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0.6 hrs on record
这个差评我一定要打,我不理解为什么在2.0发布至今,网页版的部分细节教程仍未更新完毕!整个文档的说明逻辑也完全不遵循用户的使用逻辑,是的,我是零基础的小白,我想知道如何实现某一项功能,但文档和视频都只讲了最基础的部分,甚至连示范的模板都没有讲解搭建的逻辑!我可以接受存在学习门槛,但我不能接受介绍文本和学习教程言而无物。
在教程得到优化前我会继续保持差评。
Posted 6 June.
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4.1 hrs on record
我玩完最大的感想就是,我为什么要浪费一个下午,被劣质的案件和不明所以的演出还有合理性全无的剧情强健大脑
全程想要输出或者探讨一种所谓的意识形态,但输出得也很流于表面,这我就不说了,最关键的是你是个侦探游戏,你是个近未来的侦探游戏,你起码案件设计得有意思一点吧!也没有,无聊到我一边玩一遍狂翻白眼

我硬着头皮通关了,至少在我看来剧情抽象,背景设定不明所以,案件设计滑稽无比,我吃不来这口,包欠
Posted 12 November, 2024. Last edited 12 November, 2024.
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4,111.6 hrs on record (511.5 hrs at review time)
关于棒鸡屡次吞我进度这种糟心事情还有各种各样的傻逼恶心bug还有始终不平衡的反转手我还是想骂一句棒鸡nmsl
但是吧......但是每次journey响起来的时候我就好像可以原谅了,害。
Posted 2 February, 2020.
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2,923.0 hrs on record (1,659.7 hrs at review time)
DE,你悔改罢,不要教玩家打游戏,这样显得你真的很逊诶
Posted 29 June, 2019. Last edited 8 September, 2022.
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7.1 hrs on record (6.4 hrs at review time)
好游戏,非常好玩,美术风格优秀bgm劲爆玩法刺激,就是我倒数第三关打了半个小时,我是菜逼,七个小时还没打通,我不配打这个游戏,我不配认识那个朋友佩德罗。
Posted 22 June, 2019.
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14.1 hrs on record (6.3 hrs at review time)
10/10


“如果你去了不在资本主义垄断阴云下的乡下,如果你悄无声息地死在外墙宛如镜面一般反着光的楼宇之间,那么有谁来欣赏或是嫉妒你花了三百美金买下的裁剪得体的衬衫和绿松石色的匡威呢?有谁还记得你喝下的酒,曾经爱过的人,你所继承的决心,你期望用牺牲所达成的一切呢?”



我的立场就是无脑吹,以下内容包含剧透/个人感想

_____
不知道是不是所有的赛朋像素游戏都这么牛逼,隔壁VA11也是,牛逼疯了,朋友
和隔壁VA11一样,调酒,赛朋,像素,不同之处是红弦更像是传统的赛朋反乌托邦剧本,而VA11更多立足于生活。剧情的设计我认为非常巧妙,虽然是某种意义上已经老掉牙的殊途同归,但是你依旧会被此触动。至少我一周目上传完病毒被推下去之后才意识到结局在最开始就是注定的。
音乐非常好听,二周目重新开始听到布兰迪斯弹钢琴的bgm我眼泪几乎都要流下来
对我而言这款游戏让我无脑吹的几个点:

*悲剧性

蒋方舟在微博上讲过这么一句话,“在艺术上,靠变故、车祸、意外实现的悲剧都不是好的悲剧,真正好的悲剧是所有事情都是合逻辑的, 所有人都是正常的,甚至是善良的 事情仍然无可挽回地缓缓滑向溃败,没有赢家,没有幸存者。”
这也是我为什么那么喜欢银翼杀手2049的原因,在故事结束时你会不可避免地感到难过与悲伤,你可能会设想更好的新结局,但是你会承认这个悲剧的结局是最顺理成章又合乎情理的,这就是唯一的最好的结局。红弦俱乐部也是如此,你以为你是编制命运的克洛托,拉克西丝和阿特洛波斯,但是实际上结局在最开始就已经注定,而直到故事的结局你才会意识到这一点。

*所探讨的一切

对,这部分是所有赛朋故事里都不可避免或多或少会提到的,人性,社会,伦理与道德,但是这不是我想重点吹的——这部分也做的很好就是了,我比较喜欢的原因是因为这个故事的载体是游戏,在你做出选择的时候几乎是强制性地逼迫你去重新思考这些问题,而不是发呆。我觉得最令我感动的地方是布兰迪斯坠楼之后的那段回忆,在我看来几乎是整段剧情的点睛之笔。纵使人立足于社会之上,但最本质的需求依旧是是温饱与爱。整段故事里所有探讨的东西最后收束于此变为个人。
“你快乐吗?”
我直到二周目才意识到这一点,当我重新把目光从社会挪向个人的时候,我一下就豁然开朗了......我感觉好多了,真的,这使得我做出了一个最终能释然我四个月以来所有痛苦愤怒与悲伤的决定,非常感谢它引导我做出的一系列思考。

最后的最后——我想说的是
“我爱你,多诺万,我他妈爱死你了。”
Posted 21 February, 2019. Last edited 6 July, 2019.
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10.1 hrs on record
*8/10
*强烈要求官方添加光癫痫警告,我玩土豆厂的游戏从来没觉得瞎眼,今天一周目之后我感觉我已经是个瞎子了
*游戏原声很好听,美术风格非常带感
*故事流程比较短
*唯一让我觉得很傻缺的地方是,技能都是能点的,但是键位冲突搞得我摸不着头脑
*这破游戏的枪我觉得难用的一批,也可能是因为我菜,不如点好闪光弹冲过去就是瞎j8砍
*但是同时打击手感非常爽快,处决爽死了,老兄,真的爽
*背景设定很有趣,但是碍于剧情流程的原因我感觉没能发挥好优势,故事发生的地点也太小了
*我也要当舔狗
Posted 21 February, 2019.
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