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11 people found this review helpful
52.5 hrs on record (42.5 hrs at review time)
Early Access Review
-----2025/01/28 更-----
以EA遊戲來說還可以
但心態要對,就是沒做完
沒有刷寶遊戲足夠的多樣性
沒有經過反覆實驗的數值平衡
也沒有做完的主線劇情

大概就是讓你摸摸看整個遊戲的玩法
還有吸收大家覺得哪邊不好的地方

優點:
技能寶石會展現所有技能,讓你很快明白自己想走的路線搭配(相較1代&其他刷寶遊戲)
適當的難度曲線,只要對刷寶遊戲那些數值系統有點概念,幾乎沒卡過王
在有限的組合裡調整技能順序發揮出角色更高的上限,非常有成就感
風格在刷寶類型裡獨樹一幟,打擊手感與畫面表現力佳

缺點:
目前有些任務指引消失、文本錯置等不大不小的bug
地圖很多無意義的岔路,雖然有紀錄點可以快速傳送,但擺放的位置對探索來說沒什麼用
爆率太低,真的不如去商人那邊花錢賭裝,導致都是以打通貨和練等為主
幾個比較容易有好裝的昇華試煉容錯太低,一死亡就重來,懲罰感比較大

算是有愛支持的階段,初次認識的玩家就建議可以等正式版

-----2025/01/24 更-----
已於上午6點收到"你的流亡黯道購買紀錄"
可正常進入遊戲遊玩

體驗後再決定要不要轉好評


2025/01/23 Steam通知POE2已開放搶先體驗就入手

買了搶先體驗還不給你金鑰
不聞不問還在FB發電玩展消息
單純Steam玩家現在就像個笑話

真的是被當北七 有夠噁心
Posted 23 January. Last edited 28 January.
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20.0 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Early Access Review
現在的內容難以下嚥,憑空生成的怪讓你無法體驗這款遊戲真正的樂趣。
Posted 26 September, 2024.
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71.7 hrs on record (13.8 hrs at review time)
超愛這種藏了滿滿細節的遊戲!!
目前最大問題除了中文字幕強制中配以外
boss機制、隱藏要素、一代彩蛋、地圖探索都是好評
劇情的要素這代也多了很多人物可以了解
也做到了從不同視角理解不同版本的故事
隨機的起始也造就了玩家主動選擇不同選項,每次都有新的體驗~
推推~
Posted 27 July, 2023.
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611.5 hrs on record (596.4 hrs at review time)
CS:GO Review
遊戲只有2種場
會輸的場
會贏且隊友不掉線或AFK且網路好且會溝通、架點且不會亂玩且對面不會透視、自瞄、陀螺轉的場
遊戲地圖很有深度跟戰術配合,但官匹真的是心態遊戲
雖是經典但入坑請深思ˊˇˋ
除非你快樂5排,那當我沒說
Posted 2 July, 2023.
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52.0 hrs on record (14.0 hrs at review time)
給的略為猶豫的好評,只能說缺點部分見仁見智,底下針對缺點的描述比較多,主要看你能不能接受再入手。
劇情邏輯沒問題,角色該有的屬性都有(甚麼蘿莉甚麼吃貨的),劇情節奏設計的不錯,日常劇情還會自己調侃自己的設定也很好玩。

缺點面,主要是畫面切換過於頻繁、戰鬥與難度間不匹配
每次進入戰鬥、換地圖(遊戲的地圖都不大),看日常劇情,戰鬥中用道具都會切畫面,加上線性的地圖會頻繁的遭遇魔物,如果在趕路探索或者蒐集素材的時候就會顯得很累贅,節奏一直被打斷的感覺。

另外戰鬥主打連招系統,並且用夥伴的增幅攻擊幫自己增加更多可以連擊的空間,但AI出奇的弱,高難度下很容易死掉,吃自己藥水不說,復活了可能一起來又直接躺,放著讓他躺地板又等於大幅削弱本身操作角色的戰鬥能力,十分的尷尬。
boss戰的血量跟招式設定也十分不合理,舉個例子,第4隻boss血量是5萬(最高難度)而主角群一般技能傷害了不起就1-200,boss最後會有全屏的蓄力大招,直接自顧自地詠唱,一轟下來幾乎就是全躺,挑戰失敗再從頭打5萬血,除了花錢屯一堆藥水跟他打消耗戰以外我想不到什麼可以在第一輪以這個難度通關的方法,然而錢跟經驗都難賺,這也不是甚麼農game,所以我覺得這部份的設計是糟糕的。如果最終就是要拚數值,他大可把最高難度設定NG+才能選擇,沒必要在這邊顯露設計的缺陷。
戰鬥系統我不覺得有評論區說的這麼神,只能說系統好玩,但不管是我方AI或者敵人面都有明顯的問題。

