raki-can
Niigata, Japan
 
 
経営シミュ好きの日本人です。EAタイトルには割と言いたい事を言います。

I like economic simulation games.
I hope that Japanese localization is completed, but it is not mandatory.
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【2020/12/31】日本語版ガイド作りました
(2022/12/18 最新バージョン対応版で更新しました)
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1891605883

【2020/12/28 レビューTOP用概要追記】
時は1970年代、「コンピュータ」が大企業や公的機関のためのものから家庭、個人用の「パソコン」に変わり始める頃。
あなたは世界のどこかで起業した新進気鋭のコンピューターメーカーのCEOだ。

あなたは数多のライバルたちとの競争に打ち勝ち、家庭・個人向けコンピューター市場を独占する王者になるのか、
あるいはありとあらゆる技術を研究し、コンピュータと人類の未来にたどり着くのか、
はたまた絶対的王者とまでは行かないまでも、何十年も続く会社を経営し続ける事ができるのか。
全てはあなたの経営手腕にかかっている。

どこに工場や研究施設を置くか、何を研究するか。
どんな技術を採用したパーツを作り、コストと性能のバランスをどう取るか。
どんなパーツを組み合わせてどんな性能のコンピュータを作り、いくらで売るか。
全てはあなた次第だ。

…といった感じのゲームです。実際には現時点ではストーリー的なものはゲーム内にはありませんが、想像の余地は十分あるかと思いますw
現時点で開発者のProgorion氏にとってゲームは「α版」で、今後も機能追加などが計画されています。
まだ大幅なゲーム内テキストの追加や変更が見込まれるため、ローカライズはそうした大型アップデートが概ね完了してからになるということで現在は英語のみですが、
比較的容易に理解できる英語と直感的に理解しやすいUIのおかげでかなり遊びやすいと思います。(初見時にチュートリアルを翻訳にかければ十分、といった程度です)
個人的に最もお気に入りの1作です。今後さらなる発展も期待できますので経営シミュ好きの方はぜひ。

【2022/02/19 追記レビュー】
1年強の時間をかけて次のメジャーアップデートがリリースされました。
今回も大きな追加と更新によって以前のバージョンから更に進化した戦略が求められるようになりました。

・チュートリアルがより実践的なものになりました
以前は単にテキストを読み進めていくだけで、実際にそれに基づいて行動することを強制されないものでしたが、今回の更新で実際の操作を行うことで先に進むことができる、「チュートリアルらしいチュートリアル」になりました。

・Site内の施設に関するコスト(建設費/維持費)、および出力の見直し
後述するマネージャーシステムなどとのバランスを取る目的で大きくバランスの取り直しが行われました。
これまでは工場や研究所をLv.5にしても全く足りず、大量のSiteが必要でしたが、高レベルの出力が大きく引き上げられたため、工場や研究所のためのSiteの必要数が大きく減りました。

・マネージャー&オフィス
告知のタイトルにもなっているこれらは本当に大きくゲームを変えました。
プレイヤーの分身であるCEOのスキルロールをし、あなたの親友である「パートナー」をロールしてからゲームは始まります。
この二人に加え、何人かのスペースがある「オフィス」で仕事が始まります。
プレイヤーはゲーム開始時点であと2人マネージャーを雇うことができる他、特定の年になるとオフィスがアップグレードされ、人数制限が増えていきます。
CEO/パートナーを含むマネージャーには「パッシブタスク」や「アクティブタスク」を行わせることができます。
パッシブタスクでは特定のSiteにマネージャーを割り当てて、指定したタスクに関連するSiteの施設のPP/RP/LP/SPPの出力にボーナスをかけることができます。
特に、工場と研究所はレベルが高いほどこのパッシブタスクの恩恵を強力に受けることができるので、工場やラボの増設を急がなくても良くなりました。

アクティブタスクではタスクごとに規定の日数をかけて様々なアクションを行います。
新しいマネージャーを探す、ファンを増やすキャンペーンを行う、OSに組み込むソフトを探す/ゲームを開発させる、競合他社のファンを減らすために会社やCEOについての嘘をつく、他社製品の技術を盗む…
特にソフトを探すのとファンを増やすのは非常に強力です、

また、マネージャーは通常、毎年1回(雇われた365日後)にレベルアップし、スキルに振り分けることができるポイントを1pt獲得します。
これによって、マネージャーのスキルを向上させることができます。
また、アクティブタスクとしてトレーニングを実行して、追加のポイントを得ることもできます。

