8
Products
reviewed
23
Products
in account

Recent reviews by UgandОшу

Showing 1-8 of 8 entries
No one has rated this review as helpful yet
46.3 hrs on record
На примере Rust можно отлично показать сущность исторического материализма Карла Маркса, ибо социум здесь, хоть и представляет из себя крайне агрессивную среду, но развивается по средствам градации производительных сил, и тот, кто обладает наибольшим производственным потенциалом является более приспособленным и доминирующим. Как показывает практика коллективный, организованный труд здесь, как и в реальности, является более производительным, чем индивидуальный, а соответственно коллективы коммун с иерархией (реже без), называемые местным контингентом "кланами" являются доминирующими субъектами общества Rust. Развитие товарно-денежный отношений складывается так-же закономерно, ведь увеличение производительности снижает рыночные цены на товары в плоть до раздач.
Что касается социальной базы, то, поскольку это игра, здесь крайне редко встречаются наёмные рабочие. Коммуны трудятся коллективно, часто разделяя обязанности, но ровно так-же разделяя плоды собственных трудов между каждым своим членом. В них, как собственно и у "соло-игроков", в большей степени нет частной собственности, а есть только личная. Грубо-говоря всё "общество" в Rust представляет собой самый настоящий первобытный коммунизм с рыночными элементами. Ибо любую (на практике крайне малочисленную) частную собственность обеспечивает труд её собственника(ов), т.е. исключительно мелкой буржуазии.
Posted 23 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.4 hrs on record
Псс, парень! Не хочешь немного апгрейда? Мы установили компьютер тебе в компьютер, чтобы ты мог собирать компьютеры, пока сидишь за компьютером! Именно таким должен быть рекламный слоган игры PC Building Simulator. Каждому геймеру хочется иметь мощный системник и думать, что он знает о железе всё. Ну что же, благодаря PC Building Simulator мечты сбываются, пускай и виртуально.
Трудовые будни

Свободную игру оставим на потом: в первую очередь нас интересует режим карьеры. Когда ещё получится примерить на себя роль новоявленного собственника бизнеса по ремонту, обслуживанию и сборке ПК? Так что ключ от офиса в карман — и на работу, клиенты сами своё железо не починят.

Мастерская нам досталась вполне правдоподобная: коридор да небольшой закуток с оборудованием. Обстановка тоже до боли знакомая: минималистичный интерьер, дежурные картины на стенах, даже вездесущий фикус в углу не забыли. Системный блок, монитор, клавиатура... Мышки почему-то нет: видимо, предыдущий владелец на память прихватил. Вместе со стулом. В общем, всё как в жизни. Приходим на работу, включаем компьютер с операционной системой Omega OS (интерфейс подозрительно напоминает популярный дистрибутив Linux), открываем почту... А вот и первая заявка: клиент нахватал где-то вирусов и просит «полечить» машину.

На следующий день в коридоре появляется коробка. Берём, ставим на стол — и начинается самое интересное. Сначала в инфицированного «пациента» надо воткнуть как минимум кабель питания, HDMI (к монитору), клавиатуру и мышь, — всё это делается, естественно, вручную. Если нам повезло и PC включается, то выбираем из меню инструментов рабочую флешку и вставляем в гнездо USB. Дальше всё логично: накатываем антивирус, перезагружаем систему (симулятор же!), запускаем его и решаем проблему. Готово. Оставляем системник у двери в коридоре и получаем гонорар прямо в электронном письме.

Карьерный рост

За выполненный заказ начисляются не только деньги, но и опыт. Скоро ассортимент магазинов расширится, а банк даже одобрит небольшой кредит. Теперь можно прикупить ещё пару рабочих столов, чтобы чинить несколько ПК одновременно. Главное — разжиться инструментами, облегчающими жизнь мастера: это моментальное вкручивание болтов, пакетное подключение кабелей, быстрая установка комплектующих. Ведь Simulator в названии присутствует не для красного словца. Каждый болтик нужно вкручивать в реальном времени. Включая восемь-десять опор для материнской платы и столько же винтов сверху. Для полноты погружения не хватает разве что QTE-комбинаций с инструментами, падающими на дно системника, и фраз ремонтника о такой-то матери. Но разработчики, видимо, решили, что рейтинг 18+ цензура не пропустит.

Снятие и установка комплектующих показаны до того реалистично, что новую работу начинаешь ненавидеть спустя одну игровую неделю — прямо как в настоящей жизни. Думаете, достаточно снять боковую панель и приступать к апгрейду? Ну-ну. Готовьтесь — клипсы оперативной памяти придётся отгибать вручную. Равно как и отцеплять каждый кабель с материнской платы, включая питание корпусных вентиляторов.

