Ragninsky
Ragnar/Ragni   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
I'm by no means an active user and I practically don't play games. But hey, we don't have to be all gamers here, right? Peace and love, everyone.

I speak English, Russian and Ukrainian.

P.S. The counter used to say I'd been away for ages. I still come here from time to time actually.

(Somewhat) useful links:
:meephappy: VK [vk.com]
:action: KinoPoisk [www.kinopoisk.ru]
:vinyl: Spotify [open.spotify.com]
Εκτός σύνδεσης
Προθήκη κριτικών
14,3 ώρες παιχνιδιού
Кровь, мясо, матюки и… Электронная музыка!

Думаю, многие продвинутые в современной игровой индустрии игроки слышали о такой игре, как Hotline Miami. Это веющий с самого порога духом восьмидесятых годов 2D-экшн, известный своими жестокостью и абсолютно беспощадной (особенно для новичков) сложностью.

Сюжет
Всё просто как два пальца об асфальт: некий тихий киллер а-ля Клод из GTA III получает на свой автоответчик различные указания, чуть более, чем все из которых являются эвфемизмами для совершения очередной резни, которую он каждый раз весьма успешно проводит. А также временами заходит в магазин за едой и ловит нехилые галлюцинации. В общем, обычная жизнь американского бандита того временного периода с вполне соблюдённой атмосферой: к примеру, после прохождения одного из уровней главный герой отправляется в видеосалон за новой кассетой, а его драндулет до боли напоминает DeLorean DMC-12. На самом деле, при углублении в лор игры проясняется намного больше сюжетных деталей, но заниматься этим рекомендую только непосредственно после самого прохождения.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2479616094

Геймплей
Игра поделена на несколько глав, которые, в свою очередь, делятся ещё и на этапы. В начале, как правило, нам дают управлять главным героем, находящимся ещё дома, чтобы прослушать новые поступившие сообщения, выйти, сесть в машину, и, собственно, выехать на дело (что, несомненно, придаёт игре эффект погружения, поскольку в других играх это показывают в виде катсцен).

В каждой главе игрок оказывается в помещении, в котором он должен, используя оружие и свою смекалку, замочить всех противников. Тут же стоит отметить, что оружия, раскиданного по уровням, великое множество (правда, само оно выбирается рандомно) – от банок пива и кирпичей до MP5 и даже катаны. Также в начале уровней игроку полагается выбрать маску из нескольких представленных (сначала доступна только одна, по ходу открываются ещё), надев каждую из которых, он приобретает определённые способности. К примеру, моя любимая маска тигра Тони даёт возможность крошить супостатов буквально голыми руками.

Оружие и маски – это, безусловно, прекрасно, однако при отсутствии должной смекалки данные компоненты практически бесполезны – ведь если вас хоть легонько заденут, вы мгновенно превратитесь в кровавую кашу. Именно этот аспект частенько отпугивает людей, которых заинтересовывает игра. Сейчас я не о насилии или крови (которых в игре более чем достаточно, да и показаны они красочно), а о сложности. Ведь мало кому приятно играть в игру, в которой можно умереть, грубо говоря, от одной тычки. На первых порах «Хотлайн» и правда доставляет много бомбёжки, но со временем приспосабливаешься, и палец уже инстинктивно жмёт на кнопку replay после очередной смерти. Да и противники попросту оказываются более предсказуемыми, что намного облегчает процесс, и играть становится приятнее.

Музыка
Отдельный достойный внимания и уважения аспект, в котором было задействовано творчество не одного, а сразу нескольких исполнителей. Саундтрек в игре достаточно динамичный и способен в полной мере настроить игрока на старое доброе ультранасилие, создать нехилое напряжение, а под тему из главного меню так и вообще можно чиллить. В общем, разносторонности у музыки не занимать. Именно поэтому, дабы поддержать не только разработчиков, но и музыкантов, и вне игры ей наслаждаться, я рекомендую брать игру не «всухую», а в комбинации с саундтреком.

https://www.youtube.com/watch?v=oKD-MVfC9Ag

Итог
Hotline Miami – превосходный аналог машины времени, который с лёгкостью перенесёт вас во Флориду конца восьмидесятых. Но помните, что здесь намного менее гостеприимно, чем в солнечном Вайс-Сити…

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2488185646

Вердикт: 9 убитых мафиозников из 10
Πρόσφατη δραστηριότητα
38 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 22 Απρ 2024
5,5 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 22 Απρ 2024
21 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 22 Μαρ 2024
NecroDarker 16 Φεβ, 12:59 
O I I O I O
Nightevgexa 30 Δεκ 2024, 23:42 
- Бэрримор, что у нас на завтрак?
- Оливье, сэр.
- А на обед?
- Оливье, сэр.
- А на ужин?
- Котлеты, сэр.
- Ура!
- Из оливье, сэр.

уже завтра
wetpaz 30 Δεκ 2024, 21:54 
   Happy New Year!

:wfas_w::galactic::galactic::Phosphorus::galactic::galactic::newz:
:galactic::galactic::galactic::houseplant::galactic::galactic::galactic:
:galactic::galactic::houseplant::houseplant::Yeah::galactic::galactic:
:galactic::galactic::MoePiece::houseplant::houseplant::galactic::galactic:
:galactic::galactic::houseplant::houseplant::breakdown::galactic::galactic:
:galactic::houseplant::houseplant::houseplant::houseplant::houseplant::galactic:
:birdportal::houseplant::CanovasCasinoChip::houseplant::houseplant::pumpkinsam::houseplant:
:houseplant::houseplant::houseplant::houseplant::houseplant::houseplant::houseplant:
:galactic::galactic::galactic::UltraBus::galactic::galactic::galactic:
Nightevgexa 29 Δεκ 2024, 22:48 
Весна 1943. Штирлиц празднует 9 Мая в одиночестве.

с наступающим 2025!
Nightevgexa 25 Δεκ 2024, 10:33 
Выходит Штирлиц из бара и упирается носом в стену.

— И с каких это пор стены стали покрывать асфальтом, — подумал Штирлиц.
Harsh From The Marsh 25 Δεκ 2024, 8:19 
* .  * .' * ★ *  '*   *
*  . '  +:..:+   '  '  *
.   *  ☆☆☆ *   .
  *  ' +:...+....:+  *
'    ' ☆☆☆☆☆   * '  
 * * ' +:...:+@+:...:+    '  *
* .  .☆☆☆☆☆☆☆ * ' * .
  .  +:..:+&+:...:+:...:+
 * . ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ * '   *
' .  +:...:+♡+:...:+§+:..:+
. * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆  ' *
  .+:..:+♡+:..:+@+:..:+♡+:..:+
 .     . ▨   ' ' *     *
   . *      .   .  '
  ,·´ ¸,·´`)
 (¸,·´ (¸*.𝓜𝓮𝓻𝓻𝔂 𝓒𝓱𝓻𝓲𝓼𝓽𝓶𝓪𝓼
𝓪𝓷𝓭 𝓗𝓪𝓹𝓹𝔂 𝓝𝓮𝔀 𝓨𝓮𝓪𝓻! :er_heart: