7
Products
reviewed
414
Products
in account

Recent reviews by Rufus

Showing 1-7 of 7 entries
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
34.1 hrs on record
Fallout - War. War never changes

Геймплей
Наверное, самой важной отличительной чертой Fallout является система S.P.E.C.I.A.L. - уникальная и неотъемлемая часть серии Fallout. Именно она делает игру такой реиграбельной, предоставляя возможность играющему создавать самых разнообразных персонажей с не менее разнообразными характеристиками. Именно с настроек этой системы начнутся Ваши приключения по миру безграничной пустоши. Вместе с нею можно выбрать 3 навыка, которые станут Вашими основными на протяжении всей игры и повлияют на Ваш "стартовый набор", и 2 перка, имеющих как положительные эффекты, так и отрицательные. В пример можно привести перк "Миниатюрный"- по Вам труднее попасть, но и максимальный переносимый Вами вес существенно уменьшится.

Ну вот, уникальный герой создан и Вы готовы к своим приключениям! Но вот не задача, никаких объяснений, что да как, а уж тем более обучений игрока не встретят и Вам придётся разбираться самим. Но и разобраться во всём этом не составит труда. В компактном интерфейсе создатели уместили множество функций. Тут Вам и инвентарь и слот под оружие, с которым будут вестись боевые действия, Ваши характеристики, доступ в Pip-Boy и окно применимых навыков.

Стоит поговорить о системе боя. Т.к. Fallout - RPG с пошаговой системой боя, соответственно, есть определённое количество очков действия на дарованный ход и они равняются 10-и. А вот расход этих очков зависит от того, какие действия вы предпринимаете и каким оружием пользуетесь. Тобишь, чем мощнее ствол в Ваших руках, тем больше очков потратится на выстрел. К слову, на перезарядку они тоже тратятся. И на пробежку, ну это само-собой. Как только все очки иссякнут, либо Вы завершите свой ход, оставшиеся на локации противники и союзники точно так же поочерёдно будут действовать. Но на этом чудеса боёвки не заканчиваются! Порой во время происходят действительно удивительные события, с которыми расстрел противником своего союзника не идёт ни в какое сравнение. Называются они "критическими промахами" и описываются они порой забавно и не редко становятся летальными для противников. Подобных ситуаций бывает множество, посему распишу лишь парочку из них. "Противник перепутал стороны оружия и застрелил самого себя" или "Противник выронил оружие из рук и ударившись о землю оно выстрелило во владельца". Система VATS тоже имеется.

Что до квестов, то тут их не так много, как в последующих играх серию, тем не менее, они куда интереснее. Квест может начинаться как "убей-принеси", но в итоге он может вылиться в интересные зацепки, касаемые сюжета или в неожиданную развязку. А возможные вариации прохождения этих квестов кого-то да могут поразить. Возьмём к примеру один из первых квестов. У главы поселения, встреченного нами, рейдеры похитили дочь и нас, отважного героя пустоши, просят о помощи. Придя на место нас ожидает 6 возможных решений проблемы!
1. Мы можем выкупить заложницу.
2. При прокачанном взломе и скрытности можем тихо вызволить девушку из заточения.
3. Можем вызвать главу рейдеров на честный бой.
4. При достаточном уровне красноречия и показателя силы, убедить рейдера отпустить девушку.
5. Банально всех перебить.
6. При большом показателе удачи, придя ночью в кожаной куртке, нас могут принять за умершего отца главы рейдеров и если того запугать, он отпустит девушку.
И таких квестов не мало.

Сюжет
История повествует о Выходце из Убежища 13, в убежище которого внезапно потерпел крах водяной чип, служащий для очистки воды от радиации. Всё хорошо, ведь есть запасной. Но не тут-то было! По ошибке вместо запасного водяного чипа в убежище был доставлен дополнительный ГЭКК - чемондачик, позволяющий после выхода на волю, создать поселение и обустроить всё для комфортной жизни. И мы, последняя надежда смотрителя за срок в 150 дней обязаны найти новый чип, иначе обречём убежище на верную гибель.

Графика и Музыка
Картинка для 97-го года вполне себе, конечно, если Вы не графодpoчep. Локации, благодаря случившейся ядерной войне, пустынны и не особо застроены. Порой даже встречаются красивые пейзажи на просторах необъятной пустоши.

К каждой из локаций привязана своя сопровождающая мелодия, погружающая игрока в атмосферу локации. Так, к примеру, в Некрополе - городе мертвецов, играет довольно пугающая мелодия, погружающая игрока в атмосферу ужаса, происходящего в округ, да и вообще порой вызывает мурашки.

Вердикт
Так или иначе, какими бы ни были Ваши предпочтения в играх, Вы должны хотя бы раз, да пройти Fallout. Разве нужно что-то ещё говорить?

Обзор был написан куратором группы Обзоры Онлайн. Если хотите посмотреть остальные обзоры, то жмите НА МЕНЯ.
Posted 29 June, 2018. Last edited 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
3 people found this review funny
3.9 hrs on record
Sakura Angels - плохое аниме про особенного ОЯШ'a, но без озвучки и анимации

Геймплей
"Какой же всё-таки геймплей бывает в Визуальных Новеллах ?" - уже несколько секунд меня гложет данный вопрос, на который я знаю ответ, просто не хочу озвучивать его, но придётся. А гейплей в Sakura Angels, как и вдругих подобных играх, прост до нельзя. Всё, что требуется от игрока - это способность читать, хотябы по слогам и навыки кликания левой кнопки мыши на протяжении 2-3 часов. Вот и весь геймплей

Сюжет
Сюжет, как и описалось выше, идеально подходит для какого-нибудь 12-ти серийного аниме. Кейта - обычный японский школьник, одним чудесным, кажется, весенним утром, опоздав в школу, встречается со страшным чудовищем, желающим отведать его плоти, но не тут-то было! На выручку ОЯШ'у подспевают две прелестные девочки-красавицы, зовущие себя ангелами и приложив немного усилий спасаю паренька. Тут же и выясняется, что ОЯШ и не ОЯШ вовсе, в нём течёт кровь кого-то великого, а Саяка и Хикари (те самые девушки) всё это время остерегали его от напастей. Далее всё закрутится завертится, сражения, друзья, враги, ну и как можно забыть о "пляжной" серии. В общем, ничего сверхнового и интересного в этой ВН'ке нет, идом дальше.

Графика
О графике ничего плохого сказать нельзя. Она не ужасна, но и не так прекрасна, как хотелось бы. Если фоны неплохо прорисованы и радуют глазки, то спрайты, вероятнее всего, создавались из одного-двух, поскольку формами и телосложением героини друг от друга практически не отличаются. Присутствуют и фоны, если их можно так назвать, которые сохраняются во внутриигровой галерее, они довольно-таки сильно отличаются от игры и больше похоже на кадр из аниме

Музыка
На протяжении практически всей игры, а, как я писал выше, около трёх часов, будет играть бодренькая, весёлая беззаботная музыка, лишь изредка сменяющаяся динамичной мелодией и то во время драк, либо очень напряжённых моментов. К великому сожалению первой вариации саундтрека в игре всего 2, в то время, как второй больше на 1-2 штуки, что, кстати, заметно, потому как за это время уши могут начать истекать кровью от одной и той же повторяющейся мелодии

Вердикт
Если соединить всё выше перечисленное, то получится Sakura Angels - немного туповатая, созданная эклюзивно для спермотоксикозных детишек, игра, которой явно не стоит своих 250-ти рублей. Лично я до сих пор не могу понять за что Winged Cloud просят такие шекели и возможно не пойму. Игру к покупке я рекомендовать не стану, поскольку покупатель не получит добротного материала за эти деньги, а лишь потратит свои кровные, чтобы прочесть "оригинальную" историю ОЯШ'а, коих на белом свете не мало. То же Бесконечное Лето подарит вам больше эмоций, к тому же приподнесёт интересную историю, нежели эта ВН'ка и всё это за 0 деревянных. Как я и сказал, Sakura Angels, как и вся серия Sakura не стоят ни средств, вложеныых в них, ни ваших сил.

Примечание
Забудьте о том, что бы выкладывать скриншоты из неё в ленту, добром это не кончится :(

Обзор был написан куратором группы Обзоры Онлайн. Если хотите посмотреть остальные обзоры, то жмите НА МЕНЯ.
Posted 23 February, 2018. Last edited 23 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
7.7 hrs on record
Deponia Doomsday - последняя на данный момент игра из серии Deponia, ставящая точку на истории Руфуса и Гоал

Сюжет. Игра повествует нам о всеми любимом Руфусе, герое предыдущих игр серии, а если быть более точным, то нам рассказывают о том, что же произошло после того как он спас Элизиум. После не долгих блужданий по заснеженной Депонии, нас отбросят в далёкое прошлое, ровно за день до событий, произошедших в оригинальной Deponia. При попытке осуществеления нашего очередного "гениального" плана по побегу, нам маленько попортит малину путешественник во времени, из-за которого и начнётся очередное приключение.

Геймплей толком-то и не изменился, это тот же point&click квест. Головоломок стало на порядок меньше и стали они не такими сложными, какими были прежде. То же самое произошло и с нелогичными решениями, которые принимал Руфус, с одной стороны очень даже хорошо, что игра стала логичнее и проще, ведь теперь не придётся убивать по нескольку часов на решение одной загадки, но с другой - это убивает всю прелесть этой серии. Стоит упомянуть, что ко всему прочему прибавились какие-никакие, но всё же махинации со временем, которые нам пригодятся, если мы внезапно накосячили где-то, ну и как же можно забыть про QTE-моменты, коих в игре не много, но и не мало, а представляют они из себя обычные дикие клики по левой кнопке мыши.

Что до графики, так она не изменилась, всё тот же прекрасный нарисованный мир и милые человечки, населяющие его. Единственное что притерпело изменения, так это анимация движений в роликах и некоторых моментах игры, в остальном, как я и сказал, ничего не изменилось

Музыка притерпела изменения, но лишь спустя 4 года, после выхода первой части. Задорные "уличные" мелодии сменились спокойной инструментальной музыкой, да пением птичек, к тому же к каждой локации, есть свой саундтрек, в то время, как ранее, везде играла одна и та же музыка.

Юмор стал более чёрным и "пердящим", что не совсем пошло на пользу игре. Дело порой доходит даже до интима, что меня не особо порадовало, мы вообще-то пришли за интересной историей, а не для того, чтобы лысяка гонять на Гоал и выслушивать разговоры об интимном пирсинге. Daedalic'и меня довольно-таки сильно разочаровали

Кстати о Daedalic'ах, эти парни не понятно зачем, но выпустили в свет эту игру. Да, она не плоха, но и не так хороша, как её предшественники, но всё же, создана она скорее, лишь для невероятно преданных фанатов серии, если же смотреть на неё с другой стороны, то это альтернативная история с мизерным намёком на сиквел к основной сюжетной линии, но дело в том, что эта история просто бессмыслена, ибо не несёт практически никакой смысловой нагрузки на происходящее и даже без нее, главный сторилайн совершенно ничего не потеряет.

Я могу порекомендовать игру, как отдельное произведение, но как продолжение - она смачный кусок коровьей лепёшки. Лучше приобрести Complete Journey, и то больше радости испытаете, чем от этой части.

Обзор был написан куратором группы Обзоры Онлайн. Если хотите посмотреть остальные обзоры, то жмите НА МЕНЯ.
Posted 21 February, 2018. Last edited 21 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.5 hrs on record
The Walking Dead: A New Frontier - наверное не самое лучшее продолжение игровой вселенной Валькин дедов

Что же, что тут по сюжету? A New Frontier повествует нам уже о новом герое в этой вселенной - Хавьере Гарсия, который вместе со своей семьёй, состоящей из жены брата и её двоих детей, пытается выжить, как впрочем и все остальные в этом мире. Увы, как бы не было это печально, история Клементины здесь особой роли не играет, она здесь фигурирует как второстепенный персонаж и поиграть нам доведётся лишь во флешбеках, длительностью в несколько минут. Как же тут не упомянуть о том, что, как и в большинстве произведний о ходячих трупах, будь то игры, книги, фильмы и т.д. основную угрозу представляют далеко не зомби, а люди, готовые на всё, что угодно за припасы, одежду и прочие элементы выживания. A New Frontier не осталась в стороне, и повествует нам скорее о борьбе нескольких групп, нежели о борьбе с трупами. Что до сюжетных твистов, их тут не мало, как и в любых других творениях TellTale, так что скорее всего вы несколько минут будете в слух размышлять о том, что только что произошло, держась за голову.

