5
Products
reviewed
128
Products
in account

Recent reviews by Romul

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
32.4 hrs on record (30.0 hrs at review time)
Короче, не бойтесь выбирать лёгкую сложность, геймплей почти не меняется, но можно будет сохраниться не один, а 3 раза на каждой пентаграмме бога страха и голода. Больше возможностей сохраниться - больше вариков проверить тот или иной прикол без риска потерять прогресс.

Вики по игре пока что трешовая, много вещей не упомянуто, а сама игра очень нехотя делится с вами информацией о себе, так что опять же на лёгком уровне сложности будет очень полезно начинать ваше прохождение.

В остальном - будьте осторожны около жёлтых листьев, не прыгайте в яму с говном и колодец, не боритесь с джином, а также помните, что механика монетки в бою - это не наказание, а ваше потенциальное спасение от наказания, ведь если дело дошло до монетки, то вы явно где-то накосячили в бою (не блокнули атаку, перед которой была видимая подготовка)
Posted 28 May, 2024. Last edited 28 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
503.8 hrs on record (480.0 hrs at review time)
На момент написания обзора у меня наиграно 250+ часов. В реальности же ваше время проведённое здесь будет зависеть от вашей заинтересованности подобными играми. Если вам не нравятся игры с ширмой неизвестности, которая прикрывает как сюжет, так и игровые механики, то вы максимум побьётесь головой об стену часик-два и сделаете рефанд. Опять же, Rainworld наказывает всех новичков, вас в том числе, а вопрос в том, получаете ли вы удовольствие от становления хорошим игроком, или нет. Здесь нет никакой системы прокачки, если вы сосёте в первом регионе (уровне), будете сосать вдвое больше в следующих регионах. Так что варианта 3: ливнуть, поняв что игра не для вас, терпеливо изучать механики и поведение местной флоры и фауны, или просто чекнуть гайды по игре, если игра нравится, но не любите так сильно страдать.

В начале может показаться, что в игре нечем заниматься, просто жрать и спать, нет диалогов, нет цели. На самом деле это не совсем так. Могу назвать как минимум 3 глобальные цели игрока.

1) Научиться выживать, понять как себя ведут местные противники, хотя слово противник здесь неуместно. У каждого существа есть свой набор целей, как минимум выжить и поесть. Именно желание поесть может их заставить нападать на вас, но если вы например будете конкретное существо кормить, или спасёте его от "рыбы покрупнее", то заработаете его доверие, сделав его нейтральным к вам, а то и дружелюбным союзником. Это лишь один пример взаимодействия с одним типом существ, в реальности всё куда сложнее и объёмнее, кто-то может не искать еду, а просто вести бездумную деятельность, пытаясь убить всё вокруг, кто-то будет защищать свою территорию, кто-то будет вообще частью племени со своей репутацией, характером и возможностями взаимодействия. Вообщем помните, убивать всё что движется как минимум неразумно, как максимум может быть невозможным

2) Понять, чего от тебя хочет твой помощник, летающий за тобой везде. Он даёт много инфы о том, что является едой, а что может быть опасным для нас, показывает где находится убежище. Но со временем он начнёт указывать вам путь, куда он хочет вас проводить. Будьте внимательны к его подсказкам, доверьтесь ему и отправляйтесь в дальнее путешествие в поисках чего-бы там ни было. В какой-то момент он приведёт вас к месту, которое кажется ключевым и вы подумаете что там надо что-то сделать. Но это не так, помощник просто хотел показать вам причину, по которой вообще привязался к вам и настанет уже ваш черёд помочь ему, отправившись в очередной опасный поход. Не вижу смысла дальше завуалированно пересказывать, суть вы уловили.

3) Наслаждаться видами. Над дизайном локаций работал тот же человек, что и писал музыку для игры, что на выходе дало очень привлекательный тандем. При входе на новую локацию вы не получите новой шмотки, или перка, но музыка с визуалом сполна вознаградит вас. В игре есть также пара сцен, которые я бы поместил в топе эпичности игровых моментов на первые места. Но это лишь моё мнение. Надеюсь, и вам будет кайфово от того, что вы увидите по пути.

В начале я упомянул, что наиграл уже более 250 часов, но так и не закончил мысль, сколько часов уйдёт у вас на эту игру. На прохождение основного сюжета где-то 30-40 часов, если вслепую, или 20-25, если с гайдами и картой. В базовой игре после прохождения вам откроется ещё один режим охотника, который является челленджом, ведь противники будут сложнее (не просто больше хп, а реально новые виды, которые имеют новые способности). Уйдёт на это ещё 20-30 часов, т.к. там есть перма-смерть, если не успел всё сделать вовремя и придётся перезапускать.
Далее идёт DLC Downpour. Оно стоит своих денег, т.к. привносит ещё 5 уникальных кампаний, с изменениями в мире. Например, в каком-то регионе сгнил мост и его там больше нет, или наоборот - вы играете в кампанию из прошлого по временной линии, и там некоторые развалины оказываются целыми функционирующими комплексами. Сами слизнекоты тоже имеют уникальные абилки и трудности в каждой компании. Кто-то очень быстрый, но имеет мало времени на то чтобы поесть и найти убежище, кто-то очень сильный в бою, но имеет очень плохую репутацию у очень опасных противников. Главное - что внутри DLC раскрывается крупный план сюжета. Если в основной кампании вас беспокоит судьба слизнекиси, то в дополнениях вас уже волнует судьба мира в котором вы выживаете и некоторых персонажей, которые в нём проживают. Ах, да. По времени у вас на это уйдёт ещё часов 50.

В сумме игра + ДЛС дают 100+ часов чистого сюжетного геймплея. Что дальше? Режим челленджей, экспедиции, прохождение некоторых кампаний на альтернативные концовки. И конечно же МОДЫ, которых здесь очень много. Там тебе и новые регионы, и целые сюжетные кампании, и рандомизаторы, если хочешь нервы себе потрепать. Забыл упомянуть, что тут есть возможность играть с друзьями (удачи найти страдальцев). Им не надо покупать игру, т.к. ко-оп осуществляется через Steam Remote Play.
Posted 31 August, 2023. Last edited 15 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
19.3 hrs on record (13.2 hrs at review time)
12 "Ты-чудовище" из 10
Posted 9 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
4,472.1 hrs on record (1,714.8 hrs at review time)
Игра так себе, часов 20 погонять можно, потом забросить...
Posted 31 May, 2017. Last edited 28 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
40.0 hrs on record (14.3 hrs at review time)
-Вы игру сделали?
-Сделали.
-Читы Джейсону на вх и спидхак подрубили?
-Подрубили.
-А где инструкция по убийству Джейсона?
-Какая инструкция?
Posted 31 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries