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3.6 óra a nyilvántartásban
Hab das Game jetzt ein paar Stunden angetestet und es is halt nich sooo geil. Mag sein, dass das Endgame letztlich irgendwie krass gut ist - der Weg dahin macht (mir) allerdings nich so fun. Hier das Feedback für meinen Ersteindruck von dem Game.

Was wirklich Spaß gemacht hat, war dieser erste Bossfight auf Stufe 10.

Quests sind halt Quests - man kann das Rad nun nich neu erfinden, geben XP, machen kein Spaß - so wie überall sonst halt auch. Aber definitiv kein Pluspunkt an der Stelle. Wenn ichs richtig verstehe, schaltet man nach und nach Gebiete frei, die dann einzelne Zonen haben, in denen man dann ein paar Quests macht. Verteidige dies, steh hier im Kreis rum, lauf drei mal um die Ecke und kill ein paar Mobs. Neue Zone. Dann mal nen super linearen Dungeon. Dann alle 10 (+-) Level mal ein cooler Bossfight. Ich glaube, so in etwa is der Leveling Gameplay-Loop. Hmmm... weiß nich...

Die Grafik ist halt schon hübsch, weil UE5 - das Game ist aber trotzdem hart hässlich. Wirkt auf mich so, als hätten die Entwickler UE5 Shop geöffnet und sich im Asset-Store bedient. Irgendwie passt alles nicht zusammen und wirkt auf mich null stimmig. Das Game hat irgendwie keine Atmosphäre und ist nicht wirklich immersiv. Auch dem geschuldet, dass die Animationen irgendwie nich so fluent und lebendig sind. Die Typo für Dialoge etc. find ich auch mega unpassend - man ist in einem SciFi Game und hat quasi ne Myriad - passt nicht. Texte wirken optisch auch irgendwie fail - zu groß, zu bold, zu kA ... sind einfach hässlich. Und das geballere fühlt sich halt auch irgendwie nich gut an. Gegner sind instant kills (gut early early Level Phase), ziemlich dumm und trotzdem fühlt sichs an, als würde mein Sturmgewehr labrige, nasse Nudeln auf die Gegner schießen. Und das Sounddesign reflektiert diesen Eindruck. Es macht halt nich ordentlich "KaWumms" ... eher so n verhaltenes "pewpew". Weiß nich - taugt mir einfach nich.

Skills (ja, ich hab noch lange nicht alle "Klassen" freigeschaltet) wirken ziemlich uninspiriert und fühlen sich halt auch nich gut an. Dieser Sprung von der "Tank" Klasse z.B. ... Der springt halt einfach nach vorne - man kann nicht wählen, wo man hinspringt. Is halt irgendwie ... fail ?! Und sonst, was ich bisher gesehen hab, gibt es auch keinen Skill, bei dem ich sagen würde "Yoooo - das sieht cool aus!" ... Alles irgendwie ziemlich belanglos.

Charaktere sind optisch okaaay. Die Waffendesigns sind ganz hübsch tbh.

Zusammengefasst: Langweiliger Gameplayloop beim Leveln. Hübsche Engine. Schlechte Präsentation. Wenn meine Dudes mich im Discord fragen würden, wie ich "The First Descendant" finde, würde ich sagen "ziemlich meh"...
Közzétéve: július 2. Legutóbb szerkesztve: július 2.
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257.3 óra a nyilvántartásban (189.4 óra az értékeléskor)
Das Game ist nice!

Akt 1 und 2 haben mega fun gemacht. Dialoge sind nice, Synchro is top, Grafik bockt. Ein persönlicher Kritikpunkt ist die Schwierigkeit. Selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad brauchte ich für den Akt2 Boss gerade mal 2 Runden - was imho ein bisschen lächerlich ist.

Aber mit Akt3 hats Larian halt einfach hart verkackt. SPOILER ahead. Während Akt1 und Akt2 relativ linear mit ein paar Freiheiten sind, ist Akt3 gefühlt komplett non linear. Man verbringt die ersten Stunden nur mit rumgelaber und vereinzelt ein paar anspruchslose Kämpfe. Kurz dazu - ich bin eigentlich ein Skipper - lese kaum Dialoge und überspringe so ziemlich alles, was nich "Endgame" ist. In BG hab ich dieses Verhalten abgelegt und Story, Dialoge in Akt1/2 waren grandios - hat gebockt. Aber Akt3 stimmt für mich die Balance zwischen Story/Action nicht mehr. Zieht sich und das in tausend verschiedene Wege. Ansich ziemlich nice aber man weiß garnich, wo genau man jetzt überhaupt weiter machen soll. Ich spiele es trotzdem, bleibt nachwievor grundsolide das Game ...

//Edit//

Ich hatte hier einige technische Mängel aufgelistet, die den 3. Akt quasi unspielbar machen. Mit dem heutigen Patch (17.11) wurden diese Mängel, soweit ich es beurteilen kann bisher, gefixed. Darum ab jetzt definitiv ne klare Kaufempfehlung.


TLDR
Bin eigentlich kein großer Fan von Storylastigen, rundenbasierten RPGs ... Aber das Game fetzt! Könnte nur bissel schwerer sein.
Közzétéve: 2023. november 16. Legutóbb szerkesztve: 2023. november 17.
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676.1 óra a nyilvántartásban (316.3 óra az értékeléskor)
The game is fun ... for sure. Classes are fun, raids are fun, skills are fun ... What isn't fun is Amazon Games / Smilegate Business model.

Releasing content non whales can't play without spending money while holding back content which would help the non paying players to achieve the gearscore needed for the released content. Feels like a scam.

I can't recommend the game if u wanna beat big bosses with ur mates. This content isn't released yet nor is it playable without paying. I can recommend the game if ur endgame dream is participating in timed events and collecting stuff which rewards u with "nice to have" stuff but mostly nothing mandatory...
Közzétéve: 2022. március 16.
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17.2 óra a nyilvántartásban (14.7 óra az értékeléskor)
Hab mir das Game geholt, weil ein paar Kollegen damit offensichtlich viel Spaß haben. Ich kann garnicht sagen wie unsagbar schlecht ich dieses Game bisher finde.

Das Overlay und die Menüführung sind einfach null intuitiv und ziemlich unübersichtlich. Ständig blinken irgendwelche Koordinaten auf, das "Tutorial Fenster" oben links nervt ständig und Interaktionsmöglichkeiten werden viel zu groß in der Mitte des Bildschirms dargestellt.

Der Handbohrer hat ein paar coole Funktionen - vor allem, manchmal sprühen Funken beim bohren, manchmal nicht, gebohrt wird trotzdem, oder auch nich ... Das Feedback für den Spieler finde ich da etwas ... buggy.

Dann fliegt man bei fast voller Energie munter mit seinem Jetpack durch die Luft - und zack ... tot. Weil ... kA ... hatte das Game in dem Moment wohl einfach Bock drauf.

Nachdem man als absoluter Noob in dem Game dann mal 3 - 4 Std überlebt hat und sich, für meine Verhältnisse, eine ganz solide Base gebaut hat, Gold und Kobalt eingelagert hat und sein erstes Schiffchen ans hauseigene Cargosystem angedockt hat, dachte ich, mach ich mal ne Pause. Also in mein Respawn Pod gesetzt und ausgeloggt. Schön drei, vier Stunden später eingeloggt, um ein paar Ressourcen zu suchen und ein bisschen Spaß mit dem ersten Schiff zu haben - aber nö - man spawnt einfach neu - 100km von der Base entfernt. Weil ... kA ... gutes Game Design.

