3
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Russishgao

Showing 1-3 of 3 entries
No one has rated this review as helpful yet
49.5 hrs on record (39.7 hrs at review time)
Наиграв практически 40 часов в эту визуальную новеллу, что я могу сказать по итогу? В целом, вполне стандартный представитель своего жанра - простая новелла со всякими там выборами, личными драммами и т.д. и т.п. По сути просто романтическая история про забитого социофоба - барионикса (aka аллигатор) и довольно глуповатого начинающего фотографа, хотя в итоге эта история при неверном выборе может вырулить в довольно печальное русло. Я же прошёл новеллу на наилучшую из возможных концовок, но выбивать остальные ачивки даже ради интереса нет смысла, это вам не Tiny Bunny и здесь особо не разбежишься. На один раз вполне потянет, можете попробовать, но ценник в 550 руб. весьма завышен, как я считаю.

Из действительно негативных моментов для себя, я выявил отсутствие полного перевода на великий и могучий язык, и из информации по последнему фиксу не ясно, то ли сами переводчики отказались переводить игру полностью, то ли перевод в задержке. Не ясно, хотя перевод Demo как раз выполнен (не полностью, ибо порой отсутствуют целые диалоговые куски), но не более. В оценку этот критерий не входит, т.к. игра изначально выходила под английский (чуть позже официальный испанский) язык и соответствующую аудиторию, и раз уж кому-то нужен перевод на родной язык - разработчик все добавит, перевод за желающими, так сказать. Лично я большую часть игры перевод не делал даже для себя, вся информация легко извлекается из прочтения на английском. Буквально студенческий уровень, а как альтернатива - перевод через фотокамеру в переводчике, с этим нет никаких проблем.

Заметил ещё порой сильную разницу в рисовке и кривизну некоторых анимированных сцен, будто работу передавали из рук в руки людям, чей стиль работы резко различается с остальными в команде. По восприятию не бьёт, но душнилы, вроде меня, могут маленько скривить морды.

Ещё один косяк - в игре присутствуют пустые выборы, типа как в начале (выбор между закусками в торговом автомате), и эти выборы ни на что не влияют, максимум на пару строчек в диалогах и не более того. Зачем было их делать? Не ясно. Просто в пустую потраченный труд кодеров.
Ещё есть пара мест, где надо делать рисунки на листочках (урок истории и второй в четвёртой - лучшей концовке) и если честно, то смысла в этом не больше, чем в пустых выборах. Вообще не важно, что рисовать, хоть половые органы, игре на это откровенно плевать, благо есть функция пропуска. Это скорее обидная фича, т.к. я взрослый работящий пельмень и в мои годы вся вот эта детская фантазия утеряна навсегда и ладно бы в этом была хоть какая-то ценность, я бы выжал из себя всё, что могу, но нет - нет влияния ни на сюжет, ни даже никакой внутриигровой коллекции нет, что бы сохранять свои шедевры и делиться ими, разве что скрины клепать, но опять же, в чём смысл?

By the way, Оливия - вполне хорошо прописанный персонаж с хорошей личной драммой, решить которую предстоит игроку (точнее помочь решить, всё зависит от подхода), весьма западающий в душу персонаж, в особенности для тех людей, кто весьма схож по типажу, да и резких переходов и смен настроя нет, буквально приходится часами выбивать по сюжету дорогу через психологические барьеры, что бы добиться расположения, будь то дружба или путь к самому сердцу. Вполне неплохо, я считаю, да и столь повседневный сюжет порой носит весьма яркие краски, порой юмор и игра слов в некотором роде улыбают, да и впечатлений за 40 часов вполне хватает, что бы вполне лестно высказаться об одноразовой новелле по завышенной цене.

Хотя, пожалуй, я забыл выделить ещё один негативный элемент - главного персонажа. Нет, серьёзно, суть персонажа - обезличенность, но себя вы с ним ассоциировать не будете, т.к. он до одури наивен в своём мировоззрении, не имеет ни полноценной личной драммы (не то, что бы это был какой-то обязательный критерий, но персонаж без биографических изъянов - не персонаж), ни даже нормальных вкусов. По сюжету он меня несколько раз бесил своими выпадами: ляпал то, что не нужно было, хотя его просили так не делать; порол всякую чушь и даже единожды забывал о чём ему говорили буквально в паре строк диалогов до этого; спорил с 10-летним пацаном Винни о кино, не имея за собой никаких аргументов, кроме «ну эти фильмы же награды получали», все его музыкальные вкусы - это рэпчик, пацаны, и при этом персонаж старательно навязывал свою убогую моду взрослому мужику.
Серьёзно, все персонажи - друзья Инко (главного героя), куда более располагающие сами по себе, чем главный, блин, герой. В реальности такой «мешок с баблом» (по словам Оливии) вряд ли бы получил симпатию даже от забитого художника без планов на жизнь и чётких взглядов на мир.

Ну как так? Могли бы и постараться. Раз уж пихают лишние выборы, так дайте возможность самому выстроить хоть какие-то черты характера для персонажа, а то бред какой-то выходит. То он пустышка, то вдруг в разрешении серьёзного спора между персонажами выдаёт базу (да и то, если вы умудрились выбрать правильные варианты, что бы открыть секретный диалог) и все его за что-то любят и ценят, хотя его общая экспозиция - это буквально пара вброшенных панчей, от которых стыдливо корчишься в припадке неописуемого кринжа.
Posted 21 March, 2024. Last edited 21 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
500.8 hrs on record (292.5 hrs at review time)
«No More Room in Hell» - без тени сомнения по-настоящему культовая игра, разработчики которой в тот далёкий 2011 г. подарили всем заинтересовавшимся хардкорный зомби-выживач, чьи геймплейные особенности заставляют искренне попотеть во время игры даже с достаточно большой компанией таких же бедолаг, оказавшихся в самой гуще событий.

В этой игре в своё время цепляло всё - от увлекательных прохождений на забитых игроками серверах со всеми вытекающими до абсолютно высокой реиграбельности, т.к. ввиду сюжетных особенностей на картах для сюжетных похождений (objectives) насыщенность на события была достаточно объёмной и нередки были ситуации, когда игроки или по глупости, или абсолютно случайно, оказывались в далеко не самых приятных ситуациях - от убитых в нулину персонажей без аптечек (либо при абсолютной их нехватке на всех) до поимки вирусни в моменты, когда во время обследования комнат тебя незаметно обхватывал объятиями бегун, выказывая свои искренние симпатии за счёт любвеобильных укусов.

Классический режим - это вообще пушка: абсолютная нехватка боеприпасов, улицы и переулки, переполненные зараженными (с постоянным респауном до такой степени, что уровни просто зачищать не успеваешь и дохнешь, будучи окруженным или забитым куда-нибудь в угол), постоянный напряг и навязанное ощущение паранойи, а также неимоверные ощущения от трушного хардкорного геймплея. Это и подкупало в своё время, т.к. всё это дарило яркое ощущение реалистичного зомби-выживача, да и откровенно говоря, альтернатив в то время не было, а уж сейчас и подавно, когда курс практически всех игр построен на облегчении геймплея для упрощённого его освоения с минимизацией нагрузок для мозга. Во всяком случае, хотелось бы понадеяться, что готовящийся к выходу «No More Room in Hell 2» сможет подарить те же ощущения, что и раньше, но с техническими и геймплейными наворотами.

В прочем, радость для казуалов есть и здесь - т.н. модификаторы, облегчающие или усложняющие геймплей в зависимости от предпочтений игрока (или в зависимости от того, что игрок скачал из мастерской и какого Колобка слепил в итоге), и если уж касаться геймплея, то для прохождения в соло игра в своём классическом виде не подходит от слова "совсем", т.к. при всём желании и сноровке пройти большую часть карт в одиночку (карты на выживание тем более) попросту нереально, а если учесть тот факт, что сейчас игра де-факто мертва (при смерти лишь некоторые сервера, а живут лишь сиюминутные приватные серваки, где играют чисто кореша прикола ради), то найти себе попутчиков придётся через местную биржу - комьюнити, а это отнюдь не так, что бы и легко, ибо эта игра уже давно себя изжила и играют в неё искренне лишь ценители и скуфы из прежних бородатых времён под пивко. Сейчас такого экспириенса как раньше в игре попросту не сыскать, и это весьма печально, т.к. потенциал для моддинга широкий, но толком не реализованный, да и разработчики уже давно игрой не занимаются, бросив все силы на разработку второй части.

И всё же игра вполне стоила бы своего внимания и сейчас, если бы нашлись достойные игроки, захотевшие вновь придать проекту популярности, но отнюдь - сейчас спрос у игроков совершенно на иные игры и тем более - жанры. Культовые картины зомби-апока уже давно никого не интересуют, а местечковые отсылки в самой игре на эти самые картины уже вряд ли кто поймёт без объяснения, да и длинные сюжетные карты, скачки в сложности и порой реально запредельно трудные челленджи сейчас уже никому не нужны. Хотя у этого есть и свой плюс - в соло эта игра ощущается совсем по-другому (в классическом режиме для облегчения достаточно вырубить спавн зомби и включить реализм) и лично я предпочитаю именно такой тип отыгровки, хотя за практически 300 наигранных часов уже трудно испытать те же ощущения, что и раньше, когда ты знаешь не только карты и то как их проходить, но и способы абьюза зомбарей, и уж тем более - можешь без марки прицела раздавать ходячим мертвецам хедшоты, элегантно прогуливаясь по улочкам мёртвых районов.

И всё же из негативного тут только косяки, связанные с логикой поведения заражённых, а также регистрации твоих действий. Ну, к примеру часто возникают ситуации, когда ты не наносишь урон зомби, ударив его чем-то, но при этом сам удар якобы проходит (есть соответствующий звук и след), и очень часто такие ситуации приводят к нежелательным последствиям (особенно страшно, когда это происходит во время битвы с кучкой бегунов), и аналогичные ситуации с огнестрельным оружием (без использования мушки) - есть выстрел, звук и даже следы от выстрела, но всё это без урона, и последствия порой не менее "оживляющие". Регистрация выбора оружия (порой берёшь одно, а случайно наведённый курсор даёт, к примеру, разряженную пушку в оживлённой битве, когда реагировать надо молниеносно, что бы не помереть); регистрация отталкивания - это вообще отдельная история, когда порой твои толчки будто бы проходят насквозь, и не стакаются при этом, и когда в две пары рук долбишь одного зомби, то последовательная серия не выходит из-за того, что отталкивание не засчитывается ввиду того, что зараженный уже в стане.

P.S. СКС 7.62 - отличное оружие советского образца 1949 г., но в игре это кривая срань, работающая лишь на средних дистанциях, да и то не всегда, а уж штык - хрень и подавно. Cooldown между ударами штыком - вечность, и я вас уверяю, за время отката вы успеете карьеру построить и состариться, нежели нанести повторный удар. СКС со штыком - основная причина смерти для тех, кто в честном бою пытался выбить связанное с этим оружием достижение, но пал жертвой медленного отката и смертельных обнимашек. Так испохабить хорошее советское оружие (не понятно только, что оно забыло в 90-х годах н.в. в Америке, как и чехословацкий аналог АК 7.62) - это надо уметь, хотя наловчиться вполне реально, да и оружие убойное, равно как и любая пушка под тяжелый калибр в этой игре (хотя на реализме с одной пульки в голову можно уложить с любого оружия).

Кстати, развею миф о реалистичности «реализма» - укусы работают по тому же принципу, что и по классике, урон с огнестрела в голову - фатальный, но убить можно и в туловище, и для этого достаточно просто долбить зомбарей или с огнестрела, или с ближнего оружия и это понимание весьма полезно для ситуаций, когда на выходе из канализаций сверху уже ждут голодные мертвецы, активно преследующие Барбару вот уже на протяжении тринадцати лет.

Но в общем и целом игру охотно рекомендую, и лично я был бы весьма счастлив увидеть повторный расцвет этой замечательной игры, но мечты мечтами. Надеюсь, что разрабы не кинут RU-комьюнити с продолжением.
Posted 11 February, 2017. Last edited 10 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
This review has been banned by a Steam moderator for violating the Steam Terms of Service. It cannot be modified by the reviewer.
No one has rated this review as helpful yet
187.0 hrs on record (87.1 hrs at review time)
(Review text hidden)
Posted 9 March, 2016. Last edited 11 March, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries