4
Products
reviewed
72
Products
in account

Recent reviews by INTERNATIONAL

Showing 1-4 of 4 entries
No one has rated this review as helpful yet
2.2 hrs on record (1.3 hrs at review time)
ыыыыыыыыыыыыыы
Posted 29 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
411.5 hrs on record (271.5 hrs at review time)
Наиграв порядка 300 часов, я думаю могу выставить какую-никакую оценку. Что удалось игре, так это действительно затягивающая атмосфера и дух исследования, когда в мало-мальски обычной пещерке игрок находит что-то интересное, кусочек истории и ценное. На вид простое принеси-подай всегда имеет под собой вполне логичную и доходчиво объясненную причину почему сам квестодатель не может это сделать. Небольшая история тоже получается. Графически для 2011 года игра выглядит на отлично. Пожалуй я пол балла сниму лишь за то что нет уворотов или хотя бы перка на увороты для боя с двумя оружиями. Или пинка. Ну не знаю мож это придирка, но реально что-то подобное было бы явно не лишним. А так, всем рекомендую кто не знаком - не пожалеете ни сколько о потраченном на игру времени. Но готовьтесь - играть придется ооочень долго, если зададитесь целью выполнить все квесты. Удачи.
Posted 21 November, 2018. Last edited 28 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.4 hrs on record (0.3 hrs at review time)
так себе игра, минут на 5 не стоит своих денег...
Posted 27 June, 2017. Last edited 30 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6,134.4 hrs on record (1,906.0 hrs at review time)
После 15+ тысяч часов в этой игре с разных аккаунтов, могу с уверенностью сказать, что новичкам категорически не стоит начинать знакомится с этим проектом. Честно говоря, моей первой MOBА была именно DOTA. Сказать, что я был удивлен, поиграв в другие MOBA-игры - все равно, что ничего не сказать. Как же я был удивлен, что за ошибки тебя могу не оскорблять, а просто подсказать, что тебе нужно сделать. Как же я был удивлен, что есть игры, где новички не узнают много нового о себе и о своей семье, что в свою очередь изначально либо отбивает желание играть и заставляет удалить игру, либо вынуждает игроков быть такими же агрессивными и неадекватными. Как же я был, мать вашу, удивлен, что есть игры, где в твоей команде нет нытиков, которые могут обидеться из-за одной смерти или недобитого крипа, а после начать тебе руинить, чтобы твой шанс на победу стал равен нулю. Наличие большого количества способностей, способных испортить вам жизнь ещё больше: ранить, закинуть вас в эпицентр битвы, погрузить в сон, спрятать в астрал и так далее - только усугубляют ситуацию. И удалить эти способности не является возможным, ведь тогда концепции самих героев разрушаются, да и полезных применений у этих способностей гораздо больше. Есть ли способ бороться с этим? Нет. Его просто не существует. Система репортов просто ничтожная, да и попасть в игру с низким приоритетом вы можете сами, просто потому, что ваши противники обиделись на вас после поражения и накидал пару-тройку репортов. Количество репортов у вас конечно же ограничено, так что потратив 2 из ваших 2 репортов на афк руинера и игрока, специально сломавшего свои предметы, вы уже не сможете кинуть репорт кибербыдлу в следующей игре. И соответственно это кибербыдло безнаказанно отправится в следующую игру портить атмосферу другим игрокам(а то и снова вам попадется, не дай бог, конечно) Комьюнити токсичное абсолютно во всех регионах, а найти кибербыдло и руинеров можно абсолютно на всех уровнях игры: новички, среднего уровня игроки, игроки уровня выше среднего и даже среди про-игроков такие попадаются, что в свою очередь ведет к новым толпам токсичных малолетних дурачков, которые будут бездарно повторять за своими "кумирами" и ломать свои шмотки после первой смерти. Вечный ♥♥♥♥♥♥♥♥ за заветную роль в игре - вечная проблема всех игроков в рейтинге, да и не только. Казалось бы, заплати VALVE баксов и играй в "поиск по ролям", но... нет. В 3.5 из 7 игр у вас в команде будет спор между двумя игроками роли поддержки, которые будут биться на смерть, решая кто будет пятой позицией, а кто будет четвертой. В 2.5 из 7 игр вы будете играть без игроков поддержки вовсе. В 1 из 7 игр игрок хардлайна возьмет поддержку и уступит этим двум дурочка на "поддержке" пойти на сложную линию, что собственно все равно не гарантирует благополучного старта. Также не пропадает проблема обычных руинеров. Если же вы "сверхпотный" и у вас, не смотря на все это, серия побед примерно 8-10 игр, то поздравляю вас, с каждой следующей игрой вам будут попадаться все более и более "одаренные" кибербыдло, а ваш шанс на победу все стремительнее будет падать вниз(и это проверено многими людьми и мной лично) Порой при поднятии рейтинга в игре основной проблемой является не отсутствие личного скилла или знаний о механике, а банальный геймруин от тимейтов. Стоит ли вообще начинать разговор о том, что лёдо-лягушка и его друзьяшки никогда не смогут сбалансировать игру, а ваши любимые герои от патча к патчу будут оставаться неиграбельными. Продажу внутриигровых предметов, полученных в самой игре, КЛАПАНцы тоже убрали. Вместо решения вопросов по подбору игроков и системе наказания они все больше и больше выпускают эти сундуки со шмотками за бешеные деньги. Да, в игре есть масса возможностей для игроков, которые реально хотят научится играть на высоком уровне, да и не только: возможность просмотра записи своих игр, возможность наблюдения за играми турнира или игр про-игроков прямо из клиента игры, статистика игр, я уже молчу про сторонние сайты, которые могут предоставить вам подробный анализ вышей игры и полный разбор ваших ошибок. Но какой смысл это все имеет, когда в 8 из 10 игр от тебя результат не зависит.? Какой смысл стараться выиграть на протяжении 40-50 минут, если твой союзник проиграет игру за тебя за одну минуту. Специально.
И так, что мы имеем?
1. Несбалансированную игру, в которой некоторые герои на протяжении нескольких патчев могут оставаться неиграбельными.
2. Игру, в которой более-менее серьезная игра, в которой игроки реально играют на победу, начинается с ранга Immortal.
3. Игру, на которую казалось бы никак не влияет её бизнес-модель, но все отчетливо видно, что этот вопрос больше всего волнует разработчиков.
4. Игру, в которой система подбора игроков и система наказания - просто слова.
5. Игру, в которой совершенно отсутствует система замена игроков на ботов.
6. Игру, в которой отсутствует бан игроков, специально сливающих игры. Ну да, это же не выгодно для КЛАПАНцев.
Эта игра точно не создана для расслабления после учебы или рабочего дня(хотя есть кастомки...хм...)
В игре суперничтожное и токсичное комьюнити. Я не буду повторяться про баланс, это не главная проблема и не самая большая. Многие актуальные вопросы не решаются, а многие и вовсе не имею решения(я говорю про комьюнити)
Игроки, которые провели достаточно в этой игре знают, что я не упоминал еще много минусов, но в этом и нет необходимости. Просто имейте в виду, если вы хотите начать играть в эту игру, то попрощайтесь с нервами и хорошим настроением. Думаю этого короткого "обзора" будет достаточно, чтобы насторожить новых игроков.
Posted 18 June, 2017. Last edited 23 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries