20
Produtos
analisados
3020
Produtos
na conta

Análises recentes de RayRayRay

< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 20
6 pessoas acharam esta análise útil
0.0 horas registradas
Если вкратце: покупайте сразу полную версию, чтоб было дешевле, или берите только второе DLC.
Сезонник включает в себя два больших DLC: The Lair of the Lost Lord и The Tale of a Timeless Tome.

В The Lair of the Lost Lord нам даётся десяток побочных квестов, а также 99-этажный однотипный данж-лабиринт. Из интересного есть улучшение уклонения и побочный квест, раскрывающий предысторию Шанти (но и без него можно было обойтись, чесслово). Для завершения надо пройти лабиринт целиком. Этому будет мешать как сильно плавающая сложность, так и то, что временами вас будут выкидывать из лабиринта повыполнять квесты в другом месте.

В случае The Tale of a Timeless Tome ситуация гораздо лучше. присутствует внятный сюжет с отсылками на первую часть. ну а также именно здесь происходит важное раскрытие некоторых героев, которого в основной игре банально не было. Тут ходим по кишкообразным уровням, сражаемся на аренах. Повторить раз шесть, чтобы попасть к финальному боссу. Для тех, кому не хватило, есть рубрика "Ночи Пандоры" - месилово на аренах. Также присутствуют две особых техники, но как по мне они бесполезны. Уклонение из первого DLC во всём лучше.

Как по мне, сезонник откровенно слабый. Подробности расписал в обзорах на каждое из DLC. Берите его только если вам сильно-сильно понравилась игра, да и то лучше будет ограничиться лишь вторым DLC. Оно будет поразнообразнее.
Publicada em 29 de março.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.0 horas registradas
Итак, перед вами второе и последнее крупное DLC к Ni no Kuni 2. Какова его суть?
1) Имеем около десятка довольно долгих и однотипных заданий. Но в отличие от The Lair of Lost Lord тут нам пытаются объяснить то, о чём не рассказали в основной игре. Дают прямой ответ на вопрос, почему же и как именно Роланда закинуло в иной мир, раскрывают предысторию главзлодея, тётушки Марты, а также личность того самого синеволосого мальчика со скриншотов (кто играл, тот знает)...
2) Каждое из заданий представляет собой забег по чуток переделанным локациями из оригинальной игры (привет, повторное использование контента!). Завершает это безобразие арена с боссом или тонной мелких противников. Повторяем так пять раз.
3) Если вам мало битв сюжетных, то вас ждут арены "Ночи Пандоры". Без использования "Боевого эквалайзера" и смены экипировки там не обойтись. В награду дают рецепты на крутые вещи (к концу прохождения всех заданий и арен сможете собрать ровно одну штучку), а также свитки прокачки двух новых техник ведения боя.
4) Две бесполезные в подавляющем большинстве ситуаций техники боя. За исключением буквально некоторых избранных боссов.
5) Шмота валятся тонны. Артефакты ещё мощнее, чем в оригинале или первом DLC.
6) Боссы однотипны. Являются рескином старых знакомых. Внешне чем-то напоминают некоторых вражин из Persona 3 FES (да, которая была ещё на второй «плойке») по внешнему виду. Финальный босс уже хоть как-то будет поинтереснее, но добираться до него долговато. Правда не так уныло, как к боссу из первого DLC.
7) Я не проходил первую часть, но здесь, судя по всему, на неё будет побольше отсылок, чем в основной кампании.
8) Основная сюжетная часть DLC станет доступна после постройки специального здания в Эвалании. Но для этого надо пройти несколько подготовительных заданий.

Данное DLC мягко подводит и объясняет причины проблем, обрушившихся на мир, раскрывает знакомых персонажей. Оно всяко интереснее первого DLC. Достижения здесь, однако, ужасны в своей сложности. Я не знаю, зачем было их делать такими.
Если пробегать, то только сюжетку, не трогая "Ночи Пандоры".
А ещё мне не понравилось, что важные для понимания основного сюжета моменты запихнули именно сюда. Тут даются намёки на то, что будет дальше в будущем. Как ни странно, после получения всех откровений итоговая концовка основной кампании никак не меняется.

Будем считать, что это DLC неплохое. Но и не отличное. Местами оно хорошее, но иногда дурное.

P.S. Если не можете найти один свиток, то посмотрите его в сне с Арагорией. Там надо подняться по лестнице и перепрыгнуть на соседнюю крышу, где и будет сундук. Другой не очевидный для нахождения свиток будет лежать в домике средь травяного поля после прохождения сюжетки DLC. Все остальные лежат в сундуках на уровнях за дверьми.
Publicada em 27 de março.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
0.0 horas registradas
Итак, около нашего королевства появляется ход в подземные катакомбы, в который некий злой владыка творит непотребства и хочет сделать плохо всему миру. Какова суть данного DLC?
1) Имеем около десятка заданий. Самым интересным из них является то, что раскрывает предысторию девочки Шанти. Остальные завязаны либо на прохождение 99-этажного данжа (не за раз, там есть порталы каждые 20 этажей), либо на сражения с вражинами в локациях из начала игры, куда вы вряд ли повторно заглядывали.
2) Очередной лабиринтоподобный данж на 99 этажей. Прошли побочку Тысячинии? Ловите то же самое в ещё более унылом и затянутом варианте. Но хотя бы уровень угрозы не копится. Если вы проходили упомянутую ранее побочку, то точно видели всё. Одни и те же храмы и пещеры ждут вас... Без прокачанных технологий на лабиринты сюда соваться не советую.
3) Местами любопытные боссы и лут с них.
4) Много крутого и симпатичного шмота (артефакты особенно мощны) на высоких уровнях сложности. К сожалению, особо классные вещи надо расколдовывать и раскрывать их полную мощь.
5) Две особых техники ведения боя. Одна серьёзно прокачивает уклонение персонажа, давая ему после любого уклонения неуязвимость на 5-10 с попутным нанесением критических ударов по врагу. Вторая... Скажем так, добавляет научности, обвешивая персонажа скиллами прямиком из Гранд Фактории. Всё это добро надо качать. Для этого используются специальные очки. Половину получим за прохождение лабиринта, а оставшиеся - либо в подарок от различных персов в Эвалании, либо покупаем при входе в данж за какие-то космические деньги.

Данное DLC мне понравилось только прокачкой уклонения и побочкой на Шанти. В остальном это просто неимоверная, невероятная скука. И зачем я только все ачивки выбивал... Знаете, не советую.
Publicada em 27 de março.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
0.0 horas registradas
Что же нам даёт это DLC?
1) Восемь побочных заданий (засчитываются для получения соответствующих достижений). Часть из них завязана на отстройку королевства и изучение технологий, создание фуняшей в Ателье, а остальные на сражения и гринд (при желании вместо гринда можно банально закупиться у торговцев, потратив энное количество денег).
2) Расширяет побочный "Неведомый Лабиринт", находящийся на острове к востоку от Гранд Фактории. Раньше там было 30 этажей. Но теперь если выставить уровень сложности "Сложный" или выше, то там появится ещё с десяток уровней.
2.5) Для беспроблемного доступа к последним десяти этажам даются специальные технологии в оккультном центре, которые позволяют перенестись сразу на 31 этаж. Но только после прохождения лабиринта...
3) Все нововведения никак не влияют на сюжет игры. Пройти контент реально только после победы над финальным боссом и после окончания побочки профессора Тысячинии, связанной с прохождением всех лабиринтов.
4) Есть новый шмот и артефакты (белые вещи с особым названием). Которые, однако, проигрывают своим собратьям из платных DLC по мощи.
Честно говоря, сложно и не особо интересно. Для прохождения нужна одна лишь подготовка на часов десять. Но спасибо, что бесплатно. Спорно, очень спорно, но лучше первого платного DLC.
Publicada em 27 de março. Última edição em 29 de março.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
99.2 horas registradas
Скажем так, я любитель различного рода японских RPG. Но при этом в первую Ni no Kuni не играл.
Данная игра мне в целом понравилась, хоть и местами умудрилась-таки основательно подбесить. Разберу по пунктам важные моменты.
1) Сюжет. Слишком наивный. Да, я понимаю, что Эван - неиспорченный миром ребёнок, но местами от его слов можно лишь ехидно приподнять бровь. Хотя чего я, лоб тридцати с гаком лет, мог ожидать? И что огорчает, так в основной игре ещё и некоторые важные моменты не рассказываются, игроку их предлагают додумать самостоятельно. И лишь во втором крупном DLC даётся какое-никакое, а объяснение.
1.5) Герои довольно шаблонны. Роланд - вообще пример эталонного попаданца без цели и задач, который в своём мире был президентом некой западной демократической страны с орлом на гербе. Отчасти такая картонность связана с тем, что важные качества героев раскрываются опять-таки в квестах платных DLC.
2) Английский перевод и дубляж... Вроде бы и неплохи на первый взгляд, но так сильно коверкают оригинал и упрощают сюжет, что просто ужас. Перевод на русский, судя по всему, делался с японского. И поэтом вышел хорошим. Есть пара пропущенных запятых, а так всё замечательно.
3) Музыка и графика по-своему прекрасны.
4) Боёвка всеми персонажами кроме Роланда однотипна и не имеет особой глубины. Да, даже в Tales of Berseria (кто понял, тот понял) она глубже. Некоторые враги совершенно непредсказуемы (привет, сгустки слизи с глазками и аурой) и могут мгновенно ваншотнуть. Решается перекачем и критично только для особых врагов или на высоких сложностях. На нормальной неактуально. Блок почти целиком бесполезен.
5) Часть с отстройкой королевства даже забавна. Особенно если оставить комп идлить на часик, чтобы подчинённые насдавали налогов и подобывали ресурсов. Так реально можно уменьшить объёмы гринда, о котором тут любят говорить. Жаль, что оффлайн всё не копится само...
6) Также для упрощения игры советую выставить "Сложный" уровень сложности. Он сильно повышает шанс выпадения экипировки, при этом значительно усиливая только сюжетных боссов и врагов с тёмной аурой (побочных боссов).
7) Сюжетные боссы поголовно просты. Да, даже если вы слабее их на уровней десять. Побочные же боссы - местами редкая убивающая с одного удара дрянь. И да, первого такого товарища-слайма около леса не трогайте, пока не станете эдак 30 уровня. Это реально обманка для новичков.
8) Основная кампания хороша на "обычной" сложности и целиком проходима без дикого гринда. За это плюс. Правда часть побочек выполнить придётся.
9) Есть ещё и стратегическая часть, где мы должны выполнять различного рода задачи на поле боя, управляя несколькими отрядами под предводительством Эвана. Как ни странно, особой глубины нет. Даже на высоких уровнях сложности почти все миссии (за редким исключением) крайне просты.
10) Почти полное отсутствие озвучки. Она есть лишь в важных сюжетных роликах. Всё остальное время герои произносят короткие фразочки и междометия, хотя в диалоге их вообще может и не быть. Английская озвучка местами ужасна в плане акцентов. Чёрт, игра явно детская, я хочу слушать и понимать реплики героев, а не наоборот. Японский звук получше, но…
11) Игра явно хочет вас задержать на подольше выполнением ненужных побочек. Не отвлекайтесь на них. Делайте только те, что связаны с критичными для королевства вещами и сюжетом. Для упрощения советую выполнять то, что попроще, а также сдавать задания Беркуту. Они крайне простые (именно на сдачу ему выбитых ранее вещей), дают за них много монет, за которые можно будет "покупать" новых подданных.
12) Я в первую часть не играл, но тут есть на неё, как понимаю, несколько отсылок. То есть проходить можно в отрыве от других игр серии.
13) За 100 часов игры был лишь один вылет (что характерно, на 13 этаже сорокоэтажного лабиринта...). Также игра без проблем поддерживает мышь, клавиатуру и квадратные мониторы.
14) Некоторые побочки трудновыполняемы, местами реально проще почитать гайд. Актуально лишь для тех, кто хочет получить все достижения.

