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総プレイ時間:94.9時間 (レビュー投稿時点:91.5時間)
Itsuno did it again.
投稿日 2024年4月3日.
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総プレイ時間:1,195.0時間 (レビュー投稿時点:615.1時間)
really good fighting game, superb animation, visuals and sound design. online netcode is really good too.

the new system mechanics has its flaws, but makes up for it with a pretty unique stamina system to extend comboes. i like that misusing it to 0% also puts people in a huge disadvantage until it recovers- it is called "burnout" and being in burnout is BAD. although, aggressive playstyles will definitely benefit more from the mechanics until you figure out how to stop them, since blocking too much also drains it down. it's got a lot of potential basically, and while there is counterplay, i'm hoping they tone it down a bit.

lots of content and tutorials for newcomers who aren't competitive to get their feet wet in the game too. it's even got a pretty cool single-player story mode/open world thing.
投稿日 2024年2月20日. 最終更新日 2024年2月20日
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総プレイ時間:813.5時間 (レビュー投稿時点:240.5時間)
It was worth the wait, thank you.
投稿日 2022年3月13日.
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総プレイ時間:371.0時間 (レビュー投稿時点:189.9時間)
dark souls meets dont starve, its great
投稿日 2021年11月8日.
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総プレイ時間:167.2時間 (レビュー投稿時点:87.7時間)
its good
投稿日 2020年5月2日.
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総プレイ時間:506.3時間 (レビュー投稿時点:303.4時間)
its gud, i suck at pvp tho

still fun
投稿日 2019年10月10日.
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総プレイ時間:210.2時間 (レビュー投稿時点:192.7時間)
best game ever dont @ me
投稿日 2019年2月22日.
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総プレイ時間:14.5時間 (レビュー投稿時点:10.0時間)
fun game boys
投稿日 2018年2月21日.
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総プレイ時間:4,659.0時間 (レビュー投稿時点:2,040.4時間)
its ok
投稿日 2016年8月4日. 最終更新日 2020年2月21日
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総プレイ時間:22.7時間 (レビュー投稿時点:15.6時間)
A fun platformer, Super Smash Bros-esque fighting game, where you control one of a few dozen cuddly pixelkids in adorable Halloween costumes and make them instagib eachother. One of the unique features of this style of fighting game is the "one hit decides all" factor (for most characters), making for fast paced matches, where precision and timing is everything. there are only two ways to actually damage your opponent, through the use of a basic standard attack, and a special move. Each character has a fairly diverse playstyle, some requiring optimal distance and planning in order to devestate their opponents, others, well, not so much. (LOOKING AT YOU, CLAWS.)

My favorite character by far, although perhaps a bit of a spoiler as they are an unlockable character, is Bee. Bee is a perfect example of how disparate yet complex the character selection can be, as Bee does not directly damage anyone with their skills, but instead relies on short-lived summons and a non-damaging slowing trap of honey to slowly whittle down the enemy. So fun!

However, the game doesn't seem to be as lucid as I'd like it to be in the multiplayer department, but that is to be expected of an indie game that hasn't gotten the reception or attention I believe it deserves. I don't know if the devs are still around, but kudos to them for making a very creative, easy to jump into and hectic brawling game!
投稿日 2016年8月4日.
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