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0.2 hrs on record
「えのきっぷ」社團的最大癖好,就是描寫被南拳毒捅的少女仍然如履薄冰的勇敢逆境前行的冒險故事
也因為這個癖好,本社團出品的遊戲就分類來說,應該是偏向"RY0NA"的分類?
不過場景描寫與繪圖上的分寸,都拿捏得相當不錯,不好此口者,其實也可輕鬆遊玩。

作者在開發本命remake『女忍者牡丹』途中,為了精進2D Live的技術,以及嘗試遊戲玩法,
在繼承了早期作品『異界魔法少女』之角色下所製作出來的迷你作品。

所以很明顯可看出作者的實驗方向:
恐怖密室逃生、跳舞夜店、走格子地圖,和地下城潛行。
每一關卡的遊玩時間不長,但可玩性仍然打磨得相當不錯!
遊戲好玩,弟弟也說好玩,所以推薦喔!

(TRPG部分,數值設計可看出作者是故意讓角色跑多週目。符合其地圖的"地獄"之名)
Posted 12 January.
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3.6 hrs on record (2.1 hrs at review time)
相較於上一代零繼承,卻要你反覆打好幾遍的苦痛修行
本代最大的改良在於加進了繼承系統,並針對每一個不同階段的關卡加進了更多變化

不過...100 Days的關卡,加上可愛的同伴都被作者惡意虐死...
這系列的遊戲仍然是苦痛修行...

苦しい…苦しい…
Posted 5 September, 2024.
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23.4 hrs on record (9.0 hrs at review time)
這是一個掙扎求活的故事
然後加了一點武術當作麻藥,讓你錯誤以為未來有希望

......
但這是遊戲,不是我的人生,你幹嘛傷害我?

這遊戲目前獲得普遍不評的原因,就在於遊戲內容太多致命的亂數逼大俠重新再來
但這終究不是 Roguelike Game,是一款 Role-Playing Game
我同意讓骰子說話的設計,但你要完全隨機,就要夠膽寫下完全隨機後的結果是什麼
對,你應該要夠膽讓主角就這樣死去

一堆完全隨機後的結果,只是回到一次主畫面以後讓你重新讀檔
然後重新再骰一次...就這樣
你還是骰不過?那就是大俠重新再骰

不過,確實有些關鍵局面是真的骰子決定了不同的路線、相反的劇情
可是這些關鍵局面太少了...
玩家最後已經不想知道這個骰失敗之後是讀檔而已,還是進入了不同故事線


我還是推薦喔

讀檔就是我幫主角的最後掙扎
Posted 14 June, 2024. Last edited 14 June, 2024.
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3.3 hrs on record
時...時間呢?
我剛剛明明看時鐘也才十二點啊,我的時間怎麼突然不見了??
我明明只是稍微玩一下下而已啊......還來喔!
Posted 16 May, 2024.
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1.7 hrs on record (0.3 hrs at review time)
本作是恐怖的,是會蠱惑你的心智,蠶食你的健康的可怕作品。

我第一時間趕緊買了一份,這樣才可以減少一個受害者。
你也應該買一份,這樣才可以避免及防止其他人受害!!

快點運用你的大人卡片把本作庫存買光光!!
快點運用你的成熟堅韌心智,努力堅持住自我!!
Posted 23 March, 2024.
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391.3 hrs on record (308.4 hrs at review time)
2024.11.29 updated:

我累了,打算更新最後一次評論了。

先說結論,本作很好玩。作為連線PVE遊戲,可以很快地加入路人戰局
且遊戲每場戰局目標明確,玩家之間無需太多繁雜的溝通
簡單的點一下地圖即可順利分工,達到合作PVE的遊戲目標。

其次是不推薦的原因。
本作雖作為服務型連線遊戲,但「服務型」最重要的更新上
遊戲工作室是嚴重跟不上玩家們的腳步
連番幾次遊戲內所謂「大型目標」下來,你什麼都沒得到
毫無成就感也毫無回饋感的挫折下,很快玩家你就會覺得...什麼都無所謂了

像是最近歷時建成的太空站
歷經了10次大型作戰,耗時整整兩個月
克服了諸多嚴苛的戰略目標以後,玩家們得到什麼重大遊戲要素更新呢?
支援星球範圍無敵有限,超級無敵雞肋的隨機地圖轟炸...冷卻還超久!!
兩個月!就這??

唉,無所謂了
短時間輕鬆對待很好玩
長時間付出就甘納北七
Posted 9 February, 2024. Last edited 28 November, 2024.
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0.1 hrs on record
牡蠣和核桃是值得推薦的食物。牡蠣含豐富鋅,可促進睪固酮的合成,有助於提升男性性功能和生育能力。
另一方面,核桃含有豐富的ω-3脂肪酸和維生素E,對心血管健康和男性生殖系統有益。
這些食物提供了人體所需的關鍵營養素,有助於增強男性的免疫力、提升能量,以及維持生理健康。
建議男性多食用這些食品,以補充必要的維生素和微量元素,進而增強整體生理功能。

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還記得當時夏日暑假,伴隨著炎熱,你是如何揮汗如雨,勇敢挑戰諸多大卡車嗎?
好消息,我的朋友,現在你可以嘗試《冬日狂想曲》這款最新的第一人稱愛情射擊遊戲!

這次的世界更加廣闊,不但過去你最愛的卡車們更換了別有風味的最新塗裝以外,
還新增了好幾輛更酷炫、更刺激的絕世好卡車等待你去挑戰!
在你勇敢挑戰、大膽征服的同時,美妙且迷人的獎勵也必將豐富你的心靈。

你既是一名威猛的哥不林,也是一位勤奮挑燈夜戰的情聖。無論採取何種戰術,絕對能找到樂趣。
當寒冬來襲時,就讓我們再次握緊手中的滑鼠和■■,帶著熾熱的鬥志,投入這神秘而艱難的叔母家吧!!
屋外冰天雪地,屋內則是刺激緊張的戰鬥時刻!!這樣的寒假,將是充滿樂趣與成就感的。

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(´◓Д◔`) <大...大爆射!
( っ ธิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์c )
Posted 6 January, 2024. Last edited 6 January, 2024.
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1.8 hrs on record
Light roguelike 遊戲。

玩法系統相當簡單,按著滑鼠左鍵,往前一股腦衝!
前一個小時沈迷其中無法自拔,相當好玩。
第二個小時,解 good end 成就。
第三個小時...饒了我吧,我幫你寫評論,讓我走吧...T^T

真的,就第一個小時最好玩,之後就是空虛苦難的開始
因為每個同伴角色,分別對應一個結局。
要解其中一個,就代表你要從第一關開始打起...
而且系統上無法繼承任何上一輪的成果,更加是一條漫漫長路。

推薦一玩,但個人覺得半價以下才會是甜蜜點
Posted 23 December, 2023.
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64.8 hrs on record (5.1 hrs at review time)
很明顯,在《虹彩六號圍攻行動》的成功後
UBI把「服務性遊戲」視為拯救公司股價的未來
(我們暫時閉上眼,先忽視他們走歪跑去玩NFT的歹路⋯)

但走得跌跌撞撞的UBI,至今,對,至2023年的今天
UBI仍然複製不出第二個虹彩六號
而全境封鎖,則算是他們誤打誤撞出來的小小意外。

全境封鎖一代,很明顯就是最早開發系統時沒考量到長久更新的設計
雖然獲得了成功,但遲遲無法把人流轉為課金,只能靠DLC
之後趁著資料片更新時,大改系統架構,才新增了課金轉蛋功能
但這轉蛋也來得太慢,至此,全境一代已經在玩家當中逐漸失去新鮮感

個人認為,二代就是基於此才被生出來的
就是UBI為了賺課金

不過也做得相當有誠心啦!
二代大幅改善了許多一代較被人詬病的操作或介面等等
你如果喜歡一代的遊戲方法,那二代就絕對不會踩雷。

可是如果你像我一樣,喜歡一代的寒冬冷冽,災後殘破的美術風格和劇情設定
那二代,真的會極為食之無味的感覺⋯⋯

所謂的「服務性遊戲」的更新,都是濃濃的UBI風格
一樣的“UBI式開放世界”的設計與內容

每三個月會更新劇情進展,可是你要做的,永遠就是到同樣地點做同樣的事
而且劇情也徹底脫離湯姆克蘭西當初筆下設定
那種讓人感覺「好像真的會這樣耶?」的開戰原因與戰場變化之猜想等已經消失
二代,已經轉變成專精描寫無聊的政治劇⋯⋯

技能的設計,也越來越失去科技合理性
美術的設計,也越來越沒有災後廢墟上重建的再出發感
課金裝備的設計,也越來越gaming RGB LED感⋯

對,二代的遊戲性是真的比一代還要好
但遊戲本身,已經快要不是《全境封鎖》了
Posted 5 June, 2023. Last edited 5 June, 2023.
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1.2 hrs on record (0.7 hrs at review time)
「Clymenia」筆下的劇情風格,基本上都是描寫循序漸進的“解放”過程。
只是剛好以遊戲這個媒體來呈現劇本而已。
甚至嚴格一點,就是稍微進化過後的播放器。

而「Clymenia」最大的奇異點關鍵,個人認為,就是發生在本作:
《高塔之城的莉茲》(原名:XVI ~塔の町のリズ~)

一是繼承了本文開頭所說的劇情風格,從初作到《salvation》的過程
逐步加強「階段性解放」的寫作手法,「before & after」的中間銜接更為充實。

二是遊戲性更進一步改良了《催眠貴族》湊材料的玩法
透過”類Rogue-lite・極輕量化“的風格,
讓遊戲主線劇情:爬塔 這件事,添加了步步為營的不確定性
在錙銖必較的資源下,成功讓玩家多了一層「苦鴨細,西卡西⋯」的選擇樂趣。

TL;DR ➡️ 推薦ㄛ!
Posted 5 June, 2023.
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