20
Products
reviewed
3020
Products
in account

Recent reviews by RayRayRay

< 1  >
Showing 11-20 of 20 entries
10 people found this review helpful
18.5 hrs on record
Это одна из тех игр, которые оставляют о себе двоякое впечатление. Для меня это впечатление ещё чуть изменено купленным в далёком 2004 году русским изданием от Буки на двух CD. Тогда я не доиграл из-за досадного бага в третьем акте (не сработал скрипт), теперь же довершил начатое.
Данная игра является продолжением Divine Divinity через эдак пару десятков лет по игровому времени. В относительно спокойном мире типа "фэнтези" отряд паладинов отправляется в далёкую даль для того, чтобы сокрушить некроманта. Но в сражении тот от страха при виде боевой ватаги рыцарей вызывает мощного демона Самюэля. Этот товарищ, ествественно, ломает всех рыцарей кроме одного, забирая того на Немезиду, мир, покоренный демонами, чтобы позже поиграться и попытать, заточив человека в темницу своей огненной твердыни. Пленнику, чей вид выбираем мы (мужчина? женщина? ребёнок? Можно!), почти удаётся сбежать, но его замечают и наказания ради связывают жизнь и душу с недосмотревшим охранником - Рыцарем смерти, который и будет нашим спутником во всём приключении. Рыцаря такое развитие событий не устраивает и он решает вместе со своим товарищем по несчастью сбежать. Так начинается эта история, а пересказываю её по этой причине, что начальный ролик не русифицирован, в остальных же русский звук есть. Правда, последний игровой ролик так или иначе всё перескажет и расстави твсе точки над i, даже если не особо вдаваться во внутриигровые диалоги и литературу.
В сюжете особой оригинальности, честно говоря, нет. Элементы из сюжета видал так или иначе много где. Но вот сам сеттинг или то, что называют лором (не врач), здесь неплохи. Десятки книг и записок, довольно коротких, позволяют узнать, что же происходит в этом мире, особенно этим хорош 4 акт. Есть юмор, о котором здесь горлопанили все издания, но его не так уж и много, как хотелось бы. Жаль, что над игрой работала дочь Терри Пратчетта (вы о ней наверняка слышали), а не он сам.
Для соответствующего тёмного мира звучит тёмный эмбиент от, что интересно, русского композитора, известного у нас больше по другим своим творениям. По большей части OST однотипен, что печалит, но редкие вокально-акапелльные композиции (исключая ту, что в главном меню) завораживают. Русский дубляж в большинстве случаев лучше оригинального английского (как пишут, в своё время после демоверсии игры из-за ужасных отзывов о качестве английской озвучки даже сменили актёров дубляжа и переозвучили всё, это помогло, но не сильно), хотя иногда и проскальзывает полная безлаберность и нестарание того, кто озвучивал. У нас особенно удался рыцарь смерти, точно уловлен сарказм, с которым он говорит и обращается к главному герою. Не удался же редкий простой люд.
Графика огорчает, особенно если приблизить. С высоты птичьего полета выглядит терпимо. Дизайн локаций иногда странный, то есть удивительные мелочи, то какая-то чушь, то всё хорошо. Ни рыба, ни мясо
Но чем более всего "прославлена" эта игра, так это багами любой степени тяжести и суровости. В мою первую попытку играть даже после всех вышедших тогда официальных патчей игра глючила: тупили квесты и были вылеты при разучивании навыков. Теперь игра пропатчена на, если посмотреть логи, высокие разрешения и windows вплоть до семёрки, но баги со скиллами остались, при разучивании некоторых из них определенным персонажем игра вылетает. Иногда герой застревает после ролика и не может сдвинуться, надо загружаться, не заносятся в дневник квесты, просто вылетает после квестов (люди особенно много жалуются на вылеты после квеста предпоследней локации 4 акта - просто не берите квест на возвращение амулета торговцу, он опционален, тем более, что из награды для него только опыт, меч обещанный же не дают). Сейчас ситуация вроде как благоприятнее, но хочется лучшего. Совет прост - сохраняться в начале и середине каждого акта в отдельный сейв, помогло.
Для любителей кача и игры на высокой сложности есть "параллельные миры", где происходит качка, выдают квесты. Их цель по идее благородна, но реализация в мелочах столь ужасна, что аж всего передёргивает при вынужденной раскачке там на уровень-два. Пришлось это сделать для битвы с финальным боссом игры.
Система навыков натри четверти сломана. Полезных крайне мало. Система торговли со своим интерфейсом печалит, можно же было сделать удобнее! Да и сам интерфейс с теми же эффектами рун и зелий могли бы улучшить, совершенно неясно, что и в какой пропорции что улучшает. Ну и отсутствие баланса в плане денег. К концу игры владел более сотни тысяч местного золотого запаса, но девать некуда. Ну и редкий пиксель-хантинг с помощью клавиши alt. Без неё бы совсем пропал.

Подводя итог, игра не совсем удалась, но позже была сделана неоднократная работа над ошибками в последующих играх, что радует. А почему для этой игры плюс? Потому что по шкале от 0 до 10 эта игра лежит во второй половине. 5.5 выше 5.0.

Если ищете откровений, тут их не найдёте. Проходите всю серию и хотите понять, через какой путь она прошла - играйте смело.
Posted 15 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
12.1 hrs on record
До данного Бэтмена я играл в серию игр Arkham, Batman Vengeance и нетленную Batman returns. Естественно, был частично остмотрен мультсериал, который давно показывали по СТС , бОльшая часть фильмов о нашем "крылатом "товарище. Багаж солидный, но не хватает ещё точного знания истории в комиксе.
Перенести такого колоритного персонажа как Брюс Уэйн (гений, миллиардер, плейбой, филантроп) и его вторую ипостась - Бэтмена нелегко, в мультфильмах и кинофильмах некоторых это даже удавалось сполна.
У этой же игры - не особо.

Начну с технической части. Это первая игра от TellTale, которую мне приходилось перезагружать несколько раз по той причине, что не срабатывали скрипты или глючили текстуры так, что прохождение становилось невозможным. В других пройденных играх этой конторы такого не было. Игры не крашились, всё отображалось должным образом. И они при крайне близком уровне графики не подтормаживали. Минифризы время от времени в этой игре вымораживают. Такая проблема наблюдается у многих с гораздо более мощной конфигурацией, нежели моя, до сих пор. Оптимизация? Зачем? Неработающие телевизионные экраны тоже огорчают. На экране телевизоров при этом сплошная бездвижная статика. После перезапуска всё нормально показывается: видео как видео. Но разве это дело? Небольшая проблема, но неприятно. Ну и время от времени модели изворачиваются так, что подивишься. Похожее, как помню, наблюдалось с Wolf Among us до первых мощных патчей, которые выходили вскоре после каждого эпизода. А ещё эта игра первой умудрилась в последнем эпизоде часть моих прошлых выборов профукать. Позорище. Ценность как раз и есть в сохранении прошлых выборов.

Теперь о звуке и внешнем виде героев, под который и делалась озвучка. Брюс здесь показан внешне слюнтяем, который вот-вот расплачется или просто навалил в штаны, изредка корча серьёзно-пафосную мину, но взгляд слишком мягкий для него. Бэтмена это тоже иногда затрагивает. Выглядит совсем не как тёмный страж Готэма, а как чёрт его знает кто. Кобблпот (Пингвин) тут совсем не Пингвин, которого мы знаем. Здесь он слишком умный, да ещё и технарь, однако, ум его по сюжету сливается в канаву, в никуда. Джокер выглядит к месту, но отрывков с ним мало, так что загубить было крайне трудно. Из всех героев наиболее ярким получился Альфред. Он затмил всех: Брюса, Женщину-кошку, Гордона и главную злодейку. Крайне харизматично выглядит и дубляж на высоте. Селина просто есть и, судя по глобальным выборам, её пытаются охомутать 9 из 10 человек. Музыка - обычный супергерйоский эпик, который не запоминается.

Сюжет, если судить суммарно, глуп и слишком банален, но первые три эпизода и чуток начала четвертого дают много надежд. Жаль, что дальше сюжет скатывается, переставая давать нормальные объяснения. Хотя, быть может, это всё просто глюки летучего мыша после ударной дозы местного "валькирина". Как главная злодейка может драться наравне с Бэтменом, который мастер боевых искусств? Где она добыла свои технические прибамбасы? Объяснений нет. Она просто мощная и всё тут. Кобблпота сливают, Харви, если его оберегать - тоже. Выборы влияют ещё меньше, чем в Волке и Ходячих. Чёрт побери, игра даже сама за меня проходит все QTE в приличной части мест! Бэтмен тут, конечно, смертен, не всю игру так можно лентяйничать, но это слабое утешение. А вот боевые и планно-подготовительные вставки с бэтменом неплохи, в этом и есть вся игра, словно ради них и делалось всё.

Подводя итог, скажу следующее: для меня в этой игре есть плохая оптимизация, огорчающие глюки, скатывающийся сюжет, спорные дизайны некоторых персонажей, непримечательная музыка и суровый в нужные моменты Бэтмен.

Постскриптум: Спасибо тому человеку, что подарил мне давно эту игру, конечно. Но теперь я точно знаю, если второй сезон выйдет, то я десять раз подумаю, прежде чем купить его.
Posted 4 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.8 hrs on record
Диск с первыми Братьями Пилотами появился у меня ещё в девяностых, та самая лицензия от 1С (с другими играми: Иван Ложкин и, если не ошибаюсь, Варварами, которые не запускались). Она была пройдена множество раз. И когда спустя пару лет появилась вторая часть, я был рад. Те же самые герои, та же рисовка.
Это всё дела давно минувших дней. Первая часть осталась в моём сердце. Вторая тоже. А почему? Всё просто. Когда появился диск со второй частью, в нём были проходимы все уровни, кроме последнего. После попадания к "боссу" на кухню игра вылетала. Тогда так и не удалось её пройти, несмотря на солюшен (тогда так называли прохождения, если кто помнит) из-за технических причин. Обида на это осталась в моём сердце.
Диск со второй частью позже был выменян у кого-то, диск с первой остался. Иногда я вспоминал о второй части, но диска не было, а добыть иначе уже было нельзя. Когда с этим стало посвободнее, если вы понимаете, о чём я, об этой игре просто забыл. Прошло почти 20 лет и, наконец, я сыграл во вторую часть в стиме сразу же после первой.
И что же вижу во второй части?
1) Невнятная история с невнятным злодеем. Что это за зверь? Он азиатский, однозначно, но всё-таки зверь. Что он делает вне зоопарка? В первой части зверьё всё было либо в зоопарке, либо на воле, но оно было зверьём нечеловекоподобным. А тут этот Сумо ещё и в столовой работает, подавая мышатину. Дети вопрос такой задавать не будут, но после прекрасной первой части с её колоритным Карбафосом смотрится крайне нелепо. Концовка второй части вызывает много вопросов. Побеждён ли Сумо? Наверное, да, ведь он исчезает в сюжетной дыре для мусора. Карбафос в первой и то гордо убежал в закат, споткнувшись о табуретку. А вставки между уровнями с дрыхнущим котом, которому снятся всякие сны, вообще из какого-того иного измерения. Они бессмысленные несмешные и не к месту в сюжете. Кроме разве что одной из них.
2) Та же самая музыка с незначительным добавлением новых эффектов. Маловато будет. Озвучка тихая и какая-то неправильная (голоса словно не те, что в первой части, ведь звучат иначе).
3) Игра крайне короткая. Если знать, что делать, то проходится быстро. Я не помнил порядка действий и частично не знал, потому и затратил под 50 минут, если знать, то пробежится за 25-35 минут. На первую часть при знании того, что надо делать, уйдёт 40-50 минут.
4) Такое ощущение, что нелогичность загадок в будущих "русских квестах" (тех самых ужасных и не очень отечественных квестах) началась именно отсюда. Местами очень неочевидно решается что-либо. И без каких-либо подсказок в оригинале, с теперешними-то подсказками стало гораздо проще.
5) По поводу переноса на новый движок особых нареканий нет, всё-таки оригинальную вторую часть пытался проходить много лет назад и не помню всех нюансов. В отличие от первой. Но недостаток опций даже по размеру игрового экрана чуть огорчает. Ну хотя бы дали возможность его свободно менять. За это спасибо, так что даже и не совсем минус.

Как игра эта история о "Братьях Пилотах" плоха. Неочевидные загадки, огорчающие миниигры, никакой сюжет, малая вариативность действий. Персонажи в основном демонстративно отказываются что-либо делать с одним и тем же объектом за редким исключением. Вызывающая неприязнь озвучка. И стоит это творение 200 рублей. Во времена выхода этой игры за такую сумму по тогдашнему курсу можно было купить лицензию этой же игры на диске. Или что-то другое, но продавать такое сейчас за ту же цену?.. Дорого. Расчёт на коллекционеров и тех, кто ностальгирует. Возможно, кому-то она и нравится. Но для меня эта игра - полтора шага назад. Мои руки ещё не дошли до 3 части, но когда-нибудь да дойдут.

В который раз убеждаюсь, что память показывает некоторые вещи в гораздо лучшем свете, чем они были на самом деле. И эта игра - одна из них. Мне казалось, что если я пройду эту игру, то что-то обрету. Незавершённое дело из детских лет, если так можно выразиться. Спустя годы и годы мои руки до неё дошли. Игра пройдена. Ничего особого не произошло. Никакого откровения, никакой радости. "Квест" про прохождению этого квеста выполнен да и только.
Posted 20 January, 2017. Last edited 21 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
5 people found this review funny
3.6 hrs on record
Существует множество JRPG, построенных на движке RPG Maker разных версий. Существует много сайтов, где фанаты данного дела обмениваются друг с другом знаниями и мастерят игры.
Одной из таких игр стала Chosen RPG. Появилась она ещё в 2014 году
( http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/25744-chosen/ )
Как фанатская поделка она была более-менее, дефолтные спрайты и всё остальное тут были как нельзя кстати: банальный сюжет без раскрытия персонажей, куча разных локаций, чьё сюжетное прохождение и появление не объяснено толком, банальная музыка и банальный дизайн. Жила-была бы себе эта игра, но тут разработчики выпустили её в стим, заменили спрайты девушек на полуголые, поменяли практически весь арт: герой облачился в доспехи, а героини, видимо, чтоб доспехи герою купить, продали свои вещи.
О сюжете: он банален, такое ощущение, что собраны были все возможные клише. Добро и зло... 2000 лет назад... избранный... запечатанный меч... единственный потомок... злодей, желающий уничтожать и убивать просто так. Полный набор. Для бесплатного фанатского творения - в самый раз. Для платного проекта, пусть и дешёвого... странно.
Сюжет не приносит сюрпризов, его сюжетные ходы, как писал выше, банальны. В плюсы его не занести.
Музыка тут обычная для RPGMaker VX Ace, взятая прямо из соответствующего RTP. Её трудно испортить.
Дизайн окошмарили. Зачем было менять? Дизайн локаций никакой. Странное расположение вещей в некоторых комнатах, куча закрытых домов, зелья, лежащие в самых необычных местах. Местами можно проходить сквозь стены, видимо, границы не были заданы. Есть игровые баги: можно качаться на страже ледяного храма до бесконечности, нагриндив с кучу крыльев (которые не нужны). Его побили, а он нападает и нападает. Или это она?
Игра крайне коротка, чего и заслуживает. Единственный побочный квест - нахождение лучшего оружия для персонажей, получение каждого из которых очевидно. Иногда сильно хочется карту мира, но это желание не сбудется.

Игра без души, которая, судя по финальным титрам, намекает на продолжение. Действительно, оно есть. Chosen II: Edge's Liberation, с 2014 годом выпуска. Чо же есть хорошее в игре? Карточки? Вот и всё.

Зачем-то в игре ещё есть свой "запускатор", который появляется перед игрой. Почему? На что? Ответа нет.
Опций продвинутых нет, изменения размера окна нет, сохранения прошлых действий в бою нет, но зато сохранение в любом месте вне боя. Грустно. Хотя и очевидно. Скрипты чужие взяли, но взяли в недостаточном количестве. В этот же пункт добавим и невлезающий текст в окна диалога. Разработчикам было даже лень пройти игру перед выпуском в Steam и посмотреть такие проблемные места? Похоже, что обошлись лишь заменой спрайтов персонажей.

Хотите что-нибудь с бабами, сюжетом, гриндом и без хентая? Берите Hero and Daughter+ или Ella's Hope (от Aldorlea Games).
Хотите гринд с сюжетом, бабами и хентаем? Ставьте Brave Soul.
Хотите душевную игру с сюжетом и без баб? Ставьте бесплатный Frozen World, сделанный одним человеком (а Chosen RPG, кстати, делало четверо). Да даже Cthulhu Saves the World & Breath of Death VII Double Pack, который можно приобрести в стиме, пойдёт.
Хотите душевную игру с сюжетом, бабами, внутренними ачивками и классной русской локализацией от фанатов? Ставьте "Историю героя" (она же Hero's Quest).
Хотите нечто иное? Ставьте "Некроманты тоже похмеляются", что-нибудь от компании Aldorlea (в стиме достаточно), Jack of all Worlds.

Но не ставьте эту игру. Если поставили, не запускайте. Если запустили... Не играйте.
Posted 24 April, 2016. Last edited 25 April, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3.1 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Я не люблю неочевидные 2D квесто-бродилки практически без развития сюжета. Правда. Считаю их глупыми и бессмысленными. Но в трёх измерениях минусы выше смотрятся совсем худо.
Eleusis, если чуток копнуть, представляет собой как раз квест от первого лица. Неочевидный квест практически с полным отсутствием сюжета. Сюжет мне сильно напомнил фильмы "Плетёный человек" (старый и новый), творчество Лавкрафта. Казалось бы, неплохие источники вдохновения. Но сюжета очень и очень мало. Плюс его уже успели затереть до дыр иные игроделы, писатели и сценаристы. Вкратце: ГГ получает письмо от матери, которая ему хочет нечто рассказать об отце ГГ, едет к месту назначения, попадает в аварию, идёт по тропинке в деревню ближайшую и всё. Далее игра наполнена бессмысленным, непонятным и беспощадным блужданием во тьме лесов и меж домов. Как и выполнением действий для прогресса. История подаётся лишь через немногочисленные кат-сцены да книги с записками, встречающиеся на пути. Сюжет короткий и очевидный. О механике игровой чуть дальше ещё дополню.

Графика неплоха, движок Unreal 3 делает своё дело, но всё убирает тьма, из-за которой прелести графики не разглядеть.
Звук и музыка в этой игре есть. Самым частым звуком тут является звук шагов. Их всего три разных. Остальные звуки редки и особой погоды не играют. Музыка есть лишь в немногих местах, но звучит недолго и быстро прекращается, возвращая нас к звукам топанья главного героя.
Окружающий мир большой, но в нём делать нечего, темно, не поисследуешь, не полюбуешься красотами. Физика? Есть. Главный герой хоть не падает в небо, может двигать предметы, что зачастую бесполезно, если не в кат-сцене.
Враги тут есть, но их лучше отключить. Их цель в том, чтоб пробежать за ГГ сотню метров, а затем испариться. До нахождения следующей важной вещи для прогресса по сюжету. "Стелса", указанного в описании, в игре нет. Лучше всего спасает бег. Защищаться от врагов, используя физику? Разве что в кат-сценах. Вне их врага даже лопатой не ударить или бутылкой не швырнуть.
Паззлы-загадки? Ключ-дом-вещи-ключ-дом-записка-дневник-книга. Повторить много раз. Этим грешит вся вторая глава. Нашли ключ? Пробуйте все двери во всех домах, чтоб открыть. Вдруг повезёт и найдёте нужную. Нет? Пробуем открывать калитки всевозможные. Что-то да откроется. Надо найти бутылку, чтоб набрать воды? Подойдёт только одна пустая бутыль в определённом доме в определённой комнате, хотя в обшаренных домах их кучи стоят, но взять лишь можно одну. Надо смешать ингридиенты в миске? Подойдёт лишь одна миска. И так далее.
В первой главе из трёх лишь одна загадка, вещи для которой расположены неочевидно. В третьей главе загадок нет, есть лишь небольшая пробежка, тыканье в стены и выбор из двух концовок. Они различаются лишь текстом, который ГГ зачитывает да коротким роликом.
Для прохождения без проблем и долгого блуждания по пустому лесу советую использовать прохождение. так будет гораздо быстрее, легче и не так больно.

А если вдруг хотите устроить себе выживание, на которое надеялись, возьмите Miasmata. Там действительно есть выживание (пусть и не без огрехов) измученного человека на необитаемом острове. Есть день и ночь. Можно кидаться вещами для отвлечения врага. Гигантские площади для исследования, много зелени и предметов. Более богатая история, которая подаётся теми же кат-сценами и многочисленными дневниками. И там есть удобная карта, на которой можно определить своё местоположение путём простых действий. В отличие от Eleusis, где карту находим и страдаем. В Miasmata есь стелс, который там действительно необходим для выживания, т.к. от врагов не набегаешься из-за болезни ГГ. Единственная проблема - это графика, она хуже, чем в Eleusis. Но во всём остальном лучше.
Posted 12 March, 2015. Last edited 12 March, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
0.6 hrs on record
Сделать на коленке игру на бесплатном Unity и продавать её? Легко.
Графика неказиста, некоторые текстуры словно взяты из 2001 года. Ни в коем случае не проф. поделие, а скорее дипломная работа.
Из звука есть немного музыки да редкий шум, все звуки, кстати, взяты из бесплатных библиотек. Звук ветра местами задевает за душу, если так можно выразиться.
Ужасный фонарик, который через минуту работы требует подзарядки и ночью совершенно не помогает. Не видно почти ничего. Нет настроек яркости, хотя можно бродить и без фонаря, благо карты очень малы и просты, но с ним удобнее. Да и видно лучше хоть как-то.
Игра на одно прохождение и последующее забвение.
Сюжет не впечатлил, но он не ужасен.
Цену данной игре стоило бы снизить и тогда можно взять. С большой скидкой, конечно. Чтобы получить три карточки и одну дополительную иконку в библиотеке.
Posted 27 November, 2014. Last edited 24 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
32.8 hrs on record
Затратив 32 часа, всё-таки прошёл эту игру. На мой взгляд - вполне сносная, звёзд с неба не хватает. Пропробую описать свои впечатления. Отмечу, что играл на нормальной сложности.
В плане сюжета имеем потерпевшего кораблекрушение главного героя(не считаем его знакомую, о которой после туториала не вспоминает никто) и остров, где нам придётся околачиваться всю игру. Инквизиция на нём ищет нечто, что бы помогло в борьбе с титанами, уничтожающими материк, а герой же просто плывёт по течению сюжета.
Побочные задания, связанные с людьми, в большинстве случаев решаются двумя путями: избить и дать взятку, что огорчает. Не хватает игре глубины в этом плане. А в плане основных заданий сюжета (которых очень немного) игра дважды использует приём: найди пять частей из комплекта, разбросанных по острову, и принеси их NPC.
Остров небольшой, на глаз - треть Сиродила из TES 4: Oblivion, но на первых порах бегать придётся много и долго. Казалось бы, масштабов хватает, но выскакивает первая проблема: сложность. Многие места, словно чтоб игрок туда раньше времени не забредал, охраняют мощные монстры, убивающие с одного-двух ударов. Ближе к концу игры мало что меняется - появляются новые ребята, которые выносят героя вперёд ногами. Многие схватки приходится переигрывать методом QuickSave/QuickLoad. Противники окружают, давят числом, отбивают удары или отбрасывают в сторону щит, а если дать "укокошить" себя противникам-людям, то победитель или рядом стоящие заберут выпавшее из рук оружие и обчистят карманы, что, конечно, совсем не плохо, а вносит свою долю азарта. Азарта в плане QuickSave/QuickLoad.
Опыт здесь дают за почти каждый чих, что, конечно, удобно. На острове растёт множество растений и есть залежи руд (невосстанавливающиеся), можно изготавливать предметы, особой пользы от которых нет. И тут возникает иная проблема: неравномерность нахождения вещей. Колец тонны можно найти, мечи тоннами валятся со всех подряд, но броню можно лишь купить, украсть (1 шт) или найти (1 шт), а шлемы только найти в гробницах или в сундуках. За всю игру нашёл их два. Один - сюжетный.
В плане графики ничего сказать особого не могу. Текстуры (на низких настройках из-за слабости компа на данный момент) напомнили "Пиратов Карибского моря" (они же "Корсары 2"). Но деревья выглядят плоховато на любых настройках.
Музыка порадовала, лёгкие напевы гитары при похождениях по острову расслабляют, приносят умиротворение. В подземельях и гробницах с боями музыка иная, но тоже вполне ничего. там композиторы любят нагонять различные чувства звуками монстров, что может в нескольких местах чуть-чуть напугать.
Управление в бою против нескольких противников сделано нехорошо. Автонаведение на одного из ближайших врагов рабоатет зачастую так, как не надо, увеличивая число глупых смертей. Вне боя управление нормально.
К сожалению, концовка игры скомкана. Сюжет местами тоже не даёт понять мотивы главного героя. Обязательно досмотрите до конца титры, короткий диалог главного героя (с Патти?) немного продолжает историю.
Что же имеем?
Среднюю игру с средним и чуть непрописанным сюжетом, неплохой музыкой, средней графикой (если судить на момент её выхода) и местами зубодробительной сложностью. Ах, да, и плоховатым управлением. В Risen играть можно, можно получать удовольствие, но "съездив" туда один раз, мне возвращаться на этот таинственный остров не хочется.
Posted 17 July, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.5 hrs on record
Данная игра состоит из двух составляющих: платформера без врагов и 2-D самолётико-шутера.
Обе этих составляющие игры красивы, стильны. Что удивительно, здесь даже настройки графики (low, medium, etc) влияют на сам стиль. Конечно, лучший и является наиболее красивым.
Платформенная часть представляет собой беготню по уровням, добывание золотых наклеек (цели в этом, как понял, нет, разве что эстетика), разговор с NPC, которые дают задания-вылеты, игру в рулетку и прыжки. Последние местами очень трудно делать из-за топорности мышиного уравления, если управлять одной лишь мышью на таких уровнях. Для этого, к счастью, есть смена управления на клавиатуру.

Уровни-стрелялки по своей механике обычны. В конце каждого этапа есть босс (любой убивается приложением огня в нужных точках), по пути собираем выпадающие из врагов чернила, пускаем их на улучшения. Улучшений много, часть из них, как водится, бесполезны. Есть бесконечный режим, что представляет собой безостановочное убиение врагов, боссов. И всё ради нескольких ачивок и чернил для апгрейдов.

Мне в игре не понравилось управление на некоторых прыжковых уровнях, но клавиатура помогла. Ближе к концу есть лёгкая затянутость. Пожалуй. вот и основные претензии. Возможно, сюда следует добавить и то, что апгрейды пушек и прочего с врагов не выпадают. Их можно лишь купить.
Из плюсов отмечу самобытную графику и стиль игры, лёгкие ачивки и кучу секретов. Остальное скорее норма, нежели плюс-минус для данного жанра.

Рекомендую, но брать следует при скидке. И тогда игра порадует.
Posted 19 April, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Очередная инди-игра с претензией на высокую духовность, загадочность. Сюжета как такового нет. Просто идём вперёд и всё, слушая иногда комментарии. Русской локализации нет, на русском лишь главное меню, внутри текст на английском. Гарфика неплоха, но не более. Персонаж движется медленно. Квестовой составляющей нет. Своих 250 рублей совершенно не стоит.
Posted 4 March, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.4 hrs on record
Недо-stealth. Ветка скрытности нужна лишь до прокачки навыка лишь до той степени, чтобы видеть указатели на врагов. Дальше она практически бесполезна. Чуть позже появляется умение полной невидимости, для неё не нужны какие-либо гаджеты . Надо лишь просто, чтоб герой не бегал или использовал предметы. Можно хоть в джинсах и футболке "заневидимиться". А вот врагов бить можно.
Ветка ближнего боя практически бесполезна, оружия ближнего боя нет.

Тела живых или мёртвых противников исчезают, если отойти на некоторое расстояние или зайти в одну из ближайших комнат. Их переносить нельзя. Камеры слежения не видят тела убитых. Невозможно пройти через многие двери на комнату назад, чтобы подобрать что-то из забытого, например, забытый апгрейд или патроны. Нельзя по своему желанию закрывать двери. они закрываются сами, стоит только отойти дальше положенного. Есть выбор между незаметным убийством или оглушением врага, но разницы между ними нет. Даже если варг в отключке, его никто не будет поднимать или будить.

Насколько понял, поднимать чужое оружие нельзя. Взял свои два ствола на миссию - и иди с ними до конца.
Снайперские винтовки доступны лишь несколько раз за игру, постоянно их с собой не потаскать. Да и все игровые - как привинченные.

Местами сильно переусложнено вскрытие замков и взлом различных систем, но не компьютеров.

Возможно, проблема эта лишь у меня, но здесь нельзя повращать камеру плавно, она вращается лишь рывками. Поначалу было дико, позже приноровился. также при вращении камеры внизу экрана возникают какие-то полоски, часто голубого цвета.
Скудные настройки графики.
Нельзя сохраниться там, где пожелаешь. Сохранение обязательно будет на ближайшей контрольной точке без учёта изменений инвентаря и совершённых действий .
Русский перевод ужасен своими быстро меняющимися субтитрами, но в целом качество перевода неотвратное.

А что из плюсов? Вариативность же, воспетая во всех рецензиях. Она действительно влияет на некоторые миссии и диалоги. Даже сам порядок прохождения городов воздействует на многое. Концовок по сути несколько типов, но в каждой много мелких элементов, зависящих от действий игрока. Сюжет не сказал бы, что классный, но это не худшее, что есть в игре. Графика для своего времени была довольно неплоха

Как итог, сравнение с Deus Ex: HR неуместно. Играть можно. Но откровений в Alpa Protocol нет. Этот блинчик у обсидианов вышел комом.
Posted 25 February, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  >
Showing 11-20 of 20 entries