Геймплей совсем не изменился, это всё то же кинцо, где все решения принимаем мы и где сюжет развивается так же от наших действий, о чём нас и предупреждают в начале каждого эпизода. Элемент point&click никуда не делся, нам, как и раньше дают возможность побродить по нескольким локациям для решения каких бы то ни было проблем, мешающих дальнейшему продвижению. Ну и порой диалоги разбавляются QTE моментами, коих в игре достаточно, будь то стрельба по ходячим или людям, сопротивление им же, или обычные увороты и прыжки по сторонам. Патроны, по всей видимости, перестали иметь особую ценность и теперь расходуются на лево и на право, без намёка на их окончание, как то было в первом и втором сезонах, это так, мелочи.

Можно конечно ещё маленько придраться к локализации, которую на этот раз, как и в Michonne, не поленились и сделали сами TellTale. Она не так ужасна, но и не так прекрасна. Конечно тут напрочь отсутствует мат, которым всегда нас радовала русификация от Tolma4Team, но это не мешает наслаждаться игрой. Мешает наслаждаться ею косяки, связанные с местоимениями. Так из уст Хавьера может прозвучать "Видела/Стреляла", от некоторых женских персонажей можно услышать такую же ересь, к тому же такое бывает и при обращении к кому-либо. На случай с путаницей букв в имени Авы можно не упоминать, но я это уже сделал, ибо подобная ошибка встречается всего единожды и не более. В целом это не сильно мешает процессу игры, но некоторых игроков всё же сможет напрячь

Графика преобразилась и не слабо, как мне показалось. От cell-shading'a толком-то ничего не осталось, люди стали походить, хоть и не сильно, на настоящих, и перестали напоминать нарисованных. Всё, что уцелело - это элементы одежды, окружение и фотографии. Можно конечно придраться к мертвякам, ведь их модельки почти не отличаются друг о друга, разве что одеждой и увечьями, благо это, как и локализация, на сюжет не влияет. Картинка приятная и не режет глаз, но не на минималках, там всё превращается в мыло и мелкие детали будет трудновато разглядеть

На саундтрек я толком внимания не обращал, так как был полностью поглощён чтением и наблюдением за происходящим, так что мне тут сказать нечего. В погонях, как и пологается, играет что-то бодренькое, в спокойных обстановках - спокойная, умиротворяющая музыка,круто, правда ? Да и вообще мы пришли фильм смотреть, а не музыку слушать

Игра стоит своих денег, и купить её можно, даже в том случае, если вы жаждете услышать историю Клементины, а не какого-то парня с села, так как TellTale любят использовать принятые ранее решения игрока в новых частях игр и New Frontier существенно может повлиять на будущие события.
Покупайте и наслаждайтесь, господа, всего доброго. А так же можете подписаться на моё кураторство и радоваться жизни :)
Posted 4 February, 2018. Last edited 4 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
3 people found this review funny
9.3 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Продолжение похождений всё того же супер-дупер механики с планеты-помойки Руфуса заставило меня на сей раз не только порадоваться, но и немного погрустить, что ж поделать.
Ниже будет немного спойлеров, будьте аккуратны при чтении этого обзора

Геймплей толком-то и не изменился, Goodbye Deponia - это всё тот же point&click квест, которым был с самого начала своего существования. Головоломок стало больше, если сравнивать с предыдущими частями серии и они до сих пор всё такие же трудные, какими и были до этого. Единственное нововведение - это возможность управлять сразу тремя Руфусами , но только после "смерти" основного и последующего воскрешения и клонирования, а это произойдёт ближе к середине игры

Музыка всё так же ласкает слух, более мне о ней добавить нечего, поскольку большая чать саундтрека не меняется из части в часть

Нелогичные решения проблем в стиле Руфуса, как были так и остались, их стало даже больше, кто если не Руфус додумается использовать ленточно червя в качестве верёвки или же выстрелит топором в вертящуюся хрень, на которой находится наша подружка ?

Шутки смешат, но по большей части немцев, ибо в русскоязычной версии большинство заменено фразами "Здесь была крутая немецкая шутка, жаль она потерялась при переводе" или "Ох уж этот немецкий сартирный юмор" и подобные этим фразам, фразы.

Ну и как можно не упомянуть о грустном. Пускай, я сомневаюсь, что это кого-то волнует, ещё и при наличии метки "юмор", но погрустить в этом квесте тоже доведётся, например от душещипательной сцены, где основной Руфус признаётся в любви своему умирающему клону(никакой гомосятины, чисто мужыцкий секс), держа его на своих руках. Или же концовка, где Руфус, всё-таки берёт судьбу депонианцев в свои руки и отпуска лопасть спасательной капсулы, чтобы все успешно улетели на Элизиум, а сам же героически погибает. Эти моменты могут даже растрогать чувствительных игроков :(

В целом же игра, как я и писал выше, получилась бомбезной и поставила точку на истории Руфуса, определённо в неё стоит поиграть всем без исключения и насладиться прекрасными видами городов на планете-помойке. На этом мой очердной "информативный" обзор заканчивается, всего доброго!

Так думали в 13-ом году, а потом через 3 года появилась Deponia Doomsday :)

Кстати, господа, я же от нечего делать куратором решил стать, может кто-то подпишется на беднягу-аутягу ? "Информативная" помойка
Posted 29 January, 2018. Last edited 29 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
2 people found this review funny
37.4 hrs on record (27.5 hrs at review time)
Либо мой весьма полезный и информативный обзор на Депонию удалился, либо я его вовсе не писал, так што вот

Deponia наверное это один из немногих point&click квестом, которые мне вообще удалось пройти, ибо в большенстве из них присутствовали слишком уж трудные для меня головоломки, но здесь я пожалуй превзошёл самого себя, кто если не я сможет потратить 29 часов на то, чтобы кликать буквально во всё, что движется и комбинировать некомбинируемое ?
Ну в этом-то и состоит добротная часть геймплея этой замечательной игры, остальное же время вам придётся потратить на разгадывание головоломок, беседы с попадающимися на нашем пути к Элизиуму, персонажами, ну и конечно же складирование в свой мусорный плащ всего, что плохо лежит.

Музыка прекрасна, пускай толком и не меняется в последующих частях, но всё же мне она понравилась настолько, что я не хотел покидать Кувак,но всё же покинул.

Игра, как и остальные части серии стоит своих денег, но покупать их по отдельности решится только дoлбoёб, которому некуда засунуть деньги, так что, раз уж решились приобрести данный продукт, то дожидайтесь распродажи и покупайте весь бандл с играми Daedalic, а на сим мой СЛИШКОМ информативный обзор кончается, хорошего вам время препровождения

Вновь спасибо Семену за предоставление копии данной игры
Posted 26 January, 2018. Last edited 28 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.6 hrs on record
Долгожданное(а возможно и нет) продолжение похождений умельца на все руки, а по совместительству ультра-механика Руфуса вновь порадовало меня незабываемыми часами тыкания во всё подряд, которые я несомненно не мог потратить на что-то более полезное, чем это, но не важно. Важно то, что эта игра действительно интересная и даже может рассмешить в некоторых моментах, так что на неё всё-таки можно спустить свои заработанные кровью и потом, деньги из маминого кошельками, что бы полюбоваться прекрасными видами помоек и милыми рожами персонажей, которых мы встретим на своём пути обречения-спасения Депонии.

Музыка пускай и остаётся неизменной добротную часть игры, но всё же не успевает напрячь, но если всё-таки вам удастся зaeбaтьcя её слушать, то Аптекарь предложит вам интересную идею - выключить её, и не включать до той поры, пока вы не покинете локацию. В остальных моментах ею можно наслаждаться долгое время, но главное помнить о том, что всё на свете может рано или же поздно зaeбaть. Ну и как же можно забыть о гондольере, который сочиняет axyенныe песенки, между локациями, это самая настоящая услада для ушей

В целом-то игра, ни чем не отличается от своего родоначальника, всё тот же point&click квест, с кучей гениальных(для меня) головоломок, на которые можно потратить своё драгоценное время, или же воспользоваться функцией "пропустить" и не eбaть себе мозг, как в некоторых моментах делал это я

Игра стоит свои денех, рекомендую к ознакомлению
Та-дааааа~, весьма информативный обзор
Posted 15 January, 2018. Last edited 15 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries