290
Produkter
anmeldt
2208
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av 🎀Звёздочка🎀

< 1  2  3  4  5 ... 29 >
Viser 21–30 av 290 bidrag
48 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
4.4 timer totalt
Удивительно, но это первая уверенно хорошая игра в этой серии за кучу времени.


Теперь у нас квест ФНАФ!

ФНАФ очередной раз сменил жанр, теперь у нас стэлс квест.
От стэлса тут враги, которых избегать обязательно. Сложность в игре весьма ощущается, главный вражина просто ваншотит, при этом весьма быстрый. Не всегда возможно понять в какой он комнате, но тут проблема что ориентир на звук криво работает и не всегда можно понять есть ли враг в соседней комнате. Так же и визуальные маркеры работают не всегда, из-за чего бывает прям очень неудобно и в большинстве случаев надо полагаться на удачу. Но впринципе это не так критично. Есть так же другие враги, но опасность они представляют весьма низкую.
От квеста тут сбор предметов, применение и иногда поиск нужных в нужной ситуации. Ну и естественно беготня слева направо, а потом с права налево. Никаких сложных головоломок нет или не понятных приколов, хотя с поиском крысы считаю тупостью.
По итогу прохождение у обычного игрока займёт примерно часа 3-4. За это время геймплей не успевает надоесть, даёт новые плюшки и впринципе не раздражает. Это кстати первая игра франшизы за кучу лет где и правда 5 ночей.


Сюжет, да да он.

Впринципе конечно хочется немного приложить руку из-за фигни с перемещением во времени. Да и некоторые вопросы остаются. Но впринципе следить интересно. Есть и нормальный гг и впринципе интересная история. Но вот ни записок, ни записей нет. Из-за чего остаётся только основной сюжет и пара диалогов.


Красиво.

Пиксельный стиль вышел весьма годным, а анимация вышла весьма плавной и приятной. Картинка смотрится очень хорошо. Особенно более детализированные крупные планы, прям очень красиво.
Музыка не очень примечательная, но впринципе в тему и нормальная.
Ну и игра не лагает вообще. На релизе были баги, но уже пофиксили вроде.


Итог: лучшая игра во франшизе, если не за всю историю, то за огромное время. Рекомендую фанатам и даже тем кто не знают кто такой Мишка Фредди, уверенно хорошая игра.



Что понравилось и нет.
+
1) Визуал.
2) Геймплей.
3) Сюжет.
4) Квест.
-
1) Вопросы к сюжету.

Обзоры других FNAFов:
Five Nights At Freddy's 1
Five Nights At Freddy's 2
Five Nights At Freddy: Security Breach
Five Nights At Freddy: Security Breach: Ruin
Publisert 15. august 2024.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
44 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
6.7 timer totalt
Тот случай когда почти всё сделано на максимально плохом уровне. Даже хуже игр которым по 20 лет.


Геймплей плох.

Что в шутере основное? Безусловно стрельба и то что окружает её. И это выполнено просто отвратительно.
Для начала выбор оружия весьма мал и мягко говоря не впечатляет, лишь одна интересная пушка. Остальное это два пистолета, два дробовика, два автомата и снайперка не юзабельная. И РПГ, да. И стреляет оно прям очень сомнительно. Только дробовики юзабельны против людей, автоматы по ощущениям дамаг имеют минимальный, в даль вообще стрелять невозможно, разброс космический и урон низкий. Пистолеты после половины так же бесполезные. Если на мутантах ещё можно поиграться с пушками, то под конец с людьми, которые всегда знают где ты и стреляют прифаером, нет. При этом имеют не мало ХП. А ты с обоймы не можешь убить, бывает и такое легко.
Враги тупые. Первое что лично мною было запримечено это невидимые враги в тёмных коридорах, считаю что это вверх геймдизайна. А так по мутантам сказать нечего, разве что то, что нельзя сбить их атаки, особенно тварей которые прыгают на игрока. Люди интереснее, тем что они тупые напрочь. Идут на Молотов, вообще не прячутся и прочее. Зато видят через стены и стреляют прифаером, особенно на снайперах заметно и в финальных локациях где врагов толпа, сносят за секунды и только и остаётся что сидеть за углом в надежде что они закончатся. Но есть шанс что разработчик поставит респавн врагов, круто да, особенно в финале.
Импакта нет, точнее есть его иллюзия, потому что в настройках по умолчанию тряска камера включена на 100%.
По итогу из всего выходит что стрелять в игре крайне не интересно, сама стрельба дико кривая и неудобная, а врагов адекватных нет, они просто с читами по умолчанию.
А, и боссы. Они отстой.


Красиво? Не очень.

Именно визуальная сторона, не графическая, вообще никакая. Всё прям одинаково и серо. Конечно знакомые улочки это круто, но кроме них ничего нет.
Графически игра так же странная. Хоть качество большинства текстур и очень хорошее, но есть прям те которые уровня Дум 1, особенно увидите когда надо убить снайпера в недосягаемой для игрока зоне. Эффекты скорее раздражают и не позволяют увидеть что происходит на экране. Особенно в тёмных коридорах где и так мало чего видно. Но в основе выглядит вполне себе годно. И при этом вообще не лагает.
Локации весьма примитивные по левел дизайну. По сути это просто кишка, где даже укрытия нормальные не всегда есть и надо либо бежать на пролом, либо пытаться с этих косых автоматов или отвратительной снайперки стрелять.


Сюжет и музыка.

Сюжет серьёзнобирать смысла нет. Потому что на него пофиг вообще всем, три диалога и две записки. Игра не для любителей сюжета.
Но музыка кстати весьма хороша. Тут прям лайк однозначно.


Итог: плохой во всех отношениях шутер. Из плюсов наверное только графика и музыка. И в начале ещё впринципе окей. Потом только хуже и хуже.
P.S.: для тех кто напишет что один человек игру делал. Ultrakill, Bright Memory и Hyper Demon тоже один. Но играются они непорядок лучше.



Что понравилось и нет.
+
1) Музыка.
2) Графика.
3) Визуал городских локаций.
-
1) Стрельба.
2) Оружия.
3) Враги.
4) Боссы.
5) Локации.
Publisert 12. august 2024.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
26 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
0.0 timer totalt
Не маленькое сюжетное ДЛС с кучей своих приколов и за бесплатно? Прекрасно.
Обзор основной игры.


Геймплей немного поменялся.

Игра полностью лишилась отрытых пространств, что пошло ей на пользу, остались только коридоры. И это было правильное решение, больше нет кривой карты, всегда понятно куда идти и где оно. Да и всякие крутые моменты ощутимо проще сделать именно в коридорах.
Так же разработчики добавили маску, которая так сказать меняет вокруг пространство, добавляя новые проходы, убирая старые и вообще от некоторых гадов помогает, хотя и новых проблем так же прибавляет. И тут она обязательна, многие куски без неё непроходимы и надо думать когда использовать, а когда стоит прекратить. К тому же связанные с ней приколы иногда будут загонять в сложные ситуации.
Ну и конечно же враги, из которых ничего прям выделяющегося нет, кроме гада в киберпространстве, но из-за нормального темпа и коридорности всё это воспринимается нормально и без каких либо проблем и разнообразия хватает на всю игру, не успеваешь заскучать вообще.
В остальном это всё тот же ФНАФ 9 который и был.


Сюжет? Ну типо да.

Учитывая что в 9 и так был наверное самый нормальный сюжет в серии, я не про лор и теории, а происходящее в самой игре, то ДЛС даже улучшило это. История дополнения даже не плохая и даже не воспринимается как треш. Есть интересные моменты, вопросов не так уж и много, даже построенные линии персонажей и мотивация нормальная.
На удивление для ФНАФа получили нормальную историю. Далеко не великую, но просто нормальную.


Красиво, но есть "но".

Визуально сделано не плохо, даже теперь стало ощутимо более хоррорно чем в оригинале. Но вся эта темнота после основы ощущается уныло прям. Разве что киберпространство разбавляет, но кажется странным для ФНАФа.
Сам же левел дизайн хоть в основном и нормальный, но за скользящие платформы можно и прибить. В остальном же нареканий нет.
А вот музыка в отличии от основы никакая, вообще такое чувство что её не было.
Как хоррор работает ощутимо лучше оригинала, в начале даже нагнетать пытаются, а "новый" дизайн аниматроников весьма жутковатый.


Меньше объём - меньше багов.

Оптимизация ощутимо лучше основной игры. ФПС не умирает каждые две секунды, стабильно работает, не вылетает.
Баги ну прям очень мелкие, когда в основе попадались что провалы через стены и текстуры, отгрузка локаций и тупо не проходимые места. Спасибо разработчикам.


Итог: как для бесплатного DLC очень хорошо. Во многом лучше основной игры и приятнее. Если есть основа, но не играли, то обязательно надо. Хорошо вышло.



Что понравилось и нет.
+
1) Локации.
2) Оптимизация.
3) Сюжет.
4) Жутковатая.
5) Геймплейных фишки.
-
1) Музыка.
2) Серость локаций.

Обзоры других FNAFов:
Five Nights At Freddy's 1
Five Nights At Freddy's 2
Five Nights At Freddy: Into The Pit
Publisert 30. juli 2024. Sist endret 17. august 2024.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
28 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
14.5 timer totalt
Аттракцион кривизны, странных решений и не всегда приятного время припровождения. Но оставивший приятные впечатления.
Обзор дополнения Ruin.


Интересненько.

Геймплейно в основном у нас тут побегушки из одно части карты в другую, либо что бы найти что-то, либо включить. Тут всё стандарту: фонарик, стамина, вражины. Есть постановочные моменты, иногда во время исследования встречаются. С постановочными никаких проблем нет, они в большинстве сделаны очень классно и запоминаются отлично, намного лучше чем в большинстве хорроров. Но вот во время исследования это боль, и тут начинается одна из главных проблем СБ.
В основном своём, то есть немного больше чем пол игры, мы бегаем по огромной локации и в большинстве случаев со словами "Куда мне блин идти?!". Карта вообще анти интуитивная. На самой локации наводящих маркеров, или дизайна который помогает, нет абсолютно. Под конец можно марафон устраивать натурально не понимаю как попасть фиг знает куда, особенно если реально хотите поисследовать.
Враги друг от друга отличаются ничем вообще. Разве что аниматроники дают по лицу, а роботы подзывают аниматроников что бы они дали вам по лицу.
Можно так же лезть в Фредди, но учитывая скорость его саму по себе и скорость разрядки не думаю что вы будете это делать часто. И помогает разве что от врагов, которые не то что бы были опасные.
По сути и весь геймплей. Есть конечно всякие секретки, собираемые предметы, даже прокачка через них. Но в остальном это самый типичный хоррор со шкафчиками. Где постановочные моменты крутые, но вот открытая локация раздражает.


Полноценный сюжет во Фнафе!

Да, тут есть полноценный сюжет. Который сам по себе ни о чём. Есть пацан, задержался до ночи, а теперь вместо того что бы сидеть в шкафу до 6 утра, бегает по всему комплекту что бы найти все его тайны. Если открестить сюжет от ФНАФа то типичный и неинтересный созданный для того что бы быть. Но тут много всяких приколов, отсылок, пасхалок, секретная концовка даже, которая не канон...
По итогам история очень проходная, но для любителей теорий как обычно рассадник развлечений.
Ну и есть полноценные персонажи, тоже не очень интересные, хотя с тайной каждый. Только игра толком ответа не даст, ФНАФ же.


А ведь красиво!

Хоть графически игра и не сильно продвинутая, но выглядит весьма приятно и хорошо. Конечно в отличии от других частей тут всё яркое, нагнетает не очень и не страшно, да, но отлично играет на констрасте, когда после святящегося холла заходишь в подвал, а там реально жутко после прошлого. Тут разработчики справились хоррор. Игра хоть пугает редко, но нагнетает весьма метко.
Так же аниматроники выполнены классно, для своего окружения отлично, но со временем внешний вид их изменится на более жуткий что круто. Грязные, дёрганные и шипящие.
Музыка ктстаи очень хорошая, темы классные, запоминаются, а с Диджеем вообще отвал головы. Классно, круто!


Кусок кода.

А вот техническая сторона отвратительная.
Оптимизация до сих пор отвратительная, игра не стесняется проседать, лагать, иногда фризить и дропать кадры по 40 сразу. Причём далеко не всегда помогают настройки.
Баги вообще ужас. Их куча, тонны, миллиард. Причём даже критические. Что даже невозможно пройти игру. Это вообще не нормально.


Итог: хоть и кучей оговорок и проблем, но игра понравилась. Постановочные моменты отличные, игра красивая и звучит классно, даже персонажи не плохи как и секретки. Но баги и остальные проблемы убивают.


Что понравилось и нет.
+
1) Постановочные моменты.
2) Локации.
3) Музыка.
4) Визуал.
5) Персонажи.
6) Секреты.
-
1) Карта.
2) Ориентирование по локации.
3) Мало врагов разных.
4) Баги.
5) Оптимизация.
6) Сюжет.

Обзоры других FNAFов:
Five Nights At Freddy's 1
Five Nights At Freddy's 2
Five Nights At Freddy: Into The Pit
Publisert 26. juli 2024. Sist endret 17. august 2024.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
18 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
1.6 timer totalt
Не очень милый квестик на пол часа за бесплатно? Почему бы нет.


Если кратко то да, квест, где вам сразу дают путь и показывают как по нему пройти без чего либо лишнего. Поговори с теми, найди то, используй, похожи и вот тебе конец игры. Здесь нет каких либо боёв, неожиданных геймплейных приколов.
Но суть тут в возможности подходов. Хоть есть самый просто и логичный путь, но по факту тут много концовок и путей до которых путь уже не очевидный. И найти их уже задача куда более интересная. Где-то разветвления не большие, а где-то прям всё меняется. И в этом и интерес заключается, посмотреть на всё.
Есть так же задатки на лор, не мало, но вполне интересно. При достижении истинной концовки игра прямо пишет что в Стиме есть уже первая глава.
Так же визуал простенький весьма, кажется что РПГ Мейкер, на удивление не РПГ Мейкер. Арты весьма годные, хоть и простенькие. Так же музыка нормальная.


Итог: хороший бесплатный квест со множеством разветвлений и намёками ннамёками на что-то большее. И всё это при приятном визуале и музыке за бесплатно. Рекомендую.
Publisert 25. juli 2024.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
70 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
6 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
2
2
2
0.0 timer totalt
Много критики, хвальбы и прочего было вокруг Элден Ринга во время релиза. Фромы на всё это забили и сделали по своему. Впринципе как обычно.
Основной Elden Ring.


Опен ворлд... Стал даже хуже.

В самой оригинальной игре открытый мир был аппендиксом который можно было спокойно вырезать и игра стала бы лучше. Тут же доходить до маразма начало. Пол карты впринципе не используется счита, часть тупо поле пустое с тремя мобами, и ещё некоторые куски коридор к боссу. И причём всё это так расставлено что в душе не понятно как из одного куска карты выйти на другой. Иногда проходы находятся в таком очке неочевидном что видимо надо быть особоодарённым что бы до этого дойти без гайдов, либо просто повезти, потому что пол карты натурально секретные локации. И причём намекают на эти секретные проходы так же секретно, ничего не понятно, как обычно.
Что водится в опен ворлде? Унылые данжи двух типов, в одном из которых даже босса нет. Боссы и их повторы. Лут, который скорее всего ваш не нужен, так как лезть сюда в эндгейме с билдом что бы получить очередной меч мало кому надо, кроме любителей НГ+
Но главный бич открытого мира это осколки и прахи. Запихать обязательную прогрессию в весьма не малый открытый мир с тонной неочевидных проходов и локаций это просто кошмар. Так причём сам опен ворлд, даже если дойдёшь до новой локи, не помогает. Часть конечно возле всяких статуй и их видно. Но некоторые падают с мобов, причём обычных, часть с мини боссов и прочего. Как вообще до этого допереть и зачем обычному игроку бить очередных бомжей в опен ворлде?
За стэлс локацию вообще надо уволить тех кто это делал.
Всё это собирается в одно и по итогу игра разве что бесит. Исследовать теперь необходимо и лезть в каждый угол, что бы найти дурацкие осколки что бы сносили не с двух ударов, а то и одного, а с трёх. Прекрасная система.


Геймплей и прокачка на дне.

Приходите на босса, он сносит с одного удара. А вы ему вносите примерно ничего. Что же делать? Искать осколки! Без них вам урон копеечный, а прилетает по вам как будто из танка снаряд лицом ловишь. Находишь нужное количество и уже ты ломаешь боссу лицо. И так по кругу, доходишь до следующего босса, получаешь и лицу и бежишь за осколками. Интересность этого около минимальная. На прокачку из основы легла новая, просто тупое растягивание ДЛС. Почему не как в Дарке, пофиг на каком уровне пришёл - развлекайся или получай по лицу. И осколки единственная причина почему нельзя пробежать "Елден Ринг 2" за 5 часов, а оно примерно столько и длится если идти только по сюжетному контенту, который только и представляет интерес во всём этом дополнении.
Помимо убого опен ворлда и принуждением по нему бегать есть аж две сюжетные локации, замок и замок. Первый ну вообще ни о чём, микро коридор с тремя развилками, а вот Мессмера весьма длинный и классный, тут плюс. Но одна локация на всю игру.. даже не серьёзно.


Деградация "развития" боёвки.

Баланс сломан напрочь, даже если у вас полный набор осколков или если бы их не было, то это не вытащит это дополнение из пучины всего самого худшего из Элден Ринга что было.
Если с самого малого то враги. 80% вообще ничего не представляют из себя и затыкаются как угодно. А остальные 20% мини боссы на стероидах. Которые быстрые, ловкие, по 20 атак в арсенале, где 10 из них это комбо, ну и тонна здоровья. Уже за моба в финале который гадит целой тонной священной фигни из под земли через пол карты и не получить урон нереально, уже достоит становится боссом.
А боссы вообще вау. Абсолютно каждый имеет либо проблемы с камерой, либо тонны атак, либо его тупо не видно. А бывает и всё сразу кстати. Ну и конечно же взрыв на всю арену уйти от того иногда просто не возможно, игра может даже не телеграфировать о такой атаке иногда. И это суммировать с осколками, из-за которых может быть такое что вас ваншотят, а вы урон не наносите. И конечно же разработчик не отметил какого уровня боссы. И теперь у всех почти длинные комбо и после них обязательно по области. По итогу получить удовольствие от боссов для которых надо только два билда, тонна терпения и заучивания даже пука с тонной ХП у него и смерти от двух ударов от него... тяжело. И теперь Ложная Слеза стала около обязательной для получения от дополнения удовольствие.
Кто-то скажет что "В Дарках тоже в ДЛС рвали", да, но там не было ещё одной прогрессии, не было совсем уже конченной дряни которая моргнуть не даёт и прочего мусора. Вот кто будет спорить что Мидир, Гаэль и Демоны в ДЛС для Дарка 3 сложные? Никто. А интересные они, сбалансированные? Да. Это и отличается ДЛС для Дарков и Элден.


Сюжет.

Прям очень кратно: не сильно что понятно, да и не то что бы интересно.
Подача как и в основе бредовая, слушать бред НПС не интересно, происходящее не ясно.


Красиво. Но не совсем.

Визуально всё как и в основе классно, красиво, без претензий к художникам вообще. Но графика до сих пор страх и ужас. Дальность прорисовки оставляет желать лучше. И при этом это технологическое "чудо" лагает как не в себя иногда. А не дай боже будет много эффектов...
Багов как таковых нет, но такое чувство что игра тупо не всегда считывает нажатие на кнопку. Из-за чего я нажимаю на кувырок, а персонаж может не двинуться с места. В других играх всё нормально, в основе тоже. Тут я не понимаю в чём проблема, хотя и крайне редко, но метко. Ну и фризы иногда, в игре где за удар сносят, да.


Итог: такое же сомнительное дополнение как и основная игра. Нечестное, неинтересное и просто глупое, где собралось худшее из Souls серии.
Publisert 19. juli 2024.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
55 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
8 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
2
3
86.3 timer totalt
Соулслайки сами по себе далеки от идеала геймплея, но всё равно хороши и могут завлечь не мало чем. Но Элден Ринг ярое доказательство того, как не плохая форма может максимально деградировать.


А зачем тут опен ворлд?

Наверное моя самая большая претензия к игре то, что она переехала в опен ворлд и если разобраться подробно, то почти все проблемы игры исходят из этого.
Но сначала про сам опен ворлд и что тут делать. А делать тут особо нечего. Основное его предназначение гринд ресурсов для крафта, заточек, самих рун и поиски сюжетных локаций. Ресурсы для крафта и сам крафт полностью опциональны для прохождения основной игры, а для доп контента разве что пилюли против гнили понадобятся. Заточки прокляты. Помните как в Дарк Соулс, линейных играх по сути. В конце у тебя тонна заточек и ни одна пушка на +10? Здесь без гадских данжей может быть только под конец у вас будет пушка на +25. Их дают критически мало, что бы получить их надо лезть в данжи, которые после первого полностью идентичные и без какого либо интересного контента помимо их заточек. А что бы их купить надо искать специальные колокольчики что бы дать торговке. Где найти? В этих же данжах и игра вам никогда не скажет и не напишет в каком данже заточки на первого уровня, а в каком максимального. Удобство отсутствует. А если надо найти что-то на свой класс и статы то удачи, может быть часов 20 будешь бегать со стартовой пушкой, а может и больше.
Поиски локаций возведены тут в абсолют и по мне на том же уровне интереса что и в Дарк Соулс 1 найти локацию в секретных стенах. Дойти до некоторых решений просто невозможно. И конечно же иногда будет вопрос "Куда мне идти?". Хотя это и не критично и не много даже, но вы делайте опен ворлд где вообще иногда не ясно как дойти до нужной локации секретной или босса.
Но если убрать эти проблемы и странные моменты то вопрос один основной остаётся: а что в нём делать из интересного? Система квестов у нас из Дарк Соулс осталась. Где персонаж не стоит на месте и никогда в жизни не скажет куда он идёт и где его искать, квест бука у нас тоже нет. Понять в их бреде, который они говорят, невозможно ничего. Причём даже квесты казалось бы понятные, даже где разработчик метку нарисовал, как с квестом Ренни, всё равно упрётся в тупик если вы играете без гайдов, понять что делать дальше без гайдов сможет только человек который траву не трогает вообще. Ну конечно же квесты без интересных историй, без постановки и прочего. Зато можно найти тонну магии, шмота, и прочего которое нафиг не нужно из-за системы прокачки или того что у вас уже билд, вам магию к примеру не нужна, а среди прахов только один нормальный. Ну и естественно боссов, которых уже били по куче раз.


Прошло куча лет, боевая система не эволюционировала.

Вообще интересно наблюдать из части в часть Соулс серии от Фромов как становится быстрее игра, боссы, враги, но персонаж как остаётся инвалидом с двумя действиями так и остался. Из нового у нашего гг теперь прыжок, смысла в котором в бою нет, потому что с шансом 99% у него кадров неуязвимости банально меньше чем у кувырка, даже если удар по земле, она взрывается, то перекат это контрит, а прыжок нет. Ну и естественно персонаж инвалид пока встаёт или пьёт хилку то его сносят, при нынешней реактивности врагов и боссов обычное явление.
Реактивность боссов и врагов тут достигла почти максимум, а максимум в ДЛС, да. Враги постоянно прыгают по всей арене, скачут, по 20 атак в секунду. Я пока замахнусь катаной мне уже прилетает тонна тычек, играть без щита теперь означает брать только нужный сэт и изучать все тайминги досконально, прав на ошибку больше нет. Атаки по области которые реально на всю арену и сносят 70% дело вообще нормальное, а то и не один раз. Всякие задержки перед ударом в минуту. Считывание нажатие на кнопку отхила, в этот момент босс с огромным шансом начинает дико быковать. Ну и конечно же куда без комбо по 10 атак, после которого такое же комбо, а ты один два удара внесёшь если не играешь с каким нибудь молотом тяжеленным что бы выбить скотину с баланса. Ну и конечно же из Дарков передалась убогая камера, из-за которой некоторые атаки, а то и врага, тупо не видно. Таргет вообще получил привычку ломаться постоянно и сбрасываться. По итогу Фромы сделали так что бои больше не воспринимаются челленджом где реально недо думать как бить босса и придумывать тактику лучшую для себя. Всё дошло до тупого заучивания и тычек в нужный момент, назвать это интересным не получается при всём желании. Но есть прахи теперь, легальный фантом. Лучше бы сделали обязательный кооп для игры, чем это. Тупое читерное нечто, с которым убивать боссов ещё скучнее. По итогу я не могу понять для кого делали таких боссов, для людей на скилле? Та это просто бред не интересный где после победы удовольствие не получаешь, потому что тут как с заученным наизусть стихом, никакого интереса, просто как выполненная работа. Если для казуалов, то их даже со слезой бить будут скорее всего и будут плакать.
А почему такие проблемы? Потому что драный открытый мир. Чем более линейная игра, тем проще забалансить. Но в открытом мире Фромы решили не балансить и даже не автолевелить боссов, просто накидать им самим скотские и неудобные атаки. Баланс сделать в таких условиях Фромы отказались напрочь.


Красиво, но не круто.

Дизайн конечно моё почтение. Игра очень красиво выглядит. Что опен ворлд что линейные локации. Художники в Фромах работают первоклассные и этого не отнять уже очень давно. Каждая локация крайне хороша, все до единой, а каждый уголок опен ворлда поражает и хочется просто полюбоваться.
Только вот геймплейно это крайне плохо. Между точками интереса в открытом мире огромные расстояния. Да и сами точки интересна не интересные. Вот есть к примеру деревушка, там что-то типо ведьминого шабаша. Ну классно, да. А зачем оно в игре? Что там классного я найду и кого встречу? Никого и ничего. При этом на опен ворлд ушло очень много усилий, на пустые, но прасивые пространства, на данжи одинаковые без интересные, где если видел одни то видел и 90% других.
Линейные локации вот вполне не плохи, конечно не уровень Дарка 1 и 3, но вполне приятно по ним бегать, находить секретки, решать проблемы и прочее. И вот именно в такие моменты понимаешь что этот опен ворлд нафиг не нужен и он просто тратит время и потратил силы разработчиков.
Отдельно хочу за музыку. В Элден Ринге из всего саунда дай боже один хороший. Потому что остальное всё было в Дарк Соулс 3, Бладборн и других соулсах Фромов. Слышишь этот аркест и уже в сон клонит.


Пальцы, Марика, Дерево, Благодать.

Сюжет на серьёзе разбирать не буду. Этот шизо бред на трезвую голову не воспринимается и не складывается. Начиная с откровенно поганого интро, заканчивая прекрасными диалогами которые в пьяном угаре будет выдавать алкаш, смысл будет кстати такой же как в Элден Ринге.
Конечно на втором прохождении станет понятно. Самые базовые вещи, когда в Дарке каждом у тебя уже с интро есть вводные в сюжет и мотивация для действия, в Элдене ещё надо добраться до этого, а расстояния между сюжетными событиями может быть часов по 20 или более.
Персонажи туда же, все неинтересные и на всех плевать. Так же гворрят не связный бред какой-то.


Фромы до сих пор не дружат с ПК.

Оптимизация до сих пор донная, ФПС иногда скачет, иногда игра фризит. Иногда даже запускаться не хочет, был даже фриз с вылетом, у меня такого уже честно говоря давно не было. При том что графика тут отстала от других игр с открытым миром лет на 8 уж точно.


Итог: по завершению всего хочу сказать что Элден Ринг - худшая игра Фромов и худший соулслайк мною сыгранный. Те же Дарк, Пиноккио и Ниох намного лучше во всех аспектах кроме визуала.
Элден Ринг - сломанный по балансу.
Элден Ринг - не доставляет удовольствие.
Элден Ринг - кривая самокопирка.
Элден Ринг - пример отвратительных идей и реализации.
Элден Ринг - скучный.
Элден Ринг - пример сломанной боевой системы и врагов.
Элден Ринг - полное го...
Publisert 17. juli 2024.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
14 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
12.5 timer totalt
Много разных историй которые пишешь именно ты. В этом и весь шарм.


Из истории в историю.

Хоть у нас есть и главная героиня, но в самих историях она затрагивается не часто, обычно в начале и в конце, в остальные моменты у нас письма которые мы читаем и переставляем события в них что бы получить разные результаты. Персонажей с их историями здесь много и все как-то так или иначе связаны или переплетены и если в одной персонаж кажется тем ещё гадом, то в другой впринципе нормальным человеком. Есть как глобальные линии между ними, так и эпизодические.
Узнавать всё это и скалдывать интересно, персонажи классные и все до единого цепляют. Так же происходящее весьма жестокое и не церемонится, что весьма хорошо влияет на происходящее и восприятие того что читаешь и видишь. И мы буквально проходим с кучей персонажей долгое время, видим из историю даже в мельчайших подробностях, но что главнее, так то что мы её перестраиваем для них. Конечно есть трешовые моменты, с типо унитаза, кто знает тот поймёт, но такого не много и оно не сильно портит ощущения от истории.
И на фоне естественно идёт основная история, которая по началу кажется филлерной, но в конце она идеально притягивает к себе внимание и завершает её.
Так что если хотите хорошую историю то сюда идти надо обязательно.


Не просто визуальная новелла, а головоломка.

На моё удивление игра заставила подумать. После каждого чтения письма надо будет его изменить из имеющихся фрагментов что бы получить нужный результат. Есть как провальные, так и те что делятся на ранги, от E к S, и вот бывает даже такое что S не значит победу. И реально надо выдумывать что и как сделать что бы продвинуться. Составлять логические цепочки, вчитываться, иногда и прошлые письма можно перечитать что бы лучше понять уже это.
Вообщем тут у нас головоломка и весьма не плохая и реально, особенно под конец, заставит подумать и это круто.


Визуально и музыкально.

Визуал простенький, во время зачитывания письма так особенно. Конечно есть красивые арты, хоть опять же не много и даже типо опенинг. Цветокор кстати великолепный, тут прям огромный плюс. Но всё вывозит стилизация. И в самих письмах и артов. Выглядит всё классно, хоть и простоватенько.
По музыке да, хороша. Конечно не все треки, но драматические просто прекрасны. А вообще саундтрек отлично ложится под визуал и происходящее, что тоже классно.


Итог: отличный гибрид визуальной новеллы и головоломки. Где и почитать можно интересных историй и подумать не мало. И всё это с отличным визуалом и музыкой.


Что понравилось и нет.
+
1) Сюжет.
2) Персонажи.
3) Лор.
4) Визуал.
5) Музыка.
6) Головоломки.
-
Отсутствуют.
Publisert 13. juli 2024.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
33 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
13.2 timer totalt
Идеальное перерождение старого шутера которое только можно представить.


Топовый геймплей на своё время.

На момент выхода игра просто поразила. Очень быстрая, кровавая и крутая. Прыгаешь, бегаешь, летаешь мимо всей арене что бы зарядить картечью в морду очередному демону, а потом следующему и следующему.
Пушек куча, как привычные для прошлых Думов, так и новые, типо рельсы. И у каждой ещё есть модификации которые полностью могут сменить ощущение от оружия и перестроит геймплей и всю тактику боёв.
Врагов же много, действуют плюс минус по разному и ДУМать в бою с ними тоже надо по разному, а когда их куча на арене так вообще начинается дикая резня где летает и Палач Рока и демоны и снаряды, а игрок ловит поток и полностью проникается происходящим, ловит ритм. Мало какой шутер, особенно тогда, давал такое ощущение.
А вот боссы разочарование, наверное только Кибердемон прикольный, а остальные какой-то треш по мне. Они скучные, медленные и просто бои с ними не эпичные вообще.
Ну и конечно же есть всякие секретки, пасхалки, коллектиблы и прочие вещи на карте которые прикольно собрать.
Спустя года уже конечно вышли шутеры которые быстрее, мяснее и лучше, но Дум 2016 смог выдержать баланс и одинаково понравится как более простой аудитории которые не хотят носиться как угорелые, так и весьма прожжёным игрокам которым нужно именно это.


Красиво, но скучновато.

Визуал но игра выглядит отлично даже сегодня, для своего времени вообще разрыв шаблонов. Адские пейзажи классные, станция отлично сделана, Марс тоже весьма атмосферный. И при этом они и выглядят хорошо, но и играются отлично, почти все арены сделанны без каких либо нареканий, удобно без каких либо проблем, что весьма важно для такого шутера.
Но при этом есть проблема в том что под конец игра ощущается абсолютно однотипной. Пейзажей всего 3 и разнообразием не блещут, а арены начинаются казаться весьма одинаковыми, из-за чего особенно под конец игра начинает ощущаться душноватой.


Рвать и метать!

Музыка просто бомбическая! Она не просто топовая, она заложила основы для всех будущих бумер шутеров, которые звучат все как Дум, разве что сейчас исключения бывают. Саундтрек до сих пор отличный, эпичный и классный.


Древние боги, демоны и рыцари.

Сюжетно, особенно учитывая последующий Дум Этернал, больше выглядит как пролог. Задал интересные вопросы, заинтриговал и дал классный старт с потенциалом на развитие. Конечно по заветам серии можно забить и даже не слушать что там говорят. Тонна всяких записок, лора и аудио про Палача и как он стал тем, кем он стал.


Оптимизация вау.

Для своего времени Дум 2016 не просто выглядел топово, так же и работал. Графически игра и сейчас выглядет хорошо, тогда же топово. Работает так же без претензий. Даже на слабой системе стабильно, без лагов и багов и просадок.


Итог: даже сейчас отличный шутер. Особенно геймплейно. Хоть и подустарел уже на фоне более новых, но поиграть естественно стоит. Топовая игра.


Что понравилось и нет.
+
1) Геймплей.
2) Лор.
3) Музыка.
4) Арены.
5) Враги.
6) Пушки.
7) Графика.
8) Музыка.
-
1) Боссы.
2) Под конец однообразно.

Обзоры других Думов:
Doom (1993)
Doom 3 (Old)
Doom 3
Doom Eternal
Doom Eternal: The Ancient Gods Part One
Doom Eternal: The Ancient Gods Part Two
Publisert 10. juli 2024. Sist endret 11. juli 2024.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
20 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
22.9 timer totalt
Братья волки путешествовали долго, путешествие было трудным, со множеством проблем и неприятностей, но по итогу осталась хорошая история.


Каждая глава - новая удивительная история братьев волков.

Сюжетно ЛиС 2 отошёл от первой части, причём значительно. Теперь не главный герой со способностями, а его брат, которого надо нормально воспитать, хотя можно и нет. И тут классно, нет чувства что теперь ты руководишь ситуацией. А воспитание мелкого и правда имеет смысл и будет влиять как и на происходящее в игре, так и на концовку. Теперь нет такого что выбираешь её в самом конце, а то что было до этого лишается какого либо смысла, тут круто.
Сам сюжет простенький, но подан весьма годно. Всю историю мы путешествуем, взаимодействуем с братом, другими людьми и пытаемся найти решение какой либо проблемы, которые в каждом эпизоде. Вообще по ощущениям это огромный роуд трип по Америке, где каждый новый эпизод новая локация и регион и всегда интересно узнать куда же дальше занесёт персонажей и что нового они увидят и как будут развиваться их отношения.
Персонажи изюминка игры. Что-то, но разработчики смогли в них отлично. Главные персонажи братья отличные. Шон, которого понимаешь с первых слов и до самого конца, идеальный претендент на роль гг и к которому испытываешь эмоции. Даниэль, который бесит, которого иногда хотелось бы утопить, но тоже понимаешь почему он такой и почему он делает то что делает. Да и персонажи второго плана весьма хороши и это классно, в каждом эпизоде свой каст, бывает хуже, бывает лучше, но почти всегда классно.
Из неудачного приведу разве что четвёртый эпизод, из него прям сильно пропала магия ЛиС 2 и началась всякая шиза, а взаимодействие братьев нулевое. Иногда бывают моменты в эпизодах прям скучные, бывает иногда духота начинается и хочется выключить, но такое не часто.


Тот же квестик как и раньше, только у нас волк, а не кролик.

Геймплейно ЛиС 2 вообще не отошёл от первой части, разве что нет способности, понятно почему. Обычно есть локация, есть предметы и персонажи, ну и взаимодействуем с ними, выбирая реплики в диалогах. Иногда надо решить какую нибудь загадку или применить что-то куда-то. Но большую часть времени либо смотрим на картинку и читаем субтитры, либо ходим и читаем субтитры. Вообщем геймплей максимально простой без каких либо заморочек. Поймёт даже... Да кто угодно.


Красиво.

Конечно графически у игры мягко говоря проблемы. Тут поймёт кто угодно. Но в ЛиС на графику смотреть не будет. Тут важен именно визуал. И выглядит он отлично, этот полу рисованный стиль, стилизация, ну и постановка сцен бомбическая и игра не редко выдаёт очень классные картины.
Музыка же отлично дополняет визуал, атмосферу и сюжет. Хотя такое чувство что в 4-5 эпизоде это дико урезали.


Итог: по мне вторая часть удалась. Да, с проблемами, да иногда душновато и странно, но по итогу остались приятные впечатления от этого приключения.


Что понравилось и нет.
+
1) Сюжет.
2) Персонажи.
3) Визуал.
4) Музыка.
5) Интрига.
6) Воспитание.
-
1) Иногда душно и скучно.
2) Четвёртый эпизод странный.
3) Под конец атмосфера пропадает.

Обзоры других Life is Strange:
Life is Strange
Life is Strange: Before the Storm
Publisert 2. juli 2024.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
< 1  2  3  4  5 ... 29 >
Viser 21–30 av 290 bidrag