このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
おすすめ
過去 2 週間: 4.5 時間 / 総プレイ時間:46.2時間
投稿日: 1月26日 10時32分

Kingdom Rush по-своему оригинальный феномен среди TD. Как минимум, у него есть свои отличительные черты, которые делают его узнаваемым и интересным. Но разберёмся по порядку. У нас есть цепочка последовательных миссий со вступительным брифингом, но сюжет здесь лишь побочная часть, поэтому говорить о нём не за чем. Помимо классического геймплея в прохождения уровня, его можно пройти ещё как минимум 2 раза с 6 элитными волнами врагов и 1, но очень долгой. Зачем это делать? Ну, на ранних этапах можно пофармить так звёздочки, чтобы как можно быстрее прокачать все башни и способности на глобальной карте. Однако, звёздочек в игре больше, чем возможностей прокачки, поэтому после половины игры надобность в них пропадает, и можно попроходить эти уровни только ради собственного челленджа. Но зато предусмотрена система сброса всех навыков, чтобы на каждый уровень было удобно подбирать прокачку, распределяя имеющиеся звёздочки.
Всего башен в игре четыре, и на последнем уровне их ветки раздваиваются, то есть по итогу у нас всего восемь башен, что довольно не ахти. Способностей, коль о них уже упомянули, тоже всего две - вызов двух ребят из ополчения, чтобы они сражались и блокировали ненадолго врагов на их пути, и метеоритный дождь - крайне мощное заклинание с очень долгим кулдауном, поэтому использовать его можно только в крайнем случае.
Но чего здесь точно хватает, так это разнообразия врагов и героев. Здесь есть три биома, каждый со своим уникальным набором вражеских юнитов. К слову, здесь есть даже энциклопедия, где можно почитать их характеристики, но она настолько неинформативна, что проще посмотреть на вики. Также здесь доступны герои - особые юниты, которыми можно управлять по всей карте. Начинают миссию они всегда с первого уровня и в её пределах могут прокачаться до максимума. У каждого героя по три способности, несколько уникальных фишек по типу мгновенного телепорта в какую-то точку карты, а также новые бонусы для способностей по мере повышения уровня. Опять же, в самой игре нет даже численных характеристик того, сколько у героя урона, здоровья и т.п. Про описание способностей вообще забыли, отчего либо нужно внимательно наблюдать за тем, что они делают, либо всё-таки почитать на вики.
Также в игре присутствуют босс-файты, которые довольно интересно сделаны, а некоторые из них заставляют подумать стратегически, особенно когда не знаешь, есть ли тут босс и какие у него способности (да, боссы не просто толстые болванки, которые прут на выход). Но их общего крайне скудно то, что всем боссам прописали огромный урон, из-за чего на миссии с ними бесполезно брать героев-милишников, ибо толку от них почти не будет.
Также из минусов этой игры я упомяну то, что она не следует главному завету всех TD - экономии времени. У этой игры есть как минимум 3 версии - стимовская, мобильная и браузерная, но ни в одной из них не предусмотрели ни возможность автосейвов волн, ни возможности ускорения времени. Условно на миссии 20 волн, и я залил последнюю. И теперь мне приходится, зная, что я 19 отбил просто идеально, а на 20-ой просчитался, сидеть и тупо ждать, делая всё то же самое, что и в прошлый раз, когда наступит 20-ая волна, чтобы на ней я смог исправить ошибку. Особенно когда эта миссия на кладбище, где на каждой волне спавнят по 200 скелетов и зомби, которые двигаются с такой скоростью, что можно успеть сходить на кухню, вскипятить чайник и заварить чай. И возможно поэтому я наиграл больше часов, чем планировал, так как я играл на ветеране и переигрывать приходить множество раз. В остальном, к этой игре больше никаких претензий я не имею. Оценка: 7.5 из 10.0.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード