你好,我是一只熊猫⭐
 
 
情報が指定されていません。
《全职高手》
第1集
剧情图片
在电竞职业联赛的赛场上,努力,最不值得拿出来夸耀,这是基本,是人人都可以做到的,是最底层,最渺小的东西,搞清楚这一点,才能够向高处攀登。

第八届职业联赛中,共有四支著名的职业战队:嘉世战队,是职业联盟历史上唯一三连冠战队,开启荣耀一代王朝;蓝雨战队,凭借剑与诅咒的双重战术,也有望赢取属于他们的夏天;微草战队,新老传承之师,队长是中心,团结是武器,区区微草,可以成原;霸图战队,打法强硬,沉浮十年。在这个战场上,每一个人都全神贯注,目标只有一个——把冠军带回家。

这一晚,是荣耀八届联赛的第七轮比赛,由薇草战队挑战东道主嘉世战队。嘉世战队作为联盟的老牌战队,三次捧起冠军奖杯,拥有最佳组合斗神叶秋,与联盟首席枪炮师苏沐橙,叶秋是第一位,也是唯一一位三冠王的缔造者。而薇草战队的实力也不容小觑,作为上赛季的总冠军,队长王杰希因着变幻莫测的打法,有着魔术师的称号。这场比赛,嘉世战队派出的是战斗法师一叶之秋,枪炮师沐雨橙风,神枪手火柴,治疗师织影,魔剑士暗无天日,拳法家连进。微草战队的阵容则是魔术师队长王不留行,骑士独活,神枪手叶下红,治疗师冬虫夏草,阵诡使君子,由剑客飞刀剑作为替补。团队赛每队出战六人,上场五人,一人做替补,当有队友被淘汰,或是有人主动来到换人区,替补可代替他上场,在在十五分钟规定时间内,淘汰对手最多的一方获胜,得五分,若淘汰数相同,团队总血量多的一方获胜,团队选手打破记录,均可获得额外两分的加分。紧张的比赛开始了,叶秋以一招漂亮的屏风战术首先得分,微草战队处于劣势,但队长王杰希不急不躁,调整战术,以佯退诱使对方进入了自己的包围圈,魔剑士暗无天日急于求成,草率地脱离战队,被对手围攻而死,微草战队瞬间扭转败局。叶秋沉稳地调整战术,与苏沐橙再次组成最佳攻击组合,很快便消灭了对方的神枪手叶下红,飞刀剑替补上场。至此,虽然人头平等,但嘉世战队总血量落后,情势依然不容乐观,叶秋与苏沐橙加紧进攻,终于在比赛的最后一秒淘汰了对手,斗神用他自己的方式,结束了本场比赛,苏沐橙的完美助攻也让人们看到了,联盟最佳组合,名不虚传。

叶秋从不在公众面前出现,从来不参加任何商演,不参加任何宣传,他在比赛时的黑色口罩、黑色帽子和那锐利的眼神,便是他的标志,大家欣赏了一场大神级别的比赛,却永远都看不到大神级别的叶秋。比赛过后,叶秋召集战队的所有成员,分析这次比赛的每一个环节,他仔细地对这次的失败做出了总结,而结论就是,这不是偶然失误,而是陈夜辉一心要表现自己,这才着了对方的道,而这已经不是他第一次犯这种错误了。在叶秋的观念里,荣耀是大家的,不是供某一个人炫耀的,他的团队不需要陈夜辉这样的人,因此,便毫不留情地请他退出,陈夜辉不敢置信,觉得万分委屈,但叶秋却不再理他,收拾东西离开了。因为叶秋不喜欢商演,一直不肯参加任何活动和代言,因此嘉世虽然名声煊赫,在当今形势下,却很难争取到大老板们的投资,嘉世的收入曾经占整个联盟的半壁江山,如今却被其它战队远远甩在身后,因此,嘉世的经理陶轩在权衡利弊之后,果断弃了名噪天下的叶秋,从越云挖来了一位叫做孙翔的新人,启用他做嘉世的新队长。

陶轩将孙翔介绍给了叶秋认识,让他将一叶知秋的账号让给孙翔,并提出让他留下来做孙翔的陪练,这样他还可以得到一笔赔偿,然而叶秋却选择了和嘉世解约,从此退役。陶轩没想到叶秋会这么决绝,但为了嘉世的未来考虑,他并没有出言挽留。叶秋将自己的竞技卡递给了孙翔,声音低沉地提醒他:如果喜欢电子竞技,就把这一切当做是荣耀,而不是炫耀,说完,他便转身离开了。叶秋的选择让孙翔也为之吃惊不已,退役的选手一年内不能参加职业联赛,这对于一个职业选手来说,是致命的打击,他想试着提醒陶轩,陶轩却毫不在意地让他做好自己的事。陈夜辉得知了叶秋与嘉世解约,便赶来在电梯门口堵住了叶秋,对他好一番侮辱嘲讽,并逼着叶秋脱下嘉世的队服。叶秋不屑与之争辩,一言不发地照做,当即脱下了曾经象征自己身份的队服,扔给了陈夜辉,电梯门关上后,他发现队服上的标志牌掉落在了地上,于是便捡起来,将它放在了嘉世荣耀墙下的冠军奖杯旁。看着那三座象征荣耀的奖杯,叶秋回想起了战场上激动人心的时刻,虽然心中万分不舍,但他还是决然地转身离开了。门外,大雪纷飞,却冷不过叶秋的心。苏沐橙得知叶秋和嘉世解约后大惊,当即便要和他一起走,却被叶秋拦住了,他劝说苏沐橙留了下来,为了他们的团队,为了他们曾经倾注了心血的嘉世。


第2集
剧情图片
虽然叶秋对于电脑软硬件维护方面一窍不通,但凭着他对荣耀的精通,陈果还是留下了他,她在登记时,看到了自己这位新员工身份证上的名字竟然是叶修,不由微微一愣,还调侃他和自己大神的名字很像,却不知,对面的这个小伙子,就是大神本人。

叶修离开嘉世,一时还无法适应,夜里做梦都是自己在嘉世的情形,但他还是逼着自己意气风发地投入了新工作中。上班第一天,陈果让叶修换灯泡,但因为业务不熟练,叶修竟然无意间将网吧的总闸给拉了,造成了网吧停电,陈果只能对大家表示了歉意,谎称网吧在检修。

对于自己这位新员工,陈果十分无奈,她将叶修叫过来,给他算了一笔账,今天一总的损失加起来,扣去叶修一个月的实习工资,他还欠了自己七千多块,叶修十分无奈,陈果趁机压榨他说,为了还账,从即日起,网管的活、清洁的活、苦力的活他都得一肩挑,她可以包吃包住,但是一分钱都不会给他,叶修捅了篓子自觉理亏,只得任由她开条件。

叶修的千机伞还没有真正成型,他趁着网吧没事的时候,找了个位置坐下来,准备打怪积攒材料,却遇到了一个游戏中名字叫做月中眠的娱记来虐菜鸟,打算忽悠几个小白,给自己垫底杀猫妖。叶修早就看透了他的企图,并未如他所愿,反而在几个人都挂掉以后,独自消灭了猫妖,完成了整个副本的首杀,成功晋到了第15级,但叶修还是觉得这个速度太慢,他想要尽快集齐材料,复活沐秋的杰作。那个小娱记被叶修截了胡,气得吹胡子瞪眼,暗暗记住了君莫笑这个名字。

