62
Productos
reseñados
660
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de RALOMCHEGG

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Mostrando 11-20 de 62 aportaciones
A 3 personas les pareció útil esta reseña
12.6 h registradas (9.7 h cuando escribió la reseña)
Вполне неплохой рогалик про побег из фэнтези-тюрьмы


Игра раскрылась на 6ом часу на пониженной сложности. Именно на ней я советую проходить Slasher's Ceep в первый раз, так как в ней много различных комнат, ловушек, врагов и ситуаций, с которыми вы будете сталкиваться в первый раз и можете сильно разнервничаться на высокой сложности ибо на ней игра ОЧЕНЬ сложная.
А так, на сложности пониже, чувствуется прогресс, когда с каждой попыткой ты продвигаешься все дальше и дальше, встречаются интересные уровни, случаются забавные ситуации и ПЕРКИ НАЧИНАЮТ РАБОТАТЬ, т.к. с каждым новым забегом игрок качает свой уровень, а значит и характеристики с перками.
Радует приятный и изобретательный визуал, понятная и приятная боевка, разнообразие оружия, зелий, брони и возможность сделать свою палку-махалку.
Оптимизация радует, многие пишут про баги и ошибки, но я не встретил ни одного серьезного за, почти, 10 часов в игре.


Интересный и залипательный рогалик в необычном сеттинге. Игра мне очень даже понравилась, денег не жалею, рекомендую к покупке.
P.S. Обновления внесли в игру кучу всякого нового прикольного контента, играть все еще весело и интересно. НО с учетом количества всяких механик и местного лора, стоило бы добавить русскую локализацию, сразу бы новую аудиторию захватили бы.
Publicada el 21 de diciembre de 2023. Última edición: 17 de junio de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 3 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
19.7 h registradas
Эта игра могла бы быть шедевром, но не проходите последний уровень


Так бы я хотел начать этот обзор потому, что действительно, Chaser мог бы получиться отличным шутером, но что-то не дает ему таким быть. Не что-то одно, причин много, хватает и незначительных минусов и вполне весомых. Была бы возможность поставить в Steam оценку между "хорошо" и "плохо", я бы ее и поставил.
Теперь хочу объяснить, почему игра, по-моему, мнению, такая неоднозначная, и хорошая, и плохая. Для этого надо расписать многие ее аспекты по отдельности.


СЮЖЕТ
Самое первое, что бросается в глаза в Chaser. И он запорот. Вот так просто, да.
Очередная игра из нулевых про колонию на Марсе, злую корпорацию и повстанцев. В 2001 году мы уже видели нечто подобное в Red Faction и вот опять, не говоря уже о том, что сюжет был спи***н с фильма "Вспомнить все" 1990 года, неудивительно, что именно эту приписку добавили наши переводчики к названию игры.
Что тут сказать. Еще в фильме мне этот сюжет не понравился, показался несуразным, непонятным и запутанным, в игре тем более, когда я по третьему кругу проживаю одно и тоже. Это при том, что Chaser копирует "Total Recall" практически дословно, больше, чем Red Factoin.
Ничего не понятно, все запутанно, персонажи плоские и пресные, иногда даже слишком карикатурные, сюжетного обоснования того, что происходит на экране практически нет. Вдумываться в сюжет не хочется, сразу портится все впечатление, приходится играть, придумывая свою собственную историю потому, что даже бомж под бутиратами не придумает сюжета хуже.


СТРЕЛЬБА И ОРУЖИЕ
Тоже одна из главных составляющих хорошей игры, а конкретно шутера. И с этим в Chaser все более-менее в порядке.
Оружия много, пушки разные и ощущаются по-разному, есть оружие уникальное для каких-то определенных уровней, для разных игровых ситуаций.
Есть пушки, которые доставляют при их использовании чистое удовольствие, есть, которые ничего не доставляют потому, что выглядят и ощущаются обычно, а есть супер бесполезные и бесящие экземпляры, как, например, все виды гранатометов в игре. Более бесполезного оружия не существует. Радиус наносимого урона у гранат супер маленький, такой, что взрыв не может убить даже обычного пехотинца, когда происходит в миллиметре около него или непосредственно при контакте с телом противника. Стрельба хорошая, но не совсем. Опять сделано как-то наполовину. Какие-то пушки ощущаются игрушечными пукалками, и в то же время из каких-то очень приятно стрелять. Например, весь уровень в космопорте на Марсе было очень приятно бегать с местным пулеметом, так как отдача у него ощутимая, да и звуки стрельбы и урон приятно впечатляют.


ГЕЙМЛЕЙ В ЦЕЛОМ
Ну какой может быть геймплей в шутере от первого лица? Конечно, стрельба. Но можно и разнообразить, как это делалось в Half Life и прочих хороших представителях жанра. Chaser не исключение.
Действительно тупая стрельба по компьютерным болванчикам здесь разбавлена неплохими секциями с поиском правильного пути на локациях и решениями различный головоломок, хотя в этом иногда разработчики не знают меры, но об этом позже. В целом же ничего удивительного, но неплохо, местами даже интересно.


АРТ-ДИЗАЙН И ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ
То, что хочется искренне похвались в этой игре, дизайнеры Chaser постарались на славу! Изначально и купил эту игру, только увидел скриншоты из нее в одном из пабликов ВК.
Уровни разнообразные и жутко красивые. Во внешнем виде локаций много изобретательности и уникальных элементов. Может это и не единственная игра с таким оформлением, но точно не одна из многих.
За почти 20 часов игры удастся посетить земные трущобы, город в канализации, маленькое Токио, разные космические станции, советские инфраструктурные сооружения в Сибири, марсианские базы и т.д.
К визуальному стилю игры нет никаких претензий, наоборот, если и проходить игру, так ради них, по-моему, мнению. Я делал скриншоты чуть ли не каждые пол часа.
Больше всего понравилась локация полузаброшенного советского космопорта, состоящего из разваливающихся тоннелей и монументальных панельных сооружений, но было много и других примечательных локаций. Можно смело ставить низкий уровень сложности и любоваться игрой раз уж она такая красивая. А красивая она не в последнюю очередь из-за графики.


ГРАФИКА
Тоже один из аспектов Chaser, сделанных очень хорошо. Для 2003 года игры выглядит очень современно. В ней хорошее, временами отличное, освещение, четкие текстуры, красивые эффекты и частицы.
Очень радуют многие анимации, от ходьбы, до смертей противников и физика, как ни странно.
Да, в игре нет Ragdoll-физики, да и объекты зачастую статичны, в игре все равно впечатляющая физика, как минимум хотя бы из-за поведения воды, которая плещется от выстрелов и падающих в нее объектов почти, как настоящая. Да и поведение стеклянных поверхностей приятно удивляет. Стекла бьются очень красиво и вполне реалистично, именно в тех местах, куда пришелся выстрел, куда упала граната. Главное, что игра не стесняется своих достоинств, тут и там на локациях встречаются какие-нибудь лужи, окна и витрины, иногда это очень впечатляет и радует, как и внимание к деталям, вроде того, что в разбитое окно в снежной локации начинает залетать снег, а из труб при попадании в них валит пар или льется вода, как из бочек. Этот аспект игры сделан качественно и приятно.


ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН
С красотами местных уровней все понятно, но как обстоят дела с тем. как они проходятся? И тут все неоднозначно, как и многое в этой игре.
Есть уровни, которые пробегаются легко и быстро, есть уровни большие и интересные, вроде того же космодрома, а есть ужасно длинные и душные миссии, которые портят впечатление от игры на 100%.
В большинстве своем уровни неплохие, самый сок начинается после середины игры, когда ГГ попадает в Сибирь. Уровни в большинстве своем большие, в меру запутанные и даже вариативные, когда можно выбрать не один путь прохождения (на деле один из двух).
Самая неприятная болячка местного построения локаций с точки зрения геймплея — это не интуитивный маршрут. Часто встречаются ситуации, когда неясно куда вообще идти и что делать. А все потому, что уровни и так большие и запутанные, так ведь и важные точки входа и выхода из локации в локацию как-то по-уродски расставлены и спрятаны. Важные перемычки бывают завалены каким-то хламом, бывают спрятаны в темноте, в полу, на потолке. Хоть паркур в игре действительно классный, иногда не понятно куда можно залезть, а куда нет, по какой арматуре можно подняться, а по какой нельзя. И свет никак не указывает на нужные места и локации так построены, что важная точка, может выглядеть, как совершенно бесполезный тупик. Нельзя отличить интерактивные объекты от статичных. Игроку, привыкшему к нормальному классическому, для жанра шутеров, левел-дизайну будет иногда крайне трудно сориентироваться в местных локациях. Я вот, например, нередко использовал гайд по прохождению для того, что по описанию маршрута понять куда идти, храни бог того, человека, который для такой большой игры написал гайд с тупым описанием маршрута на уровнях по ориентиру на какие-то камни и развалины.
Самое больное говно в игре — это последний и предпоследний уровни, которые совмещают в себе все плохое из всей игры и ничего НИЧЕГО хорошего.


МУЗЫКА
Встречаются очень классные и интересные композиции, которые звучат очень футуристично и драйвово, есть композиции с мрачной, нагнетающей атмосферой, а есть те, которые похожи одна на другую, незапоминающиеся, а иногда и бесящие. Но парочку я к себе все-таки добавил.


Что тут скажешь. Неоднозначная игра во многих своих аспектах. Почти во всем она сделана одновременно и хорошо и плохо, но в какие-то моменты она бывает просто ужасна. Для меня это игра 50 на 50. Есть хорошие воспоминания и впечатления, есть и плохие, при чем последние куда ярче и больше, чем первые. Второй раз я ее проходить не буду, просто полюбуюсь скриншотами с первого прохождения.
5/10 лысых мужиков с амнезией
Publicada el 8 de diciembre de 2023. Última edición: 8 de diciembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
7.2 h registradas (3.1 h cuando escribió la reseña)
Xpand Rally, не больше - не меньше, хорошая аркадная гонка.


Не знаю уж в каком году она точно вышла, склоняюсь к 2004 году (так написано на википедии), но для своего времени игра очень достойная, особенно, если учесть, что она вышла до знаменитой DIRT.
Хорошая графика, способная иногда показывать вполне впечатляющие пейзажи, неплохая физика и интересные трассы.
Да, нет лицензионных автомобилей, но для меня это не так уж и критично. Главное, что машины по-разному управляются, на разных поверхностях ведут себя по-своему, в режиме симулятора чувствуется вес машины и скорость, необходимо постоянно менять параметры балансировки, шин и прочего всякого под разные этапы, трассы и погоду. Я нечасто сталкиваюсь с такой проработкой, например в DIRT 3, в одной из лучших аркадрых игр про ралли, я такого не встречал, ну или по крайней мере таким не занимался, ибо нужды не было.
Кататься приятно и весело, некоторые этапы берут своей сложностью, пробуждая азарт, заставляя немного понервничать. Особенно хочется отметить повторы заездов, точнее то, как они сделаны: ракурсы подбираются отличные, очень эффектные и красивые, иногда такие, какие можно увидеть на записях реальных заездов. Имеются разные фильтры для картинки, с которыми игра может выглядеть сильно лучше, чем есть на деле. Самое приятное то, что повторы можно сохранить в профиле игры, чтобы пересмотреть их когда будет такое желание.
P.S. КАТАЙТЕСЬ КРАЙНЕ АККУРАТНО Т.К. ПРИ ГИБЕЛИ ПИЛОТА ВАША КАРЬЕРА ВОЗОБНОВИТСЯ С ПОСЛЕДНЕЙ КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ, КОТОРАЯ МОЖЕТ БЫТЬ СУПЕР ДАЛЕКО ОТ МОМЕНТА, КОГДА ВЫ ПОГИБЛИ!


В целом очень неплохая гоночная игра да и не дорогая к тому же. Советую, особенно, если хочется поиграть в гонку про ралли на слабеньком ноутбуке, например.
Publicada el 2 de noviembre de 2023. Última edición: 14 de noviembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 13 personas les pareció útil esta reseña
88.3 h registradas (16.8 h cuando escribió la reseña)
Первое впечатление от игры было крайне негативным, в частности из-за графики, уж слишком плохо Just Cause 4 выглядит из коробки. Было непонятно как играть: как зачищать карту, использовать крюк с его новыми фишками и т.д.
Но мое мнение об игре изменилось после 15 часов в ней. В целом JC4 мне более чем нравится, так нравится, что я в нее понемногу на выходных залипаю.


Получилось это так:
Сначала я исправил графику.
Мучался долго, пробовал кучу способов: и GeForce Expirience, и решейды, читал гайды, смотрел разные видео - ничего не помогло. В игре ужасное сглаживание и какие-то проблемы с анизотропной фильтрацией, волосы у персонажей и растительность рябят, о края объектов порезаться можно, уже совсем отчаялся, но решение нашел. Тупо в панели управления Nvidia установил для игры сглаживание FXAA x8 и анизотропную фильтрацию x16, ну и других всяких эффектов. Вуаля, игра перестала уродливо выглядеть! Хотя воду в реках и озерах, которая выглядит хуже воды на PS2 никак не исправить, к этому пришлось привыкать(
P.S. Если вам кажется, что в игре плохая дальность прорисовки и тени - расслабьтесь, такая фигня в Just Cause была всегда, просто запустите третью часть и убедитесь.
С графикой закончили, исправили и привыкли, что с геймплеем?
А то, что сходу не сразу все понял, но когда понял, сразу полюбил. JC4 отходит от привычной формулы всей серии.Разрушать все подряд для зачистки карты теперь не нужно. карта захватывается путем передвижения игроком линии фронта на острове. В распоряжении Рико теперь есть армия, которая захватывает государство Солис. Захватывает постепенно - регион за регионом, сдвигая линию фронта в глубь острова. Какой регион захватывать решаем мы, но просто сказать "Захвати" нельзя, нужно повстанцам помочь. Какие-то регионы захватываются просто, а для каких-то захват возможен только после выполнения небольшой специальной миссии по обезвреживанию стратегического предприятия. Для завоевания области нужны подкрепления (небольшие армии), которые получаются за очки хаоса, которые вы зарабатываете просто разрушая все на вашем пути. Все просто! Но помимо захвата области можно исследовать города и достопримечательности, проходя десятки испытаний на карте (испытания однообразные, но проходятся просто, как два пальца об асфальт, к тому же некоторые из них прокачивают способности Рико и разблокируют для игрока новый транспорт и прочие плюшки).
Крюк-кошка
вышел на новый уровень в своем, пожалуй, лучшем воплощении. Теперь с помощью него игрок может почти все что угодно. В устройство добавили шары с гелием, ускорители и улучшенную лебедку. Радует, что устройство теперь можно легко кастомизировать, задавая разные условия для разных возможностей крюка, комбинируя и регулируя их силу. Очень приятная штука, с которой можно хорошенько повеселиться.
Передвижение по карте
сделали намного удобнее, чем в прошлой части, хотя и там было очень приятно передвигаться из точки в точку. Рико теперь крайне мобильная единица, оставили и вингсьют с парашютом, и ускорение при подтягивании лебедкой в полете, реактивные ускорители тоже на месте, но теперь с большим запасом, что позволяет Рико практически с места рвануть на пару километров от земли или долго долго летать в небе. В режиме крыла есть и ракеты, выпускаемые по наземным целям, очень удобно, что тут еще сказать, летаешь себе и бомбишь все снизу. Сам полет как будто стал легче, будто бы Рико прибавил в аэродинамике и маневренности, считаю это несомненным плюсом.
Поработали еще и над физикой транспорта. По-моему мнению в JC4 лучшее управление воздушным и наземным транспортом (водный транспорт, как и сама вода, лучше в третьей части, хотя волны в океане в JC4 вернули). Некоторые машины, преимущественно гоночные, управляются практически, как в гоночных играх, очень отзывчиво и приятно. Тяжелые машины чувствуются неповоротливыми и громоздкими, маленькие более легкими и изворотливыми. Самолеты теперь управляются плавнее и тяжелее, но вертолеты, как мне кажется, немного хуже, чем в предыдущей игре. В целом передвигаться по карте очень приятно.
Дизайн
хорош, как и всегда. Все что касается природы в играх серии Just Cause всегда было выполнено на уровне с самой первой части. Четвертая часть не исключение. Новый движок хоть и уступает старому по части разрушаемости и физики в целом, все же не для этого он был сделан.
Если вспомнить, что на нем же сделана игра theHunter: Call of the Wild и Generation Zero, то можно и не удивиться тому, какая же красивая в Just Cause 4 природа, пожалуй лучшая в серии.
Огромное разнообразие ландшафтов и биомов, густая растительность, дожди, снежные и песчаные бури, густые объемные облака, горы, равнины, озера - все это выполнено блистательно. Игра стабильно генерирует красивейшие пейзажи, ради которых можно и интерфейс отключить.
Животные восхищают не меньше. Проработка фауны почти такая же, как и в RDR2, разве, что не те анимации и поведение. Вся живность выглядит пушистой, живой и очень милой. Приятно смотреть на пасущихся лам или оленей, пролетая в очередной город. Птицы тоже радуют, такого обилия пернатых в серии раньше не было. То и дело какие-нибудь птицы косяками или стаями откуда-нибудь вылетают, рассекая небо, леса, поля и горы, генерируя красивые кадры. При всем разнообразии животных наземных и летающих не хватает только водной фауны.
Сюжет
в целом обычный для серии. По мне так он получше, чем сюжет третьей части, все таки не про революцию, а про нечто более личное для Рико. Немного грустноватый и ламповый, простой и не пафосный. Добавили новых персонажей да и старых раскрыли куда лучше прошлой части, чего стоит тот же Шелдон.
Оптимизация
на уровне. Да, графика местами значительно хуже JC3 2015-го года, да, нет объемного освещения (есть по итогу), не приминается трава, вода блевотная, неработающее сглаживание (заработало), НО игра чертовски быстро грузится и идет на минималках в 60 кадров даже на GeForce GTX 1050 на ноутбуке (проверено лично), не вылетает, работает без просадок (почти что, просадки только при большущих взрывах). Достойно.
Противники
тоже как будто стали лучше по сравнению с прошлой игрой, да и в целом ИИ. Нельзя сказать, что интеллект у ботов здесь лучше, чем в COD, но смотреть за тем как между собой воюют повстанцы и наемники очень даже интересно. Особенно вставляет сражаться с противниками на воздушной технике. Компьютерные болванчики искусно управляют как самолеты, так и вертолеты, превосходно маневрируя в воздухе, при этом попадая в цель, насколько завораживает битва двух ботов на самолетах, настолько интересно сражаться с вертолетами. Враги теперь активнее используют транспорт и десантируются. Появились снайперы на вертолетах, щитовики, невидимые солдаты. Пушечное мясо весело расстреливать, да и умирают враги красиво.


В целом впечатления от игры исключительно положительные, нужно было лишь привыкнуть к новым недостаткам и особенностям части. Да, треть всех звуковых эффектов, анимаций и моделей использовано из третьей части, да не та разрушаемость, не та графика, но я с радостью путешествую по Солису, снимаю красивые пейзажи, освобождаю города и регионы. Достойная преемница третьей части, хоть в некоторых местах она и уступает ей.
8,5 диктаторов из 10
P.s. по итогу это теперь, пожалуй, самая любимая моя часть в серии, даже лучше JC3, ибо открытый мир лучше, сюжет лучше, постановка миссий и катсцен зрелищнее, классная боевая система и физика. Вообще не понимаю, за что эту игру хейтить, кроме как за даунгрейд графики, хотя природа и животные получше, чем в тройке, да и свои фишки тоже есть.
Publicada el 21 de octubre de 2023. Última edición: 5 de febrero de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
13.3 h registradas (12.4 h cuando escribió la reseña)
Одна из лучших частей в серии! Возможно, Call of Duty мечты.


Здесь вам и отличная постановка миссий, и интересные персонажи, и динамичный разнообразный геймплей, и отличная репрезентация сеттинга.
В игре была только одна душная, по-моему мнению, миссия: там, где приходится на танке по полям ездить, но в остальном я придраться не к чему не могу. COD: WAT я прошел залпом за один день. Такое редко со мной случается, это определенно показатель качества игры.
На самом деле какая-то уникальная игра в серии, как и, пожалуй, любая часть, разработанная Trayarch. Вроде вышла в 2008 году, а играется и выглядит отменно: тут вам и сочное расчленение всех болванчиков на поле боя, и разнообразие оружия вместе с локациями, завораживающая постановка и самое густое ощущение присутствия на войне. Солдаты кричат, прячутся за укрытиями, в бою отрываются руки, ноги и головы, повсюду взрывы и хаос, огонь и дым и все это под великолепную музыку.
Пройти советую всем! Отличный шутер от первого лица в одних из самых проработанных и убедительных исторических декорациях! Игра даже моей сестре понравилась, а она шутеры терпеть не может!


Обязательно брать! 10 из 10
Publicada el 18 de septiembre de 2023. Última edición: 14 de diciembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
0.6 h registradas
Воистину одна из худших гоночных игр, в которые я только играл. Все в этой игре не так начиная с графики уровня PS2 (в 2013 году то) и заканчивая ужаснейшей физикой, с которой посоревноваться может разве что только Roblox (об отвратительной оптимизации и говорить нечего). Благо игра дешевая, хотя от от отзывов других пользователей можно ахуеть, ведь, по-видимому, этот кал когда-то стоил 1500р.
Купите лучше за 300р ключ DIRT 3 2011 года, не пожалеете, а за это верните деньги или просто не покупайте.
Даже Roblox лучше это дресни. Проходите мимо.
Publicada el 13 de septiembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
13.8 h registradas (3.6 h cuando escribió la reseña)
Мною пройдена треть от всей игры, возможно половина. Я обязательно допройду Sysemshock о конца, но конечное мнение о игре, скорее всего уже сформировано и вот каково оно.
Игра не лишена несомненных достоинств, но и полна недостатков. Играть приятно, но долго за раз усидеть сложно. Новичкам придется тяжело, некоторые назовут игру душной и скучной, кого-нибудь она даже может напугает. Рекомендовать всем подряд, как Bioshock не могу, но любителям жанра стоит попробовать.


Подробнее о минусах и плюсах.
Плюсы:
- Очень атмосферная игра, в которой бережно сохранен дух оригинала. Воистину та же самая игра, но с улучшенной графикой, интерфейсом и некоторыми механиками.
- Очень качественные анимации, красивая и сочная картинка, приятные звуки и атмосферная музыка - все это создает ту самую атмосферу станции цитадель. Очень приятно любоваться видами космоса в окна, приятно слушать эмбиент во время исследования коридоров. Иногда музыка способна добавить напряжения в итак волнительные моменты.
- Неплохая оптимизация. Игра очень быстро загружает уровни и сохранения, на средних ПК идет на высоких или ультра настройках графики.
- Отзывчивое и удобное управление, подходящее современной комплексной игре. На голову выше управления из оригинала, но иначе быть и не могло.
- Очень интересный лор и сам сюжет в принципе. Я имею ввиду не саму концепцию того, что мы этаж на этажем захватываем станцию и разрушаем планы Шодан, а множество аудиозаписей и дневников, разбросанных по уровням, которые объясняют, что происходило на станции до пробуждения главного героя. Эти записи отвечают на многие вопросы и закрывают кучу сюжетных дыр, которые могут поначалу появиться.
- Разнообразные противники и неплохой ИИ делают боевые сцены напряженными и интересными, особенно если не забывать о том, что ресурсов не всегда на все хватает. Противники в Systemshock заставляют вас не просто исследовать станцию, но и попутно выживать на ней.


Минусы:
- Плохая карта, по которой очень сложно ориентироваться без гайдов или каких-либо записей на листочек. На карте не отмечаются названия секторов и комнат, не хватает деталей и уровней. Вся карта это прямоугольники и многоугольники, переходящие друг в друга. Без надписей, подсказывающих где какая комната разобраться и сориентироваться очень сложно, не помогает даже возможность делать пометки. В кубе со следующей проблемой этот минус делает навигацию по станции очень сложным делом.
- Однообразные уровни, в которых невозможно ориентироваться без карты. Если не помогла карта - пробуй запоминать путь без нее, но как это сделать, когда одна комната похожа на другую? Реально выделяющихся зон и комнат в игре очень мало, отличия такие незначительные и незаметные, что отделить локацию от локации бывает просто невозможно.
- Плохой левел-дизайн. Мало того, что уровни визуально одинаковые, так ведь еще и не ясно по какому принципу они строятся. Структура уровней хаотична до безобразия, логики в местоположении комнат нет никакой, куда поставили - туда и поставили, даже не думай пытаться что-то понять, просто запоминай расположение комнат и читай гайды, ибо без них ты рискуешь в принципе заблудиться. Приятно, конечно, что сюжетно это обосновали, но играть это не очень помогает.
- Зачастую неясно, что делать и где. Задачи разбросаны по всей станции, затрагивая за раз несколько уровней - и это классно... было бы, если бы об этом где-нибудь написали, сказали бы куда идти и когда, что нужно для решения определенной задачи и где это что лежит. Случается, решаешь ты задачку, а ответ на стене показывается. Три цифры. Первое время ты держишь их в голове, ищешь куда применить. Зачастую ищешь на том же уровне, где они написаны, ибо так логичнее. Не находишь куда их применить и забываешь про них, а потом выясняется, что эти цифры, которые никуда не записались нужны на самом нижнем уровне для выполнения сюжетного задания. Как нужно об этом самому догадаться, не подсматривая в гайды - неизвестно, спасибо, что ничего мне не объяснили и потратили лишние три часа моего времени.
- О предназначении некоторых чисел и заданий могут сказать аудиозаписи, которые можно найти на уровне, но проблема в том, что иногда в Systemshock бывает очень сложно что-то найти. Такова особенность арт-дизайна. Все и везде светится, движется и мигает. В игре куча отражений и эффектов, которые поначалу выглядят отлично, но потом превращаются в цветовую кашу. Бывает очень сложным найти интерактивные объекты на уровне, где все мигает и прикидывается интерактивным объектом. Это касается не столько кнопок и рычагов, сколько разного рода предметов, в том числе и аудиозаписей, которые в потемках не сложно пропустить, а если пропустил, то и в журнал ничего не добавил, не узнал что делать и где - застрял.
Забавно, что все эти проблемы еще с оригинала тянутся. Молодцы, что перенесли все в ремейк, но это бы могли и исправить, чтобы играть было поудобнее, а то так и выходит, что проходишь с гайдом игру 2023 года, как-будто она вышла в 1994.


Таково мое мнение,и хоть может показаться, что минусов больше, чем плюсов, игра все же мне больше понравилась, чем нет, но всем посоветовать не могу, особенно не могу посоветовать новичкам в жанре.
О предзаказе не жалею, но даю игре семь с минусом из десяти.
Publicada el 3 de junio de 2023. Última edición: 29 de agosto de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
47.0 h registradas (10.3 h cuando escribió la reseña)
Отличная игра, одна из самых моих любимых игр!

Впервые я познакомился с ней в детстве на Xbox 360 у друга в гостях, с тех пор из моей головы не вылетала мрачная атмосфера игры, брутальный главный герой и восхитительный Чикаго. С тех пор я перепрошел игру еще 2 раза на ПК и оба раза я так был рад поиграть в эту игру, как будто я играл в нее впервые.

Да, многие разочаровались в игре, когда поняли, что это не совсем та игра, которую они видели на Е3 2013. Я не застал того времени, просто потому, что не увлекался играми тогда, с Watch_Dogs я полноценно познакомился намного позже и впечатлений она у меня оставила очень много и в основном положительных.

Начну с минусов:
- Странная (кривая) оптимизация на современном мощном железе (играл на двух разных сборках и во всех случаях на ультрах игра 2014 года не могла выдать стабильных 60фпс, на видеокарте от AMD вообще беда была, приходилось играть на средне-высоких).
- Отсутствие музыки в телефоне и на радио в машине на версии из Uplay (с этой проблемой столкнулся не только я, но и моя сестра. На версии Uplay нет НИКАКОЙ музыки, она просто не включается, ее не слышно. В поддержке сказали, что такого не может быть, в интернете решения нет, очень странно, НО в версии Steam все в порядке).

Минусы кончились, теперь к плюсам:
+ Отличная графика, которая выглядит великолепно и актуально по сей день! Есть некоторые недоработки, но в целом в игре отличные текстуры, освещение, частицы, модели, анимации, физика ткани, эффекты ветра и дождя, вода отдельной похвалы заслуживает, с картинкой все отлично. Но можете (обязаны, если мощный ПК) поставить на игру Worse mod, который добавляет динамическое освещение от фар автомобилей (от света автомобилей и др. источников освещения ГГ, прохожие и объекты начинают отбрасывать тени).
+ Восхитительно сделанный Чикаго! Город настолько детально проработан, что каждый раз открываешь в нем что то новое, куча переулков, районов, подземные переходы, надземные переходы, парковки, железнодорожные пути, торговые улочки, парки, балконы и набережные, загородные территории - все очень красиво спроектировано, как будто в реальном городе находишься, везде можно полазать.
+ Очень прикольная система перемещения (пешком, транспорт сделан никак). ГГ, как настоящий ассасин бегает, прыгает, лазает, проскальзывает - видно, что делали разрабы Assassin's Creed, в GTA с этим похуже, персонажи там не очень подвижные и более меленные и тяжелые.
+ Живой город. Каждый в этом городе ощущается живым человеком, в том смысле, что убивать никого не хочется, чувствуется, что NPC не болванка, а простенькая, но личность, более того за них еще и впрягаешься, защищаешь, а как интересно послушать их разговоры по телефону и между собой, посмотреть на реакцию от поведения ГГ, в этом плане Ubisoft обошли всех, молодцы!
+ Хорошая оптимизация под слабые и средние ПК. Удивительно, учитывая, что на сильном ПК игра шла не очень страбильно, на слабецком ноуте она пошла на средних в стабильных 60фпс, респект.
+ Наполненность открытого мира. Что тут скажешь - интересно и залепательно! По всему городу куча активностей от банальных вышек, сделанных в виде головоломок, до игр в шахматы и прочие забавы. Очень залипательно бегать по городу и предотвращать преступления, зачищать притоны, угонять машины, высасывать из прохожих деньги и т.д.
+ Хорошая русская локализация. Про точность перевода ничего сказать не могу, но качество звука и актерской игры я оценил. Атмосферу не портят, даже поддерживают, уважаю локализаторов Watch_Dogs.
+ Отличный геймплей! Очень люблю стелс в этой игре, как будто смешали Splinter Cell и Assassin's Creed, тащусь от зачитски притонов и прочих заданий на убийство и проникновение. Удобная стрельба, куча оружия, миллион примочек для стелса или шумной игры, вроде блекаута, когда во всем гроде эпично отрубается электричество.

Шикарная игра! Проходил миллион раз и еще столько же раз перепройду! Жаль, что вторая часть утратила эту мрачную атмосферу первой части, поэтому ее я и люблю больше( Обожаю эту игру на уровне GTA 4, но скорее всего даже больше. Очень ВСЕМ РЕКОМЕНДУЮ!
Publicada el 24 de abril de 2023. Última edición: 24 de abril de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
71.4 h registradas (26.9 h cuando escribió la reseña)
По сути это та же первая часть, но с чуть более хорошей оптимизацией. Выглядит игра очень красиво, атмосфера поездки на поезде присутствует, управление приятное и удобное, звуки шикарные. Пожалуй, это лучшая игра про управление поездами, если не брать во внимание третью часть (просто не играл) и то, что традиционно к этому симулятору нужно покупать за раз два дополнения из тысячи.
Publicada el 6 de enero de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
39.2 h registradas (27.1 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Очень классная экономическая стратегия. Правда есть одно НО: в ней многие вещи совсем не очевидны. Пройдя обучение, не понятно что и в каком порядке строить, как улучшать поселение, как производить специалистов и т.д. По статистике достижений это все подтверждается: достижения за кирпичи, за большие города и др. производства есть всего у 3% игроков, это говорит о том, что не многие просто доходят до расширения колонии и улучшения производств. Что касается плюсов: очень классная система транспортного сообщения, очень приятный и красивый визуальный стиль, удобный интерфейс (все настраивается, все удобно контролируется, куча подсказок и пояснений, что очень помогает развивать колонию). Залипательная игра, очень затягивает, но лучше бы как-то более подробно рассказать про некоторые механики.
Publicada el 21 de noviembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Mostrando 11-20 de 62 aportaciones