1 persoon vond deze recensie nuttig
Aanbevolen
0.0 uur in de afgelopen twee weken / 9.4 uur in totaal
Geplaatst: 1 sep om 2:34
Gewijzigd: 1 sep om 2:36

Хорошая игра, но не лучше оригинала

Перезапуск выдался неплохим, даже хорошим, но не лучше оригинальной Mirror's Edge и дело в нескольких нюансах:

Открытый мир
Он будто бы с самого начала напрашивался в игру подобного рода, но на деле оказалось, что не так уж он и нужен, если не нужен вообще. И дело не в том, что он какой-то некрасивый, мертвый, топорный, а в том, что тебя по нему гоняют, как таракана по кухне. Первые несколько часов еще приятно поизучать новые маршруты, полюбоваться красивыми видами, но чем дальше, тем хуже. Постоянно приходится бегать по одним и тем же маршрутам от задания к заданию, постоянно случается запутаться в однотипных высотках и коридорах и блуждать в них минут по 10, и быстрое перемещение вообще не помогает. К концу игры совсем уже бесит эта беготня и постоянное блуждание по крышам в поисках нужного маршрута. Хочется простой беготни и прыготни, а не вот этого всего, когда приходится ломать голову над тем, как попасть из одного квартала в другой, не потратив 20+ минут впустую.
И это все занимает, по ощущениям, треть от всей игры. Перезапуск проходится примерно за те же 8-9 часов, что и оригинальная игра, но при этом часа 2-3 игрок тратит на пустое перемещение по городу, от которого нет никакого удовольствия, в то время, как в игре 2008 года 9 часов вмещали в себя разнообразные большие миссии и интересные ситуации. Я не говорю, что вышеперечисленного в новой игре нет, но, то, что этого существенно меньше понятно абсолютно точно.

Переписанный сюжет
Ничем, по-моему мнению, не обоснованное решение, так как сюжет первой части мог вполне спокойно продолжаться и в игре 2016 года. Более того, в первые часы игры я и не понимал, что прохожу перезапуск, а не сиквел (в какой-то момент я вообще подумал, что это приквел). У нас могли бы быть уже известные нам персонажи и новые истории с ними, продолжение любимой игры, но видимо кто-то посчитал иначе. Не сказать, что новый сюжет - говно, но и плюсом и чем-то освежающим для серии он не является.


В принципе да, только вот эти две вещи и делают перезапуск хуже самой первой игры. Только открытый мир, только переделанный сюжет. В остальном игра проявляет себя так же хорошо, как оригинал, и даже в чем-то его превосходит.
Дизайн и графика
потрясающие - великолепное освещение, детализация, эффекты и физика - все стандартное для игры от Dice на движке Dice. Иной раз просто хочется остановиться и полюбоваться видами залитого закатом города зеркал или ночью насладиться неоновыми вывесками, отражающимися в каждом окне.
Атмосфера
тоже передана отлично: будь то тоталитарный технологичный мегаполис или обжитые катакомбы и канализации под ним. У всего есть своя эстетика и очень приятно бывает просто ей насладиться.
Музыка
также хороша, хотя чего-то особенного о ней сказать нельзя. Просто подходящее по стилю и атмосфере музыкальное сопровождение, которое отлично справляется со своей задачей.
Паркур и боевая система
требуют отдельного упоминания, так как оба этих аспекта были значительно доработаны и изменены в сравнении с оригиналом. Я люблю оригинальную простую, но гибкую и универсальную систему паркура и боя: бег по стенам, подкаты, прыжки, удары руками и ногами и возможность поднимать и использовать оружие, но те же переработанные механики в перезапуске мне нравятся больше. Новая боевая система теперь плотно связана с паркуром. Так как ГГ теперь не может использовать огнестрельное оружие, ей приходится активнее использовать в бою и руки, и ноги, при том, что у противников оружие никто не разбирал. В новой игре каждое боевое столкновение бывает либо потоковым и быстрым, либо тактическим и затянутым - и все это может быть одновременно. На каждый класс противника своя тактика, свои приемы и я лично обожаю ситуации в игре, когда противников на арене много и все разные. Бой теперь - танец. Танец точный и аккуратный или молниеносный и резкий. В распоряжении игрока находится по несколько приемов на каждую ногу и руку, на каждый шаг в любом направлении, на каждый прыжок и подкат. Ты можешь крутиться и извиваться как угодно, используя окружение и различные боевые комбинации в бою с любым противником, при всем анализируя то, что он делает, ведь ИИ может и сдачи дать и блок поставить. В сочетании с более продвинутым и универсальным паркуром, но не более сложным, что не мало важно, боевая система проявляет себя на высшем уровне. В этой игре просто весело проходить сюжетный миссии: не бегать по одним и тем же крышам и блуждать среди коробок, а проноситься по линейным уровням с определенной долей свободы в перемещении и бить негодяев - этого удовольствия у игры не отнять.

Рекомендую к ознакомлению и обязательно пройдите оригинал. 8 желтых чемоданчиков из 10
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs