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49 people found this review helpful
2 people found this review funny
54.3 hrs on record (41.1 hrs at review time)
Early Access Review
Quando bati o olho a primeira vez achei que fosse um software como os demais que apenas gerencia seus planos de fundo e muda de acordo com o tempo determinado.
Um amigo me recomendou e me mostrou videos de como ele funciona e logo em seguida me presenteou, depois que brinquei com ele e conheci seu potencial acho que fiquei umas 3 horas direto, é muito interessante vc buscar na oficina steam, walpapers personalizados e animados para seu desktop. Existe uma infnidade de varios tipos e jogos mas eu gosto daqueles que são mais simples e leves, tem uns que o tamanho passa dos 600mb e até mesmo 1gb que tem video, musica e animações é como se estivesse passando um trailer do Youtube no seu desktop kkkkkkkkkkkkk. Gosto de alguns que são simples como por exe:

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=853811343

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=812030137

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=823979999

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=821925018

Pessoal é uma infinidade você gasta muito tempo se divertindo curti muito esse software e recomendo bastante e vou gravar um video mostrando as animações que eu escolhi.

Steam - Wallpaper Engine Demonstração

https://www.youtube.com/watch?v=4rVUy8dcNjA&feature=youtu.be
Posted 5 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.2 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Tem muito o que falar sobre esse jogo um titulo com muita qualidade para o ano que foi lançado, final de 2010 e até nos dias de hoje jogos lançados em meados de 2014 e 2015 não conseguem ser superior a esse jogo por exemplo THE CREW KKKKKK.

Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=D6ouHWP0KrY

A franquia Need for Speed passou a envolver perseguições policiais quentíssimas, que acabaram se tornando a marca registrada da série.
O retorno às raízes de Hot Pursuit a distribuidora EA não poderia ter feito uma decisão melhor: a Criterion Games foi eleita.
O resultado é um game vibrante, com muita destruição havendo riscos na lataria e partes amassadas, ainda que o efeito seja meramente estético e jogabilidade visceral.
A combinação de estilos e de experiências é suficiente para atrair olhares e a curiosidade dos novatos, enquanto os antigos veteranos finalmente poderão sentir o velho sabor dos passeios paradisíacos apimentados pela pressão de uma polícia maluca, que não está nem aí para as pancadas que distribui em seu carro.

Simplicidade

Tudo é direto e claro, sem as inúmeras opções de personalização para o veículo ou ainda as intermináveis sessões de vídeos e narrativa. Você só escolhe o modelo, a cor e parte para o desafio.
Acredite: depois de gastar uma tarde com o game você finalmente passará a dominar o sistema de curvas e perceberá quais carros se adaptam melhor ao seu estilho e traçado, o que é verdadeiramente recompensador.

Tipos de Carros e Pistas

Aqui, os carros mais esportivos e baixos definitivamente perdem velocidade ao cruzar trechos arenosos ou de chão batido, o que significa que nem todos os pequenos atalhos são vantajosos (ainda mais se levarmos em consideração empecilhos como pedras, muretas e arbustos). Em contrapartida, atalhos longos que realmente cortam o traçado original podem recompensá-lo pelo encurtamento da distância e também pelo ganho acelerado de nitro.

Rachas violentos

Hot Pursuit resgata antigos artifícios, a exemplo dos sistemas de espinhos depositados nas pistas sob o seu comando, capazes de furar os pneus e literalmente acabar com a corrida de muitos.
Outro exemplo mais moderno é a bomba de pulsos eletromagnéticos, que faz o motor do seu alvo enguiçar. A verdade é que uma série de mecanismos são postos ao seu dispor, tornando tudo mais emocionante. É preciso pensar em velocidade, posicionamento e também na segurança de seu veículo.

É importante mencionarmos que há diferenças entre os veículos policiais e os dos fugitivos. Os primeiros ganham nitro por percorrerem o asfalto em alta velocidade e contam com o apoio do posicionamento de barreiras e de helicópteros (que inclusive evoluem com o progresso do jogador).
Já os fugitivos recorrem aos bloqueadores de sinal (que anulam o efeito de pulsos eletromagnéticos e de helicópteros) e ao nitro de alta potência, tornando os últimos segundos de uma perseguição mais seguros.

Online

Online de Need for Speed: Hot Pursuit é Ótimo, colocando à disposição dos jogadores uma série de modalidades de corrida, os vidrados em velocidade podem escolher corridas limpas em trechos ou circuitos. Os aventureiros preferirão os duelos entre policiais e fugitivos, nos quais oito jogadores são divididos em duas equipes e soltos nas pistas.
O melhor de tudo é que qualquer um destes eventos online é convertido em experiência, servindo para liberar o acesso a veículos mais potentes e outras vantagens. Não há uma forma melhor de integrar a campanha ao conteúdo online. Mais uma vez, um grande acerto da Criterion.

Recursos a mais do jogo

A Criterion Games implementou um sistema chamado Autolog. Pense nele como uma sub-rede, a qual permite que você adicione amigos, confira o progresso deles e inclusive distribua convites para partidas de dentro dos salões online ainda que um registro de uma conta EA tenha que ser feito.
O progresso single player também é registrado dentro do Autolog, o que significa que o tempo registrado pelo seu colega em uma prova poderá ser quebrado por você, na sua própria campanha. O sistema cria um tipo de competição interna, incentivando os jogadores a buscarem um aprimoramento contínuo de desempenho.
Outros recursos do Autolog incluem o armazenamento e compartilhamento das fotografias e também o sistema de recomendação de conteúdos e eventos, o qual leva em consideração o nível de habilidade de cada participante.

Minha playlist:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLwOoFd81JBrvIFIS2PwBSC_oPWX_oClKF

Jogo Recomendadíssimo!
Posted 1 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
9.8 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=e9d8YjpJgiU

Achei muito prazeroso jogar esse game uma viagem submersa por cenários que poderiam muito bem serem retirados de pinturas expressionistas, você pelas suas descobertas junto com exploração cria o seu enredo principal.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=805210263

Nadar pelos oceanos, abrir algumas portas e desbloquear novos peixes para o mar são as acções que teremos que executar neste belo poema interactivo que também pode ser considerado um videojogo. Com todo o direito. ABZÛ é muito simples, como referido, e se quiserem podem explorar esta viagem mágica em apenas 2 horas, mas precisarão de mais algumas para encontrar os segredos espalhados por este mundo. Existem momentos especiais para apreciar. ABZÛ é também um relaxante, um jogo de ritmo oposto aos frenéticos AAA que povoam o mercado. É um jogo que pede para ser saboreado na exploração dos mais ínfimos detalhes. Uma subida à tona e poderes ter um belo quadro para guardar. São estes pequenos momentos que facilmente se perdem que nos fazem sentir como se ABZÛ fosse mágico.
Não tem como se perder porque durante o gameplay acontecem diferentes tons de iluminação para transmitir diferentes climas ajudando a guiar o caminho que você deve seguir, totalmente integrada à trilha sonora que sabe os momentos certos em que deve alternar entre o silêncio absoluto e músicas que inspiram emoções e acontecimentos.
Em vários momentos do seu gameplay, você vai simplesmente procurar maneiras de registrar as melhores capturas de tela, tamanho o impacto causado pelos cenários e elementos.
Em diversos pontos da aventura, há estátuas em que você pode sentar e, em seguida, tirar a câmera de trás de seu personagem enquanto medita por alguns instantes.
Pressionando (Back ou Select Joystick) alterna a visão para os peixes existentes nesses momento no local, acionar o direcional analógico faz com que a visão passe a se focar em um entre as centenas de peixes que estão nadando a seu redor, mostrando o nome real de cada um deles. Nunca há a sensação de que você realmente está guiando a câmera, que se alterna entre uma criatura e outra de maneira um tanto aleatória.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=805186192


http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=805200967

Abzû depende somente de quatro botões (conciliados aos analógicos) para permitir que você faça todas as ações possíveis. Além de nadar e interagir com objetos, é possível usar um dos gatilhos para “pegar carona” com uma das criaturas marítimas durante tempo indeterminado — no entanto, elas não podem sair das áreas em que você as encontra.
Caso você entre no jogo com a mera intenção de chegar a seu final, são grandes as chances de que não vá gostar da experiência. Isso porque ela é muito mais sobre observação, sentimentos e a ativação de elementos secundários de seus cenários do que sobre chegar ao final de uma jornada.
É importante ressaltar que a quantidade de conflito presente em Abzû é mínima. Embora haja elementos hostis, eles têm mais efeito narrativo do que mecânico, e não há maneiras de seu personagem morrer. Isso é condizente com a mensagem transmitida pelo jogo, que mostra que a solução para os problemas que apresenta passa obrigatoriamente pelo entendimento entre espécies e diferentes visões de mundo.
A forma como a sua simplicidade molda o pensamento do jogador para que embalado pela arte visual e design artístico sinta uma autêntica sede de explorar este oceano misterioso. Descobrir como será surpreendido num novo local, encontrar novos peixes, explorar pequenas grutas ou simplesmente sentir que se está a ligar a todo um ecossistema são pequenos trunfos que ABZÛ combina para se tornar imponente. Existem aqui várias mensagens para descobrir mas acima de tudo é a liberdade e a exploração embrulhados em tranquila paz que nos permite relaxar e encontrar algo que raramente vemos nos videojogos.
Emergindo o jogador totalmente em um universo de cores, sons e sensações quase táteis, ABZÛ se liberta da necessidade de apresentar uma história complexa ou de apostar em sistemas de jogabilidade complicados. Usando sua competência técnica não como a principal atração, mas como uma base para algo mais profundo, ele merece ser apreciado por qualquer um que considere games uma forma de arte ou que simplesmente esteja em busca de inovação.

Playlist da trilha sonora do jogo: 18 videos!

https://www.youtube.com/watch?v=EfKUMi30haI&list=PLBESP5Q3nrtTs-Vv1oflcNYk0nRjuIZnt&index=1
Posted 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
3.7 hrs on record
Um jogo pequeno porém sinistro um passeio no parque bem assustador, o pequeno enredo me chamou a atenção simplesmente porque uma Mãe para em um parque para pedir informação.
Sem ela perceber seu filho entra correndo no parque e é onde a aventura sinistra começa com o objetivo de encontrar seu filho.
Sim em algumas partes você vai sentir arrepios, ótimo game, bonitos graficos, e facilmente você platina hahahaha
Talvez agora com o avanço dos óculos de realidade virtual como o Oculus Rift, o jogo possa ser adaptado para esse tipo de gameplay, o que seria muito bem vindo, principalmente para os fãs desse estilo de jogo.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=790648476

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=790637285

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=789372721

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=789372619

Recomendadíssimo....
Posted 30 October, 2016. Last edited 30 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
74.8 hrs on record (70.7 hrs at review time)
Sim é um grande pecado a essa altura do campeonato eu ainda não ter feito uma analise desse jogo e ter escrito o que eu acho hahahaha
Platinei a primeira versão e amei o jogo e quando lançaram a versão Deathinitive Edition com melhorias nos gráficos claro tive que platinar novamente, e com 278 horas jogadas juntando as duas versões e muitos videos gravados recomendo muito essa franquia até demais.
Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=kj9R2QqzLkk

https://www.youtube.com/watch?v=lwZzRtxFdvY

Continuação direta de um dos títulos mais célebres da THQ, aqui temos como personagem principal a Morte, um dos quatro cavaleiros do apocalipse, que vai passar por maus
bocados e fazer de tudo para provar a inocência do seu irmão: Guerra.
Segundo os fatos do primeiro jogo, Guerra teria sido vítima de uma conspiração, da qual começou o apocalipse na Terra antes do tempo, destruindo a humanidade, e acabou pagando o preço por isso. Morte tentará reverter esta situação.
São mais de 40 horas garantidas da mais pura diversão em um dos mais ricos jogos de aventura 2012. Encarnando a Morte em pessoa, é possível explorar cenários gigantescos, ter embates com chefes colossais, saquear inimigos com um rápido aperto de um botão, sistema de melhoria de habilidades e uma das mais belas trilha sonoras de um jogo deste
ano.

Minhas Fotos:

http://steamproxy.net/id/playba/screenshots/?appid=388410&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=grid

https://drive.google.com/drive/folders/0B6iFxZSmvo5cWVN3Y3BtdjdlYTg

Trilha Sonora:

https://www.youtube.com/watch?v=KtCSa3HN2BA&list=PL319E6D1929E11F93

Nem tudo são flores a instabilidade de Darksiders II também é outro ponto que não pode deixar de ser apontado. Durante a jogatina, não se surpreenda se o game travar completamente nos piores momentos, obrigando você a reiniciá-lo. Acredite, ver a tela congelar logo que você acabou de conseguir um equipamento raríssimo é de frustrar qualquer um.
Mesmo quando não está travando, o game consegue ser bastante irritante com seus carregamentos constantes ao trocar de uma área para outra herdados do primeiro game – seja entre dois cenários gigantes ou duas salas de uma dungeon.
Até mesmo trocar entre cada opção de inventário do game também tem um atraso que chega a levar segundos - pode parecer pouco, mas, depois de algum tempo, cada acesso ao menu vai ser seguido de um suspiro irritado, confirme foram lançando as dlc's teve alguma que eu não consegui jogar devido a crash constantes e acabei deixando de lado injogavel.
Darksiders II traz características de RPGs, com direito a atributos, níveis e,
principalmente, habilidades, que simulam algo como uma “classe” para Morte.
A adição não poderia ser mais bem-vinda: graças a ela, você pode usar os pontos adquiridos ao subir de nível para comprar várias habilidades, que vão de ataques mais fortes à invocação de criaturas para ajudá-lo em batalha.
Uma das grandes novidades do game fica por conta do sistema de equipamentos, que permite que você, em conjunto do sistema de habilidades, adapte o cavaleiro do apocalipse ao seu estilo de jogo.
No início do game, a mecânica é apresentada de forma simples. Você escolhe os equipamentos com os maiores atributos que forem deixados aleatoriamente pelos inimigos, podendo apenas decidir entre usar garras (com maior velocidade) ou martelos, machados e lanças (com maior poder de dano) como armas secundárias. Porém, o sistema se torna complexo rapidamente.
Com o evoluir de seu personagem, os equipamentos deixados pelos monstros vão passar de itens comuns para versões com características únicas, como armas com danos elementais e armaduras que aumentam os atributos do cavaleiro. Isso permite que você o adapte, por exemplo, para causar mais dano com seus golpes normais, se tornar mais resistente a
golpes ou causar maiores estragos com suas habilidades.
Mas a parte realmente divertida começa quando você encontra as raríssimas armas possuídas. Esses equipamentos podem ser “alimentados” com outros itens para se tornarem ainda mais fortes, conseguindo ganhar parte das características especiais do objeto sacrificado. Dessa maneira, você pode criar uma arma ainda mais personalizada.
Darksiders 2 apresenta uma aventura de proporções épicas. Com um bom sistema de combate em terceira pessoa, vasta utilização do sistema de RPG e ótima atuação dos personagens, o game conta com uma bela experiência no geral, mesmo que alguns bugs incomodem o jogador.

Minha Playlist

https://www.youtube.com/playlist?list=PLwOoFd81JBruEP15FGQceGVJ6_WxRzwXc


DARKSIDERS 2: DEATHINITIVE EDITION

Diferenças:

https://www.youtube.com/watch?v=4wrjmhNuLmw

https://www.youtube.com/watch?v=Ri2UZUPCHz0

É uma remasterização de um jogo lançado em 2012. O subtítulo do game é uma brincadeira em inglês com “Edição Definitiva”. Ela contém todos os DLCs e pequenas melhorias gráficas, dentre delas a possibilidade de rodar o jogo em Full HD 1080 a 60 frames por segundo.
O fato do jogo rodar no máximo não é um mérito tão grande assim, já que trata-se de um
título bastante leve. A remasterização não trouxe uma grande mudança visual, mas acentua a beleza de Darksiders 2 nos pequenos e detalhes.

Modos de Jogo interessantes e DLC'S

Crucible

Isso daqui é um sadomasoquismo só. O Crucible é a típica arena, onde você encara onda após onda de inimigos. A cada cinco ondas, o jogador pode parar e pegar uma recompensa, mas se parar e quiser recomeçar, é do zero. Só que isso aqui vai até a wave 100 (!), e terminando o jogo na primeira vez e no nível máximo (22), você ‘male male’ vai alcançar a onda 50 inteiro. Então, mais uma forçada braba pra fazer o Game Plus.

https://www.youtube.com/watch?v=_5hnj0QLfoI&list

Labirinto das Almas

https://www.youtube.com/watch?v=qIXEWJ74aJk&list

DLC'S

Argul’s Tomb

Esta quest de pouco mais de uma hora tem um palácio cheio de enigmas para se resolver usando os portais e um desfiladeiro lotado de inimigos. A premissa é de revelar a história do primeiro Rei dos Mortos, mas acaba não revelando nada e tem um péssimo balanceamento de dificuldade e recompensas, já que, mesmo no nível máximo do primeiro game through (22), você vai passar por vários apuros onde somente suas poções de energia vão te manter de pé, porque há tantos inimigos de gelo na tela ao mesmo tempo que você só entende se está vivo ou morto quando a luta termina – para sua alegria ou tristeza. E no final de tudo, você ganha alguns itens, que acabam sendo completamente inúteis pois, como falei, você precisa do nível máximo que é alcançado próximo ao final do game, só que quando estiver por aqui, provavelmente já terá equipamentos muito superiores aos que vai ganhar nesta dungeon.

Derrotando BOSS

https://www.youtube.com/watch?v=4SgHrY-qdHo&list=

The Abyssal Forge

Esta aventura é bem interessante e provavelmente foi criada e dirigida por alguém diferente do game principal. Seu objetivo, pra variar, é acabar com um construct autoconsciente que está gerando seus próprios constructs e dominando o lugar.
Aqui os puzzles se concentram na utilização do divisor de alma, poder que permite controlar duas Mortes simultaneamente. O destaque fica para a batalha final que segue uma mecânica completamente diferente das demais do game e dos outros DLCs, com o cenário se modificando e o inimigo ‘fixo’ e com uma rotina de golpes. Uma variedade bem vinda depois de tantas horas da aventura principal.

Gameplay....

https://www.youtube.com/watch?v=8cPXl-VlHa8&list=
Posted 4 October, 2016.
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12 people found this review helpful
0.0 hrs on record
DLC The Bozak Horde

https://www.youtube.com/watch?v=RWuKELSTffk

Um conteúdo com algo a mais que apenas equipamentos e armas o vilão é Bozak, um sádico que amarrou uma bomba no protagonista e obriga-o agora a passar por vários testes para sobreviver.
Mesmo assim, toda a liberdade do mundo aberto do game original é reprimida com pontos confinados do estádio, e alguns deles são meio claustrofóbicos, o que colabora com a proposta de deixar o jogador ansioso. Com tanta pressão e correria, seria improvável aproveitar a paisagem e explorar o lugar com mais calma.
A jogabilidade é praticamente a mesma da original, com apenas uma novidade: o maldito relógio de limite de tempo (time limit). De modo a deixar as coisas mais atraentes (e realmente deixam), um cronômetro é colocado no topo da tela e seu objetivo é cumprir a tarefa antes que a bomba exploda. Extremamente simples, mas é a única coisa que torna Bozak Horde realmente interessante.
Fiquei triste pelo fato de não conseguir ficar com as armas lendárias que consegui nos baús la dentro deveriamos sim ficar com elas.
O grande prêmio quando todos os rounds são vencidos é uma arma. Sim, a grande motivação para enfrentar a horda de zumbis. Bom, há também tentar ficar no topo do quadro de líderes, algo que pode ser muito mais tentador para os autênticos competidores, mas os mais casuais não costumam ter tal pretensão. Quanto ao arco, é realmente uma boa adição ao seu arsenal, mas qual a diferença que uma nova arma faz depois de finalizar o jogo e estar com seu personagem com boa parte dos seus talentos desbloqueados? Sem falar nas flechas especiais, adquiridas apenas ao voltar para o conteúdo adicional.
Bozak Horde pode ser interessante para os fãs da adrenalina proporcionada pelo time limit.

Enfim Boa Noite e Boa Sorte!


http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=771618104

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=771625445

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=771625669
Posted 28 September, 2016.
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13 people found this review helpful
0.0 hrs on record
O que se passa em The Following? DLC

Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=SHySNHmur8E

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=627664359

Eles ficam sabendo de uma nova região em Harran que possui outras pessoas, capazes de sobreviver mesmo quando são mordidas pelos zumbis.
Através de um novo caminhos nos esgotos ensinado pelo desconhecido que leva até uma área rural totalmente nova em Dying Light. Lá, ele encontra uma espécie de culto dos “Sem Rostos” e precisa agradar os habitantes do local para aumentar a confiança deles e demonstrar que você também tem fé no que os Sem Rostos pregam, e então conseguir saber cada vez mais sobre seus segredos. Apenas dessa forma Crane poderá levar algum tipo de esperança de volta para a cidade de Harran.
Crane agora terá que dar uma de motorista, e por incrível que pareça, se pensarmos no fato de que Dying Light é um jogo de ação sem nenhum tipo de foco em veículos, ver que na expansão esse é um dos destaques da jogabilidade é algo que chega a ser muito bom.
É um game obrigatório pra quem gosta de jogos de zumbis por ser, possivelmente, o melhor deles. A ambientação, jogabilidade, perigos que os mapas possuem para o jogador e a quantidade absurda de modificações possíveis, criam um jogo altamente versátil e cheio de possibilidades.
Se você nunca jogou Dying Light e gosta do tema, é a chance de pegar um jogo ainda melhor e mais polido, lotado de conteúdo para mais de 50 horas de jogatina e ainda com possibilidade de chamar um amigo pra andar na garupa do seu buggy no modo coop, outro grande atrativo de The Following.

Recomendadíssimo!

Boa Noite e Boa Sorte!
Posted 28 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
262.6 hrs on record (209.1 hrs at review time)
Jogos de Zumbi e Sobrevivência sempre me chamaram a atenção, perdi muitas horas jogando Dead Island e o Riptide também e achei o jogo o máximo e visual muito bonito com certeza me impressionou.
Então a produtora Techland resolveu usar essas bases mais um toque de inovação e com um pequeno gameplay me deixou muito ansioso, sim Dying Light estava vindo para nós.

Primeiro gameplay de 11 minutos mostrando o jogo:

https://www.youtube.com/watch?v=dz3EjoW_pHk

Sem dúvida uma ótima aquisição o jogo traz horror de sobrevivência em Metrópole Pós-Apocalíptica, com as mesmas mecânicas de Dead island com relação a personalização de armas e outros apetrechos, enfim é uma forma da empresa pegar sua experiência nos jogos anteriores e criar algo realmente bom.
Com os movimentos baseados em Parkour e não ter tantos defeitos e bugs como Dead Island, o jogo fez tanto sucesso no ano passado que ganhou diversos prêmios e a Techland deu um exemplo de respeito ao consumidor durante todo o ano desenvolvendo novos conteúdos para Dying Light, tanto gratuitos quanto pagos. Então, veio a ideia de criar uma nova área e um DLC, que por fim se tornou algo tão grande que virou uma expansão e a versão melhorada do jogo, com Dying Light: The Following – Enhanced Edition.

E deu certo!

A primeira coisa que me impressionou quando comecei a jogar foram os gráficos, realmente muito bonito referente ao dia, noite, tempestade, nevoeiro, residências tanto de classe média como nas favelas, objetos etc....
A jogabilidade junto com a inovação do game em movimentos realmente muito simples como eu disse são os movimentos de dead island com algo a mais, é bem fluido e vc consegue se mover com agilidade. O que me incomodava as vezes é que para correr vc pressiona L3 e nem sempre dava certo em momentos críticos.
Mas gostei muito do fato de vc conseguir escalar por cima de um zumbi e matar outro que estava mais atrás, ou chegar silenciosamente por trás e finalizar em stealth, correr em direção ao zumbi e conseguir dar uma voadora com os dois pés o jogando para longe. Também correr e se arrastar no chão para passar por lugares baixos, descer de uma tirolesa e pular no meio do caminho e ainda no momento do pulo jogar o gancho para chegar em outro lugar. Sim o jogo tem um gancho que ajuda pakas no jogo na questão de mobilidade.
A Mobilidade na escalada também é muito interessante no começo tive dificuldades de entender mas com o tempo vc pega o jeito e escala as torres e prédios mais altos do jogo sentindo aquele frio na barriga rsrsrs é muito tenso e emocionante ao mesmo tempo. É insano quando vc escala o prédio no final do jogo para enfrentar o inimigo final.
Além do jogo estar todo em português e com uma dublagem excelente teve um toque especial de maneirismo e gírias que deixou bem mais interessante, cômico e engraçado o enredo, npc’s contando piadas de zumbi é muito engraçado.
O enredo é envolvente e a base para um jogo de sobrevivência com um pouco de terror é essencial ter uma boa história para prender o jogador, com altos e baixos, aventuras, etc.... E o Dying light te oferece tudo isso com uma história muito foda e emocionante.
Por se de mundo aberto e ter uma variedade de lugares para se visitar e explorar eu percebi que teve um capricho especial, claro que alguns cômodos ou partes são bem parecido com outras apenas com algumas modificações se você analisar o tamanho do game. NORMAL.
Mas percebi que em cada prateleira ou em uma mesa simples os objetos ou porta retratos não eram repetitivos. Passa com certeza uma boa impressão de que alguém deu uma atenção ali que alguém com certeza iria reparar nesses detalhes. E eu reparei e parabenizo a empresa pelo capricho. Nem tudo foi tão repetitivo assim e a variedade é imensa para um jogo dessa magnitude com tantos detalhes.
Os zumbis também são variados no quesito de aparência e tipos tanto inimigos normais como os chefes, os npc’s aparentente são bem trabalhados e variados tbm e vc encontra muitas crianças sobreviventes que é muito bom.
Salva muitas em quests secundárias, referente as missões secundárias tem muitas para se fazer e depois delas tem os desafios com contagem de tempo para se concluir algum objetivo e missões que se repetem infinitamente então a variedade de missões são muitas, o que eu achei muito legal foi a skilltree depois que vc consegue upar os níveis máximos de SOBREVIVENCIA, FORÇA E PODER habilita o nível de LENDA que são 250 níveis tornando vc um DEUS dos zumbis aumentando todos os seus status e dano. Faz o jogo ficar mais divertido e possibilita vc zerar na dificuldade mais difícil.
Por falar em dificuldade uma inovação muito bacana é quando fica a noite é um tremendo desafio se aventurar, pois aparecem inimigos mais fortes os VOLÁTEIS e os ZUMBIS CORREDORES esses escalam também e vão atrás de vc onde vc estiver na verdade de dia também aparece bastante e são chatos, as vezes vc quer parar e olhar no mapa e não tem paz sempre aparecem continuamente 4 ou até 7 de uma vez seguidas e isso achei ruim.
O coop do jogo é excelente ótimos servidores e tem muitas salas para se jogar e jogar essas aventuras com os amigos deixa o jogo com um toque especial sem contar que durante a noite se você habilitar nas configurações você pode ser invadido a noite por um zumbi especial, sim vc também consegue ser um zumbi e tentar matar os runners muito bacana.
Esse jogo tem tantas coisas para se fazer referente a desafios, exploração, projetos para melhorar e fabricar armas melhores, easter eggs, personalização de roupas para seu personagem, coletáveis, quest’s secundárias, Exploração do Cenário, Season pass com mais conteúdo para se jogar não tem como esse jogo ser chato e provavelmente você não de conta de fazer tudo porque os desafios são insanos e variados.

O que esperar da versão Enhanced?

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=771182663

A Techland entrega o mesmo jogo do ano passado com gráficos melhorados, nova IA para os inimigos, mais ataques e movimentos de Parkour, armas, criações, um novo sistema de recompensas e todo o conteúdo lançado durante o ano de 2015, tudo no mesmo pacote.
O mais legal de tudo é que quem comprou a versão do ano passado recebeu a Enhanced Edition de forma gratuita, através de um patch e a versão Enhanced agora é a única.

Recomendadíssimo!

Boa Noite e Boa Sorte!






Posted 28 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
110.2 hrs on record (79.5 hrs at review time)
Analise Far Cry 4

Trailer Dublado para começar:

https://www.youtube.com/watch?v=jwhvgeiDFkc

Adquiri o game em 2014 assim que lançou estava tão encantado com Far Cry 3 que não pensei duas vezes, porém no 3 eu cometi um erro me deixei levar pelas quest’s secundárias e coletáveis do mapa e quando fui para a campanha já estava enjoado do game mas zerei sim 100%. Por esse motivo joguei Far cry 4 apenas 15 horas e abandonei e fui jogar pra valer agora 2 anos depois kkkkkkkk que vergonha, mas agora joguei certinho priorizando o enredo principal e fazendo secundárias apenas o necessário para não ficar muito fraco.
O game é sensacional! Lindo graficamente engine bem foda, jogo leve, nos tiroteios é fluido e grande variedade de armas assim como no 3, quem é intimo da versão anterior não teve dificuldades nesse game. Poucas diferenças mas o enredo do far cry 3 me prendeu mais, o enredo do 4 é excelente também, nesse jogo tem muitas mas muitas coisas para se fazer. Novamente, você terá que esfolar peles de animais para melhorar equipamentos, hackear torres para mapear novas áreas e, é claro, remover todas as centenas de autopropagandas de Pagan Min espalhadas pelo imenso mapa com certeza você vai gastar no mínimo umas 60 horas bem jogadas para finaliza-lo 100%.
Gostei muito da temática do game paraíso vertical do Himalaia, ambiente lindo juntamente com os gráficos muito interessante tbm foi inovador montar nos elefantes e usar como locomoçao e tbm nas batalhas.
Inovador tbm foi o girocóptero feito para agilizar a locomoção, Agora tbm podemos escalar montanhas com o arpéu, um gancho de ferro que facilita a vida, conseguimos escalar montanhas de forma bem rápida. Também conta com o modo cooperativo durante o game e fica bem mais interessante na hora de bolar estratégias para invadir um posto avançado por exemplo pode ser em stealth ou modo rambo kkkkkkkk.
Multiplayer tbm acrescentado ao game que por sinal bem competitivo, três modos diferentes que proporcionam batalhas assimétricas entre guerreiros Rakshasa e patrulheiros do Caminho Real. Enquanto o time de rebeldes pode desfrutar de um arsenal pesado de armas, a equipe Rakshasa consegue invocar feras e utilizar o arco como principal instrumento de extermínio.

*** DUAS COISAS QUE ME IRRITARAM PROFUNDAMENTE NO GAME***

Com a minha experiência jogando o 3 e agora o Far cry 4 duas coisas me irritaram profundamente a primeira seria a INTELIGENCIA ARTIFICIAL ( IA )dos seus companheiros no jogo, realmente estraga um pouco por exemplo você esta pilhando um corpo de um inimigo que vc matou derrepente alguém te atropela do nada, ou quando vc esta dirigindo na estrada e vem alguém na contra mão e bate em vc de frente. Ou quando eles fazem coisas estranhas e acabam morrendo do nada passando no fogo etc....
Segunda coisa que me desanima é quando vc esta em algum ponto do mapa alto e contempla a paisagem do jogo isso tbm acontecia no Farcry 3 e tudo que vc olha que tem distancia fica mal trabalhado, mal moldado, sem cores, quadrados brancos, por exemplo vc olha um carro longe se aproximando e é uma caixa branca quadrada se movendo e conforme vai chegando perto de vc que vai renderizando e tomando forma e cores acho isso bem brochante demais.
Eu nunca joguei esse game com gráficos máximos não sei se nesse quesito amenizaria ou até talvez resolveria mas quem joga no talo deixe nos comentários o que realmente acontece.

*** SPOILERS FRACO ***

Gostaria de focar um pouco sobre o enredo do game que te possibilita escolhas, o objetivo é tirar Pagan min do poder e sua tirania mas ao mesmo tempo você com suas escolhas tem que apoiar o futuro líder.

*SABAL que prioriza acima de tudo as crenças ele na verdade é um fanático religioso a ponto de tirar a vida das pessoas por isso, por obediência.
*AMITA por sua vez é o contrário de Sabal ela quer destruir as crenças e usar o cultivo das drogas para obter poder e chegar nos seus objetivos.

Ambos são líderes que não prestam para Kyrat e você Ajay Ghale, um jovem nativo de Kyrat que retorna à sua terra natal para cumprir o último desejo de sua falecida mãe: levar as cinzas até uma região sagrada para a execução de um ritual, na minha opinião por ser filho do Fundador já morto é que tem que liderar a região.
Depois de vc apoiar um dos dois líderes e derrotar pagan Min tirando a vida dele ou não e realizando o desejo da sua Mãe vc tem a opção de ir em dois lugares determinados do mapa e encontrar tanto SABAL como AMITA e matar os DOIS e ser o líder legítimo de Kyrat.
Lembrando que tem uma Missão que Sabal pede para vc matar AMITA na hora de atirar nela fique parado e não atire para conseguir encontrar ela depois.
Achei muito interessante você ter essa terceira opção porque a liderança dos dois é visando seus interesses e não o povo, vou deixar um vídeo abaixo com essa explicação e tbm localização de como encontra-los depois de zerar o jogo.

Far Cry 4 - Localização de Amita e Sabal APÓS O FINAL DO JOGO - Vingança | PS4 Gameplay PT-BR

https://www.youtube.com/watch?v=5rndlWX00f4

Muito legal tbm foi a opção que Ubisoft proporcionou ao jogador de zerar o game em 20 minutos, logo no começo Pagan Mim pede para vc esperar na mesa até ele voltar, se vc sair começa o game mas se vc esperar cerca de 15 minutos ele retorna e vc faz o segundo final, bondosamente ele te leva ao santuário e vc realiza de forma fácil o pedido da sua Mãe e fica amigo de Pagan Mim. Também vou deixar um link abaixo com todos os finais inclusive esse caso queiram ver.

FAR CRY 4 - TODOS OS FINAIS - BOM / RUIM / ALTERNATIVO - DUBLADO!

https://www.youtube.com/watch?v=qWvWlM7JtU4

Gostei muito de Far cry 4 e agora que zerei e sou líder de Kyrat estou aos poucos fazendo todas as Sides Quest’s e pegando os coletáveis, como é muita coisa já estou com 65 horas de jogo acho que vou levar mais umas 20 para concluir o restante.
Assim concluindo posto fotos nessa análise dos status de 100% assim vc’s vão ter a noção de como esse game é gigantesco, eu recomendo a todos jogarem é uma experiência bem interessante ainda mais quem é fã do Far cry 3 aproveitem as promoções e peguem esse game completo.

Playlist das minhas gameplays de Far cry 4:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLwOoFd81JBrtCUe0VlK13-gsoIAe8xg2A
Posted 19 August, 2016. Last edited 19 August, 2016.
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STREET FIGHTER V General Story "A Shadow Falls"

Pessoal eu curti alguns pontos dessa Cinemática o modo história que até aqui é algo inédito na franquia e a forma que todos os personagens se conectam mostrando um outro lado do Street Fighter e não é a toa que os desenhos fizeram Sucesso.
A história em si é mediana daria muito mais certo se a Capcom inserisse o enredo real do street mesmo e nada inventado.
Antes de eu falar nisso gostaria de citar um desenho que marcou muito minha infância na época dos fliperamas que é o "Street Fighter II Victory" lançado no final da década de 90 e começo do ano 2000 assisto até hoje o anime enredo excelente.
Contando as aventuras de Ken e Ruy enfrentando a Shadaloo abaixo videos para quem não recorda.

https://www.youtube.com/watch?v=wzee2zsaKzU

Agora um filme "Street Fighter: Punho Assassino" eu sempre fui resistente e não muito receptivo a filmes baseado em animes e quanto mais ficção tiver mais dificil é de fazer o filme fazer sentido mas assisti esse filme e me surpreendi, sim quebrou uma barreira ( Igual o filme do Rurouni Kenshin ) o enredo é excelente e efeitos especiais também.
Eu assisti e fiquei contente com a história Ryu e Ken em seus primeiros anos de formação como lutadores de artes marciais. Treinados pelo Mestre Göken que os instrui num dos mais antigos estilo de luta conhecido como Ansatsuken, estilo este apenas conhecido e dominado por dois Mestres: o próprio Göken e seu exilado irmão Goki. Desenvolvido como uma arte de matar, os mestres do estilo Ansatsuken desenvolveram um técnica de manipulação do próprio Ki sendo capazes de projetá-lo para fora do corpo para desferir golpes especiais.
No decorrer da história, Ryu e Ken passam a conhecer o passado misterioso de seu Mestre Göken, como ele e seu irmão Goki aprenderam o sombrio estilo Ansatsuken, como Goki deixou-se dominar por esse poder se tranformando no demônio Akuma para depois enfrentar seu próprio Mestre num trágico duelo com o objetivo principal de se tornar o único mestre do Ansatsuken.

Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=_LrGliedEXw

Fico pensando porque a capcom não pensou nisso antes de lançarem o modo história?
Porque não se aprofundaram em enredos como esse?
Street Fighter tem enredos excelentos porque não abordaram nenhum desses! É empolgante quando vc pensa no treinamento de Ken e Ryu na academia quando crianças ou até mesmo a história do seus mestres e o demonio Akuma, seria legal explicar o porque de tudo isso falando também da técnica Hado.
Abordar mais sobre as técnicas por exemplo a técnica desenvolvida pelo Akuma Shun Goku Satsu, ou Assassinato do Inferno Instantâneo, um ataque poderosíssimo, mas que pode matar o próprio usuário. Juntamente com o Satsui no Hadou, hadouken negro podemos dizer assim.
Ryu aprendendo a técnica HADOU entende com o tempo que deve lutar por equilibrio entre a luz e a escuridão para dominar a técnica por completo.
Olha quanto assunto pode ser abordado e inserir no modo história do jogo.
Essa é minha opinião sobre essa cinemática adicionada ao jogo recentemente tomara que eles façam isso como expansão mais a frente e resgatem personagens mais antigos e enredos do próprio jogo.
Posted 7 July, 2016.
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