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2018年我最喜欢的游戏,没有之一。
然而游戏本身存在很多问题,这也是不争的事实。

不想谈奖金赛(以前的专家赛)模式下需求入场门票和市场等问题,我是个挺单纯的玩家,而且我入坑前就知道相关设定了,不知道有多少人是明明事先知道设定最后入坑以后发现自己是韭菜然后才改口的,当然也有没了解清楚直接被坑的。对此我唯一的态度是,想要收获必先付出不是很理所当然的事情么?笑。

然后关于游戏本身:

首先,是随机性,

我非常享受在游戏内跟人勾心斗角的每一个过程,每一次英雄的分配,每一张卡牌的投入,每一条兵线的取舍,每一次先手的争夺,每一次后手的反制……
正是因为这个游戏有这么多令人心神沉醉的瞬间,所以才会有那么多关于这个游戏里随机性的争论。这个问题只能仁者见仁智者见智,我深刻的理解当你的所有判断与操作都“正确”,最后却被几次连续的随机击垮时的挫败感。没错,是上了“"的正确,这里和讽刺无关,只是想提出来这种正确是一种你自己为的正确。事实上在复盘中,很多被随机击垮的原因,只不过是因为选择去赌的次数太多,但偏偏没赌出理想结果,最后崩盘。事实上,多数情况是有其它选择的,而之所以选择去赌,往往是因为本身存在劣势,选择了贪的打法。当然,确实有极端的随机情况发生,对此我表示心疼,但我表示能接受,至少没有出现玩家自己可以凭一张卡牌,通过随机反转一切劣势的情况,毕竟5费命不该绝已经走了,笑。整体上,这个游戏的随机性是很难影响胜负的,关键回合的随机决定胜败多半不过是整局游戏的注脚,胜负手很可能是几回合前的铺垫。

接下来,是胜负,

我非常享受在游戏内跟人相互算计的每一个过程,每一次意图的隐藏,每一张强化卡牌的欺骗,每一回资源的诱导,每一次让出先手的压迫,每一次针对后手的布置……
但上述的每一次抉择都要你投入大量的精力,最后还不一定获胜。所以这是一款你氪了金,消耗了时间但依然并不一定能给你“正反馈”的游戏。所以请休闲玩家慎重考虑,这款游戏很难令你感到有趣。
之所以上文的正反馈上了引号,是因为不同玩家追求的正反馈不同。
我看到过很多玩家求助如何去承受2败的挫败感,我很认真的想了一下,可能是个很扯的答案:“对变强的渴望”。
没错,是变强,而不是取胜,在artifact中获胜固然值得喜悦,但更让我享受的是双方你来我往的博弈。胜利诚然令我欢喜,失败固然令我懊恼,但令我享受的终究是游戏的过程。并不是说结局不重要,事实上,让玩家想方设法提高自己去获取胜利这是目前游戏设定的主要考虑,因此结局很重要。所以怎么面对胜负,这是个要每个玩家自己去平衡的问题,只不过对比而言,在artifact中你失败和获胜的感触对比一些休闲向的游戏而言,会剧烈的多。
我理解那些因为胜负而选择退坑和给差评的玩家,毕竟玩个游戏多半都是在寻开心,而这款游戏,多半令他们难受。
但如果你热衷于思考与算计,那无论胜负,artifact应该并不会令你失望。

最后,是游戏环境,
对新手和韭菜而言,环境很差,出了进度系统以后相对好了一些,但也仅此而已。
因为卡池太浅,所以游戏构筑环境比较僵硬死板,这也是事实,轮抽也只是相对较好而已。
总体而言目前的游戏环境很容易让人感到疲倦与厌烦。
然后就没了,是的,这游戏的环境很恶劣,但我依然乐此不疲的进行着游戏,因为这游戏令我享受的本质或者说内核摆在那里。
我没兴趣去展望V社的未来规划,但对比DOTA2刚出来的时候,度假社还是很能给我信心的。

总体而言,以游戏的目前状况而言,是个适合范围挺小的游戏。
我理解每一个觉得artifact不好玩的玩家,因为他们经历的我都经历过。
但我觉得很好玩,仅此而已。
而我是个挺单纯的玩家,好玩就够了。
以上
Posted 24 December, 2018.
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256.3 hrs on record (233.4 hrs at review time)
这是一款让人在沉浸中越来越慌张和害怕的游戏,在氛围方面的表现极其真实而出色.
尽管游戏的各种优化问题往往令人无法沉浸其中。
Posted 1 July, 2016.
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