искусственно растянут.
Да, это монотонный симулятор ходьбы - 0 претензий, такой жанр.
Но когда это "пролезь 3 длиннющих коридора и в конце сыграй в КТЕ 3 раза" и "Активируй 3 рычага с помощью КТЕ" это НЕ КРУТО.
Получается что уже и атмосфера фильма убивается, т.к. ты начинаешь играть в игры на реакцию, твой мозг начинает думать не в направлении сюжета, а в направлении вовремя нажать кнопку.

Дайте мне ОДИН коридор, и ОДИН рычаг, что изменится?
Мне не интересно по 90 секунд (не образно) сидеть с зажатой W+SHIFT


-QTE.
Повсюду, каждое действие.

Чтобы прослушать найденную аудио-запись нужно нажать 4 кнопки.
Уже на 7-ой записи это бесит.

Чтобы нажать кнопку подожди тайминг на экране, и сделай это 5 раз.

Имеет место быть.
Но т.к. ты постоянно отвлекаешься на диалоги КОТОРЫЕ ПРОИСХОДЯТ ВО ВРЕМЯ КТЕ ты будешь проигрывать.

За 30 секунд сцену тебе может потребоваться нажать 10 кнопок, а пока ты не нажмёшь кнопку ГГ будет стоять.
Е-Активировать связь - Е- выйти из машины - A ухватиться - Е залезть - WER взяться
ЭТО ПОШАГОВОЕ КИНО.

Активировать рычаг - тройное КТЕ
Подобрать дневник - КТЕ
Открыть дверь - КТЕ
Выйти из игры - КТЕ

И это только первая половина беды.
Вторая заключается в том - что КТЕ ни на что не влияют.
Выйграл КТЕ - тебя всё равно избили.
Проиграл - ты всё равно выжил.
Не стал нажимать кнопку, чтобы открыть дверь - по истечению времени герой сам откроет её.


-ЮМОР.
Я мог бы проникнуться смыслом "Два человека в космосе, пытаются разрядить обстановку, ибо космос это депрессия", но не когда юмор это КАЖДЫЙ диалог:
"-Я нашёл флаг в кладовой
-А что ты делал в кладовой
-искал нутеллу"
АХАХАХАХАХАХААА
и такие шутки без остановки в рацию летят, типа у игрока нету ощущения депрессии и мрачности, у игрока ощущение что он на СТЕНД АПЕ где два комика подкалывают друг друга 3 часа.

"-Даже не знаю, привыкну ли я к этим симулятором погоды.
-Симуляторы климата!
-Не, мне больше нравится моё название"
НАСЫЩЕННЫЕ диалоги, ФИКСИРУЮ.
Я прям читаю и интеллектом наделяюсь, ПРОНИКАЮСЬ СЮЖЕТОМ.

Притом когда по сюжету ты находишь мёртвые тела, ГГ сначала ВАУ ШОК НАДО ВЫБИРАТЬСЯ а через минуту анекдоты травит и ржёт.
это убивает вайб. это очень сильно убивает вайб.

Диалогов настолько много, что ты не успеваешь пройти от интерактивного объекта к объекту и ты либо ждёшь окончания либо скипаешь.


-АТМОСФЕРА.
Помимо диалогов и геймплея её рушит автонаводка кат-сцен.

А именно - если ты идёшь слева по коридору, и начинается кат-сцена, то твоего героя за милисекунду примагничивает к нужному для кат-сцены ракурсу.


-УПРАВЛЕНИЕ.
Нельзя переназначить кнопки.
НАЗАД на B когда доступна R.
Вот с точки зрения логики да, разработчики играют в комп игры?
Представьте перезарядку в шутерах на B и тебе каждый раз надо жать B, при этом R никак не задействована вообще.

Фонарик нельзя включать самому.

Персонаж не умеет бегать, на ШИФТ у нас "СЛЕГКА УСКОРИТЬСЯ" и вместо 1 шага делать 1.2 шага.

Нету функции "Всегда быть ускоренным", КТО ВООБЩЕ БЕЗ ШИФТА БУДЕТ ПРОХОДИТЬ ЭТУ ИГРУ?
И всю игру ты держишь зажатым ШИФТ, если у тебя нет проги для настройки, чтобы шифт был всегда активен.


-УНИКАЛЬНЫЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ.
Описание игры в стиме.
А... В чём уникальность?
Сюжет я уже такой видел и привёл в пример название игр.
Концепция космоса? - да в стиме уже есть целый тег "Марс", где сотни игр про космос.
Диалоги? - я привёл прямые цитаты и не считаю это чем-то неповторимым.
Или геймплей где надо по 20 километров ходить по пустым коридорам?

У меня может какая-то другая игра скачалась?
Или описание делали маркетологи, КОТОРЫЕ НЕ ИГРАЛИ В ИГРУ?
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 Comments
agassi.net 27 Apr @ 11:02am 
:steamthumbsup:
Kanada 27 Apr @ 9:38am 
:steamthumbsup:
XxEeNnXxEeIi 🎀 27 Apr @ 9:24am 
:pinkneonheart::pinkneonstar:
𝘒𝘪𝘤𝘩𝘪 27 Apr @ 8:28am 
:tinder:
andronsenatoroff 27 Apr @ 7:20am 
🐾🐾🐾
Droplet 27 Apr @ 7:10am 
:azuki2::MHRISE_OK:
√ HyperVenom X 27 Apr @ 6:42am 
:happy_yeti::cozyspaceengineersc:
Zombiekiller [GER] 27 Apr @ 6:39am 
:crashthumbsup: