36
Products
reviewed
648
Products
in account

Recent reviews by Rockapops

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 36 entries
No one has rated this review as helpful yet
317.5 hrs on record (290.5 hrs at review time)
Самый "инновационный" ГЕЙмплей 2к24
Posted 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.1 hrs on record (0.4 hrs at review time)
У нас котлетьки! С макарошками? Нет, с пюрешкой!!
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.5 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
Ещё не пробовал, но награда нужна.
Posted 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.6 hrs on record
Симулятор ходьбы с отламыванием досок. Как обычно сюр, психопатия и сюжетный пшик.
Posted 3 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.8 hrs on record
Туфта
Posted 4 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
95.2 hrs on record (75.2 hrs at review time)
Искры в глаза,
Кровь врага ещё тепла,
Вот и новая попытка...

"Благородный муж" игры:
- Блестящая, потрясающая, великолепная механика боя. Свежая, бодрящая, подтянутая, отточенная. Просто до свода скул. Это и есть основная суть игры, главная её составляющая.

С одной стороны она очень простая (удар, парирование, уклонение, контрудар), но требующая понимания, навыка/скилла и реакции.

Она настраивает тебя именно на обучение, а не на тупое закликивание врага, как в абсолютном большинстве игр. По-этому интерес к геймплею сохраняется в течении всей игры и не угасает.

Причём это реально прокачиваемый навык, который Вы полноценно оcваиваете к концу игры. Игра действительно дарит это ощущение того, что ты проапгрейдился, потому что ты нагибаешь врага не тем,
что у тебя за счёт прокачки стал выше урон, а именно своим скиллом.

Здесь нет такой отвратительной нудятины, что надо с трудом колупать в течении 30 минут одного босса, выискивая тайминги раз в 5 минут.
Это не про "превозмочь"/перетерпеть, это про понять, научится и умеючи нагнуть за короткое время.

Максимально стремительные, напряженные, с постоянным натиском бои, когда искры летят во все стороны и ты максимально сосредоточен.

И когда у тебя получается, это настоящий кайф и балдеж.

Тру стори : тот участок игры, который у меня при первом прохождении занял часов 8 игрового времени (и примерно около 50 смертей) на Новой игре+ у меня занял около 40 минут вообще без единой смерти.
Фактически я стал сурой и машиной для убийства исключительно на кончиках пальцев, а не за счёт прокачки характеристик или редкого меча.
Это ли не живая демонстрация принципа practice makes perfect?


- Боссы люди-мечники которых тут много - как раз плюс, а не минус. Это то, что нужно для проверки навыков боя на мечах. Они уникальные, со своими уникальными мувсетами, и в каждого влюбляешься по-своему при постепенном их освоении.
Плюс в сражении с ними практически нет привычной дичи с камерами, как при сражении с гигантами, из-за которой ты вообще не видишь, что там сейчас собрался делать этот огромный ублюдос.

- Практически нет микроменеджмента, что значительно сокращает расход времени. Не нужно без конца сбрасывать ненужный лут. Не нужно думать, а что на себя нацепить, вот эту броньку, или этот топор. Только геймплей, только верная катана.
А разнообразие привносят навыки и многочисленные насадки на протез.

- Насадки на протез уникальные и каждому под стать. Я, например, вообще не юзал сюрикены, перья, веер и практически никогда свисток. А кто-то только на них и молиться.
Многие полезные и реально имбовые для определенных врагов/боссов, что тоже очень здорово.

- Стелс это то, чего не хватало в других соулс-играх. Очень к месту, полезный, удобный и даже имбовый немного. С другой стороны - никто не заставляет его юзать, если ты честный самурай.
Это своеобразный "шорткат" для прохождения и для прокачки.

- Разнообразие противников и их тактик боя. Это сказка.

- Бектрекинг в знакомые локации, которые нужно перепроходить в новых обстоятельствах и с новыми врагами. Территорию ты уже знаешь и любишь, а новые враги освежают восприятие.

- Механика воскрешения тоже интересная и вносит свою изюминку. Мол ты сперва заработай попытку воскреснуть, хотя бы снеся 1 стадию босса. И вообще, позволяет сохранить опыт и монеты в случае осечек.

- Наконец то поняли, что люди хотят иметь костёр прямо перед носом у босса, а не бегать к нему три километра через толпы вражин.

- Понравилось как реализовали исход конфликта с Великим Змеем и Великим Карпом. вот это поворот! Неожиданно. Тоже освежает и разнообразит геймплей.

Сяожень игры:

- Камера. Порой это беда. Хидэтака Миядзаки, надо чёто делать с этим. Опомнись!
- Управление при лазаньи. Это тоже попаболь. Давно уже в играх типа ассасина реализовано, что ты прыгаешь, а персонаж уже сам цепляется. Тут же по старинке - не прожал кнопку и именно в нужное время - улетел в пропасть. Неприемлемо.
- Как обычно, совершенно неочевидные задания. Без гайдов вообще не разберёшь, что, кому, куда, зачем.
- Очень, очень, очень печалят встроенные кат сцены перед битвой с боссом/во время битвы. Да, первые раза 2 их смотреть интересно. Но при 50 попытке они уже ничего кроме раздражения не приносят. Да, они отключаемые, но каждый грёбанный раз их отключать - это уже пытка.Странно, что этот момент не убрали через патчи.

Крупицы мудрости:

- Обязательно посмотрите обучающие ролики по механике боя в игре. Сразу снимет все вопросы порядка "да как так, да почему он пробил, да почему я не увернулся и т.д.". Пощадите свой пукан.

Тру стори : играя, например в Dark Souls 3 и Dark Souls 2 я реально рейджквитил, рвал футболки на себе, грыз наушники, громыхал кулаками по столу и осыпал пространство проклятиями, потому что играл по наитию, а не вникая в принципы. Sekiro же я прошёл вообще на спокойном, после каждой смерти у тебя вообще нет вопросов, ты сразу понимаешь, что ты сделал не так и как нужно делать, чтобы ситуация не повторилась.

Могу дать ссылку на хороший обзор.

- Колупать боссов нужно максимальным прессингом. Нужно сносить их сливая через сосредоточение, а не через урон здоровью. Если ты ломаешь босса дольше 5 минут - ты вообще что-то не так делаешь.
- Не экономьте леденцы. Их полно и вообще в процессе заменяются многоразовыми версиями.
- Вкачивайте сразу стиль Асина и "Дыхание жизни - свет". "Дыхание жизни - свет" вообще имба, которой тоже очень не хватало в других соулс-играх.
Posted 24 March, 2021. Last edited 1 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
11.1 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Позорище, как можно в 2к21 не решить ошибку вылета gw502. Рефанд.
Posted 7 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
241.1 hrs on record (8.7 hrs at review time)
Супер!
Posted 28 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.4 hrs on record
Каеф, балдёж и расслабон!
Posted 6 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.9 hrs on record
A dull shuffle on the parquet floor

The sea of delights, and in fact-a simulator of walking and opening nightstands. You get used to the screamers, they are made according to the same scheme. And as usual, everything goes down to psychedelic. Extremely overrated. In the end, I wanted to climb all the nightstands faster and take the game off the disk. Pass and forget.


Тупое шарканье по паркету

Восторгов море, а по факту - симулятор ходьбы и открывания тумбочек. К скримерам привыкаешь, они по одной схеме сделаны. И как обычно всё скатывается к психоделу. Крайне переоценено. Под конец хотелось уже быстрее все тумбочки облазить и нафиг снести с диска. Пройти и забыть.
Posted 1 April, 2020. Last edited 4 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 36 entries