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37.1 hrs on record
Early Access Review
运营半天因为时间不够没查出证据,通过私人探监越狱也因为时间不够任务白做。纯纯白忙活36个小时只能打出被两枪打死的结局和出境逃亡的结局。但凡给这些任务一个时间限制呢?现在好了,只能从头开始打,存的档时间上都来不及。别人当上市长妨碍咱们调查证据了嘛?
高自由度养成杀了我大半的时间,结局告诉我努力全部木大。抠细节抠半天连个boss战都没得打,忍住了前中期的慢节奏玩到最后一点点正反馈都没,是今年我玩过比比百日战纪更赤石的游戏。
准备带着这些教训去玩黑豹篇,满意再给好评。
Posted 5 June.
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25.9 hrs on record (4.1 hrs at review time)
开放世界游戏,充满探索的旅程。
刚刚被量子试验塔的考验惊艳到了特来评价
Posted 18 March.
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21.9 hrs on record (9.6 hrs at review time)
补课,十分
Posted 11 October, 2024. Last edited 12 October, 2024.
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281.9 hrs on record (210.8 hrs at review time)
Early Access Review
非常好的画风,世界观,战斗机制,拔高了我对RPG游戏的品味阈值。下个更新把大篷车完善以后可以快速移动了,基本上就算正式版了。目前还有很多build没玩,新版本快点来吧求求了,作为一个稳定版本也可以开始开发有意思的mod了。
Posted 10 March, 2024.
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93.8 hrs on record (70.9 hrs at review time)
有被1.5版本爽到。新的文化机制让地图上每个文化都有了被慎重对待的价值,有些新机制还没有做到让玩家在游戏里能清楚认识,比如新的元老院机制要60元老院支持才不会加暴政,看过更新日志的玩家能快速上手新版本。
可以看到游戏被做得越来越复杂了,评论区不少没玩懂游戏怪游戏垃圾属正常现象(旧版本的老玩家到新版本就成云玩家了),但因为初始架构的假大空使得还有大量空缺要填补,每次更新也会出现部分新功能没有意义的现象。希望大家在各方面给点耐心。
目前影响游戏代入感的是情怀国家太少,容易玩腻。大多数人建议添加剧本确实是好方法,但是治标不治本。我认为开发者在平衡性上的工作完成以后可以考虑增加联机上的乐趣,如果能开P社游戏联机电竞的先河,就一劳永逸了(希望有moder能做一个相关mod,这样算是最大贡献了)。

还没购买的朋友看到这条评论后请放心把游戏加入愿望单并关注,每次游戏更新时都有半价折扣,游戏体验绝对保值。
Posted 16 August, 2020.
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