7
Products
reviewed
266
Products
in account

Recent reviews by Hellbringer

Showing 1-7 of 7 entries
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.6 hrs on record
Что имеется: 1914 отрицательных и 6302 положительных отзывов. Первых я могу понять. Вторых я не понимаю от слова совсем.

Когда я играл в Amnesia: A Machine for Pigs, то я осознавал, что после такого следующая часть обязательно должна быть лучше. Amnesia: Rebirth не просто не оправдала этих надежд, но и оказалась хуже предыдущей части. Я не понимаю, почему к этой игры так много положительных отзывов.
Просто вдумайтесь. Вы – женщина, потерпевшая крушение самолета в безжизненной пустыне Африки. Люди, с которыми вы летели – исчезли. У вас амнезия (почему, кстати, не ясно). У вас есть предмет, который позволяет открывать только определенные проходы, стоит только подойти к этим проходам. Вы заражены какой-то непонятной бякой, которая, если запустить свое тело, сделает из вас какое-то чудище на несколько секунд. Свечение следует за вами и не дает вам умереть от переломанных ребер. И помимо всего вышеперечисленного вы – беременная женщина.

Сюжет максимально скучный и нелепый. Основная задача: выбраться из пустыни живыми, воскрешая свою память по пути. Вам предстоит оказаться в мире пришельцев, пользоваться их технологиями и спасаться от монстров. Также вам предстоит посетить крепость, пошастать в ней, провалиться под нее из-за танка, ходить по непонятным канализациям. И всë это сопровождается монстриками, «гнетущей» атмосферой, головоломками и прочими неуместными деталями.
Монстры невзрачны, они не пугают. А при смерти от них, вы лишь выигрываете, потому что таким образом противник возвращал вас обратно (или вел ближе к выходу из локации), а сам исчезал. То есть смысла от монстров было ровно 0. Серьёзно, игру можно пройти намного быстрее, если просто идти прямо на монстра. Это вот как надо было зафейлить игру, чтобы самый главный её элемент не делал ничего. Причем ладно, если вы еще не узнали об этом и не пользуетесь, но ведь и до этого монстры абсолютно не пугают. Они просто не страшные. Они могут кричать, бегать за вами, бить вас, но страху навести не могут. Похоже вообще, что весь упор делался на то, что игроку будет страшно взглянуть на монстра, потому и делают монстра не таким и страшным внешне.

Я правда не могу понять тех людей, которые ставят этому положительные отзывы. Единственное, за что я правда готов похвалить игру, так это за умеренную порцию раскрыоия сюжета мира Amnesia. В остальном это просто симулятор ходьбы с бесконечной задержкой на каждом шагу и странными решениями. После 50 минут игры мне стало просто скучно. Мне пришлось бороться со скукой до самого конца, потому что я надеялся на хотя бы адекватный конец, и тот не получился. Вот честно, я никогда сюда не вернусь. Я никому не посоветую эту игру. Хотя бы потому, что на это жалко тратить своё время. Деньги тоже.
Posted 12 October, 2024. Last edited 12 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.3 hrs on record
Эту часть Амнезии я не помнил от слова совсем. Ни сюжет, ни монстрики, ни локации. Оно и к лучшему – подумал я, взявшись за игру с еще большим интересом.
И как же жаль, что причина моего провала в памяти была в том, что игра попусту была плохой. После того, что я видел в предыдущей части, это выглядит просто несерьёзно. Механики обрезали. Локации пустые. Монстры не пугают. Сюжет сильно уступает предыдущей части. У главного героя постоянно всплывают флешбеки, которые замедляют игрока и в сущности не несут в себе нечто важное.
Posted 5 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
25.1 hrs on record
Когда играл впервые много лет назад, то боялся каждого шороха. Каждая встреча с монстром ощущалась до ужаса напряженной. Помню, как был невероятно доволен, когда всë-таки прошел игру, ведь каждый шаг давался с большим трудом, в попытках преодолеть страх, и награждался приближением к концу игры. Помню, как навсегда полюбил эту игру за то бесконечное напряжение, какого не давал ни один другой хоррор.   И вот на днях я решил перепройти игру, заодно забрав платину. И выглядело всë уже не таким чудесным, как я описывал выше. Мало того, что местоположение пугалок я отлично запомнил с прошлого раза, так еще и сами эти пугалки уже были... не такими...
  Всякий раз, когда на пути мне встречался монстр, то я уже знал, что угрозы он не представляет – если убьют, то это будет значить лишь то, что монстр исчезнет и не будет мешать исследовать локации. Вообще, ужасно смотреть на игры, когда стараешься разгадать механики. Именно поэтому я буквально несся в сторону какого-нибудь шума, чтобы убедиться, что меня просто обманывают. Игра проходится очень быстро, если не прятаться в страхе по 3 минуты от каждого звука, а бежать сквозь эти звуки.
   А еще отдельно пожалуюсь на локацию с нашим фонарем. Что в прошлый раз, что в этот я бегал минут 20, не понимая, куда нужно идти. Я специально что тогда, что в этот раз в настройках яркость не выкручивал. И что тогда, что в этот раз я не разглядел рычаг в темноте. Подобных моментов было совсем немного, но всë равно это сказывается на ощущениях от прохождения.
   Уверен, будь у меня амнезия после первой игры, то ощущения были такими же яркими, как в первый раз.
Posted 5 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
15.8 hrs on record
С этой игры я начал знакомство с серией игр Hitman. Об игре на начало знакомства я знал ровно ничего, поэтому погружение было без каких-либо ожиданий.
Я очень люблю игры с механикой стелса – появляется вызов пройти локации, не попавшись никому на глаза, вызов пройти игру, имея возможность потратить пуль 20, чтобы также пройти локацию.
Пройдусь сразу по минусам, которые подпортили впечатления:

1) С самого начала меня озадачил тот факт, что мои противники могут заподозрить 47-ого, если тот переоденется в форму противника. С точки зрения логики меня не покидала мысль, что надо мной издеваются: разве можно разглядеть главного героя, если он одет в ту же форму? В смысле, я понимаю, если людей мало, тогда было бы нетрудно представить, что все хорошо всех знают в лицо. Но когда людей немеренное количество, то почему здесь это не работает?
2) В миссиях, где нужно было скрываться в толпе, легко скрываться не удавалось. Почему я оставался уязвимым для обнаружения, если буквально сливаюсь с толпой?
3) Не знаю, один ли я такой, но мне часто приходилось видеть такую картину: стоит группа противников, должна быть сценка-разговор, но еë нет. Мимо противников нужно пройти, но возможно это будет только после их разговора. Помогала, кстати, перезагрузка игры, но сами понимаете, что времени это займет много.
4) Всю игру я не мог понять, почему противники тут же обнаруживают 47-ого, если тот, находясь в укрытии, и, стреляя из оружия с глушителем, убивает цель. По идее противники не должны тут же стрелять в убийцу, а сначала должны обнаружить труп, пробить тревогу и начать поиски. Но почему-то нередко это не работает.
5) Думаю, самое неприятное в этой игре – локации. К сожалению, карта отображает только значки противников и их состояние. А в силу того, что игра предполагает стелс, пропустить что-то важное или вовсе не обнаружить, а иногда и потеряться – ничего не стоит. Часто локации даже толком не удается рассмотреть. По этой же причине за всю игру я крайне мало встретил контрольных точек.
6) Сохранения. Сохраняться вручную возможности нет. Контрольные точки, по крайней мере мне, встречаются редко. А между сохранениями может пройти спокойно и 10-15 минут.

Игра не такая уж плохая и получить удовольствие от процесса получалось. Но не без минусов. А еще режим контрактов недоступен. Но всë же играть в неё не советую.
Posted 6 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
595.9 hrs on record (197.5 hrs at review time)
Игра, в которой можно сделать фурри
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
47.0 hrs on record (14.9 hrs at review time)
Early Access Review
UIIIIII AAAAUGH
Posted 24 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
592.1 hrs on record
Early Access Review
Это история о том, как я попал в зомби-апокалипсис...
Posted 24 November, 2021. Last edited 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries