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71.2 hrs on record (66.5 hrs at review time)
大家买之前可以先看看这个
非洲人之手一和二的比较
一二代各有特点,这个表并不是想分出优劣
比较项目
一代
二代
设定
世界观不算完善,每关之间剧情上没有太大联系,剧情方面并不好
相对一代,有完善的世界观,每关之间剧情都有联系,每个同伴都有自己的故事线
行动
除冒险家之外,每走一步都要消耗食物,吃食物来回复血量,地图上只有玩家一个人的棋子
和一代冒险家一样,走过的地方不会再消耗食物,吃食物也可以回复血量,地图上除了玩家的棋子之外还加入了代表敌人或地形的指示物,有营地可以使用
战斗
自己孤身一人,攻击会随着连击次数的增加而进入高级攻击状态,击中怪物时没有伤害显示,怪物没有血条显示,反击需要盾牌,只要是绿色攻击都可以反,部分地图上会有机关和障碍物
有五名能力不同的同伴可以选,有些时候还有一些怪物卡来当队友,之间就是打群架,攻击时有伤害量的显示,boss和精英怪有血条显示,还有护甲,反击不一定需要盾牌而是要按键配合,武器分为三类:轻型,单手和重型,不用盾也可以格挡和反击,可以快速奔跑,地图没有机关和障碍物,除了被突袭之外,战斗之前可以换装备
玩法
只有抽卡一种形式,能抽出的卡只有成功,失败,大成功,大失败四种
一代的机会卡四抽一中加入了资源卡,除此之外还加入了卡轮,骰子,钟摆这三种玩法,有性别选择,可以更改外观
关卡
13关,每关的目标都是击败关底boss,击败即可获得令牌,主要种族为:强盗,骷髅,鼠人,蜥蜴人四种,前12关boss都分别是每个种族的骑士,王后,国王
22关,有金牌和银牌的区别,击败boss得银牌,完成特定的任务得金牌,怪物都可以被灾祸化,主要种族为:盗贼,帝国,不死者,腐朽者,北方人五种,关卡分布不均匀,也会混合出现
无尽
每张卡都有分数,每达到新的一层也会有分数,前期加分少,后期加分多,卡阵样式多,不能自己组卡,随机性很强,没进入新的一层都会抽伤害卡(后期一堆扣30%,扣50%,每诅咒10生命,每戒指一诅咒),后期在出口处完成战斗后也会抽伤害卡,原本没有多大影响的事件卡也会各种花式坑人
一开始进入首都(正式开始)的时候会给10分,主要任务(打boss)二选一完成了可以拿分,选任意数量最多三个的支线任务(要完成特定要求)完成了有分数,拿诅咒,卖祝福和装备也有分数,可以自己选将会出现的事件和装备,装备会损坏,最大生命超过100的话受伤也会损失,用营地。每走一步都会损失荣誉,不会再出现一堆高伤卡。个人觉得做的没一代好玩,做来做去就那几个任务,分数算法坑爹,战斗成分太多了
职业
本体有三种,学徒(简单模式),冒险者(默认模式),军神(困难模式),资料片有7种:老兵,冒险家,暗影使者,雄狮王子,和尚,食铁者,收藏家,玩一代的话建议买职业资料片
没有职业系统
武器
大部分武器可以使用主动技能,使用技能无须充能,但有冷却时间,部分武器过于强大
武器都可以使用技能,但需要通过攻击来充能,受到攻击会被打断,并且分不同种类,对不同敌人有不同效果(虽然我觉得抡大锤才是王道),有不止一个的效果,不同武器差距相对小,武器同样有令牌可以解锁
盾牌
必须要有盾牌才可以反击,盾牌都可以反弹投射物,部分盾牌过于强大
只有单手武器才可以用盾,只有部分盾牌可以反弹投射物,有精确数值的防御力,盾牌之间差距相对小(共13件)
头盔
只有一个效果,涉及范围小,部分头盔过于强大
有多个效果,作用范围大,有精确数值的防御力,头盔之间差距相对小
盔甲
只有一个效果,都只和战斗有关,防御性能只有轻型,中型,重型的文字描述
有多个效果,涉及范围广,有精确数值的防御力
手套
有手套,各具特点
没有手套
神器
部分性能很强,使用次数大都较多,不能得到充能,无须对焦,只能在战斗中使用,可以与事件卡互动,较容易获取
性能较弱,使用次数都比较少,可以得到充能,部分需要对焦,获取途径较少,基本上不能与事件卡互动,少部分可以在营地中使用
戒指
涉及范围较少,大部分都用处不大,个别性能太强
涉及范围较广,但大部分用处同样不大,彼此间差距相对不大,少部分可以在营地中使用
祝福和诅咒(除开关卡自带的)
诅咒很强,祝福太弱,尤其是无尽模式,诅咒远数量多于祝福,较难获取
诅咒依然较祝福强,但差距小了很多,两者数量差距不大,部分祝福过强
事件
卡牌基本没有什么区分,只有事件卡可以解锁令牌,每一次的牌阵样式是随机的,自己组的卡不一定会全部出现
卡牌分为普通卡,圣洁卡,和灾祸卡,每关的牌阵是固定的,自己组的卡除非被其他卡覆盖,否则都会出现
商店
有如下几种:商店,旅行魔法师,旅行治疗者,旅行珠宝匠,旅行修补匠,召唤牧师这六种,所有商店都可以无限地购买食物和装备,每次进入都会刷新装备,进入时有可能遭遇无回报的战斗
种类较少,有营地自带的交易,杂货店,治疗师这几个,食物的装备都不能无限的购买,也不会频繁的刷新,不会遭遇战斗
发牌人(虽然都是同一个)
骚话连篇,游戏的一大亮点,会各种调侃,各种嘲讽,还会骂人和鼓励玩家
没一代毒舌了,话也少了很多,风格没有一代骚了
Posted 28 March, 2018. Last edited 11 April, 2018.
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0.0 hrs on record
这个资料片实际是有中文的,有7个不同职业,每个职业都有自己的命运线,建议和本体一起买。
Posted 28 March, 2018.
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13.7 hrs on record (9.7 hrs at review time)
垃圾游戏,不多解释。
Posted 3 March, 2018.
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1 person found this review funny
35.9 hrs on record (18.6 hrs at review time)
凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯
Posted 26 December, 2017.
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206.4 hrs on record (153.9 hrs at review time)
真心好玩,像素游戏中的神作,不多哔哔,顺带问问有没有想联机开荒的?可以加我
Posted 23 November, 2017.
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67.9 hrs on record (0.8 hrs at review time)
一代,没近战,东西少,比起二代做的粗糙,不过还是缅怀一下
Posted 16 August, 2017.
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15.6 hrs on record (7.3 hrs at review time)
通关了,谈谈自己的看法
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优点
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1。 国产良心游戏
做的比较用心,这是值得肯定的 至少比某些 天天抄袭,有钱当爹,的垃圾游戏 要好得多,38毛爷爷你买不了吃亏,二十分之一的888英雄武器价格都不到
2。 旁白 旁白是可以用来调戏的,故意气死他,配音不错
3。打击感 特效比较不错,不过毕竟2D游戏
4。彩蛋 游戏里可以玩汐, 植入广告 ,当然还有别的彩蛋
5。思路 作者想让玩家在游戏中思考,注意到游戏外的事物
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缺点
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1。耐玩性不高 流程太短,剧情不够深刻,隐藏要素比较少
2。难度低 全程普通攻击刚过去 通关了才知道原来还有技能。。。 闪避反击几乎没用到,BOSS真心不难
3。对玩家的引导不足 不知道是不是游戏太短的原因,我没像介绍里说的那样被引导。。。
4。资料片 ,资料片作为游戏的扩充,感觉内容不足,佑希的觉醒,我还以为能玩佑希这个角色。。。
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总的来说个人还是觉得不错,当然还有待完善
毕竟国产才刚刚起步
最后引用 邓稼先 大佬的一句话‘’外国人能做的东西‘,为什么我们就不能做?难道我们中国人就比他们矮一截?’
希望国产越做越好
Posted 16 August, 2017. Last edited 16 August, 2017.
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5.8 hrs on record (0.8 hrs at review time)
经典的一代,童年的回忆,补上正版。
Posted 26 June, 2017.
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1.5 hrs on record
没卡有点不爽(一开始没卡),每关都有传送门,难度有些提升,别的没什么
Posted 14 June, 2017. Last edited 29 June, 2017.
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1.8 hrs on record (1.8 hrs at review time)
卖成就,不多解释
Posted 12 June, 2017.
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