さらに、マネージャーはLoyalty(忠誠心)に基づいて毎年自動的に昇給していきます。
これは複利でどんどん増えていくので、Loyaltyが低いマネージャーを長い間放置しているとあなたを破産させてしまうかもしれません。
Loyaltyも他のスキルと同様にポイントを割り振ることができる他、アクティブタスクのRewardでLoyaltyを向上させることができます。
Loyaltyが100に到達すると一切昇給しなくなりますが、仕事をさせる前にそこまで持っていくのは割と厳しいのでどのあたりで妥協するかはよく考えましょう。

まだロードマップには様々なものが残っており、次のメジャーアップデートで予定されている更新についても言及されています。これからも進化を続けていくことでしょう。経営シミュレーションがお好きな方には本当におすすめしたい名作です。

【2020/11/20 追記レビュー】
少々早まりました…w
前回のレビュー更新の約2週間後、大型アップデートが行われ、システムの刷新や追加が行われています。

・Siteの建設権と市場での販売権の分離
これまではSiteを建設する前に市場拡大にコストを払う必要がありましたが、0.9.5.0以降はいつでも好きな時に、純粋にSiteの建設コストだけでSiteを建てられるようになりました。

・市場拡大システムとLPの使い方の変更
これまでは市場拡大には1~4LPに加え、各市場の人口と裕福度に応じた初期費用の現金が必要でした。0.9.5.0以降では、市場拡大に現金が必要なくなり、なおかつ市場拡大だけならとりあえず1つの市場に1LPで事足りるようになりました。
その代わり、すべての市場に「リセラーカット率」というものが設定されるようになりました。要するに、小売業者の手数料のようなもので、場所によってはごっそり持っていかれます。
ただし、人口の多い地域ではLPを投入することでこのカット率を下げられるようになり、利益率が向上するようになります。
また、地域ごとのLP最大値の幅が非常に広くなり、アメリカやロシアだと最高効率には100LP以上が必要になってきます。

・マップタイプの追加と調整
ついに「歴史的マップ」と「簡略化マップ」が実装されました。
前者では1974年当時の国境などが再現されており、後者では市場の単位が比較的大きな「地域」にまとめられ、管理すべき市場の総数が少なく遊びやすくなりました。
また、以前のバージョンのようなランダムマップも引き続き選ぶことができますが、人口数百人の小さな島国や南極などは省略され、市場が整理されています。
また、「歴史的マップ」に合わせて、共産主義の台頭と崩壊がゲームに追加されました。
「閉じた共産主義市場」では一切製品を販売することができません。「開かれた共産主義市場」では製品を販売することはできますが、Siteを建設することができません。

・マーケティングシステムの変更
以前のバージョンではマーケティングは様々なアプローチで人々の好みを変えさせたりして自分の製品を売りやすくするための機能でしたが、それらをほとんどの人がうまく活用できておらず、開発者のProgorion氏はそれをもっと重要なものにしようと考えました。
そして0.9.5.0からはマーケティングは製品に必須のものになり、製品販売中は固定費がかかるようになりました。
「ゲーマー」などのターゲット層を決めてより重視されるポイントを強調して…といった感じになっているのですが、これもあまりうまく活用されていないようです。
Siteのマーケティング部門は「製品のマーケティングコストを削減する」効果になったのですが、工場や研究所のついでにある程度揃えておくといつの間にか100%削減相当まで行き着いてしまうので結局コストもいまいち機能していないような…

・ローン
ローンが借りられるようになりました。
ただ、スタート時の資金やローンの最大借入額などの調整はまだまだこれからといった感じです。この手の経営シミュに慣れている人ならローンも合わせると割と余裕かもしれません。

大型アップデートの後も細かなフィードバックやバグ報告に丁寧に対応し、微調整やホットフィックスで対応が続いています。
また、ロードマップにはまだまだ計画中の大きな機能がまだまだ沢山あり、これからも進化に期待できる素晴らしいタイトルです。
スクリーンショットや説明文などを見て気になった方はぜひ購入を検討してみてはいかがでしょうか。

【2020/10/22 追記レビュー】
前回レビューから1年、かゆいところに手が届く機能追加やアップデートが行われています。
・市場リスト
以前はマップ画面からフィルタを選んで視覚的に探すしかなかった市場拡大や拠点構築がめちゃくちゃ簡単になりました。国や地域の裕福度フィルタで特定の裕福度のマーケットだけを表示させたあとに進出コストでソート、とやると非常に簡単に予算と相談しながら最も良い市場・拠点が確保できます。