當然戰鬥的問題你選最簡單難度就沒事了,整體來說喜愛JRPG的話就不雷,但如果你是想挑戰高難度動作的類型,最好做好心理準備。

喔,最後補充一點,這個遊戲滿滿的推銷DLC,是個P2W遊戲,不過單機不影響,你爽就好。
Posted 11 September, 2021. Last edited 11 September, 2021.
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232.4 hrs on record (144.8 hrs at review time)
發牌姬一切的神
Posted 20 June, 2021. Last edited 14 April, 2022.
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303.2 hrs on record
故事好,卡圖好,聲優好,聯動好,就是不會做遊戲,只會用更崩壞的卡來壓已經壞掉的平衡。
打電腦也是,完全的運氣詩章。
Posted 23 May, 2021.
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174.3 hrs on record (69.8 hrs at review time)
整體來說,仁王2是一款各要素均衡,設定細膩的佳作。如果你是玩過仁王但還在觀望續作的玩家,強烈推薦可以入手,他也對的起這個價格。
以下不含劇情劇透,請安心服用。

動作
作為主打要素,仁2的連段在魂類這個以「閃躲、格擋、反擊」為多的世界中顯得特別突出,仁2帶來的動作體驗絕對是目前最快節奏且更具有主導性的。 武器特性差異、架勢跟殘心系統也確保了招式間的流轉與連招的深廣。
如果覺得自己是動作苦手也沒關係,繼續往下看。

角色build養成
這代開放自由捏角,可設定的細節蠻多的,也有許多官方模板跟玩家提供的代碼,捏角可以捏上一整天。
越到後期(尤其是3周目開始),養成的佔比會更高,需要開始思考自己的戰鬥風格、裝備的搭配、狀態跟技能配點等,喜歡動腦計算數值的玩家甚至可以透過高傷害大幅降低動作戰鬥的難度。(仁王的週目不需要再跑一次主線流程,只要達到足夠任務達成度並通過尾關即可,並且可隨時切回以前的週目,因此也不需擔心為了玩配裝需要一直重玩)

連線、互動細節
連線系統也是這代一大特色,可以透過地上的義刃塚招喚ai控制的玩家幫忙,而幫忙者可以得到相對應的獎勵,多半玩家也不會吝嗇。或者利用多人連線跟好友一起當推副本遊戲玩,可以有多次復活的機會。另外遊戲內有可以復活的忍術捲軸,遲緩敵人動作的陰陽術等輔助道具,因此就算是初次接觸魂系列的人應該也是相當親民的一款。

最後舉例一些小知識:在妖怪化下站在常闇火(藍火)不會受到傷害而會獲得提升攻擊力的buff;可以利用吹口哨讓寶箱內的搗蛋貉先出來跟你玩遊戲;後空翻表情動作的位移其實可以用來閃躲攻擊。 類似這種小設定遊戲內還很多,只要對遊戲設定、圖鑑說明越用心,可以玩出的花樣也會越多。

以上,不管是追求動作快感、享受流派養成,亦或100%蒐集欲、純體驗日本戰國改編故事的玩家,相信都能在仁王2找到屬於自己的樂趣。

歡迎加入快樂落命大家庭(x
Posted 2 March, 2021. Last edited 2 March, 2021.
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12.0 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
簡短評價
目前玩起來就像個一般的生存遊戲
基本的蒐集物資 建造工具 野外戰鬥 日夜系統 探索功能都有
因為在EA階段 還有部分功能未開啟 但看介紹算是具有潛力的一款遊戲
目前主要問題是生成時間太密集了
光遊戲內烤3個肉+熱2瓶牛奶的時間 就在同一個地點打重生的熊3次
而且重生的敵人種類跟地圖沒有很好的連結感
還有偶爾會有奇怪的物理碰撞發生
不過考慮上價格 還是很值得一試的(尤其有朋友一起的話
期待後續更新
推推~
Posted 5 September, 2020.
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1.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
nice
Posted 29 August, 2019. Last edited 31 December, 2019.
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