19
已评测
产品
0
帐户内
产品

Dante 最近的评测

< 1  >
正在显示第 11 - 19 项,共 19 项条目
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 225.9 小时 (评测时 105.5 小时)
Все казалось бы круто, но как обычно если присмотреться поближе всплывает куча косяков которые будут сопровождать тебя в процессе всей игры. Для меня в играх важно пвп, где игрокам для победы нужно строить свою тактику, где нет всякого overpowered говна для нубов, нет багов глюков и всяких случайностей которые влияют на исход пвп.
Самая бесящая вещь в dark souls 2 это лаги, что превращает драку в совершенно рандомную хрень, когда тебя достают с диких расстояний кинжалом, попадают стрелой несколько раз подряд когда ты уже ушел за угол и прочее. Отдельная тема это удары в спину. Их я считаю надо вообще убрать, бакстаб средним оружием редко когда сносит больше половины хп, гораздо лучше было бы увеличить стан и урон при ударах в спину, это было бы хотя бы адекватно. И часто при лагах люди бегая вокруг врага делают бакстаб даже если у врага вроде бы закрыта спина, у самого рандомно получалось когда делаешь атаку.
Читеров тут тоже хватает, годмод это еще самое безобидное. Насчет вторжений, красным оком вторгаться очень просто, на 50 вторжений 1 раз может не найти мир. Синим оком на 1 вторжение 50 раз не найдет, причем нужно постоянно его юзать, гораздо проще было бы если после использования хотя бы минуту игра сама подбирала мир и только после этого выходило окно о неудаче. К тому же вторгаться синим оком можно только к тем кто вторгался красным фантомом и убил хозяйна мира. Кольцом тебя могут призвать в мир где произошло вторжение но только если хозяйн мира состоит в спец ковенанте. Все это настолько муторно что набрать 500 побед для ранга 3 это просто нереал. Проще было бы если б синий страж призывался в любой мир где вторгается красный фантом, с кольцом или просто используя синее око. Хорошо только то что призвать тебя может в любую люкацию в игре. и стоять в какой то конкретной не нужно.
Сюжет тоже так себе, все что игроку говорят это мочи боссов, никаких там колоколов и открываний локаций. Пройти игру можно без проблем и нигде не застряв надолго.
В общем игра хоть и заточена на мультиплеер, вышло все равно плохо. Дс 1 лучше и в пвп и в прохождении
发布于 2014 年 7 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 228.7 小时 (评测时 41.9 小时)
You died
发布于 2014 年 6 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.3 小时
Поиграть стоит. Экшона хватает
发布于 2014 年 2 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.5 小时 (评测时 5.4 小时)
Lags + block = s h i t
发布于 2014 年 1 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 600 人觉得这篇评测有价值
总时数 27.5 小时 (评测时 12.1 小时)
Bad company 2 гораздо серьезнее чем bf3,4. Сейчас игра становится все более казуальной, расчитаной на консоли и фанатов колды. В общем о таких играх как bf bc2 забывать нельзя. 10/10
发布于 2013 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.5 小时 (评测时 1.5 小时)
На данный момент игра шлак. Задумка интересная, но все портит дисбаланс персов. Есть 2 нубских перса - Elka и Renoah. За первую чтобы драться даже целиться не надо, все ее атаки представляют собой обстрел из пистолетов всех объектов в радиусе 3 метра. Вторая тоже стреляет, но по пуле с пистолетов. Часто бывает что на сервере вообще все игроки играют за renoah, и игра превращается в какой то дибильный шутер. Есть более менее персы, а есть такие за которых вообще не возможно играть, это frost renny. правой кнопкой атака льдинами на расстоянии, при этом даже если ты точно послал льдину она может тупо пролететь над бошкой врага, тайминг и точность для таких атак нужны нечеловеческие. Левая кнопка это атака кулачками на расстояние 50 сантиметров, при том что это должна быть самой обычной, а следовательно простой атакой она тоже практически невозможная. Попасть даже по стоячему это надо умудриться. Единственная работающая атака у нее, это левой вмазать по воздуху, еще раз левой по воздуху и если вы еще живы долбануть с правой ледяной стеной. В подобных играх всегда есть начальные персы которые должны быть полностью сбалансированы, т.е. в статистике выйгрыш пройгрыш 50/50%, от таких персов разрабы отталкиваются и создают новых. Тут же просто непонятно от чего разрабы будут отталкиваться. В общем у игры есть потенциал, но сейчас игра хлам.
发布于 2013 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.7 小时
Заплатил за игру со скидкой 75%. Геймплей так се, музыка унылая. Система прицеливания задумка хорошая, но реализовано тупо. Модеры бы вытянули игру, но инструментарий не доступен. Теперь игра доступна бесплатно. Кароче мои надежды не оправдались.
3/10 игра из себя представляет wow с прицелом
发布于 2013 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 901.0 小时 (评测时 440.8 小时)
Уникальная игра. 9/10, брал за 89р со скидкой
发布于 2013 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 260 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 868.3 小时 (评测时 20.6 小时)
Срелялка с закосом под реализм. Напоминает арму и код 4 с режимом хардкор. Моя оценка 8/10, брал за 150р и вполне доволен.
发布于 2013 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  >
正在显示第 11 - 19 项,共 19 项条目