・拠点リスト
3つの拠点(Site)を建設するとアンロックされる機能で、いちいち個々の拠点に行って一つ一つのスライダーを調整する代わりに、このリストをスクロールするだけですべての拠点のスライダーを調整したり部門をアップグレードできるようになりました。
ゲーム中盤以降の拡大再生産がスムーズになりました。

・SPPシステム
これまで製品の生産は常にその場その時の生産力しか活用できませんでした。
そのため、特に新製品発売直後の集中的な需要にうまく反応するのはなかなか大変だったのですが、ロジスティクス部門の拡張に応じて「SPP」が使えるようになりました。
これは工場の余剰生産力(DPP-PP)がある場合、ロジスティクス部門のレベルに応じた最大値まで貯めることができ、工場の生産力が不足しているとき(DPP-PPがマイナスになるとき)に消費されます。
これにより、製品発売直後の需要集中に応えるためだけにやたら大規模な工場を持つ必要がほとんどなくなりました。SPPのキャパを見ながら落ち着いて工場の稼働率を調整しましょう。

今後も「マネージャー」の実装など、大型アップデートが計画されています。
スクリーンショットやロードマップを見て興味を持たれた方はぜひプレイしてみてください。

【2019/10/21 追記レビュー】
ついに初めての大型アップデートが行われました。
大きな変化についてレビューを追加します。

・パーツに発熱とノイズ(動作音)の要素が追加されました。
初期のパーツは発熱もほとんどありませんが、高度な性能を発揮するパーツには発熱がつきものです。しかし、排熱にファンだけ使っていてはこれまたやかましく使い物になりません…
ということなのですが、発熱の多いパーツが研究できる頃には高度ヒートシンクやらファンやらその他の冷却手段やらの技術も高度化していくので、現時点でのバランスではそれほど大きな影響は感じません。

・技術研究が視覚的なツリースタイルとの併用になり、プレイヤーが重視したい技術をより優先しやすくなりました。
特にゲーム初期は即戦力的なパフォーマンスを発揮できる技術を優先しつつ未来につながる技術も織り交ぜて…と、なかなかバランスを要求されるところなのでそういった流れを考えるのがより簡単になりました。

・AIライバルの製品をチェック可能になり、それに伴い価格設定システムが大きく変更されました。
これまでは製品ごとに自動的に「推奨価格」が提示されていましたが、そのようなものがなくなり、"値付はプレイヤーの仕事"というスタイルになったようです。
それぞれの国の裕福度に対し、「平均予算」という概念が追加され、その金額を極端に上回る製品は売れなくなりました。
また、裕福度単位で製品の値引率を設定できるようになり、超リッチな国を基準に裕福度に応じて適度に値引きを指定するのが基本スタイルになりました。
正直、個人的にこの新しい価格システムにはまだ慣れていませんが、このへんは人によるのかなぁと思います。

・動作が全体的に軽量化され、最高スピードでの進行がより早くなりました。
自分が使っているのはいわゆるミニPCで、グラフィックはIntel HD Graphicsということもあり、タスクマネージャー上ではゲーム中ほとんどGPU使用率100%に張り付いていましたが、一気に最適化・軽量化が進み、GPU使用率が低めで安定するようになりました。
現在稼働しているPCならよっぽど残念なスペックでなければ快適にプレイできると思います。

・世界マップ表示の各表示モードでの塗り分けがよりわかりやすく(コントラストが強く)なりました。
これまでのバージョンでは特に裕福度表示での色の差があまり大きくなく、探している裕福度の国を見つけにくかったのですが、色の差がかなりはっきり付くように変更され、非常に使いやすくなりました。

これでもまだまだロードマップにはこれから実装されるであろう機能がたくさんあり、これからもこのゲームはより一層面白いものになっていくと思います。
スクリーンショット、ロードマップなどを見て気になったらぜひ!

【2019/03/06 追記レビュー】
ほぼ個人開発で昨年中は健康面等の「問題」があったりしたとのことで大型アップデートが進まなかったとのことですが、バランス調整等のアップデートはしっかり行われており、
地域への進出費用や拠点の開設費用のバランスなどはかなり改善されたように思います。
Tycoon系が好きな人なら決して買って損はないと思いますし、開発者の方の開発意欲も非常に高く、今後の進化にも期待して良いと思います。

【2018/06/24 初回レビュー】
時は1970年台。コンピュータが研究施設や大企業のためのものから家庭用のものへと変わり始める頃。
プレイヤーはそんな家庭用コンピュータの開発・販売会社を立ち上げ、多くのライバル会社との競争を乗り越えていく。

……といった感じのゲームです。
2018年6月時点ではランダムワールド(各国の裕福度や製品に対する志向がランダム設定される)のみとなっていますが、
基礎的な要素はしっかり形になっています。
他社に負けないよう技術開発をしつつ販売エリアの拡大や生産力の増強などもバランスよく行う必要がありますが、
操作自体はごくシンプルにまとまっており、面倒くささは感じません。
新規進出や拠点開設費用など、金額面のゲームバランスなどはまだまだEAといった感じはありますが、じっくりコツコツな経営シミュ好きな人なら買って損はないと思います。
Análises em destaque
15,5 horas jogadas
※2019/06/20以前のクローズドテストの際にゲームキーをお送り頂きました。
祝・日本語ローカライズテスト開始!

あなたは中国人の両親の間に生まれた赤ん坊です。生まれたばかりのあなたは、18歳になり高校を卒業し、中国人の若者の将来を決める最も重要な「高考」(通称。現在の正式名称は「全国大学統一入試」とのこと)を受けるまでの間、どんな成長をしていくのでしょうか。

あなたは男の子?それとも女の子?生まれてくるまで、それは誰にもわかりません。
あなたはどんなことに興味を持ち、どんな職業に就きたいと考えるのでしょう?
時には両親の期待に応えながら、あるいは親の気持ちには目もくれずわが道を貫きながら、あなたは成長していきます。
思春期になれば、異性との交流も意識し始めることでしょう。あなたは意中の異性と親密な関係になり、未来の妻/夫となってもらえるでしょうか?
そして、「高考」で志望の大学に合格し、良い職に就く事はできるでしょうか。

あなたが大人になり、子供が生まれるとき、次の世代の物語が始まります。あなたの歩んできた道は、未来の子孫に繋がって行くのです…


……というような感じで、中国の赤ん坊になって高校卒業まで自分磨きしながらやりたいことやったりなりたい職業目指したり、とにかく「自分がなりたい自分」を目指せる育成ゲームです。
職業の種類、恋愛対象になる異性キャラも結構多く、育成の自由度も割と高いのでけっこう好き放題することができます。
(ストレス過多でトラウマが蓄積すると大変なことになるのでその点だけはくれぐれもご注意を)
「理解力」でスキルを習得して学校での成績を伸ばしたり、職業の方向性を固めていったりするのですが、習得時の両親のセリフや次のターンで発生するイベント会話などがより深くプレイヤーを「あなた」にしてくれます。

「あなた」が息子になるか娘になるかは完全ランダム。どちらかでしか目指すことができない職業もあるので、リプレイ性も高いんじゃないかなと思います。
また、「才能」として毎ターン基礎能力が伸びていくのですが、それらは世代を重ねることでより強化されていくため、基本的には何代もプレイしていくと次第により優秀な子供になることができます。
未来に夢を託しつつ、のんびりプレイできる名作です。育成ゲーム好きな方はぜひ!
Proezas mais raras em destaque
Atividade recente
471 hrs em registo
jogado pela última vez a 21 de dez.
0 hrs em registo
jogado pela última vez a 10 de dez.
71 hrs em registo
jogado pela última vez a 7 de dez.
Proezas   1 de 1
Comentários
Kitantos 20 fev. 2021 às 6:05 
Thanks for accepting my friend request.
Yes, I enjoy economic simulation genre too.
Baby Atom 3 jul. 2019 às 3:12 
Hi, did you get an update from DarthPresidente? Regarding the Tropico 5 mod.
Ji'ma 22 jun. 2019 às 13:16 
Nice page
Keekok 5 jun. 2019 às 2:29 
Hi, I'm Sherry, the developer of Chinese Parents, looks like you are following the news of Japanese localization. If you are interested in it, please contact me via contact@coconutislandstudio.com, thanks a lot
Elven Princess 29 jul. 2018 às 1:28 
Hello. I'm sorry, but that website is in maintenance-only mode. New things aren't getting added to it. Maybe sometime after the whole website is rewritten, though I'm not sure when this is happening. Sorry again and thanks for the offer!
🍒 Lilly (🌸◠‿◠) 17 jul. 2018 às 3:57 
Thank you very much for your gesture!