陶轩召开了新闻发布会,公布了斗神叶秋退役的消息,网友们纷纷炸了锅,直播平台的弹幕上一片骂声,扮作送花的混进现场的小娱记甚至当场将手中的花砸向了孙翔。

坐在网吧里看直播的陈果,得知自己的大神被一个名不见经传的孙翔取代了,心中十分不平,让叶修拿过自己的电脑,当起了键盘侠,将孙翔骂了个狗血淋头。新闻发布会上的陶轩被现场的记者们一个个尖锐的问题问得有些招架不住,孙翔倒是意气风发地口出狂言,称当年的三连冠放在今天,连个季军都比不上,自己要让嘉世在自己手中再创辉煌�
レビューショーケース
之前一直没能打通,总有遗憾,这次抽了几天,将游戏通关,还顺手做了一些成就。
从画面,剧情,关卡以及数值稍微说两句吧。
画面较之于同类产品,没有出色,但是也没有落后,即便是几年后的今天来看,仍然是国产仙侠类的第一梯队。美术设计有精巧也有不足。特效,环境渲染,有特色而且经历过打磨,可以满足现在玩家对这类游戏基本的要求了。不足之处很明显,这次动画没有使用动态捕捉,而是通过调整3d模型来实现人物模型的表现,动作生硬,也无法完全展示人物的心理细节。
剧情方面,远超同类产品。虽然春秋万载、大义常恒还是本游戏的主旋律,却不是僵硬的灌输,游戏通过一段段的递进,通过主人公北洛的成长,将一整段春秋大义搅碎在诸事杂俗里,除了优秀的主线剧情外,支线和各处零星的收集读物也各有千秋。游戏故事不会突然煽情,也不会突然飞来一个满口道义的教书先生,比起如今很多国产作品,已经算是一股清流了。很久以前的仙剑2、3也尝试过这样的叙述手法,但是我觉得古剑3,更是精进了一层,故事在最后进入了一个“梦付千秋星垂野”的境界之中,虽没有一个强烈的收尾叙述(岑缨最后的话,我更觉得属于总结,算不上故事留下的余韵),但是已经有了故事一开始就存在的“传承”。所以我觉得,传承才是中国仙侠的最终主题,其余的天法地则、蜉蝣沧海只能算是次要主题,可以点缀但不能喧宾夺主。其次,是云无月和北洛的爱情。成熟,平静,令人神往,这才是神仙爱情,一点都不聒噪。如今国产作品,特别希望通过煽情,强烈催动人的神经,来使你认为“自己被感动了”。其实仔细一想,那些故事的内核,空洞无力,激情过后更感虚无,不仅钱包空空,感情也是空空。这么做有这么做的原因,因为现在国产作品还处于萌芽期,以后会不断的有更好的作品呈现,但是在普遍支持国产的情况下,会催生出一批,希望快速捞一笔跑路的厂家,他们也算是吃透观众只要感官刺激的心理。同时,也会有一些厂家,于此累积了经验、技术、资本,然后投入到下一个产出中,形成良性循环,所以孰是孰非,难以论说。我们作为玩家,只是大流中的一粒沙,但是沙粒多起来,也会影响整条河流的流径,只希望大家多擦亮双眼,自觉思考,不要被某些人恶意的引导了方向,让这条大河流向不该流向的地方。
关卡方面就不得不吐槽了,地图设计水平参差不齐,而且整体设计,我的建议是中下等马。传送点少,而且位置刁钻。我甚至怀疑是不是网游关卡的设计师来主刀的,单机游戏又没自动寻路,玩家真的无法接受长时间的赶路,而且路上基本还没东西,你说要有几只怪或者可收集要素就好了,它这除了风景真是啥没有。以前都觉得看风景赶路很惬意,可问题是你这风景也不咋地啊,就那点小破地方,一天天有啥可看的。真不行,说实话真不行。真得下功夫努力学学优秀案例《恶魔城》《gta》《大表哥》《黑魂》《只狼》。当然烛龙,一直是这样,硬件方面确实不大行,好在人家软件不错,腾讯你呢,啊,你有钱可以买过来,那没事了。最后在补一句,设计天鹿城和魔化鄢陵的,几个ma啊?这么设计地图?是觉得北洛之前锻炼太少,应该多伸展腿脚还是咋地,天鹿城诺大一个地方,我一开始还以为,大部分人物和商人都在这里呢,结果一共就寥寥几个任务,还都要跑很长的图,真的属于是对人类武器了。魔化鄢陵就更难绷了,你学人家做立体设计,那你也没做好啊,那线路引导的,我一开始就能迷路,中间还不知道爬树,后面爬树还掉下来几次,还要nm从头开始跳,真的没十年脑血栓,设计不出来这种贵物(大哥你不知道你们模型不平滑,跑步带前摇吗?不知道这种破逼ACT动作设计对关卡设计要求很高吗?),关键是我打完boss了,你害tm留着你那破逼立体设计呢,就顺势把各地打开通路,让我们玩家少走点路不好吗?功能性和养成系统没有锁住用户黏性,跑图时间倒是把玩家拿捏的死死的,属于是国内迷路系统第一人了。
最后讲讲数值,整体没啥大问题,就是那个精力回复,我真的有被折磨到,一开始还想过全收集试试,结果一看那精力回复系统,算了毁灭吧。顺势就说一句,你那莲中镜做的跟屎一样你知道吗?种地是很快乐,但是我每次回复精力都要ESC——莲中镜——切换条目,这种操作很nt你知道吗?自动安排为啥是自动挑选,不是自动排班?我游戏里收菜怎么还有种,好好的打着怪,突然想起来要回去弹棉花的感觉,就不能加个自动收获吗?还有,你觉得把所有东西都放ESC里很幽默是吗???这种落后设计都是十几年前的坟头草了,小霸王都不带这么设计的。说到这了,就不得不说这块做得真的屎,要不是这剧情太神仙了,还真就瑕不掩瑜了。
tmd,就怪主角这对看着实在是太舒服了,都很懂理讲理,也不一惊一乍,太 好 磕 了。
所以文化软实力是完全拥有的,只是硬件基本功差太多,光从这两方面看,连3A的门廊都没看着。剧情也只能给个3A门槛。横向比较的是,《极乐迪斯科》,真正的顶流剧情,庞大完整而闭环的世界规则。古剑三虽然主题表达的好,终究是缺少了一个庞大的背景世界的故事,不是说前代不参与构成背景故事,我的意思是玩家无法通过这个系列的某个游戏,短暂地瞥见这个构建的虚拟世界的一个角落。但是极乐迪斯科做到了,据说工作室早已为他们创建整个虚拟世界背书,极乐迪斯科只是庞大世界的冰山一角,他们所作的是挑出可以做成游戏产品的剧本,进行改编、整合、演绎,虽然不甘但这就是差距。
总结一下,古剑3虽然不是一部十分优秀的作品,但是它让我看到了未来仙侠游戏产品的可能,也希望后来者可以“传承”这份期翼。
毕于 29/12/2021 23点半
FrostLoop 2024年11月5日 9時25分 
Miss you bro, sana may Steam dyan sa taas (or sa baba, di ko sure san ka napunta eh)
yakult drinkr bozo 2024年9月27日 17時37分 
miss you brother
Ang panget mo Maria Delfin 2024年9月2日 4時05分 
Miss trash talking with you, Gyno
Romskibidi Jr. 2024年8月7日 0時48分 
I miss you, Gy!
ninja 2024年2月9日 11時39分 
Happy Chinese New Year, Gyno!
YUKINA 2024年1月13日 5時07分 
Happy new year in heaven, Gyno! :Janitor_Heart: