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Geplaatst: 6 mrt 2017 om 22:27
Gewijzigd: 22 mrt 2017 om 19:39

奥里与迷失森林是一个探险游戏,也是一个童话故事,更是一件不世出的艺术品。


童话世界永远也不需要过多的解读,因为它就如童年时的我们一样,简单而美好。
虽然作为一款2D动作探险游戏,Ori在操作上具有一定的挑战性,但是在设计上其实是有经过一定简化的,摒弃了常见的复杂升级系统和冗长繁复的收集部分,采用了一目了然的技能树和几近原始的战斗方式,非线性的地图设计更可谓是巧夺天工,充满了惊喜与挑战,每一次解锁新的特殊能力(爬墙,多段跳,冲刺等)几乎都能为玩家打开一扇新世界的大门,这一切最大化了游戏时探索与解谜的乐趣,如果你死了,那就再试一次,而不用消耗多余的时间和精力去考虑角色的养成,能量点数和生命点数都可以在探索地图的过程中收集累加,这其中的过程甚至让人觉得欣喜——随着你解锁的特殊能力越来越多,你到达不了的地方就越来越少。


童话之所以经典是因为其议题的永恒,亲情,友情,爱与正义,以及看待这一切的纯真视角。
我要承认,以上的所有都不是吸引我去玩这款游戏的因素,尽管那可能是我在游戏性上所能追求到的顶点,但真正让Ori变得无可替代的是它所承载的东西抑或是带给我的感动。
作为一款2D动作探险游戏,Ori的画面表现超越了绝大部分的同类型游戏,用一个我曾一度很反感的词语来形容——完爆。初进游戏时我的视觉感受可以说是冲击性的,之后很长一段时间都止不住内心的惊叹。

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=878297996

不输于美术的音乐是另一个重要的加分项,音乐是影响人们情绪最直接的艺术形式,交响乐更是如此,我想任何一个人如果闭上眼睛戴上耳机听着Ori里的配乐都会难以不为之动容,当这音乐与游戏中的画面情节融合在一起时,就成了联觉反应最完美的诠释了,玩到专心处你甚至感觉不到背景音乐的存在,你会觉得愉悦轻松,也会陷入莫名的惆怅,你会突然斗志昂扬,也会感到惴惴不安,玩到要命的逃生情节时你甚至会紧张得出了一身冷汗,握着手柄的双手都难以自持。最终版游戏的影院里有录制OST时的现场视频,团队里的每一个人都在努力演绎自己心中最好的Ori,他们的用心最终也成功反馈给了每一位玩家。

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=878303641

假如我能想出一个最美最治愈最伤感而又最不伤人的童话故事,那我想Ori已经做到了。就像我在开头说过的,一个关于亲情与友情,光明与黑暗的童话故事,一个关于爱的寓言,浅显而易懂。无论是黑暗的猫头鹰Kuro,光明的精灵之树,还是孤儿Ori,与Ori相依为命的养母Naru,以及惨遭灭族的Gumo,在这个故事里所有生命的行为动机都只有一个,爱,故事的最后,在它们之间所产生的羁绊,那也是爱。童话故事毕竟也是出自成年人之手,有些美好的东西其实我们只要去相信它存在就好。

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=871770884

写在最后:
这篇其实是关于最终版游戏的测评,因为锁区的原因所以发在了原版的评测区。相比原版,最终版增加了两个新的技能和一个探索区域,除此之外还新增了一个扩展影院,包含了概念图以及游戏制作的相关视频等。因此为了最完整的游戏体验个人还是不推荐在steam购买原版,建议通过其他渠道购入最终版。
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2 opmerkingen
Dynamic racer 10 mrt 2017 om 7:38 
来晚了😌
千秋万载一统江湖 7 mrt 2017 om 3:45 
老师说得太好了