Совсем вкратце для взрослых:
Плюсы: красивая графика, симпатичный стиль, душевная музыка, хороший перевод на русский, внятная концовка.
Минусы, которые стоит учитывать: наивный сюжет, плоские герои, боёвка становится скучной и однотипной со временем, иногда от основного сюжета заставляют надолго отвлекаться, некоторые важные для понимания начала и пары аспектов концовки вещи раскрывают только во втором DLC.

Но если думаете купить игру для ребёнка, то это будет неплохой выбор. Тут нет пошлятины или типичных японских анимешных придурей. За что спасибо как сценаристам, так и нашим переводчикам. Ура! Вопрос только в том, стоит ли ребёнка приучать к анимешному...

Да, в этой игре есть свои недостатки. Но плюсы, как я считаю, всё-таки их перевешивают.
Если сильно-сильно желаете продолжения банкета, то есть смысл брать либо сезонник, либо второе DLC. Но можно спокойно обойтись и без них (останутся некоторые вопросы, ответы на которые придётся додумывать самостоятельно).
Publicada em 27 de março.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
36.0 horas registradas
Если вкратце: хуже, чем God Eater: Resurrection. Ищите альтернативы, либо, если сильно хотите приобщиться к серии God Eater во всём её великолепии, то смотрите первую часть здесь же в стиме.

А теперь поподробнее.
God Eater 2: Rage Burst является прямым продолжением первой игры. С концовки оригинала прошло несколько лет. Место действия — тот же Дальневосточный филиал Фенрира. Часть уже известных персонажей стала постарше, а главгерой, которого создаёт игрок, является совершенно новым человечком. Игра включает в себя как основную кампанию (главы 1-7), так и завершающий сюжет аддон Rage Burst (8-14 главы, специальные миссии) и парочку DLC (15 глава и особые миссии, являющиеся эпилогом). Сделана она на совершенно том же движке и технически имеет минимум отличий от ремастера первой игры. Со всеми вытекающими. Но если Вы читаете обзор на вторую часть, то скорее всего знакомы с первой, верно?

Плюсы второй части:
1) Со временем боёвка становится побыстрее и чуточку бодрее. Но это происходит не сразу. А где-то со второй и восьмой глав. Во второй открываются Blood Arts (“Дары крови” в местном переводе), а в восьмой — ещё один «всплеск» в виде «Ярости крови». Но до этого надо дожить. Допустим, что это плюс по сравнению с первой частью.

2) Музыка. Качает.

3) Анимешные ролики. Всё-таки студия Ufotable веников не вязала. Жаль, что их мало.

4) Уменьшены объёмы гринда по сравнению с первой игрой. Теперь для прохождения по сюжету не требуется сдача нагринженных частей арагами. Они нужны лишь для прокачки оружия и развития отношений с сопартийцами.

5) Игра стабильна. Она ни разу не вылетела за 36 часов игры (да, этого хватает на полную сюжетку всей игры, а также важные побочки). Ценителям ачивок потребуется в раза три больше по моим прикидкам.

6) Появились побочные истории персонажей, которые позволяют больше узнать о героях.

7) Довольно неплохая английская озвучка.

8) Относительно вменяемое управление с клаво-мышью.

9) Есть кооп. Но он мёртвый и ненужный.


А теперь минусы:

0) Ресурсы первой части используются на полную катушку. Нового контента мало. Место действия осталось прежним. Практически все локации взяты напрямую из первой части, даже предметы находятся на тех же местах среди развалин. Модели оружия и пути апгрейда прежние. Модели части персонажей те же самые.

1) Повторяющийся геймплей и унылая боёвка. Новые фичи немного улучшают общую ситуацию, но не спасают. Впрочем, это скорее проблема всей серии.

2) Затянутые бои. Местная «фишка». Не особо приятная. На некоторых заданиях нужно в напряжении и со всей осторожностью колупать врагов по 10-15 минут.

3) Тупейший и затянутый сюжет, местами слово в слово повторяющий первую часть. Да, тут с ним всё НАСТОЛЬКО плохо. Умирает у вас, значится, один из самых бесячих героев в 5-6 главе, а в самом конце игры он силой дружбы-магии возвращается к жизни буквально с нифига, хотя его мало того, что уже давно как похоронили, так ещё и кремировали. Казалось бы, какого чёрта?
Некоторые сопартийцы совсем уж странные личности даже по меркам вселенной God Eater (но не другого анимешного шлака). Алло, у вас там пост-тапок на дворе, а вы работаете в самой большой военной организации по защите мира. Что за цирк с конями? Сюжетных миссий тут гораздо больше, чем в первой части, но количество сюжета такое же, из-за этого иногда здесь вообще ничего не происходит. Как следствие, много зря потраченного времени.

4) Нельзя импортировать сейв из первой части. Во вторую часть можно импортировать сейв только из неё же, чтобы было эдакое подобие NG+.

5) Из прошлой проблемы вытекает то, что протагониста первой игры мы не увидим. Его по ходу сюжета пару раз упоминают, он (или она?) даже вроде бы живой, шляется с сотоварищами по миру, но подробностей нет. Казалось бы, могли бы реализовать импорт сейва и внешности протагониста из первой игры. Был бы приятный сюрприз. Но нет, он/она вроде как где-то тусуется с сотоварищами...

6) Слабый ИИ напарников. В первой части они гораздо умнее и способнее. Проблема тут исключительно в косячном коде порта на ПК, так как на консолях ситуация несоизмеримо лучше. Доходит до смешного — например, снайперша Канон с лечебными пулями не лечит напарников, только игрока, хотя в кат-сценах на неё жалуются снова и снова, что она палит по своим. Сюда же — система приказов бесполезна. При их использовании напарники могут встать как вкопанные и так до конца боя. Ситуацию может изменить только подошедший к ним близко Арагами, на которого уж придётся среагировать. Напарники не поддерживают режим Всплеска у игрока (в первой части одного бота хватало для этого!). Нет, на фикс не надейтесь, игра вышла очень уж давно. Из-за этого сложность боёв сильно возрастает.

7) Непофикшенные баги — следует из прошлого пункта. Ну хоть вылетов нет. Часть глюков полезна (убивающий за пару секунд яд в энд-гейме, билды на бесконечную стрельбу), часть вызывает лишь жгучую ненависть. Не дай Боже вы уничтожите первого арагами быстрее, чем за 5-10 секунд… Будете ждать второго несколько минут. Но если убьёте первого через секунд 15 от начала, то второй появится почти сразу же. Про ИИ повторяться не буду.

8) Дурные ачивки, требующие адского гриндана (впрочем, для игр такого сорта это обыденность).

9) Часть обучалок местным фичам нельзя вызвать повторно после того, как они будут показаны в первый раз. Даже местная библиотека вам не поможет.

10) Чтобы лучше понимать местный лор и сюжет, готовьтесь читать с полчаса местную библиотеку.

11) Плавающая сложность, которая с какого-того момента требует либо составления читерского билда, либо минмаксинга и перестановки способностей подопечных по поводу и без, либо невероятного мастерства от играющего. Ведь ИИ-напарники тупы как пробки и не умеют поддерживать и спасать друг друга, а также обожают лезть под ваши выстрелы. Неудивительно, что после каждого боя мы находим пачки оружия от других погибших сотоварищей. Ведь они не умеют работать в команде.

12) Мёртвый кооп.

Из вещей, которые непонятно к чему отнести, отмечу официальный перевод на русский. Его плюс в том, что из него убрана большая часть пафоса оригинала, из-за чего персонажи разговаривают как-то…. человечнее, что ли. Ну а минус — часть реплик банально вырезана. Впрочем, на понимание сюжета это не влияет.

Вторая часть практически во всём уступает первой. Стоило бы её считать своего рода аддоном, а не отдельной игрой. С учётом того, что я расписал выше, какой-то смысл есть лишь в запуске первой игры серии. Там сюжет получше, его банально больше (при меньшем количестве миссий), проще, а также нет того самого реюза контента в конских количествах. Также говорят, что неплоха God Eater 3, но её не запускал. А уж после второй части желание это делать едва ли осталось.
Publicada em 24 de janeiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
23 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
30.3 horas registradas
Как по мне, эта игра чертовски переоценена даже в Enhanced Edition. Она умудрилась очень плохо состариться в некоторых моментах, кто бы что ни говорил. Проходил партией, которую сгенерировали разработчики.

1) Начну со сложности. Она на протяжении всей игры скачет туда-сюда, из-за чего часть сражений нужно снова и снова переигрывать. Повсеместные сохранения становятся прямо-таки обязательными, потому что за каждым углом стоят твари, способные вынести всю партию если не способностями, то числом. Из-за чего единственной верной тактикой является… выманивание противников по одному-трое, иначе партию или одного из её членов ждёт почти гарантированная смерть. Сюда же отнесу тот факт, что играть стоит лишь тем людям, понимающим DnD. В противном случае будет множество непоняток, мол, почему, например, тролль упал, но его добить не получается... Ну и попутно чуть что давать персонажам отдыхать и переучивать заклинания пачками. Сюда же отнесём механику слишком уж дорогого лечения в храмах на первых порах (особенно ещё вымораживает, что даже священники, которых мы спасаем, готовы нас вылечить, но за плату! Мы твою шкуру спасли, а ты денег требуешь). Под конец игры денег становится просто сотни тысяч, их девать некуда. У торговцев куча артефактов, но каждый из них либо применим в определённом месте и дальше годится лишь для складывания в бездонную сумку, либо для игнорирования.

2) Отвратительный поиск пути персонажами, а также кишкообразный дизайн локаций с малым количеством коротких путей. Да, меня чертовски бесило, что в Кулдахаре (основной город) нужно без конца наворачивать круги, чтобы зайти в то или иное место (например, от кузнеца в постоялый двор). Тратится просто уйма времени, вдобавок герои медленные и тупенькие – поиск маршрутов иногда ужасает. Ну а невозможность быстро и без боли перейти всей гурьбой в шесть человек через узкий ход на другую локацию крайне бесит. Потому что пока они соберутся, выстроятся в ряд. Поймут, что что-то тут не то, снова перегруппируются, пройдёт секунд 10-15. И так каждый чёртов раз. В качестве отдельного привета отмечу необходимость зачастую топать в самые глубины «данжа», чтобы потом по минут пять из них выбираться, банально кликая по выходам с каждого уровня. Гейм-дизайн той поры во всей красе.

3) Ну кто делает области для перехода на другие локации такими маленькими? Ко входам в здания и пещеры претензий нет, а вот выход на мировую карту сделан безбожно плохо. Приходится заниматься самым настоящим пиксель-хантингом. Кто бы мог подумать, что на World Map, например, ведёт не левый край дороги или ещё середина, а правый? Что им помешало расширить эту область срабатывания? Ничто.

4) Баги. Иногда у врагов здоровье без всякой причины зашкаливает за несколько сотен, из-за чего их приходится крайне долго бить.

5) Отсутствие отыгрыша. Icewind Dale – целиком про бои и «тактику» (читай- выманивание и перезагрузку по любому поводу). Разговоры тут есть, но отыграть кого-то особенного тут не получится. Добряк, трус или злыдень. Глубина, подобной Planescape Torment, тут не стоит даже искать. Allignment представлен очень странно, его нельзя сменить и герои могут действовать с невероятной лёгкостью вопреки ему (трусливый или лживый непадший паладин – каково, а?).

Из хороших моментов стоит отметить сеттинг (но только снежные локации на поверхности, которых не так уж и много, остальная часть это либо опостылевшие мне ещё на первой трети пещеры-подземелья-гробницы) и музыку, от которой не хочется затыкать уши.

Всё остальное стоит отнести к среднему уровню, включая сюжетец. Побочных квестов тут немного и, как это ни прискорбно, большая их часть сосредоточена в самом начале и конце. Последствий наших действий крайне мало. Всё остальное время игроку придётся зачищать однотипные серые и тёмные пещерки ради уникальных (читай – дорогостоящих) предметов, которые идут на продажу (или на переносной склад), так как зачастую банально бесполезны.

Пора бы теперь сказать пару слов об аддоне. Не поверите, но Heart of Winter гораздо лучше оригинала! Тут и более красивые локации, и более внятный сюжет, более прописанный антагонист (с которым не всё так просто). Сложность тут хоть и скачет, но всё же более ровная и приятная. Да, повторяю слово "более", но иначе не получается. Загружаться пришлось гораздо меньше. К музыке тоже вопросов нет.
Разумеется, мною ненавидимые особенности оригинала (видно, то есть проблемы самого движка) остались и тут, но разработчики, словно понимая происходящее, сделали все дверные проёмы пошире. Так что жить стало легче и веселее. Поэтому возвращение обратно в Кулдахар после крайнего-крайнего Севера стало для меня сущим кошмаром. Ведь в основной игре проблемы никуда не делись…

Дополнение Trials of the Luremaster к вышеупомянутому аддону – это шлак. Зачистка очень кишкообразных подземелий с толстыми и сложными врагами (привет, убивающие навсегда взглядом Бехолдеры), куча бесполезной беготни (например, последние два уровня местного подземелья – это тихий ужас, сначала собираешь треснувшие камни в сундуках, разбросанных по этажу, потом несёшь их в специальный сундук, чтобы они превратились в нормальные, заспавнившись на алтарях в других частях карты, куда нет прямого хода, только через шатание по предыдущему этажу). Отвратительно. Последний полчаса были самыми муторными. Местный главный злодей – полный придурок без глубины.

Если вкратце, Icewind Dale:EE на мой взгляд крайне переоценена. Вся «тактика» сводится к выманиванию и постоянному поиску выигрышных комбинаций (принцип «Кабы знал, где упадёшь, то соломки бы подстелил» тут играет яркими красками на протяжении всех 30 часов). Сюжет едва ли впечатлит (мир спасает партия из шести творящих что угодно бомжей, у которых на момент начала сюжета есть лишь по дорожному посоху и несколько сотен монет). Следование DnD спорное, местами много упрощений, которые, однако, совершенно не упрощают жизнь игроку. Такая уж тавтология. Музыка красива, да, заснеженные локации выглядят свежо. Но их очень и очень немного… А ещё в русской локализации не работают все достижения. Не проблема, конечно (не ради них же играем), но всё равно странно...
Сильно сглаживает впечатление Heart of Winter, но Trials of Luremaster втаптывает все потуги в грязь. Такое ощущение, что оригинальные разработчики не понимали, что творили…

Icewind Dale: EE в некоторых моментах лучше оригинала, но этого не хватает для приятной игры. Всё-таки игра должна хоть немного развлекать, а не заставлять испытывать страдания, когда тебя убивают снова и снова на средней сложности в одной и той же комнате просто из-за того, что один кубик лёг не в твою пользу...

Лучше уж сыграть во что-то иное. Например, в Planescape Torment: EE.
Publicada em 8 de março de 2022. Última edição em 9 de março de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
8 pessoas acharam esta análise útil
58.2 horas registradas
Это очень средняя JRPG в сюжетном плане с кучей недостатков. Перечислю проблемы этой игры:
1) Очень медленные анимации открытия меню и в битвах. К счастью, лечится использованием того же спидхака в Cheat Engine на четырёхкратной скорости. Анимации едут крышей немного, но хотя бы сражения, загрузки и беготня становятся быстрее. Это ускоряет прохождение минимум в два раза.
2) Гринд. Вся игра (если не читерить и не платить за DLC) - это тотальный гриндфест. Качаться, качаться, выбивать деньги, вещи и просто офигевать.
3) Карта мира большая, но довольно пустая. Нельзя посмотреть отдельно, чтобы понять, где какая локация. Проблема для первой трети игры. Дальше уже всё запоминается (т.к. новые локации появляются очень редко). Некоторые местности затираются до дыр, в то время как остальные используются от силы раз-два (да, первый город и первый лес, я смотрю на вас).
4) Отсутствует дневник или возможность напомнить самому себе, куда же дальше идти. В некоторые моменты особенно выбешивает, т.к. непонятно, на какой из пяти островов, мать вашу, идти.
5) Сюжет банален. Второстепенные персонажи прописаны лучше, чем основные. Если выполнять квесты (заказы в местной гильдии) героев второго плана, разумеется.
6) Отсутствие возможности повторить обучение в игре. Особенно феерично это в плане спец. приёмов, про которые указывают в прологе, а появляются они через часов 10-15 игры. К счастью, есть мануал, там разъяснения даны относительно нормально.
7) Перевод без японских "хонорификов" а-ля -сан, -тян, -кун, -сама. Местами переписали текст едва ли не целиком для упрощения понимания. В принципе, ничего в этом плохого для меня нет. Чай, фэнтезийный мир Агареста, а не Японии. Так что это по сути вкусовщина.
8) Боевая система, в которой интуитивно фиг разберёшься, нужно читать мануал, чтобы понять важные нюансы.
9) Куча ненужного фансервиса. К счастью, в стиме зацензуренная версия, так что самый спорный контент отсутствует.
10) Ужасающее управление в мини-играх, связанное с плохой поддержкой мыши. Она есть, но на фиговом уровне. Если будете играть в мини-игру в бане на клавиатуре, то проклянёте всё и вся. А зачем эта мини-игра? Способ избежать гринда, чтобы получить "тру" концовку.
11) Легко запороть прохождение в самом начале, получив флаги плохой концовки сразу же в первом поколении из трёх. Узнаете об этом, правда, вы лишь из гайда или в самом конце игры. Концовка эта бессмысленна и беспощадна.
12) Мыльная графика. Порт с PS3, размытость во всей своей красе.
13) Ленивая сложность. В пределах поколения она очень плавная, а вот со сменой поколений ощутимо подскакивает.

Если вы играли в прошлые части агареста, то эта вряд ли для вас - здесь тактики практически нет.
Саундтрек, дизайн героев, звуки и боевая система (когда она раскрывается почти полностью) ещё могут порадовать. В остальном слишком много недостатков для комфортной игры.
Я прошёл второй агарест. Не повторяйте мою ошибку, тем более, что с первой частью она никак не связана, упоминаний старых событий или героев банально нет. Хотите погринданить? Есть вещи для этого поинтереснее. Относительно зря потратить время? Тогда это для вас.
Publicada em 27 de novembro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
12 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
14.8 horas registradas
Покупая эту игру, я ожидал чего-то схожего со старыми RPG и Torchlight 2 (графика всё-таки чем-то похожа). Но получил совершенно не то, что ожидал.
К графике и звуку с музыкой у меня претензий нет. Всё сделано на должном уровне. но вот всё остальное...
Пожалуй, начнём по порядку.
1) Управление неудобно. Ember явно делалась для планшетов, из-за этого рассчитана на сенсорное управление. Перемещение происходит за счёт кликов по местности или черчении линии мышкой от главного персонажа (кто на ПК будет делать последнее? ведь это так неудобно!). Навыки, бьющие по одному врагу, задействуются при однократном нажатии на соответствующую иконку. Воздействуют по площади? Что же, либо рисуем линию от персонажа до нужного места, либо просто тыкаем на итоговую позицию. Из-за подобного разнообразия использование новых навыков сбивает с толку. Подсвечиваются только те вещи и объекты, что лежат близко к персонажу, из-за этого местами легко пропустить что-нибудь ценное. Это самое основное, что следует отметить. Об остальном сказано будет позже.
2) Ролевая система недалеко ушла от Diablo I. Тут те же 4 характеристики, влияющие на урон ближнего, дальнего, магического боя и показатель жизни. Да, крайне классическая система. Не имеет особого смысла качать бойца во всё сразу. Каждому стоит гнать лишь один навык из трёх, а также живучесть (Vitality), чтобы жизнь росла как на дрожжах. Навыки нельзя отдельно выучить навсегда. Они прикреплены к одежде, которую мы носим. К счастью, если на новой шмотке нет нужного скилла, можно купить соответствующую руну и заменить этот навык на нужный нам. Не всегда понятно, когда приём является физическим, а когда - магическим. Двойной удар оружием - это магический. Но где тут колдовство? Непонятно. И так с некоторыми другими.
3) В истории можно быть либо стандартным добряком, либо кем-то вроде Neutral Evil. Впрочем, оба варианта не дают весомых бонусов. Репутация как таковая отсутствует. наши прошлые деяния не вспоминают.
4) Более 70 квестов из описания? Смилуйтесь! Побочных пара десятков, остальные сюжетные, разделенные на части. Прибил моба в двух шагах от квестодателя? Вот тебе и задание. По-настоящему длинные квесты представляют собой длинные забеги по городской или пересечённой местности с не менее долгими разговорами (поиск суженого Елены, например). Вариативности практически нет. Можно играть плохого парня, но тогда квест скорее всего банально не дадут. Свой путь здесь заключается в том, чтобы выполнять задание или нет. Вариативность присутствует от силы в трёх заданиях.
5) Сражения в большинстве случаев представляют собой кучу-малу, где важнее всего бить по площади (веер ножей - наше всё) и наносить процентный урон (killing strike). Лечение практически бесполезно. Жрёт много маны (которая сама не восстанавливается, только на кроватях-циновках (привет Divinity) или зельями, стоящими конских денег). У всех снадобий имеется вдобавок долгий откат. Объём магической энергии/маны вкачать нельзя, разве что найти амулет, который его повысит на 5 очков, но это маловато. А она не регенерирует сама... За 15 часов так и не нашёл способа управлять кем-то кроме протагониста. Из-за этого в толпе соратники нападают не на нужного врага, а на ближайшего. При желании можно нажать на кнопку вверху слева, которая отправит всех сотоварищей бить цель главного героя, но это вся тактика. А ещё ИИ "друзей" любит застревать в дверях (чёртова канализация), так что минимум один "дальник" жизненно необходим. Отдых тоже нужен: после пары-тройки сражений приходится спать на переносной циновке, восстанавливая ману. Если будем долго бодрствовать и потом отдохнём, то дадут бонус к опыту до 25%, уменьшающийся при смерти каждого врага на один процент. Казалось бы, классно, но на деле совершенно мало и незаметно.
6) Система крафта вроде бы неплоха, но у неё есть серьёзные минусы. Рецепты недёшевы, журнал рецептов "на верстаке" открыть нельзя, при желании можно пользоваться методом тыка (или на основе руководств...). Сначала изучи, что же надо скомбинировать, а потом используй рабочее место, куда кидаешь предметы. Мне он не понадобился. Все вещи покупаются, денег в какой-то момент станет крайне много. Изредка придётся разоряться разве что на хорошую броню или оружие.
7) Пролог крайне лёгкий, но после выхода в лес начинается лёгкая боль. В середине игры всё становится опять крайне простым, но затем сложность сильно возрастает. Тут уже требуется передышка после каждого первого-второго боя. Музыку отдыха вы запомните, обещаю.
8) Настройки графики бедные. Качество чего бы то ни было поменять нельзя, как и выставить разрешение. Опции интерфейса однозначно сделаны для планшетолюбов.
9) Сюжет терпим, но стоит рассчитывать только на "отыгрыш роли в своей голове". Соратники (коих всего три, богатой предысторией оных тут и не пахнет, за жизнь с ними не потрындеть) не отреагируют на наши "типа" зверства и добрые поступки, будучи ведомыми болванчиками. Зачастую противоположные по смыслу варианты диалога ведут к одному и тому же результату.
Есть возможность рыбачить, добывать руду и срывать травы, но они годятся лишь на продажу да на создание вещей, если есть желание. Первые два действия происходят просто по нажатию на рыбное место или рудоносную жилу. Мини-игры нет. Разнообразия улова не предусмотрено.
Подводя итоги...
Я честно пытался полюбить эту игру (некоторые качества всё-таки хороши), но после неё осталось неприятное кисловатое послевкусие. Словно куснул приторный лимон. Неудобное управление, к которому трудно приноровиться, скачущая сложность, лишние смешинки, ограниченная боевая система, полнейшая линейность, необходимость нудного гринда на некоторых этапах с одной стороны и симпатичная графика (модели, эффекты) с музыкой с другой. Ember ближе к Diablo 1 с паузой, чем к чему-либо иному.
Если вы любите партийные RPG, эта игра не для вас. Hack&slash? Тоже не для вас. Но для кого тогда Ember? Для тех, кто купился на красивые скриншоты и описание. Это красиво. Музыка хороша, но всё остальное оставляет желать лучшего.
Publicada em 7 de setembro de 2020. Última edição em 1 de janeiro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
17 pessoas acharam esta análise útil
4.1 horas registradas (3.6 horas no momento da análise)
Начиная эту игру, я ожидал собрата Limbo или INSIDE по жанру. Конечно, я получил его, только вот собрат этот - инвалид. Игра сделана на словно слегка обрезанном Unity, из-за чего настроек графики самый минимум, а тормозов хоть и не наблюдается, но ПК ощутимо греется.
В игре показано антиутопическое будущее Румынии в составе СССР (это явно он, на фоне несколько раз даже мелькают портреты Ленина и Сталина), только вот странного какого-того. В нём нет ничего хорошего. Повсюду разруха. Массовые расстрелы © и трудовые лагеря © всюду сопровождают главного героя в его подобии путешествия. Сама фраза: шаг влево, шаг вправо - расстрел, здесь обретает особый смысл. Истории у мира нет, главный герой как-либо не раскрыт даже ближе к концу. Ситуацию описать только двумя словами: всё плохо. Типичный образ нехорошего СССР, который ныне показывают в большинстве иностранных и части отечественных СМИ.
Главный герой, если судить по концовке, для сюжета бесполезен. Он 99% времени не делал ничего для того, чтобы произошла та развязка, которая произошла. За исключением одного действия в конце. Герой просто идёт, идёт и идёт... Напарник в виде робота появляется только во второй половине игры. Собакоробот этот не друг человека, чуть что - он легко меняет сторону. К счастью, у героя есть волшебный белый лазер...
По поводу графики уже вкратце высказался. Не представляет ничего особенного.
Музыка и звук присутствуют, они являются тем единственным, что хоть как-то старается произвести впечатление. Речь полностью румынская, поэтому простой русский человек не поймёт, о чём же говорят в кратких новостных сводках и бурчании врагов под нос.
Игровой процесс очень неоднородный и непостоянный. Игра большую часть времени притворяется двухмерным платформером с головоломками, но временами она ломает устои и превращается в двухмерный платформер с пространством, с которым можно взаимодействовать в трёх измерениях. Из-за этого местами крайне не очевидно, что же эдакое надо дальше сделать, в процессе встречается много обманок (пример такой обманки - "турнички" на катере, где можно повиснуть, но совершенно не нужно). Эпизодический стелс работает стрёмно из-за перспективы. Иногда я могу спрятаться за кустиком, но иногда нет, если сдвинусь на миллиметр вправо или влево. Чуть что - расстрел. Иногда же совершенно понятно, что нужно сделать и как, но требуется зубодробительная реакция (платформа на воде, которую нужно отталкивать робопсом). Подобное сильно напрягает и удлиняет игровой процесс. Без этого игра бы пробегалась за час с небольшим, но на деле приходится тратить около двух-трёх часов.
Дизайн соответствует полной разрухе. Выбивается из него наш напарник-робот, который ну слишком уж белый и дружелюбный к нам без всякой на то определённой причины.
Достижения простые, благо, есть гайд по ним.

Не вижу смысла рекомендовать кому-либо эту игру. Нового в жанр она ничего не привнесла. Если любите сослагательное наклонение в истории, где СССР - совершенное зло, то это игра для вас. Или игры, достижения которых легко выбить на 100%.
В противном случае есть и другие вещи, на которые следует обратить внимание. Limbo, INSIDE, даже тот же Another World (одby из моментов которого сюда скопирован напрямую).
Publicada em 8 de janeiro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 20