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148.4 hrs on record (109.2 hrs at review time)
总体的感受:
在The Witcher 3: Wild Hunt中,我完全感受不到自己是一名玩家。
我是Geralt of Rivia,a Witcher。我有着丰富的对抗怪物的经验,但人类往往比怪物更为可怕。我握剑的双手很有力量,在乱世中却只能随波逐流。我不需要立场,但我需要生存,我不惧怕困难、恐惧与死亡,但我有视若生命的人。我痛苦的做出一个又一个选择,从来都不存在一个最好的选择,我只能选择看起来相对不坏的,可时间又会嘲笑我的无知与幼稚,把我造成的惨痛后果呈现给我。也许我本来就不需要作出选择,也许,我所做的全部,就是为了有那么一天,我能选择不选择。

关于情节:
情节是巫师3最优秀的部分,如果是第一遍玩,请不要搜索任何攻略!精彩的主线剧情,环环相扣的情节,每一个选择都必须慎重,引起的后果总会超出你的想象。巫师3没有什么铺张大气,主线说白了就是个“闺女去哪儿”,但这个小家子气的简单情节却细致到了极致,随着杰洛特的足迹一层一层拨开这个世界的外衣,将人类的残酷本质与人性中真善美的一面呈现在你面前。
每一个支线,无论有没有任务,都是一个精彩的故事,吊在树上的尸体失去了鞋子,私奔女儿写下父亲却永远收不到了的信,朴实善良的猎人杀死了他最爱的和最爱他的人以后跪在我面前请我结束他的生命,懦弱了一辈子却在生命的最后一分钟选择了做英雄的渔夫与他拯救了世界的那一个吻,巫师3的世界是那么真实残酷美好,让我不忍却又忍不住去探寻这个世界的每一寸土地。

关于画面:
画面非常精致,看起来总是那么生动又有质感。画面风格与情节的魔幻现实主义相反,巫师3的画面大量的运用鲜明的色彩,丰满暖色调中有一种浪漫主义的色彩----和天际刚好相反,天际是情节浪漫,画面冷峻。暖色调的风格未必是为了温暖人心的画面,晴空下的风车看起来那么称心,夕阳下的回首说不出多少无奈,被花园包裹着生机勃勃的村庄赏心悦目,纯白雪地中鲜红的血泊触目惊心。巫师3浪漫的色彩无比贴合残忍的剧情,给予玩家强烈的视觉冲击。

关于操作:
对于我来说,操作的手感并不好,杰洛特在进入战斗状态以后不会跳,转身也略有生涩,在“主角只不过是个强壮点的杂兵”的这种设定下,留给玩家拉扯的空间并不多。杰洛特也是习惯了提起剑冲过去莽,远程喷火或者射箭的伤害对于怪物只能挠挠痒,贴身的战斗容错率总是很低。在最高难度下,不借助炼金药剂的战斗我想恐怕会很困难。
顺便吐槽,主角正面挨了巨人一锤子只不过掉半管血飞出去,从一层半楼高掉下去就会摔死,这种设定真是太奇怪了。

关于昆特牌:
设定上昆特牌的选项经常出现的有些突兀,不过这个游戏还是蛮有意思的,如果能做成联机PVP就更好了。
Posted 26 November, 2015. Last edited 5 February, 2016.
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