Ich glaube, man kann echt Spaß mit dem Game haben. Aber nach meinen ersten knapp 15std fang ich - wieder - von vorne an. Weil ... Feature!? Keine Kaufempfehlung an der Stelle von mir - aber wayne - das Game hat ja overall gute Rezensionen. Warum auch immer - vllt finde ichs ja noch heraus.
Közzétéve: 2021. május 15.
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105.6 óra a nyilvántartásban (15.2 óra az értékeléskor)
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Finales Review
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So nachdem nun ein paar Tage vergangen sind und ich schon ein paar Stunden in dem Game verbracht habe, möchte ich jetzt mein finales Review zu dem Game schreiben.

Ich werde hier nur auf meine Endgame Erfahrung eingehen - die Kampagne ist recht kurz und ich denke, kein Kaufgrund für ein ARPG. Aber das Voice Acting ist recht gelungen ;)

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Wolcen ist ansich ein garnicht so schlechtes Spiel. Skills geben gutes Feedback, der Skilltree ist komplex aber auch recht überschaubar und einfach zu verstehen. Das Itemsystem bietet viele Upgrade Möglichkeiten und MidMaxing Optionen. Skills lassen sich individualisieren und duplizieren, um bspw einen Skill für Single Target und AoE gleichzeitig in der Skillbar zu haben. Wer nur sowas in einem ARPG sucht wird sicher seinen Spaß mit Wolcen haben.

Was erstmal gut klingt ist auch wieder die Schattenseite von Wolcen. So überschaubar und verständlich der Skilltree ist, bietet er doch vergleichsweise wenig Optionen einen Charakterbuild zu spielen. Manche Skill Nodes sind einfach viel zu schwach um sie überhaupt zu nutzen.

Und mir persönlich fehlen Mechanik Nodes. Was ich damit meine - Nodes, die das Spielgefühl verändern oder ganze Skills komplett umkrempeln. Ja, man kann hier statt physischem Schaden Elementar Schaden machen, man kann 1 Projektil mehr abfeuern oder meine Projektile bouncen ein paar mal (Basisattacke) hin und her. Aber z.B. der Schilddash - hätte ich gerne mal gespielt wie in D3 als meine Hauptattacke - funktioniert aber nicht, weil es dafür keine Mechanik gibt.

Bleeding Edge - der Skill hat Potenzial, weil man ihn ganz gut verändern kann - an der Maus casten, um einen herum, kann mir folgen, kann weiter spinnen. Das ist nice - diesen Skill kann ich gut anpassen. Alle anderen Skills sind recht "langweilig" in ihrer Anpassbarkeit. Hier bisschen weniger Cooldown, da mehr Schaden, nochmal mehr Schaden und dazu noch mehr Critchance - Damage machen diese Skills dann aber auch nur bedingt.

Und diese Tristesse führt so durch das ganze Spiel. Man könnte ja vielleicht mal dies oder das - ach nee... geht ja nicht. Das ist Schade - hier wird viel Potenzial verschenkt.

Ein anderes Thema sind die Expeditionen und das allgemeine Spielgefühl. Wolcen spielt sich sehr gemütlich und irgendwie will auch keine richtige Aktion aufkommen. Manche Expeditionen haben gerade mal genug Mobs, dass der Endboss gespawnt werden kann. Andere Expeditionen haben schon ein paar mehr Mobs - Mobdichte würde ich das allerdings nicht bezeichnen. Die AI ist auch nicht sonderlich helle und das Bewegungstempo der Gegner ist selbst mit +Movement Speed Mods noch ziemlich ziemlich lahm. Mobgruppen pullen und zusammenziehen geht manchmal - macht aber keinen Spaß und fühlt sich mindestens genauso ineffizient an, wie jeden Mob mit Single Target Skills zu klatschen.

Ja und dann wäre da noch die Endgameschleife, in der man Expedition für Expedition läuft um der Itemjagd gerecht zu werden, von der 98% der Items beim Händler landen. Ich meine, das ist ja gut - das ist ja nunmal der Motivationsfaktor bei ARPGs - Items farmen, bessere Items farmen und dann noch OP Items farmen... Aber irgendwie macht das in diesem Game halt einfach noch keinen richtigen Spaß in der Langzeit, Endgame Farmsession.

Achja - und wir haben ja noch crafting. Wobei crafting sehr hoch gesprochen ist für ein so minimales System. Es gibt Orbs - mit einem kann man die Werte eines Items umrollen, mit einem anderen kann man einen Wert löschen, ein anderes fügt einen neuen Wert hinzu und dann gibt es noch eines, das einen Wert löscht und gleichzeitig einen neuen hinzufügt. Wohl gemerkt funktioniert das ganze allerdings auf RNG Basis. Gut - kennen wir aus PoE - Chaos Orbs, Exalted Orbs und Annulment Orbs... Mehr gibt es nicht! Der RNG soll noch beeinflussbar durch die gesockelten Edelsteine sein. Was bei Items ohne Sockel relativ hinfällig ist und bei Items mit Sockeln irgendwie nicht oder nur zu einem gewissen Prozentsatz funktioniert, der nicht gerade motivierend ist. Crafting ist definitiv ein Feature in Wolcen, das noch sehr in einer Beta Phase steckt.

Zuletzt noch der Stadtbausimulator. Im Prinzip sind das nur ein paar Vorteile, die man sich durch Expeditionen freischaltet und das Endgame strecken sollen. Das ganze funktioniert so - man klickt an, das man ein Rare Item in ein Legendäres umwandeln will. Das kostet dann X Gold und X Produktivität. Dann läuft man eine Expedition und wenn man sie schafft, bekommt man dafür Produktivität. Hat man genug gesammelt, dann bekommt man sein Legendäres Item. Oder Gold, oder Essenzdingsi oder noch mehr Rüstungsteile oder Craftingmats. Produktivität wird genauso gesteigert. Man klickt an, man möchte dauerhaft +X Produktivität haben - zahlt Gold - läuft Expeditionen bis man genug Produktivität hat und bekommt dann mehr Basis-Produktivität. Je höher die Basis umso höher der Outcome nach einer Expedition. Das gute an dem System - man bekommt recht flott ganz gute Ausrüstung und man kann sehr viel Gold verbrennen, was vorerst die Gold-Inflation aushebelt.

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Fazit
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Wer ein PoE oder D3 in Wolcen Gewand erwartet, wird hier leider noch nicht fündig. Wolcen kommt nicht an die Spieltiefe eines Path of Exile ran noch kann es das Spielgefühl aktueller Konkurrenz überbieten. Wer mal zwischendurch ein paar Monster schnetzel will und derweil auf einen neue League in PoE wartet, könnte hier schonmal zugreifen. Wobei ich da auch eher einen Sale abwarten würde.

Wolcen hat wirklich viel Potenzial, ganz gute Ansätze und hier und da sicher auch ein paar gute Ideen. Davon ist allerdings für mich noch nichts wirklich greifbar - ich hab schon weitaus schlechtere Spiele gespielt - aber Wolcen ist leider trotzdem "noch" nicht gut. Deshalb bleibt für die Allgemeinheit meine Kaufempfehlung vorerst negativ.
Közzétéve: 2020. február 14. Legutóbb szerkesztve: 2020. március 5.
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126 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
12 személy találta viccesnek ezt az értékelést
541.7 óra a nyilvántartásban (411.6 óra az értékeléskor)
Korai hozzáférési értékelés
Also - es ist richtig - es gibt ein paar Probleme mit Bless zum Start:

- Performance nich so super
- Serverlocks
- Fehlender Content
- Quest Tracker Bug
- Marktplatz Bug

Aber, liebe Leute - was andere hier bemängeln kann ich so überhaupt nicht bestätigen - Neowiz und ihr Umgang mit der Community. In dieser Frequenz, in der Neowiz versucht (und auch schafft) Probleme zu lösen und auf die Community eingeht, habe ich in der Art selten erlebt. Die armen haben die letzten Tage bestimmt kaum geschlafen ^^ ...

Alle Leute die eine Foundersedition gekauft haben, wurden für die Unannehmlichkeiten mit IngameWährung entschädigt.

Es gibt Produzentenbriefe mit Stellungnahmen zur aktuellen Problematik wie dem fehlenden End Game Content, was ich, wie im Brief erklärt, aber auch vor SoftLaunch schon gelesen habe.

Und bitte, bitte hört nicht auf jeden YouTuber, die aktuell Hetze gegen das Game betreiben. Teilweise sind dort auch Probleme benannt, die einfach garnicht stimmen (z.B. man müsse ewig Dungeons Grinden um zu leveln, da es keinen anderen Content gibt - Stimmt nicht!) ... Die Hexenjagd ist völlig unangebracht. Ja der Start war schwierig aber Neowiz bemüht sich offensichtlich, alles wieder ins Lot zu bringen - erste Content Updates kommen!

Und vergessen wir auch einfach mal nicht, dass das Game "Early Access" ist - wie bei jedem anderen Game auch können Bugs auftreten und es kann Content fehlen.

Das Spiel ist bisher von den Mechaniken solide - ob es sich etabliert, werden die nächsten 4 - 12 Wochen zeigen und was Neowiz mit dem Game noch anstellt. Mein Vertrauen haben Sie sich durch den Umgang mit den Startschwierigkeiten und der Community redlich verdient. Wenn ihr das für euch auch so seht, dann unterstützt die Entwickler - wenn nicht, dann seid leise und unterstützt nicht die völlig überzogene Hexenjagd!

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Sooo - das Game ist jetzt knapp 2 Monate im Early Access und ich dachte, es wäre gut meinem Review ein Update zu verpassen.

Was hat sich geändert:
- Performance ist besser ... Es wurden neue Optionen zur Leistungseinstellung integriert.
- Elite Versionen von Dungeons wurden reingepatched. Loot Dropraten in den Dungeons wurden verdoppelt. Soft Progress Locks wurden entfernt.
- Klassenanpassungen wurden vorgenommen um ein besseres Balancing zu gewährleisten. Sie sind damit sicher noch nicht am Ende aber auf einem guten Weg.
- Servermerge kommt diesen Mittwoch (25.07) um die Spielerzahl auf zwei Server zu fokussieren.
- Wöchentliche Updates im "Producer Letter" mit kommenden Änderungen
- BattleEye wurde integriert um Hacks zu unterbinden
- Marktplatzpreise wurden angepasst um flexibler in der Preisgestaltung zu sein
- Royal Quests wurden integriert
- Premium wurde generft - mehr Dungeonruns für alle!
- ... uvm...

Also - ich habe immernoch Spaß mit dem Spiel, ich habe immernoch was zu tun und das wird sich so schnell nicht ändern :D ... Ich finde, das Game hat seine schlechten Rezensionen und sein schlechtes Image nicht verdient. So ziemlich alle, die irgendwie schlecht über das Game reden haben entweder kaum Spielzeit, sich Ihre Meinung nie selbst wirklich unbeeinflusst bilden können oder schreien beim ersten Ruckler oder Balance Patch gleich "Refuuuuund" ... Unabhängig davon, was jeder einzelne über den Status Early Access denkt, so muss aber auch klar sein, dass so ziemlich alles im EA geändert werden kann. Und wer sich EA kauft, EA bekommt und dann weint - sorry - der springt auch ins Wasser und meckert dann, dass er nass wird...

Ich hatte und habe Spaß mit dem Game - andere nicht, ist völlig ok. Ich kann jedem nur empfehlen sich eine eigene Meinung über das Game zu bilden. Es ist defintiv kein schlechtes Game - vllt noch nicht 100% Rund aber auf einem guten Weg mit Entwicklern die sehr offen und kommunikativ sind.
Közzétéve: 2018. június 1. Legutóbb szerkesztve: 2018. július 23.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1–6/6 bejegyzés mutatása