Если блок питания или жёсткий диск прикрыты дополнительными кожухами, открутить придётся сначала их. Крышку сокета процессора надо открывать и закрывать, а кулер не получится снять, пока не отключен провод. При замене видеокарты нужно сначала примерить её к корпусу: не мешают ли заглушки на торце? Кстати, недостающие потом придётся вернуть на место, иначе клиент не примет работу. Но система подсказок предупредит, что в корпусе не хватает деталей или один из кабелей всё ещё не подключен.

Но даже так ремесло ремонтника перестанет казаться раем довольно скоро. Сложность заказов растёт, многие надо выполнить в срок, а заявки вида «я на что-то нажала, а оно не включается» становятся нормой. Подключаем бедолагу к монитору — не стартует. Проклиная всё, последовательно перебираем содержимое системника, начиная с блока питания — пока не найдём деталь с неисправностью. И через несколько мучительных минут и полсотни манипуляций заказываем новую, выбирая нужную модель, цену и скорость доставки: чем быстрее, тем дороже.

Огорчает разве что небольшой ассортимент реальных брендов. За видеокарты, например, отдуваются только MSI, Gigabyte и EVGA: остальные вендоры явно придуманы, чтобы разнообразить рынок. Впрочем, технические характеристики комплектующих проработаны на совесть. Частоты, габариты и даже поддержка SLI/Crossfire не только указаны вполне достоверно, но и влияют на сборку и на итоговый результат внутриигрового бенчмарка.

Особенности национального бизнеса

Возня с клиентами — отдельное увеселение, позволяющее сполна окунуться в реалии компьютерного бизнеса. У каждого своя история, достойная отдельного NPC в ролевой игре. Скажем, один недовольный посетитель требует бесплатно намазать термопасту на процессор, потому что при сборке об этом забыли. Потом выяснится, что претензия была к предыдущему собственнику. А нас за скорость и отзывчивость теперь будут рекомендовать друзьям и знакомым.

А вот паренёк мечтает выиграть чемпионат по League of Legends и просит такой системник, чтобы можно было «унижать раков на миде» хотя бы на минималках. Чистой прибыли при заявленных системных требованиях — копейки: пожалуй, проще отказаться. Впрочем, заглянем-ка сначала в инвентарь... Ага, предыдущий клиент просил поменять видеокарту, но из двух GTX 980 в SLI у него сгорела лишь одна. На замену мы ему втиснули старенький Radeon и сэкономили себе немного «железа». Ничего личного, просто бизнес. Так уж и быть, сделаем будущему киберспортсмену подарок, заодно и карму почистим. На оставшийся бюджет закажем остальные компоненты, ещё и в плюсе останемся. А через пару дней получим второе письмо: он действительно занял первое место, и теперь у него достаточно денег, чтобы установить 32 ГБ оперативной памяти с RGB-подсветкой за полную стоимость. Таких эпизодов много: они добавляют реализма и превращают банальный конвейер в нескучное сюжетное путешествие.

С течением рабочих дней PC Building Simulator из банального, казалась бы, point’n’click становится полноценным квестом. Заработал денег на сборку клиентского компьютера, но не посмотрел на календарь? Получи счета за электричество и аренду, продавай железо за полцены, чтобы их оплатить, и бегом на рынок б/у запчастей. Повёлся на обещание спамера о выигрыше в лотерею, для получения которого нужно бесплатно заменить жёсткий диск на системном блоке? Впредь будешь умнее. Хотел сделать даунгрейд материнской платы корпоративному клиенту? Отвёртку в руки и привинчивай полсотни болтов обратно: у этих ребят все детали промаркированы, такую халтуру они не примут.

Условностей много, но из них ведь и состоят труды и дни настоящего компьютерного сервиса. Отдельного внимания заслуживает музыка: значок проигрывателя на рабочем столе здесь не для галочки. Внутри, помимо стандартного и однообразного саундтрека, — свыше двухсот интернет-радиостанций: от классики рока до современной электроники.

Когда же надоест решать проблемы персонажей, на помощь придёт свободный режим геймплея: он позволит в полной мере оттянуться на сборке «пека» своей мечты. А заодно и вникнуть в тонкости этого нелёгкого процесса. Узнать о том, что некоторые комплектующие обладают гадкой привычкой не помещаться в корпус, лучше всё же виртуально. Равно как и довести до автоматизма нанесение термопасты и подключение кабелей. После такой тренировки никакая сборка не страшна: плавали, знаем.

Казалось бы, идея PC Building Simulator давно витала в воздухе, но реализовать её в «цифре» удалось только сейчас. Как часто вы задумывались о самостоятельной сборке мощного компьютера, но отказывались от замысла, не имея нужных навыков? Творение The Irregular Corporation позволяет попрактиковаться в этом. А как насчёт завести свой бизнес, ремонтируя системные блоки и получая за это достойную оплату? Теперь, за совершенно символическую сумму, любой может воплотить мечту в реальность, не отходя от монитора.
Posted 23 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.6 hrs on record (18.5 hrs at review time)
Начал играть ещё в альфа-тесте. Потом был перерыв (с сохранением аккаунта), вернулся уже в закрытый бета-тест. На мой взгляд, игра чрезвычайно интересная, и с хорошим заделом на долгую игровую жизнь. С работами студии Tagrem Games я знаком, начиная с легендарной игры Ex Machina, и всегда хотелось, чтобы эта игра была перенесена в командный онлайн. И вот это, хоть и с огромными оговорками, произошло!


О достоинствах и недостатках:

Основных достоинств в данный момент у игры - два: сеттинг пост-апокалипсис и очень вкусная система создания уникальных машин. Второе - не привычная нам по другим играм система кастомизации, но полноценный редактор колёсных и гусеничных машин "с нуля", с инженерными заморочками вроде развесовки и распределения мощности.

К достоинствам, на мой взгляд. можно отнести уже работающую систему ачивок, варианты боёв (уже есть интересные PvE-миссии с командной игрой против ботов), хороший дизайн игровых карт и с самого начала заложенные в проект стимулы к творчеству (есть выставка собранных игроками машин).

К недостаткам отнесу прежде всего несколько устаревшую графику - практически нет работы со светом, бедные спецэффекты и звук. Визуальный ряд игры заметно "приставлочный": крупные обекты в бою, дизайн меню. С другой стороны, игра нетребовательна к компьютеру и бегает бодро. Остальные недостатки - малый ассортимент вариантов миссий, "провисшая в воздухе" система наклеек, относительно небольшой ассортимент деталей, отсутствие разрушаемости объектов на картах, косяки "физикса", надеюсь, следствие периода альфа и бета-тестов.

Tagrem замахнулись на очень большой и сложный проект, и гейм-дизайнерам не позавидуешь. Пока народа мало, в сообществе почти нет общепризнанных лайфхаков. Но если игра после релиза наберёт популярность, то придётся бороться с засильем однотипных машин, идеально подходящих к тому или иному варианту боёвки. А с "Выставкой" не будет проблем и с передачей игроками друг другу этих "чертежей".


Баги, ассортимент и т.п. - оставлю гейм-дизайнерам Tagrem. Мне бы очень хотелось, по пунктам:

1. Сюжетные PvE-сценарии, рассчитанные на одного игрока. Цепочка карт, объединённвая единым сюжетм, с ветвлениями в зависимости от действий и выбора игрока, с прологом и эпилогом :). Пусть даже за реальные деньги, например как DLC. Примерно как это было в игре Wing Commander.

2. Большая, чем сейчас, социализация: создание взводов в бою, чёрные и белые списки игроков, голосовая связь, клановые развлечения. Нужны тренировочные бои с возможностью выбора карт, а то сейчас приходится изучать каждую карту во время боя с реальными игроками.

3. Перенос в игру российской игровой легенды "Вангеры" - технгика "по мотивам" , боевые трофеи, уникальные запчасти, которые надо искать на картах, система левитации и т.п. В "Вангерах" можно взять очень многое!

4. Дизайнерам: нужно больше стилистических различий между блоками различных фракций! Отсылка к реальным обазцам техники вроде "камаза" и "газели" - удачное решение, но нужны и фантастические элементы! Кроме того, пожалуйста, поиграйте со стилистикой Steam Punk! Хочется клёпанных паровых машин :)

5. Очень не хватает кастомных эмблем на машинах, вообще, декора надо гораздо больше!

6. Дамаг от падения с высоты всё-таки нужен.


После возвращения в ЗБТ испытываю эмоции, схожие с моим участием в ЗБТ World of Tanks (2010), и это здорово!
Так держать, разработчики, получается реально хорошо.
Posted 23 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,918.3 hrs on record (1,852.1 hrs at review time)
CS:GO Review
ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНАЯ ИГРА.
Такого разнообразия я ещё никогда не видела.ТОННЫ ОРУЖЭЙШЕН,ПРЕКРАСНАЯ ОПТИМИЗЭЙШН,ЧУДЕСНАЯ ГРАФЭЙШЕН,ЗА ДЕСЯТИЛЕЙШЕН ВИДНО КУЧА НОВЕЙШЕН.

