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0.5 hrs on record
Gostei muito até onde joguei. Não fui até o final da demo. Mas o sistema de habilidades e sobrevivência do personagem são simples e muito funcionais. Nada complicado como outros jogos de sobrevivência em que você tem que ficar preocupando até se sua una está quebrada! kkkkkk A trilha sonora também é muito boa e combina muito com a ambientação. Talvez o que esteja faltando talvez um polimento na parte gráfica. O estilo está bem bonito, mas algumas melhorias em interface, como na parte de diálogos e nos menus principais do jogo seriam bem-vindas. Deixar o design de forma que integra funcionalidade e estética. Mas até o momento estou bem satisfeito com o que foi apresentado.
Posted 1 March.
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4.2 hrs on record
Although I'm loving the game with its beautiful visuals and impeccable soundtrack, a few things have bothered me so far. I thought it might be a lack of skill on my part, but as I play a lot of platformers and metroidvanias, I always expect fluid gameplay, especially when you need precision.

And in this respect the game bothered me a lot, since if you try to jump off the edge of a platform (which is very common in a game of this type), the jump simply doesn't work and you die, not because of a mistake on your part, but because the jump simply doesn't work on these parts of the platforms.

The same thing happens with the double jump, where you don't have the freedom to decide when you can trigger it. So if you calculate to make a second jump when you're falling, you can give up because it won't work. It only works a little after you've made the first jump.

Thirdly, it really annoyed me when you try to use the hook in one direction and it doesn't work. I lost count of how many times I had to throw the hook upwards, and even though I put my controller in that direction, the hook stayed straight, causing me to die several times simply because it didn't go in the direction I put it.

The game is nice enough, but for it to have that precision aspect, the controls and mechanics have to be just as flexible. If these corrections are made, I'll come back to the game and change my assessment here!
Posted 11 December, 2024.
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A developer has responded on 12 Dec, 2024 @ 6:15am (view response)
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75.1 hrs on record (74.6 hrs at review time)
Silent Hill 2 foi totalmente uma carta de amor da Bloober Team para os fãs. A essência continua lá com a história intacta e, mesmo com adaptações de puzzles e acontecimentos, eles arrumaram uma forma de trazer essas recordações para dentro do jogo. Sem falar da preocupação que tiveram de além dos finais originais, adicionaram mais dois finais inéditos, sendo que um deles ficou incrível.

Com visual renovado, bonito e bem detalhado, jogabilidade atualizada mas sem perder a essência do original e Akira Yamaoka revisitando os arranjos de uma das trilhas sonoras mais marcantes nos games, esse foi um remake incrível e que talvez sirva de exemplo para outras empresas que pretendem fazer o mesmo com outras franquias.

Recomendo demais tanto para quem jogou a versão de 2002, quanto para quem ainda não conhece nada da franquia.
Posted 27 November, 2024.
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27.5 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Para quem curte looter shooter como Destiny e Warframe, é um jogo que vale muito a pena. Pelo menos nesse tempo de jogo que tenho, teve muita coisa pra fazer, a história está bem legal, o visual muuuuito bonito para um jogo free to play, e ainda não vi necessidade de ter que fazer algum gasto com dinheiro real. Logicamente precisa de um pouco de otimização, mas ainda assim está rodando bem tranquilo no meu PC.
Posted 4 July, 2024.
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1.9 hrs on record
Gosto muito de jogos de ritmos em geral, e vendo um jogo de ritmo ainda mais brasileiro, fui com muita sede ao pote.
Não tem as músicas mais interessantes de um jogo de ritmo, que ficam presas em nossas cabeças igual chiclete fazendo a gente querer rejogá-las a todo momento.
A arte é muito bem feita, mas a jogabilidade não é das melhores.
Mas o que mais me frustrou foi quando achei que a história começaria a desenvolver, simplesmente os créditos começaram a subir DO NADA.
Até pensei que foi algum tipo de bug, se foi alguma coisa relacionada a dificuldade, ou qualquer outra coisa. Mas não, o jogo simplesmente só termina com eles ali conversando na loja de instrumentos, e com um corte brusco, os créditos sobem.
Posted 23 March, 2024. Last edited 23 March, 2024.
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357.4 hrs on record (267.3 hrs at review time)
From Software filtrou tudo que funcionou em seus jogos anteriores do mesmo estilo e fez essa obra prima!
Posted 21 November, 2023.
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4 people found this review helpful
5.9 hrs on record
Se tu está buscando um jogo que lhe traga a sensação de nostalgia de jogos como Alex Kidd, Wonder Boy, Castle of Illusion, e até mesmo com uma pitada de A Lenda do Herói, está aqui uma boa pedida.
Em uma época em que a maioria dos jogos ficam mais complexos, com mecânicas que às vezes mais atrapalham do que ajudam, Red Head traz mecânicas na medida certa para avançar no jogo e que são bem fluídas.
As fases também são bem legais e seguem o padrão de jogos de plataformas antigos, com locais como floresta, caverna, deserto, vulcão entre outros.
A trilha sonora é um show a parte e combina muito bem com cada cenário, gerando uma boa imersão.
O jogo também possui colecionáveis, alguns bem escondidos, o que aumenta o fator replay do jogo, já que ele possui um mapa para que você possa escolher as fases e buscar por itens que ficaram faltando.
As batalhas de chefes são bem legais, não oferecem uma grande dificuldade à partir do momento que você entende a mecânica deles. Mas a última batalha é a cereja do bolo. Gera tensão e exige reflexo em determinadas partes da luta, mas nada que seja frustrante.
Ah, e não se preocupem pois o jogo conta com slots de save, então mesmo que tenha que parar de jogar por algum motivo, você pode voltar depois e continuar de onde parou tranquilamente.

Enfim, deixo aqui minha satisfação com Red Head, que me levou de volta a uns bons anos atrás, quando conheci esse mundo dos video games com o Master System!
Posted 15 November, 2023.
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9.2 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Jogo de quebra-cabeças sem frustrações. Há momentos que agarramos? Com certeza. Porém sem desafio não teria graça. Mas mesmo quando empacamos, o jogo com seu visual muito bem desenhado e a trilha sonora suave e relaxante, faz com que a gente continue tentando até encontrarmos a solução para aquela fase. O único defeito: acabar muito rápido! Haha!

Atualizado 2023
Posted 16 September, 2022. Last edited 21 November, 2023.
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9.0 hrs on record (9.0 hrs at review time)
Metroidvania de qualidade. Fácil no level deseign mas desafiador em alguns bosses.
Gameplay fluído e simples, o que não é ruim pois facilita no gerenciamento de itens, armas e magias. Não fiz todas as conquistas, porém fiz 100% do mapa com aprox. 9h de jogo, o que é muito bom para o estilo.
Recomendo demais.
Posted 25 December, 2021.
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7.1 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Como se já não bastasse o primeiro ser ótimo, trouxeram a mesma mecânica para o segundo, com novos elementos e uma história a ser contada. Conseguiram melhorar o que já era ótimo!
Posted 23 December, 2014.
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