58
Products
reviewed
395
Products
in account

Recent reviews by Rolling Stone

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 58 entries
14 people found this review helpful
42.3 hrs on record
Piranha Bytes чем-то напоминают артистов, популярность которых осталась глубоко в 90-х, но их всё ещё за былые заслуги приглашают выступить на «Голубой огонёк». После первой и второй частей Готики, которая в принципе являются одними из лучших РПГ всех времён и народов, они выпустили сначала проблемную Готику 3, затем насквозь вторичный Risen. Если триквел Готики можно ещё списать на требование издателя выпустить игру как можно раньше, в результате чего на полках магазинов появился фактически неготовый продукт, то с Risen уже сложнее - игра опоздала лет так на 5-7 и на фоне конкурентов выглядела совсем невпечатляюще.

В сиквеле от Piranha Bytes требовалось по сути немного - помимо улучшения графики и анимации исправить слабые стороны первой части, в первую очередь прокачать сеттинг и сюжет и завезти в игру нормальных персонажей на смену безликим болванчикам, сделать боевую систему менее дубовой. Всё. Эти черти же зачем-то начали заново изобретать велосипед. Многое в геймплее было упрощено, но зато появилось больше кинематографичности. Без шуток - тут кат-сцен едва ли не больше, чем во всех предыдущих игр Пираний вместе взятых.

Из игры пропала магия в классическом понимании и по задумке её должна была заменить магия Вуду, но замена получилась не равноценной - настолько это бесполезный рудимент, что кроме как по сюжету её использовать не возникает желания. На смену лукам и арбалетам пришло огнестрельное оружие. Как за несколько лет в мире Risen удалось достичь такого же прогресса, на который в реальном мире у людей ушло 2-3 века - не спрашивайте. Может далёкий-предалёкий предок Илона Маска постарался. В целом, смена дальнобойного оружия на огнестрел была бы не критична, если бы не техническая реализация - автоприцеливание не всегда работает корректно и иногда при стрельбе во врага, на котором зафиксирована камера, наш протагонист неожиданно поворачивается и стреляет в другую сторону.

Эксплоринг локаций практически сведён на ноль. Все древние храмы и прочие места для исследования по архитектуре - сарай или будка с парой разветвленных коридоров и отсутствием каких-либо потайных комнат. Последняя локация, которую ищем на протяжении всей игры и вовсе напоминает большую чайную беседку и когда я её увидел, у меня это вызвало недоумение - я ждал чего-то более эпичного от места, в котором живёт древнее-древнее злое зло.

Что касается упрощений, то упала общая сложность игры и даже в самом начале играется вполне комфортно в отличие от первой части. Но больше всего коробит от отсутствия анимации употребления зелий. Иными словами, теперь, если полоса здоровья дойдёт до критически низкой отметки, нет необходимости спешно ретироваться из боя, - можно одновременно восстанавливать здоровье (употребление зелий при этом будет происходить за кадром) и размахивать мечом или стрелять из пистолета. Это нововведение во многом позволяет закликать любого противника при достаточном количестве зелий или еды, которая также восстанавливает здоровье. Достаточно использование этого добра просто повесить на горячие клавиши.

Сюжет - ничего примечательного. Очередному древнему злу захотелось всем насрать под дверь, но тут вдруг появился старший по подъезду избранный, который решил наказать хулиганов. Далее в истории нас ждут предсказуемые сюжетные повороты, неудачные потуги в драму и временами излишняя затянутость.

Что касается квестов, в целом, они оставляют приятное впечатление, видна рука авторов Готики, но откровенно душные задания из разряда «найди и принеси» или «найди и убей» тоже присутствуют и их не мало. К чему уж точно нет никаких претензий, так это к проработке характеров сопартийцев - у Пираний получились достаточно интересные и непохожие друг на друга личности, которые во время диалогов нашего протагониста с NPC также иногда вставляют свои 5 копеек в разговор. В основной сюжетной линии, пожалуй, могу выделить только 2 серьёзных недостатка:

1. когда в квесте с одним из второстепенных боссов устроили затянутое по времени душнилово с длинным походом через пещеру и убийством как минимум пары десятков рядовых врагов и чрезмерно завышенной сложностью самого босса.
2. финальная битва, крайне легкая, скоротечная и с острым недостатком эпика. Драку стенка на стенку можно было бы сделать более продолжительной, а финального босса не таким жалким.

После прохождения Risen 2 оставила крайне нейтральное впечатление, когда сложно сказать, понравилась эта игра или нет. Получилась образцово-показательная усреднённая ролевая игра, пусть и сделанная профессионально. Я бы играть в неё всё же не советовал, как минимум до момента, пока не пройдены гораздо более интересные и оригинальные ролевые игры, выходившие и до, и после релиза Risen 2, но минус всё же ставить игре не буду, т. к. издание со всеми дополнениями на распродажах стоит как 2 поездки на общественном транспорте.
Posted 21 November, 2023. Last edited 30 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
52.4 hrs on record
Call of Gothic, Gothic’s Creed, Need For Gothic, Готика, распечатанная на 3D принтере, Готика, созданная нейросетью… Во время и после прохождения Risen прямо так и хочется как-нибудь съязвить из-за похожести данной игры на другую серию игр Piranha Bytes. Немцы, разругавшись с Jowood и потеряв права на серию, решили сделать Готику своей мечты, но под другим названием, показав своего рода мастер-класс издателю, как должна выглядеть настоящая Готика, и похоже подошли к этому процессу максимально педантично - сначала составили наиподробнейшую техническую документацию, досконально описав каждый геймплейный аспект Готики, потом старательно с ювелирной точностью всё это воссоздали в новой игре. В итоге Risen производит впечатление не штучного продукта ручной работы, а фабричную штамповку и, что уж говорить, игра получилась очень вторичной, некоторые элементы которой сделаны хуже, чем в оригинале, и устаревшей даже на момент выхода. 

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3079352168

Сюжет - ну, он есть, наибанальнейший фентезийный про очередного Безымянного и борьбу бобра с ослом. Также, едва вступив на остров, нам по сути предлагают сразу же вступить в одну из фракций, каждая из которых не способна удивить оригинальностью. В игре нет ни одного колоритного и запоминающегося персонажа, кроме инквизитора Мендосы. Все остальные персонажи - болванчики, запрограммированные на выполнение определённой функции: выдача квестов, торговля, обучение и т. д. Квесты - вроде ничего плохого сказать нельзя, с одной стороны, сделаны добротно, некоторые второстепенные квесты взаимозависимы, но с другой стороны, во время их выполнения постоянно возникает дежавю, где-то я уже всё это видел. Основная сюжетная линия - крайне клишированная и предсказуемая. Финальный босс - самый жалкий и убогий среди своих коллег из других видеоигр. Уничтожил с 3-й попытки, и то первые 2 не в счёт - из-за отсутствия импакта и полоски жизни у него было непонятно, наношу я урон или нет, только когда, погуглив, убедился, что да, наношу - завалил его с первой попытки. Вот такое оно, древнее могущественное зло, которое способно уничтожить остров и всё живое на нём, но которое можно легко вынести с 7-8 ударов. Для победы над ним даже никакой прокачанный избранный с мощными артефактами не нужен - достаточно было просто выпустить на арену с ним стадо из нескольких местных кабанов. Они бы его просто затоптали. 

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3079353595

А теперь то, что понравилось, либо вызвало нейтральное впечатление. Игровой мир в лучших традициях Готики к нам не толерантен, кабаны и мухи-переростки не дадут соврать, в лагере повстанцев тоже поначалу мигом укажут на место у пaрaши. Мир достаточно камерный, но насыщенный - с наполнением контентом проблем нет. Игра очень красивая - очередной пример, когда игру вытягивают не технологии, а работа художников, которые проделали великолепную работу, что даже спустя 14 лет после выхода Risen в визуальном плане выглядит очень достойно. Музыка - приятная, Кай Розенкранц не зря ест свой хлеб. Исследование локаций тоже выполнено вполне неплохо - в некоторых святилищах и пещерах приходится поломать голову, как пройти дальше, что круто, ибо на протяжении игры приходится использовать весь доступный набор магии, а не только боевые или лечебные заклинания. Что касается боевой системы, то она очень кривая и несуразная, с медлительным и неповоротливым Безымянным и телепортациями противников на поле боя, но, как прокачаешься и вникнешь в её работу, можно даже уже будет играть почти не матерясь и не вспоминая мамок разработчиков. Вышеописанное хорошо, но когда это в меру - в одной из глав игра начинает немного душнить перебором с количеством боёв с противниками и зачисткой святилищ. 

Отдельно стоит отметить русскую локализацию и техническое состояние ремастера. Ремастер Risen - очень лениво сделанный, кривой и забагованный. Я начал сначала играть в версию с управлением через геймпад  - играть, в целом, было удобно, но отсутствовало меню быстрого доступа к отдельным предметам из инвентаря, которые в версии с управлением через клавиатуру + мышь привязываются на клавиши с цифрами. Т. е. им даже было лень прикрутить колёсико, в котором стиком можно было бы быстро выбрать нужный предмет. Помимо старых багов в ремастер добавились и новые, в том числе и баги с русской локализацией, которая и до этого была сделана на скорую руку и без особых стараний, по принципу «и так сойдёт». Над игрой работали, что удивительно, профессиональные актёры, которые либо ребята не особо талантливые, либо просто решили схалтурить. Выделить по персоналиям кого-то из них невозможно, настолько всё безлико, их отыгрыш можно характеризовать как «мужской голос 1», «мужской голос 2», «мужской голос 3 » и т. д. Многие диалоги в игре производят впечатление склеенных случайным образом наборов фраз. Попадались в том числе и неудачные дубли. Хотя, казалось, куда уж хуже… Текст в субтитрах отличается от того, что говорит «актёр» озвучки в данный момент, при том различия могут касаться имён персонажей и названий локаций. 

Встречал в интернете мнение, что разработчиками были проигнорированы наработки из неофициального фанатского патча, исправившего часть косяков игры, но он не ставится на ремастер, только на ванильную версию, и для более комфортного прохождения лучше играть именно в ванильную версию с этим патчем. Сам это не проверял, так это или нет - подтвердить не могу. Какие-либо патчи на момент прохождения (спустя 9-10 месяцев после релиза ремастера), которые содержали исправления хотя бы части косяков, не выходили. По мнению издателя и разработчиков, как я понимаю, ремастер работает как швейцарские часы, исправлять ничего не нужно, а сами они - молодцы, проделали отличную работу. 

Подводя итог, ещё раз можно посетовать на отсутствие в Стиме нейтральной оценки. Для Risen она была бы в самый раз, ибо игра на самом деле неплохая - крепкий середняк с кучей проблем, начиная от вторичности всего и вся и до плачевного технического состояния. Были надежды на доведение до ума серии Risen во второй части, какие-то из них оправдались, какие-то нет, но это уже другая история…
Posted 11 November, 2023. Last edited 11 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1.7 hrs on record
Очередной кайфовый квест от Amanita Design. Игра лёгкая, без зубодробительных загадок и с полным отсутствием душнилова, которую можно пройти за час - полтора. В целом, Samorost 2 больше ощущается как короткометражный интерактивный мультфильм, чем как собственно игра. Если необходимо расслабиться, то самое то.
Posted 3 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
102 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
35.6 hrs on record
У Black Mesa удивительная судьба - анонсированный в 2004 г. проект сначала вышел как мод в 2012 г., а затем, с одобрения Габена, как коммерческий продукт в раннем доступе в 2015 г. и, спустя ещё 5 лет, в 2020 г. наконец состоялся релиз полноценной готовой версии.

Игра получилась неидеальной, но вот именно как ремейк первой Half-Life это прямо «10 из 10, о Господи, 10 из 10». По каждому уровню видно, что проект создавался настоящими фанатами со всей любовью к оригинальной игре с практически дословным её копированием. Отсебятина вроде увеличенного количества уровней в мире Зен и минорные изменения на других локациях правильные и смотрятся гармонично. Также, как это ни странно, по сути игра 1998 г. в новой обёртке спустя более чем 20 лет играется очень свежо, ибо в наше время одиночные игры с разветвлёнными уровнями и без назойливых подсказок «куда идти?» и «что делать?» уже практически не встречаются, разве что в инди. Несмотря на устаревшую графику и дряхлый движок Source, визуально Black Mesa выглядит очень круто, особенно на уровнях в мире Зен. Периодически включающийся музон по-прежнему зачётный.

Из серьёзного к недостаткам можно отнести разве что перебор с платформингом - за прохождение более чем в 30 часов я реально устал от подобного типа геймплея, по мелочам - некоторые технические шероховатости вроде изредка появляющихся багов и проблем с получением нескольких достижений при выполнении всех условий. При желании можно придраться к архаичности проекта, когда, например, одновременно залезаешь с огромной скоростью вверх по лестнице и перезаряжаешь оружие или когда пополнение здоровья и заряда костюма происходит через специальные автоматы без какой-либо анимации, но это всё лично у меня негатива не вызвало, скорее ностальгию по шутерам нулевых.
Posted 23 February, 2022. Last edited 23 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
30.2 hrs on record
Следование моде любой ценой не всегда есть хорошо и данная игра яркий тому пример. Разработчики очевидно хотели традиционный геймплей Hitman разбавить кинематографичностью Uncharted, в итоге получилась ни рыба, ни мясо.

Тут стоит сразу же сказать, что как парни из IO Interactive не старались, но полностью испортить своё детище у них не получилось. Всё же тут есть уровни, предоставляющие простор для творчества в устранении целей, но их не хило так в общей массе разбавили унылыми коридорами, по которым нужно добраться от точки А до точки В, с одним или в лучшем случае двумя вариантами прохождения. Ещё больше унылости этим унылым коридорам также добавляет огромное количество триггеров. Здесь реально триггер на триггере сидит и триггером погоняет. Иногда доходит до абсурда, когда ты убиваешь рядового противника в слепой зоне - всем пофиг, но когда убиваешь их насяльника на этом же самом месте, но при условии, что он ещё не дошёл до точки, на которой он запрограммирован стоять, все болванчики мигом слетают с рельс и тебя палят.

Как я понимаю, чтобы особо подчеркнуть все эти недостатки, разработчики решили добавить корявую систему сохранения, когда после загрузки сейва обнуляются все ранее произведённые игроком действия, кроме устранения целей, например, воскресают убитые статисты аки Иисус и активированные диверсии перестают быть активными. Я как-то раз так застрял на одном из уровней - включил газ на плите, сохранился, залез на крышу противоположного здания и начал стрелять оттуда в окно, чтобы устроить взрыв, пока цель в комнате. Один раз попробовал - ничего не произошло, меня запалили, убили и я перезагрузился, второй раз попробовал - тоже самое, третий, четвёртый... Потом я решил вернуться в ту комнату и проверить, всё ли там нормально и обнаружил, что газ выключен. Только тогда до меня дошла эта, кхм, «особенность» местной системы сохранения. Была и другая ситуация, которая из-за воскресших охранников после загрузки точки сохранения слелала невозможным скрытое прохождение с максимальным рейтингом, т. е. без лишнего убийства и обнаружения.

Также у игры серьёзные проблемы с логикой происходящего, окончательно превращающие игру в фантасмагорию. Почему на одном из уровней стриптизёрши не видят моё отражение в зеркале? Какой-то огромный лысый мужик за их спинами ползает раком, а им вообще пофиг. Почему если ударить кулаком по корпусу машины, то сигнализация срабатывает, а если кинуть в неё какой-нибудь предмет, то нет? Почему полицейские или какие-либо другие мужики в форме меня палят на разных концах уровня, когда я одет в эту же форму? Не уж то все друг друга знают в лицо? Почему меня в форме спецназовца с полностью закрытым лицом без проблем палили другие спецназовцы также в полном обмундировании??? Почему на одном из уровней, когда я в перерыве судебного заседания оглушил в туалете подсудимого, переоделся в его костюм и никто из полицейских, судьи и других участников процесса не заметил подмены, при том, что на рожу мы очень сильно отличаемся???

Сюжет тут есть и он крайне бредовый и пафосно подаётся с серьёзными щами, но сделано это всё по западному пресно.

Графика за 10 лет технически устарела и в визуальном плане игру вытягивает только работа художников. Какие-то тут бывают виды!

Подводя итог, Hitman Absolution конечно же как игра неудачная, но всё же видно было во время прохождения, что её делали с душой. Если бы игру как следует отполировали перед релизом, сократили бы продолжительность, вырезав или хотя бы сведя к минимуму количество коридорных уровней, то мог бы получится неплохой проект. А так я игру мучил почти 2 месяца, последние пару уровней прошёл как шутер и всё равно дропнул.
Posted 11 May, 2021. Last edited 11 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
12.0 hrs on record
Перестанет ли человек считать себя живым, будучи оцифрованным и, грубо говоря, скопированным на флэшку? Можно ли спасти человечество, лишив его человеческой оболочки и сохранив только личность или душу (кому как больше нравится)? Игра любит поднимать эти и другие философские темы и манипулировать игроком. Делает она это мастерски - по ходу игры взгляды игрока на происходящее будут меняться. Не буду особо спойлерить - дважды в игре появляется один опрос и с очень большой долей вероятности в первые часы игры и в финале вы выберите разные и скорее даже очень противоположные варианты ответов.

SOMA - практически идеальная игра, которая после прохождения оставляет приятное послевкусие, как будто ты только что дочитал хорошую книгу. Но есть пара «но». Во-первых, местные монстры здесь как собаке пятая нога - они совершенно не пугают и откровенно бесят, т. к. отвлекают от погружения в историю. Существовал бы патч, чтобы их убрать, то с удовольствием бы его установил. Хорошо, что таких монстров все 3 шт. на всю игру. Во-вторых, пару раз не сработал триггер - помогла загрузка точки сохранения.

Игру, конечно же, однозначно советую всем независимо от жанровых пристрастий. Такие жемчужины выходят не часто.
Posted 15 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
0.4 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Короткая, продолжительностью минут 10, детская игра, выполненная в стиле советских мультфильмов. Взрослым же лучше играть перед сном - барышня озвучивает текст приятным голосом, как будто сказку на ночь читает.
Posted 28 June, 2020. Last edited 25 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
9 people found this review funny
7
7
5
3
3
6
31.0 hrs on record
Единственная на моей памяти игра, в которой активировать вышки и зачищать аванпосты мне понравилось и я делал это по кайфу, а не ради большего количества точек быстрого перемещения на карте или ачивок. Магия Юбисофт, ничего не скажешь. Сюжет - норм, злодеи - колоритные, картинка (графика на максимальных настройках + дизайн) красивая, стрельба норм, вариативность в прохождении присутствует. Отдельного упоминания заслуживает русская локализация. Впервые перевод и озвучка с русскими матюками соответствует взрослому рейтингу игры, а то привыкли у нас - налепили для галочки блямбу 18+ и переводят текст с расчётом, чтобы какого-нибудь школотрона во время прохождения мамка не отшлёпала бы ремнём по попе за нецензурную лексику из колонок.
Posted 25 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
3 people found this review funny
1.6 hrs on record
Сон наркомана

Раньше, когда видел предупреждение об эпилептических припадках на начальном этапе загрузки видеоигр, то всегда угарал и думал: "Да для кого вообще такую ерунду пишут?" После Antichamber больше угарать не буду. Игра из-за своей кислотной цветовой гаммы, графического минимализма и быстро сменяющихся при беге тесных однообразных коридоров вызывает дискомфорт вроде укачивания даже у здорового человека.

Тест для желающих ознакомиться с игрой:

https://www.youtube.com/watch?v=CIHun1gx7zU

Если смогли досмотреть до конца, то можете смело браться за Antichamber.

Всё, пошёл блевать.
Posted 5 June, 2020. Last edited 5 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.0 hrs on record
После прохождения DmC Devil May Cry теперь я, хотя и не являясь фанатом серии, понимаю неоднозначное отношение к этой игре. Ninja Theory так-то в очередной раз сделали, что умеют лучше всего - качественный и самобытный проект, но это именно западный проект без фирменной японской наркомании. К визуальной части вопросов нет - всё красиво, стильно, оригинально, но сделано именно по западным лекалам. Во время прохождения ни раз вспоминал Dante’s Inferno - может даже когда-нибудь перепройду.

Это минус сугубо субъективный. Если рассматривать DmC Devil May Cry как игру в целом, то всё сделано на очень достойном уровне - и сюжет удался, и игровые механики работают как надо, и графика без скидок на время приличная. Точно не лучшая игра всех времён и народов, но разок пройти и получить удовольствие можно.

Объективно придраться можно разве что к одному техническому огреху - камера в боях с боссами при высокой динамике принимает крайне неудачные ракурсы, при которых тот чувак пропадает где-то за рамками монитора и мочит тебя исподтишка. Момент атаки при этом ты не видишь. Виртуальный оператор такого безобразия не позвал себе даже в играх эпохи Playstation 2. Расстрелять!
Posted 29 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 58 entries