1 катка - В первой же игре встретила дипломированного доктора. Он сразу по своему опыту определил,какой у меня диагноз, а я даже не знала. Он сказал, что это неизлечимо, и я умру через неделю. Первая игра, и сразу встретила умного человека, я была приятно удивлена.

2 катка - Встретила очень, очень далёкого родственника. Он сказал, что каждый день видится с моей мамой, поделился чем они занимаются в свободное время, рассказал, кто мой настоящий отец, а в конце игры пожелал мне счастья и здоровья. Мне всё больше начинает нравится эта игра.

3 катка - Наша команда встретила волшебника. Он всю игру показывал нам фокусы: проходил сквозь стены, угадывал, где мы находимся (причём всегда правильно), а его магическое оружие всегда стреляло в зрачок левого глаза, даже если мы стояли СПИНОЙ. Но и это ещё не всё, он разрушил один устаревший и довольно популярный миф, взорвав нам мозги:
оказывается 6 зарядный револьвер может сделать больше 6 выстрелов (намного больше). В конце игры, мы дружно аплодировали ему стоя, но жаль катка закончилась слишком быстро (мы проиграли), но волшебник обещал вернуться и сказал, что таких, как он очень много, и все они с радостью покажут нам новые фокусы.

4 катка - Встретила каких-то людей, говорящих на странном языке. Они постоянно кричали мне KU..R..WA, я подумала, что это на их языке означает: "Привет", поэтому решила с ними поздороваться, но они почему-то обиделись и выгнали меня из игры. Мне дали бан на 7 дней.

ИТОГ: очень разнообразный и интересный контингент, а главное добрый и общительный. Каждая ваша игра будет сказкой, наполненной радугой и единорогами.
ВСЕМ "РЕКОМЕНДУЮ" ПРИЯТНЫЕ ЭМОЦИИ ГАРАНТИРОВАНЫ.
Posted 23 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.0 hrs on record
Игра представляет из себя стандартную «выживалку» но с динозаврами, если кто то думает что это игра про выживание в среде динозавров, то он ошибается… это игра про конфликты различных племён, где одно из средств войны являются животные. Фауна в игре опасна для вас лишь первые несколько уровней, а когда вы можете позволить себе железное копье (это топ мили оружие в игре), то все проблемы сразу исчезают… Рапторы, саблезубы, птицы - падают десятками от игрока в кожаной броне, но с железным оружием. Когда «проблема» с живностью решена, то встаёт вопрос про защиту своего дома от других людей, а вот тут как раз и начинается самая проблема. Начальный дом (из соломы и щепок) не является защитой, а деревянный дом не защитит вас от людей. Так как же обезопасить себя скажете вы? Ответ прост – никак! Возможность постройки железного дома открывается не так быстро, а ресурсы для него добываются часами фарма. Разработчикам пришла в голову идея использования некой «цементной пасты» для металлических сооружений (стены, фундаменты, окна, двери…), компонент для которой фармится (да, именно фармится, т.к. фарм в этой игре у вас займёт 80-90% игрового времени) с животных. Есть 3 способа добычи этого ресурса, который называется хитин и кератин (одно и тоже):

1. Фарм пещер, из которых порой можно вынести 300+ и более хитина.
2. Фарм животных руками (после убийства жертву лучше разделывать топором – больше хитина/кератина)
3. Фарм животных на Саблезубе (это единственное животное, которое снимает с трупов большое кол-во ресурса. Чем разработчикам не угодил Раптор – не известно). Но седло на саблезуба мы получаем не так быстро…

Исходя из всего этого… единственный выход – строить дом из камня, который в свою очередь прекрасно взрывается гранатами, крафт которых на данный момент в игре крайне дёшев. Да, повторю ещё раз гранаты – это хай энд подрывной материал, который очень и очень легко крафтится. Какая бы у вас защита не была – всё закидывается десятками гранат и «до свидания милый дом». Надеюсь разработчики подключат здравый смысл и сделают крафт гранат сложнее или их бесполезными (на данный момент граната отнимает 400 хп у структур из металла), отнимающими 100хп как пример…

Основной тезис, которым можно описать игру это «Фарми часами и потеряй за минуты». Да, построиться в этой игре гораздо сложнее, чем это всё потерять. Если сравнивать со всем известной игрой «RUST», то «RUST» является «милой аркадкой», в которой ты сразу можешь включиться в бой и за один вечер отстроить себе не плохой дом из металла, который не так просто и зарейдить (т.к. С4 стоит дороже, чем то, что порой находится в домах…). В ARKе же вам придётся сутками фармить на хороший, большой «форт» из металла, который упадёт от гранат за какие то 15 минут в лучшем для вас cлучае…

Завершают всё конечно баги, которых десятки…Динозавры, «проталкивающие» людей сквозь потолок вашего дома, что аннигилирует всю защиту как таковую… Головы и хвосты животных, проходящие сквозь текстуры стен и потолков, позволяющие их легко убить, не проникая в дома… Модельки динозавров также часто застревают друг в друге! Хотели убежать на лоу хп в жаркой схватке с мегаладонами на крокодиле? – забудьте! Вы обязательно застрянете в модельке одной из них и умрёте. Тонны и тоны лагов и просадок в ФПС… Если кто то взрывает чей то дом – лагает весь сервер и ФПС падает до единицы.

У игры конечно есть приятные стороны, но получить полноценно положительные впечатления к сожалению, можно лишь в соло игре или на ПвЕ сервере. ПвП в игре убито одной лишь командой на данный момент: «r.viewdistancescale 0» (вводится без кавычек через Tab) команда убирает все текстуры в игре и вы видите сквозь всё на огромное расстояние, что прекрасно для снайперов или желающих увидеть какие фортификационные сооружения поставили люди, живущие в пещерах… сколько ворот и сколько для этого готовить гранат. Почему разработчик не убрал консольные команды? – загадка!

Стоит ли покупать игру сейчас? Если вам скучно и уж очень хочется чего то нового – да. Но если вы бережете нервы и устали от «недоделанных» игр в раннем доступе – не берите, пожалейте нервные клетки.

Лично я буду наблюдать за игрой и наверно вернусь посмотреть «что да как» через пол года-год.
Был ли этот обзор полезен?
Да

Нет

Забавный

Наградить
Posted 23 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.7 hrs on record
Без стыда и зазрений совести могу сказать, что Apex Legends - это та игра, на которую нужно потратить больше 100 часов своего времени, что бы хотя бы чуть-чуть распробовать её. В Origin я наиграл в апекс добрые 800 часов и когда узнал, о выходе игры в Steam был крайне рад. Я не хотел писать обзор к игре, но осенняя распродажа Steam просто вынудила меня настрочить данный список плюсов и минусов этого шедевра.
Спешу заверить каждого неискушенного читателя данного обзора, что мои плюсы могут быть крайне субъективны, ведь в данном обзоре я опираюсь на собственные впечатления и опыт от игры.

Плюсы

1. Отличное окружение. Красивые и разнотипные карты, интересные пейзажи. (С выходом новой карты игра заиграла новыми красками)

2. Музыкальная составляющая. (Речь не о звуках стрельбы или шагов, а о наборах музыки, которые добавляют дольку атмосферности в игру и сделаны очень качественно)

3. Персонажи. Каждый герой по своему уникален и полезен, у каждого свой необычный и отличный от других характер.

4. Кастомизация. (Изменить можно не только скин на персонаже или оружии, но и его баннер, поставить понравившиеся реплики и нацепить пару побрякушек-амулетиков на пушки. И вовсе не обязательно сливать миллионы рублей, что бы твой персонаж получил хотя бы одну легендарку. Достаточно лишь играть и повышать уровень, открывать контейнеры и радоваться легендарным скинам на мозамбик ^_^

5. Оружие. Оно тут как и персонажи-каждое имеет свою особенную фишку и каждое по своему полезно. Убивать можно даже с p2020 :3

6. Геймплей. Средняя длительность обычной катки составляет около 10-20 минут. В твоих же интересах закончить файт как можно быстрее, ибо есть вероятность, что на звуки сражения прилетят другие отряды и доедят оставшихся. Но в целом, даже падать в локацию с высокой вероятностью хорошего дропа с кучей других отрядов, довольно занятно и умирать зачастую не надоедает.
Posted 23 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.5 hrs on record
Early Access Review
Интересовала интеграция с Valorant: в данный момент есть ощущение демо версии, заданий не так много. Присутствует ощущение однообразности, но разработчики движутся в верном направлении. Спустя время можно будет еще раз протестировать👍.
Posted 23 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.0 hrs on record
Бомба
Posted 14 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries