287
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
2206
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον 🎀Звёздочка🎀

< 1  2  3 ... 29 >
Εμφάνιση 1-10 από 287 καταχωρίσεις
26 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
33.9 ώρες συνολικά
Вот таких игр уже очень давно не делают!


Геймплей.

Охарактеризовать игру в рамках одного жанра, наверное, невозможно. Немного от кучи жанров, даже иммёрсив сим завезли. Но есть прям интересное: это не Анчартед и Томб Райдер вообще.
Что тут есть? Шутер, исследования большой карты, стэлс, паркур, квесты, прокачка, бои. Если поначалу игра кажется простым приключением, то когда доходишь до Ватикана, это чувство испаряется. Дают очень не малую карту для исследования, где можно просидеть добрых часов 10, вообще забив на сюжет. Поиски предметов, квесты, загадки, куча тайн и прочего. На линейных всё просто. Идём вперёд и действуем по ситуации, которые игра щедро подкидывает. Так же игра постоянно грамотно меняет такие локации.
Прямой бой только на первой локации работает, на второй за такое уже приходится смотреть на чекпоинт, враги туповаты, но опасные, перестрелять их всех очень тяжело, так что проще всего по стэлсу, который тоже в своём исполнении простенький.
И вот тут главная проблема геймплея: хоть в нём есть много всего и игра пытается разбавляет, но даже так можно задушиться, игра попросту в очень медленном темпе и такое многим может быть не по душе.
Но при этом понравился подход к головоломках. Их не мало, но при этом они не долгие, не очень сложные, хоть и заставляют подумать. Идеальный баланс как раз.


Сюжет как фильм.

Это Индиана Джонс. Этим всё и сказано. Любите 1-3 фильмы? Вам сюда. Всё на месте, всё интересно, к тому же хорошо поставлено, много приколов и интересных диалогов. Сам сюжет полностью новый и вписывается более чем отлично.
Так же хочу выделить постановку. Она замечательная, красивая и всегда в тему.


Это атмосфера.

Сразу хочу отметить музыку. Это прям классические приключенческие темы, ноты которых всегда можно вспомнить. Не понятно как, но звучат почти так же, как в старых фильмах.
Локации очень красивые, разные и появляется ощущение настоящего приключения по всему миру. А большего и не надо.


Графика и баги.

Графика хороша, не идеальная конечно, но впринципе выглядит всё весьма прилично, иногда прям не хватает фоторежима, бывает попадаются отличные пейзажи.
Багов в сюжетке замечено мною не было, работает всё хорошо.
Оптимизация средняя. Никаких проблем не было, но иногда ФПС может скакать, в кат сценах почему-то прям сильно проседал.
А вот про баги в сайдах поговорить стоит. Игру просто невозможно завершить на 100%. Может не появиться записка, сломаться персонаж, не сработать скрипт, из-за чего невозможно взаимодействовать с радиокодами и так далее. Прям очень не приятно.


Итог: очень хорошая игра и великолепное приключение. Но только для тех, кто готов мириться с низким темпом. Если да, то обязательно берите.


Что понравилось и нет.
+
1) Сюжет.
2) Персонажи.
3) Постановка.
4) Разнообразие в геймплее.
5) Музыка.
6) Головоломки.
7) Визуал.
8) Локации.
-
1) Оптимизация средняя.
2) Баги в сайдах.
Αναρτήθηκε 22 Δεκεμβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
18 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
0.0 ώρες συνολικά
Наконец-то появилось точное определение слову "Скам" - это ДЛС.
Обзор основной игры.

6$ - цена хорошей инди игры по скидке. Что же за эти деньги предлагает нам Соник Тим? Один уровень, два испытания на этом уровне, кат сцены и скин на Шедоу который можно использовать только в этом же дополнении. То есть всё дополнение - 10 минут. И это пихают за 6$. Для Форсов когда выходил эпизод Шедоу, бесплатный, его мешали с говном за то что там было всего 15-20 минут контента.
Сам уровень не плохой и, что иронично, единственный, где играет музыка из Shadow The Hedgehog.

Очень печально, что вместо приятного подарка фанатам к фильму Сега/Соник Тим решили срубить дополнительных денег и, казалось бы, приятный фан сервис, стал настоящим кидаловом, которое кроме гнева ничего не вызывает.


Итог: скам за 6$, один уровень на 4 минуты. По ощущением, это новогодний подарок, который уже под ёлкой, но за который родители попросят денег.
Р.S.: и вообще никогда не берите Делюкс к Соникам. Черти даже за 10$ не удосужились весь саундтрек положить в дополнение, при том что сам весь саундтрек - ремиксы. А теперь и это недорозумение...

Обзоры других Соников:
Sonic the Hedgehog
Sonic CD
Sonic Origins
Sonic 4 Episode 1
Sonic 4 Episode 2
Sonic Mania
Sonic Mania: Encore
Sonic Superstars
Sonic Adventure DX
Sonic Colors: Ultimate
Sonic Generations
Sonic Lost World
Sonic Forces
Sonic Forces: Episode Shadow
Sonic Frontiers
Murder of Sonic the Hedgehog
Αναρτήθηκε 14 Δεκεμβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
325 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
3
3
2
4.7 ώρες συνολικά
Идеальный пример инди игры: часа на 3, но с огромным разнообразием всего, от чего хочется больше и получаешь огромное удовольствие.


Геймплей: много, но мало.

Даже тяжело определить точный жанр игры, тут всего по немногу. Начиная от тамогочи и заканчивая шутером. Если вам по демке казалось, что это тамогочи+хоррор, то нет. Тут переплетено куча всего, даже ритм игра есть. Игра никогда не держит тебя в рамках одного геймплея, каждые минут 10-15 она что-то меняет и это прям очень круто. Скучно тут не становится никогда. Причём меняет так неожиданно, и иногда странно, что удивляешься очень сильно, что такое возможно.
Куча отсылок так же на другие игры, даже есть эпизоды, которые 1 в 1 почти берут, но перестроены под себя.


Страшно? Иногда.

Если вы тут ради чистокровного хоррора, то мимо. Игра не часто будет этим баловать. Лишь несколько раз за игру, хотя эти несколько раз будут весьма хорошо исполнены и дрогнуть уж точно можно, что уже очень хороший результат на фоне других хорров.


Ничего не понятно, но очень интересно.

Сюжет открыт для огромного множества интерпретаций. Хоть игра и даёт тебе фундамент, но как оно всё работает и связано надо ещё подумать. Прямых ответов в игре почти нет. Только намёки и то, что вы сами в голове выстроите. Либо потом будет вторая часть, или обновление, где будет более подробно рассказано.
Это не плюс или минус, но сам факт что прям цельного сюжета тут нет.


Стилизация и визуал.

Выглядит игра отлично. Сам стиль очень хорош, особенно текст и локации хороши. Так же как и всякие игры внутри игры. Модельки конечно не идеальные, но сделаны весьма хорошо. Так же игра редко оставляет игрока с одним визуалом, даже знакомые комнаты могут ощутимо меняться, от чего ощущаются разными, что хорошо.
Из всего могу в минус только музыку поставить, кроме темы из меню не помню вообще.


Итог: великолепно. Играть надо обязательно, незабываемое приключение на 3 часа, которое полностью отбивает свои деньги и хочется большего.


Что понравилось и нет.
+
1) Геймплей.
2) Разнообразие.
3) Визуал.
4) Много жанров в одном.
5) Сюжет на интерпретацию.
6) Хоррор.
7) Отсылки.
-
1) Музыка.
Αναρτήθηκε 13 Δεκεμβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
26 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
17.2 ώρες συνολικά
Тот самый редкий случай, когда дополнение почти во всём лучше оригинала.


Геймплей на новом уровне.

По сути всё осталось тоже, что и в первой части. Только у Майлза появились новые специальные приёмы, из-за чего в бою появилось ощутимо больше интереса, драйва и разнообразия. Так же игра часто даёт новых врагов, до самого конца прохождения. Хоть здесь гаджетов и меньше чем в оригинале, но они там не сильно были нужны и использовались редко, тут же способности используются постоянно. Как и маскировка для стэлса, очень полезная штука.
Немного, буквально малость, изменили полёты на паутине, но ничего важного тут не добавили толком. Так же тут отсутствует стэлс за второстепенных персонажей.
По сути изменений больше и нет, но хоть тут их мало, но они очень ощутимые и делают игру, в особенности боёвку, намного более интереснее и шустрее. Из-за чего она не надоедает так быстро, как в оригинале. Но что классно, это миссии. Из-за того что их меньше, то запоминаются они намного лучше и почти все интересные прям, когда в основе их было много, но часть из них были очень душные.


Хуже только сюжет.

Конечно и в оригинале сюжет был слабенький. Но всё равно взаимоотношения Питера, Отто и финал были очень хороши, из-за чего запоминались.
История Майлза же пустая, видно что хотели превратить во что-то большее, но почему-то не решились. Из-за чего персонажи все кажутся блеклыми и просто не запоминаются.
Даже, казалось бы, классный финал попросту не работает в таких условиях.


Опен ворлд не поменялся внешне, но поменялся внутри.

Контент на карте тот же самый, что и в основной игре, но есть "но", его просто меньше и он не надоедает как в оригинале, аж хочется просто выключить игру, когда в очередной раз видишь, что уже в третий раз уличные преступления или фиг пойми какой аванпост. Тут же почти так же, но меньше раза в 3, этого как раз в упор хватает что бы кайфануть и попросту не задолбаться, хотя их качество до сих пор хромает.
И теперь тут появилось специальное приложение где отображаются сайд квесты и "мини сайд квесты". Сами сайд квесты стали лучше чем в оригинале и намного интереснее, хотя бы запоминаются. А мини задания тоже имеют свой сценарий и весьма годно разбавляют игру и остальной контент, чего так же не было в оригинале.


Вау, красиво!

Графика в игре просто отличная. На высоких и ультре разница с оригиналом на лицо, особенно эффекты разные.
При этом удивляет отличная оптимизация. ФПС очень стабильный и даже на ультре стабильно держит 60+ кадров без ДЛСС. Удивительно, так можно было разве?!
Ну и сам по себе город в снегу и это зимняя атмосфера просто великолепная.


Итог: если не считать сюжет, но намного лучше оригинала. Геймплей, активности, бои, а посколько игра не очень большая, то не надоедает. Рекомендую.


Что понравилось и нет.
+
1) Боёвка.
2) Улучшенный стэлс.
3) Графика и оптимизация.
4) Визуал.
5) Сайд квесты.
6) Сайд активности.
7) Не длинная.
-
1) Сюжет.
2) Персонажи.
3) Большинство сайд контента до сих пор не очень.

Другие обзоры Пауков.
Marvel's Spider-Man Remastered
Αναρτήθηκε 1 Δεκεμβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
22 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
36.0 ώρες συνολικά
Вроде стало больше всего, но есть ощущение того, что всё было сделано очень не очень.


Сюжет 50/50.

Теперь у нас не один персонаж, как обычно, а сразу четыре главных героя. И по началу кажется, что это очень круто. Одна история с разных точек зрения, которая потом связывается в одной целое. По сути да, так и есть. Только есть проблема и очень глубока. Из этих историй реально важные всего у двух персонажей: Саеджимы и Танимуры, там своя интересная линия, самая лучшая мотивация и происходящее. У Акиямы линия так себе и очень наигранная, особенно под конец это вообще не воспринимается серьёзно. А Кирю в этой истории есть, видимо, что бы был. И что бы люди покупали игру, его история самая бессмысленная и самая неинтересная вообще.
По итогу от сюжета только половина работает, другая половина скучная и просто неинтересная. Хотя новые персонажи вышли реально классными.
Но есть одна проблема во всём тут. Глупость персонажей и резиновые пули, под конец вообще на смех пробивает от всего этого. Даже не от резиновых пуль, а и от обычных. Да, Якудза редко когда была очень продуманная, но сюжет 4 из всех самый глупый.


Теперь у нас не Блокудза, а Уворудза.

Боевая система с 3 не очень поменялась, но по порядку. Теперь у нас 4 персонажа, каждый с разной боевой системой. Казалось бы классно, но есть но...
Ни к одному ты не успеваешь нормально привыкнуть, их сюжетки заканчиваются весьма быстро, а их основные особенности игрой попросту игнорируются давая всем одинаковых противников и боссов. К примеру Саеджима: по описанию человек, который стену сломать сможет и кидает в кат сценах людей почти на 10 метров. В игре не может с трёх тяжёлых ударов пробить хлипенький блок. Парирование Танимуры почти бесполезно на боссах из-за их реактивности, а финальный бой за него видимо совсем забывает в чём фишка персонажа. Акияма пригоден только против толпы, в боях 1 на 1 это цирк, где прям во время комбо враг ставит блок, либо уворачивается. Кирю тот же что и в 3, ничего интересного вообще.
По итогу потенциал ни одного персонажа не раскрыт от слова "совсем". Но самый рак игры это увороты. В 3 бесили блоки, тут увороты. Каждая собака скачет по арене как бешеная, а персонаж постоянно магнитится к ним в упор, даже когда он в спине, тогда вражина ставит блок. И так по кругу постоянно. В 3 хотя бы привыкаешь к блокам и находишь способы, тут же до самого конца игры это бесит и играть тупо не хочется. К тому же из 3 перешла фишка, что персонаж почему-то может промахиваться в упор, в 3 это было не так сильно выражено, зато враги тут всегда летят к тебе и спокойно бьют.


Сайд контента подвезли.

Тут его больше чем в 3, причём ощутимо. Сайды стали лучше так же. Но всё та же проблема что найти их гемор, а много другого сайд контента вы, скорее всего, уже видели в других частях, где оно сделано намного лучше чем тут. И до сих пор много чего переходит в боёвку, про что выше.
Так что тут прям очень на любителя.


По мелочи.

Музыка классная как и всегда. Хоть по мне 3 имела треки лучше, но тут тоже есть прям мощные композиции. Так же тут всего один город, Камурочо. Что выглядит весьма бедно.
Графика ничего интересного, как и оптимизация. Сойдёт и не более.


Итог: слабейшая часть серии на данный момент. Играть в это не интересно, а сюжет впечатляет лишь на половину. Поиграть стоит только ради полной картины серии.


Что понравилось и нет.
+
1) Музыка.
2) Новый персонажи.
3) Сюжет Саеджимы и Танимуры.
-
1) Сюжет Кирю и Акиямы.
2) Боёвка.
3) Сайдов много, но скучны.
4) Один город на всех.

Обзоры других частей:
Yakuza 0
Yakuza Kiwami
Yakuza: Kiwami 2
Yakuza 3: Remastered
Yakuza: Like a Dragon
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
Like a Dragon: Infinite Wealth
Streets of Kamurocho
Αναρτήθηκε 30 Νοεμβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
38 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
0.0 ώρες συνολικά
Шизофрения развивается, как и разнообразие идёт вперёд.
Обзор исключительно сингл кампании.


Дитя Колд Вара, но уже близко к БО 2.

Сюжетно игра прямое продолжение Колд Вара, без знания его сюжета сюда лучше не заходить.
Сама история хороша. Как обычно весьма спорные и интересные действия со стороны обеих сторон конфликта, своя философия и прочее, что уже привычно стало для серии БО.
К тому же тут и новые персонажи и новая терминалогия, ну и конечно же целая куча отсылок и возможных теорий, которые можно строить очень много.
И уже начали потихоньку отсылаться к БО 2, так что будет интересно посмотреть как то что сейчас в 6 придёт к 2.


Тир, но не очень тир.

Геймплей притерпел самые большие изменения, это наверное самая наименее Колда геймплейно. Тут и много стэлс сегментов, с разными решениями вопросов, локация с боссом и зомби, опен ворлд даже есть, ну и конечно разбавлено привычным геймплеем. И всё это отлично перемешивается попросту не наскучивая.
Так же есть база со своими секретами, появились перки и деньги, за которые надо их покупать и прокачивать, для чего надо надо исследовать уровни, что весьма увлекательно.
Кстати, эта часть самая длинная из всех, почти на 10 часов на первое прохождение.


Техническая сторона отстала.

Графика слабая, даже на ультре. Видно и мыло и эффекты не всегда хорошие, а некоторые текстуры страх и ужас.
К тому же игра переодически вылетает, а лаунчер Колды создавал сумасшедший человек, который ненавидит всех.


Итог: лучший сингл CoD на данный момент. Классный сюжет и отличный геймплей весьма затягивают, к тому же игра не очень короткая.

Обзоры других Call of Duty:
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops 3
Call of Duty: Black Ops Cold War
Call of Duty: World at War
Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Infinite Warfare
Αναρτήθηκε 14 Νοεμβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
30 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
28.5 ώρες συνολικά
Есть очень много похожего в словах "душевно" и "душно". Так же и тут, чёткий баланс. Но есть одно "но".


Сюжет, диалоги и вау.

Самое сильное что есть в РДР 1 - диалоги. Я наверное ни одной игры не помню, где мне вообще не хотелось скипать диалоги. Все они классные, персонажи очень харизматичные и их хочется слушать. Так же поднимается очень много интересных тем с разными точками зрения на вопрос, из-за чего быстро проникаешься всеми персонажами и хочешь слушать их дальше. Основная причина почему стоит играть в РДР 1 - персонажи и диалоги, Рокстар тут прям молодцы.
А вот сам сюжет не то что бы впечатляет, но вытягивает персонажами, диалогами и происходящими. И если в начале скучновато, потому что глобальная история просто стоит на месте и первую половину игры буквально ничего не происходит, то со второй, а потом ближе к концу, начинается и правда интересное движение, за которым очень интересно следить.


Геймплей, опен ворлд и что тут делать?

В основе мы катаемся на лошадке и любуемся видами, весьма не плохими кстати, а между этим стреляем.
Про стрельбу сказать толком нечего, для своего времени нормально, а сейчас просто терпимо. Пули летят немного странно и не всегда понятно куда, но в остальном проблем не возникает, так же есть замедление времени, которое можно дико абузить и считай никогда из него не выходить.
Сами поездки на лошади типичные, тут вам не РДР 2. А вот опен ворлд состарился. Конечно есть всякие активности в нём, можно много чего найти, но под конец игры вы такое увидите уже множество раз, но спасибо хотя бы что такое есть.
Так же есть сайд квесты, весьма хороши кстати в большинстве, но так же именно на счёт истории. Можно на людей поохотиться, впринципе нормально. Сама обычная охота ради денег. И много разных азартных мини игр для ценителей, я лично вообще не понимаю как в них играть.
Но хочется сказать, что сами основные миссии впринципе годные и там происходит много чего интересно, из-за чего всё это не является духотой и отлично разбавляется. Игра грамотно жанглирует событиями не позволяя тебе занимается одним и тем же, из-за чего не душишься.


Undead Nightmare или как превратить 2 часа крутоты в 6-8 уныния.

Вообще сам концепт ДЛС интересный. Зомби на Диком Западе, что ещё для счастья надо? И начинается всё очень бодро и хорошо: атмосферная музыка, мало патронов и врагов много.
Из плюсов дополнения отмечу сразу тех же персонажей, новых персов, диалоги и музыку. Тут всё очень классно и по кайфу прям. Ну и сайды так же неплохие весьма.
А вот из минусов искусственную затянутость. Дополнение два раза скажет подождать какое-то время для продвижения вперёд, на самом деле надо выполнить обязательные сайд квесты. Какие? Вам не скажут, бегайте как дурак по всей карте не понимая что надо сделать. Такое ну вообще стыдоба делать, не все хотят зачищать сайд контент, к чему их заставлять? А самих сюжетных миссий аж 7 штук, видимо что бы в своё время реально за 2 часа не прошли. Так же не у всех квестов есть маркировка на карте куда идти, особенно при сборе цветов.
Так же из нового у нас полностью новые враги и система помощи поселениям. Зомби много, оно внушают опасность. Если вы играете на геймпаде! На клаве они становятся просто бедными игрушками для битья, которые выносятся на минуту одним револьвером. Не минус, просто прикол. А вот захват поселений нормальный, если бы зомби не отбивали их назад, так что в зачистке поселений лично я не вижу смысла.
Ну и активности в опен ворлде поменялись, спасибо за лошадок кстати, годно тут.
Само дополнение не плохое, но его искусственное растягивание делает ему только в минус, из-за чего оно дичайше душит и хочется его быстрее пройти, а в оригинале наоборот даже.


Работает как часы.

Технически всё отлично, не верьте системкам, видеопамять всего 2 Гб кушает. Кто их писал - того надо уволить. Багов зачемено мной не было, кроме прям совсем мелких, лагов так же, один вылет был, но то не сильно серьёзно.
Удивительно, но игра и сейчас выглядит весьма хорошо, виды бывают прям очень классные в большинстве, особенно закат. И сама игра весит всего 9 Гб, прям удивительно для современной индустрии.


Итог: хорошая игра которая смогла нормально сохраниться. Для любителей персонажей, диалогов, атмосферы и погружения самое то. Но если не любите медленный темп то не стоит.


Что понравилось и нет.
+
1) Персонажи.
2) Диалоги.
3) Сюжет после середины.
4) Визуал.
5) Оптимизация.
6) Сайды.
-
1) Опен ворлд пустоват и приедается.
2) Слишком большая затянутость ДЛС.
Αναρτήθηκε 10 Νοεμβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
30 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
26.5 ώρες συνολικά
Знаете что для игры про Соника хороший показатель? Что впервые с 2017 года можно игру рекомендовать.
Обзор DLC Movie Pack
В сборнике у нас две игры, так что про каждую отдельно.


Sonic Generation или Где Тут Ремастер?

Сама оригинальная Дженя как была отличной игрой, так и осталась. Подробнее можно прочитать тут. Так же классные уровни, почти все классные боссы, музыка, куча фан сервиса и дополнительных испытаний.
В ремастере добавили поиск чао на локациях, без гайдов искать их нереально почти. Для красных звёзд хоть подсказки есть, для чао только в комнате с коллекционками и по ним далеко не всегда ясно где они. Так же смысла в них нет вообще никакого, просто для красоты на меню уровня, на который вы не вернётесь. За звёзды хотя бы давали арты и музыку.
Графон не изменили вообще, если и есть разница, то минимальная. По мне, игра стала работать немного лучше, чем оригинал, нормальное управление на клавиатуре. Но даже загрузки остались как в оригинале вплоть до 6 секунд, в Шедоу максимум за полторы.
Вообщем качество ремастера никакое, его тут просто не видно. Но сама игра отличная.


Shadow Generations или Отлично, Но Есть "НО".

Структура тут 1 в 1 как в Сонике. То есть у нас хаб, основные локации, дополнительные и сбор всяких ништяков.
Основные локации - самое лучшее. Они весьма длинные, красивые, с нормальным строением, а не как в Форсес к примеру было и на бусте не пролетаются с одной кнопкой, особенно те, которые ближу к концу, даже S ранг не взять с первой попытки, удивительно. Так же разработчики наконец-то додумались разделить 3Д акт и 2Д акт отдельно. Теперь ничего не прерывает и не сбивает темп в середине уровня. Но такой подход вскрыл все недостатки 2Д актов, которые максимально линейные и медленные, из-за чего играть в них удовольствие не очень и на фоне 3Д теряются. Зачем вообще Шедоу 2Д нужно?
И какого чёрта в игре локация из Фронтирса, но нет из ШЗХ? В чём прикол?
А вот испытания странные. Ощутимо короче чем в Сонике, но более разнообразные и не надоедают. Разве что тот, кто решил что их надо пройти считай все ради того что бы открыть босса, а не как в Сонике, должен переосмыслить свою жизнь.
Хаб локация переехала в 3Д и явно вдохновлялась Фронтирсом с упором на исследование и сбор ништяков. Есть секретки, карта, всякие разные пути, к тому же получая новые способности получаешь новые пути для исследования. Тут круто. Но так же тут есть проблема. Хоть и имеется карта, но собрать все местные сундуки и детали - дикий геморрой, они нормально просто не отмечаются, надо бегать туда сюда.

Сюжет тут простенький, по мне аниме пролог даже получше был ощутимо. Тут он подаётся медленно и мало. Конечно смотреть за персонажами интересно, но интриги вообще никакой нет и запоминается он слабо.

Музыка по сути просто ремиксы, своих тем минимальное количество. Но звучит очень годно и приятно, тут плюс.
Графика слабенькая, но для своих системок хорошо, выглядит впринципе приемлимо и работает на любом ведре даже лучше чем Соник.

И казалось бы всё хорошо, но тут появляется самая главная проблема игры. Прям рак игры. Управление и физика. Перехала из Фронтирса по наследству. И из-за того что в Фронтирсе было мало упора на точный платформинг, а локации были большими, это не смотрелось критично, кроме дополнения. Тут же проходя локации на S и исследуя хаб есть не малый шанс со злости выкинуть геймпад или выключить игру, потому что улетаешь фиг знает куда или Шедоу сделал то что не хотелось, частое явление. Уровень злости примерно как в башнях в ДЛС Фронтирса. Шедоу поворачивается в прыжке очень неприятно, инерция отвратительная, слайды работают криво и так далее. Иногда играть просто очень не приятно.
К тому же способности так же неудобные, особенно с плаваньем, вообще фигня неуправляемая. А местная сопля так же через раз. Разве что крылья вроде нормально, но там запороть сложно.

По итогу история Шедоу вышла хорошей, но только при том условии, что вы проходите исключительно сюжет, в другом случае есть шанс возненавидить мир и Соник Тим.


Итог: впервые с 2017 что-то хорошее. Оригинальный Generations остался прекрасным, а Шедоу вышел весьма достойным, хоть и с недочётами.


Обзоры других Соников:
Sonic the Hedgehog
Sonic CD
Sonic Origins
Sonic 4 Episode 1
Sonic 4 Episode 2
Sonic Mania
Sonic Mania: Encore
Sonic Superstars
Sonic Adventure DX
Sonic Colors: Ultimate
Sonic Generations
Sonic Lost World
Sonic Forces
Sonic Forces: Episode Shadow
Sonic Frontiers
Murder of Sonic the Hedgehog
Αναρτήθηκε 3 Νοεμβρίου. Τελευταία επεξεργασία 14 Δεκεμβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
43 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
29.8 ώρες συνολικά
"Возвращение к корням" вышло, мягко говоря, не идеальным. Куча странных решений, проблем и другого. Но всё равно приятно было.


Геймплей как раньше, но не очень.

Ассасин всегда делился на бои, стэлс и исследование мира, про каждое по отдельности.
Бои тут спорные. По началу боёвка мне показалась ну совсем уж не приятной и отстойной. Но со временем понимаешь, что она просто никакая. Основной упор на парирования с последствующим ваншотом врага, считай контратаки из ранних частей. Обычные атаки сносят мало и медленные, смысла не много, к тому же жрут прилично стамины, вот зачем она тут, я не знаю. Так же почти полное отсутствие перков и инструментов под неё говорят, что видимо даже разработчики понимали что она тут для галочки. Ну и всегда можно кинуть дым, что бы всем быстро ваншотнуть. Вообще боёвка скучная, только парирование смысл имеет, а окно для него очень большое.
Стэлс тут как основной гемйплей. Почти все инструменты для него созданы: убить на дистанции, оглушить, приманить и прочее, так же способности, ну и конечно же орёл. На локациях много укрытий, всяких ловушек, свисток есть, что бы приманивать. Вроде бы нормально всё, но враги крайне тупые, могут не видит в упор, ходят по одну по свистку и прочее. Пожалуй именно это выводит тебя из состояние сосредоточение. В остальном же впринципе нормально.
Исследование мира тут как в Вальгалле, сканируем через нашего орла карту и идёт на золотое свечение. Там может быть как оружие, так и загадки, так и шмотки и прочее. Вообщем ничего прям интересно, но иногда ко всему этому надо ещё пролезть, бывает сделано очень даже интересно.
Так же игра почти полностью лишилась РПГ элементов, никаких уровней, никаких цифр. И это хорошо.


Открытый мир и что там делать.

Очень радует что основная локация теперь именно как в старых частях, то есть город. Основное перемещение сново вернулось к крышам и улочкам, а не рассекании почти всей карты на лошадке, а там где городок, там паркур вообще был нафиг не нужен. Наконец-то сново весь город связанный и его можно пробежать легко не касаясь земли, мне очень давно этого не хватало.
Из развлечений, предлагаемых тут у нас, как выше было написано, сбор всякой всячины и контракты. Контракты не плохие, бывают креативные прям, лучше чем в старых частях. Так же есть сайды, но их всего штук 7 и проходятся за минуту или две, что ли времени не хватило?
А вот само исследование города через паркур спорное, потому что сам паркур, мягко говоря, неидеален. Басим управляется весьма туго, не редкие моменты тогда он может запрыгнуть не туда, куда тебе надо, спуск так вообще работает через раз, потому что это паркур из Вальгаллы без изменений почти. Редко конечно это бывает критично, но по мне система не очень удобная.


Визуал и музыка.

Хоть графоном игра и не блещит, но сам город сделан очень красиво и везде можно найти что-то прикольное и интересное. К тому же вернулись исторические сводки в кодекс, где можно узнать Багдат лучше. Наконец-то не одинаковые коробки, как в мифологической трилогии.
Музыка великолепная, мотивы ближнего востока плюс электроника и не только творит настоящие чудеса, A New World Awaits засел в моём плейлисте уж точно.


Сюжет.

В саму историю влезать не стоит если не знаете хотя бы немного сюжет Вальгаллы, покажется всё шизофренией.
Но сама история хорошая, есть свои загадки и интрига, персонажи живые, Басим прям вообще отличный, как и его конфликт. И наконец-то без всей этой магии, шизы и про ассасинов, уже давно такого не было.


Техническая часть.

Графика средняя, листва ужастная, модельки от случая к случаю, но остальное сделано весьма нормально и приятно, типо света и текстур.
А вот что не очень, так это не исправленная ошибка с релиза, что игра на микро секунды дропает кадры иногда, из-за чего ощущение, что у тебя не 60 ФПС, как показует, а где-то 40-50. В Вальгалле таких проблем не было.
Багов не было мною обнаружено.


Итог: средняя игра, в которую не стоит играть если не знаете франшизу или не играли в Вальгаллу, но если прям фанаты старых частей и не любите новые, есть шанс что для вас.
P.S.: для меня Мираж, при всех его проблемах, лучшая часть серии за очень долгие годы. Наконец-то без РПГ и гигантского мира, наконец-то с нужным паркуром, наконец-то ассасины, наконец-то без магии. Да криво, да косо, но так по родному что ли, это именно то, чего я хочу от игры с названием Assassin's Creed.


Что понравилось и нет.
+
1) Сюжет.
2) Персонажи.
3) Стэлс.
4) Город.
5) Возвращение к паркур путям.
6) Дополнительный контент.
7) Музыка.
-
1) Боёвка скучная.
2) Паркур кривоватый.
3) Дропает кадры.
4) Для сюжета надо узнать Вальгаллу.

Другие обзоры Assassin's Creed.
Assassin's Creed 1
Assassin's Creed 3 Remastered
Assassin's Creed: Rogue
Assassin's Creed: Odyssey
Assassin's Creed: Odyssey - Legaсy of First Blade
Assassin's Creed: Odyssey - Fate of Atlantis
Αναρτήθηκε 27 Οκτωβρίου. Τελευταία επεξεργασία 28 Οκτωβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
71 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
2
2
18.9 ώρες συνολικά
Несмотря на все опасения, странные решения и плохую пиар компанию, чудо всё таки произошло и Блубер Тим смогли прыгнуть выше головы.


Геймплей - самое спорное.

Тут типичное для серии разделение: боевой геймплей и эксплоринг.
Сначала про боёвку. Она нормальная. Самая большая претензия к стрельбе, она до сих пор ощущается немного деревянной, но не плохой. Даже есть импакт, тем же врагов можно повалить, подбить, выстрел в голову сносит больше хп (привет недавнему Alone in the Dark), три пушки в арсенале. Впринципе СХ 2 этим не сильно выделяется от конкурентов и всё сделано нормально, хоть и не уровень новых Резидентов.
А вот ближний бой приятно очень удивил, разработчики явно смотрели в сторону Калисто Протокола, но исправили почти все проблемы ближней боёвки там. Из самого приятного это уворот, можно нормально уходить из под любой атаки, перемещаться и не чувствовать себя в зажиме. При этом тут, в отличии от того же Калисто, монстры на тебя нападают одновременно, а не по одному, тут есть отмена анимации, можно прям во время удара увернутся или пушку достать. Ещё бы было оружие разное, как в Хомкаминг, и цены не было бы.
Эксплоринг тут сделан хорошо, сам город с кучей секреток и по нему интересно бегать как минимум. Но основа игры происходит в закрытых локациях. Тут ближайший аналог это полицейский участок из Резидента 2. Бегаешь справа на лево, ищешь нужные предметы, открываешь новые двери, проходы и бьёшь врагов. Так же головоломки, от простых, до тех, где понятно ничего. Сделано отлично, все такие локации классные, бегать по ним приятно и открывать новые пути тоже. Разве что лабиринт поддушил.


Сюжет - самое вкусное.

По сути всё осталось с оригинала. Но появилось больше пояснений, диалоги стали проще для понимания и их тут впринципе больше. Теперь сюжет сможет понять кто угодно, кроме всяких стримеров конечно же. Ну и расширили много сюжетных кусочков, история стала более живее.
А про сам сюжет легко сказать - великолепный. В СХ 2 как был один из лучших сюжетов за историю игр, так и остался. Персонажи так же. Лучшая по истории игра в жанре.
К тому же теперь в ремейке сделали персонажам наконец-то лица, которые отлично выражают эмоции, тот же Джеймс теперь не кирпич и ему правда веришь.


Акира Ямаока+Блубер Тим=Прекрасное.

Блуберы всегда умели в красивый и атмосферый визуал. И тут они вложили в игру всё, что умели. Ремейк выглядит потрясно, прям даже восхитительно. Сам город великолепный, местные коридоры всегда держат в напряжении и выглядят зловеще. Плюс великолепный эмбиент и работа с озвуком, так же саундтрек от Акиры Ямаоки навсегда врезаются в голову. Ну и монстры классные.
Идеально.


Работает не всегда стабильно, но понятно почему.

Графика сделана очень хорошо, лучше почти всех игр на Анриале 5. При этом, лично у меня, работала игра почти стабильно на протяжении всего прохождения. Разве что пару вылетов с ошибкой Анриала 5 было.
Багов не было, тут прям плюсик. Но некоторые пишут, что есть проблемы с производительностью, особенно с железом от АМД.


Итог: великолепный ремейк великолепной игры. Абсолютно всё сделано на высшем уровне. Стоит играть обязательно, даже если знали оригинал. Шедевр.


Что понравилось и нет.
+
1) Сюжет.
2) Боёвка.
3) Графика.
4) Персонажи.
5) Локации.
6) Визуал.
7) Эмбиент.
8) Музыка.
9) Графика.
-
1) Не на всех системах стабильно работает.

Другие обзоры Сайлент Хиллов.
Silent Hill: Homecoming
Αναρτήθηκε 13 Οκτωβρίου. Τελευταία επεξεργασία 27 Νοεμβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3 ... 29 >
Εμφάνιση 1-10 από 287 καταχωρίσεις