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太空时代,新的开始
借着这次太空时代DLC发售的机会,顺便把音乐包也买了,看了下17年的评论,也算是黑历史了,姑且把当年的稚嫩丢在最后面去。17年买这个游戏,当时才68块,后来一直涨价。
粗略体验了一下2.0和DLC的整体流程,可以说是非常惊艳了,销量霸榜,第一周40w份,10w同时在线,对于一个偏小众的独立游戏来说也侧面表现出游戏非常优秀的品质。成就系统中的100小时通关和40小时通关对应1.0的15小时和8小时通关,2.0和DLC的100小时通关应该就算是不挂机正常玩的时长,相应的,40个小时是熟练工牛马996的时长,要知道这个体量的内容还是在几乎没有播片的前提下(上下飞船的动画可以干别的事情所以可以忽略不计),国区本体130加DLC130加音乐包28,一共288,就算你是体验派那也是性价比拉满,更别说喜欢这类游戏、喜欢研究、钻研和创造发明的人了,少则1000小时起步,上不封顶,这游戏真是物超所值。
DLC
DLC继承了1.0的玩法,但是调整了部分配方,并且将1.0的中后期内容巧妙地嵌入进了DLC中,在此基础之上又在中后期加入了大量的新内容,整个科技树足以看出设计者的巧思妙想。另外看得出来Wube这帮人是真的玩自己做出来的游戏,1.0中大量的不合理之处被修改和调整,这使得2.0+DLC的游玩体验变得更加顺畅,只要是你遇到的或者能想到的有问题的地方,他们都给你整得明明白白。上线后除了bug以外没有任何明显缺陷,bug修复也非常及时(更新频率过高导致开服玩家有点崩溃)。
结局
当经历了雷神星的油海和闪电,祝融星的火山和撼地虫,句芒星的植物和五足虫以及玄冥星的冰天雪地之后,你拥有了非常先进的科技水平:比研究室效率更高的生物研究室、比核裂变能量更大的核聚变、比重炮威力更大的电磁炮等等。接着你把所有重要的资源都运到玄冥星集结起来并在玄冥星上建造出迄今为止最强的一艘远洋飞船,这艘飞船包含了你在这个星系所有的研究成果,不仅所有的一切都拥有稀有级别的品质,武器伤害更是得到了大幅提升,当一切资源装载完毕,你踏上了冲破星系的旅程。
目标,星系边缘!点火,出发!
随着引擎的轰鸣,飞船逐渐开始提速,身后的玄冥星愈发渺小,面前的陨石越来越多,幸亏物资比较充足,电磁炮穿透巨型,火箭弹轰碎大型,最后再由机枪塔收割中型,小型则由爪子抓回来供给燃料和弹药,飞船有条不紊地运行直到抵达星系边缘。星系边缘距离这个星系的恒星已经相当遥远了,这里的太阳能甚至不到1%,周围的一切都被黑暗所吞噬,在这片漆黑寂静中游戏通关。
但是游戏并没有结束,星系以外还有一颗破碎的星球等待着你去探索,难道你不想知道破碎星球有些什么吗?于是你决定抛弃之前建造的一切,航行目标直指破碎星球。和之前的旅程不同,去往破碎星球的路途更加漫长且艰难,巨型陨石越来越多,电磁炮根本忙不过来,火箭弹和子弹更是忙得晕头转向,10,000km....20,000km....50,000km...直到最后弹药耗尽,飞船再也无力招架漫天的巨型陨石,一颗巨型陨石从正面径直飞向太空平台,直到飞船被彻底解体,同你一起消失在这吞噬一切的黑暗之中,此刻飞船的行程距离甚至不足总路程的1%。
当你再次醒来,发现自己身处游戏最开始迫降的飞船边,身上一无所有,周围是有条不紊运行的工厂,天上是紧罗密布忙碌的无人机,其中有不少无人机还给你送来装备,你重新穿戴一新,开始继续建设工厂的工作,仿佛刚才的一切都是一场梦。从那以后你更加忙碌,物品的品质得到进一步提升,科技水平继续攀升,你记得星系边缘以外有钷矿石,你毫不犹豫地建造飞船开始收集,采集回来的钷矿石让你的科技水平达到了前所未有的高度。玄冥星上一切都准备妥当之后,如同当初冲破星系一样,飞船又一次点火,也许这次能走得更远一些,至少这一次距离破碎星球能更近一点......

真·结局
游戏最后会变成一个类似无尽模式的形式,原本1.0通关以后基本就是搞搞创造发明玩玩电路之类的,原住民虫子有进化上限,但是科技没有,万瓶工厂搞科研变得没啥意义。但是2.0+DLC把这个结尾拉到无限远,星系边缘到破碎星球的距离大概是4,000,000km,就算按照100km/s的速度也要跑整整11个多小时,更别说后面无数巨型陨石对武器伤害科技和物品品质的要求,在一次又一次被陨石击落后,玩家一次又一次地启航朝着黑暗的深空义无反顾地前进,这大概就是太空迷人的浪漫。
现实
除了结局以外,Wube于游戏上线后的几天在游戏外给大家准备了一场浪漫的庆祝,他们在官方网页做了一个名人堂,目前无论玩家用什么方式通关,都可以上传自己的存档。当出现第一个通关后上传自己存档的玩家开始,名人堂的一片黑暗会开始出现点点星辰,逐渐地,如同漆黑寂静的宇宙被无数闪耀的星系点亮。
Originally posted by 更新于:10 月 21 日 下午 3:23:
回想起当年第一次玩这个游戏,虽然在更早的时候看过王老菊的视频知道前期大概得流程,但是还是流水线乱造,效率极低,无人机满天飞,帧数卡死,最后无人机数量远远超出平台数量导致无人机物流体系崩溃,防御范围内资源耗尽,含泪百度代码复活,玩火车的兴奋之余发现成就系统失效,道心破碎无奈弃坑。
后来偶然刷到大佬视频,发现这游戏原来还能这么玩,于是又重新打开,搞了个创造模式mod研究大佬的蓝图自娱自乐,在一次偶然禁用mod之后发现成就解锁了哈哈哈哈哈。
一开始还不屑于开其他mod,直到后来又刷到一个视频,发现有些mod在不打破游戏平衡和降低难度的前提下大幅提升了游戏体验,于是就开始装各种各样mod。
再到后来从steam的每周更新消息和b站官方号的消息推送直到了2.0和dlc,那个时候本来就被火车卡得难受,一看见高架铁路瞬间就期待了起来,然后就是漫长的等待,因为直到很多东西会改动,还有很多新东西,想到测试版到1.0的时候连配方都改了不少导致原来的产线没法使用,游戏变得索然无味。
这个游戏就很怪,17年第一次玩到现在,工厂类游戏有那么多,也玩了不少,但是我觉得没有任何一款游戏能达到异星工厂让人沉迷的程度,很多游戏就是没玩多久就索然无味,在我这里不存在捧一踩一,没有任何一款游戏能和异星工厂相媲美。
比如前段时间推出的正式版幸福工厂,号称3D异星工厂,但是我觉得3D第一视角之后那个感觉就不对了,3D第一视角建设工厂视角上很受限,像异星工厂这种虽然是跟随角色的视角但是基本算是2D上帝视角,2.0和dlc基本上就是不受距离限制的完全上帝视角,我认为这对于工厂建设类游戏来说就非常合理,这让规划工厂变得更加方便,规划工厂本身就是一件很困难复杂的事情,如果再加上视角限制对我来说就是做1+1<1的事情,另外幸福工厂的铁路那些确实也没有异星工厂那么完善和合理,真差得不是一点半点。
还有一个是异形工厂,这游戏有两代,1代看上去就像14年的异星工厂显得非常粗糙,它推出的时候异星工厂贴图好像已经换了一轮了,这就显得异形工厂更粗糙,再加上玩法比较单一,所以实在提不起兴趣,后来出了2代,游戏变成3D,贴图也非常精致,虽然有和异星工厂一样的电路控制和火车,但是它是一个单纯的切蛋糕游戏,既没有贴近现实的配方和流水线,也少了杀虫子的对抗,还是差点意思。
唯一能打的戴森球,在异星工厂还没有太空时代的时候,戴森球这个宇宙类型的概念确实非常吸引我。但是对我来说戴森球的画风太过于卡通细腻,没有工厂那种粗糙的真实感,最重要的一点是先入为主,这么复杂的游戏,有异星工厂一个对我来说就够了,再让我去研究科技树、流水线、效率和蓝图,我宁愿继续玩异星工厂。
总的来说,在我这里工厂类游戏一个能打的都没有,工厂、流水线、火车、电路控制、塔防,打虫子、联机甚至mod等等各种各样的元素都设计得恰到好处,没有一丝丝让我觉得不舒服或者不合口味的地方,这个游戏从上架到现在都10年了,我游戏库里面这游戏时长排第4,2.0和dlc还可以玩好久,还能说啥呢,无敌了呀。
Originally posted by 发布于:2017 年 8 月 19 日 下午 3:37:
输入代码会导致成就系统失效

需要把百度来的代码改成players[1]

代码略

2周时间内一共玩了140个小时 时间在不知不觉中流逝 却不知道自己干了什么 得到了什么 最后一个档都没有保存下来 可怕的时间漩涡 突然在两周后的今天平静的卸载掉了游戏 回想起之前的两周时间 没有做其他任何事 也没有出门 每天都是吃饭睡觉建设工厂 实在是相当可怕 细思极恐

仅仅过去了一周不到 毒瘾再次复发。。。

2017.9.25 戒毒第二疗程开始

2017.10.3 失败

2017.10.4 一定要戒掉!

2017.10.12 失败

2017.10.13 不能再玩了!!!!

2017.10.15 艹。。。。。。
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𝙰𝚕𝚒𝚗𝚊♡ 14 Apr @ 2:49pm 
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💘 Good game 💘
💟💟 Let’s be friends for future games 💟💟

💗ྀི💗ྀི 好游戏!💗ྀི💗ྀི
💥💥 一起玩吧!💥💥

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76561199160159236 20 Jun, 2024 @ 12:28am 
^_^
LOLFIX 17 Mar, 2024 @ 6:02am 
Hi, can you give me some cases from CS 2? If you don't need
👻 25 Nov, 2021 @ 6:35am 
刀斯林前来觐见 ~
Dennansen 4 Apr, 2021 @ 7:31am 
sup bro, lets play together, send me a friend request pls