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114.3 hrs on record (102.8 hrs at review time)
Ein RTS Klassiker der einfach perfekt ist.
Meiner Meinung nach auch besser als der 2. Teil der leider von der MIktotransaktionskrankheit befallen ist.
Posted 1 July, 2019.
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2 people found this review helpful
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317.0 hrs on record (243.5 hrs at review time)
Early Access Review
Ein Spiel mit einem hohem Suchtpotential :D
Was ich vor allem loben muss sind die Entwickler die ihr Spiel weiterhin regelmäßig updaten, was in Tagen von Early-Acces Katastrophen wie DayZ leider eher selten ist.
Im Kern geht es darum >alles< was geht zu automatisieren. Hierbei kann man einerseits kreativ werden und selber rumbasteln um das perfekte Verhältnis einzelner Produkte zueinander zu finden, oder man kann auch auf die Ideen anderer Spieler, in Form von blueprints, zurückgreifen.
In Factorio kann man echt viel Zeit versenken, um die Profuktivität und Effizienz der eigegen Fabtik in die Höhe zu treiben. So bin ich seit ca. 200h an ein und dem selben Spielstand, weil es auch im Endgame immer was zu tun gibt. Sobald man erstmal genügend ressourcen verarbeiten kann um konstant Raketen in den Himmel zu schießen, besteht die Hauptaufgabe darin, ein leistungsfähiges Logistiknetz mittels Zügen, Robotern und vor allem Fließbändern aufzubauen.
Ich persönlich habe den meisten Spaß daran Zugsysteme zu entwicklen und einzusetzen.
Abschließend lässt sich sagen, dass ich Factorio jedem empfehlen kann, der sich von Spielen mit einfachem Grundkonzept, aber mit (verhältnißmäßigem) geistigem Tiefgang begeistern kann.

#Nachtrag Eine Sache die mich doch stört ist, dass durch mods die Steamachievements gelockt werden. Ingame werden sie noch gezählt aber nicht übertragen
Posted 6 March, 2018. Last edited 6 March, 2018.
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1 person found this review helpful
1,013.0 hrs on record (651.3 hrs at review time)
Ein sehr vielseitiges Spiel.
Etliche mods die für Langlebigkeit sorgen
Posted 4 July, 2017.
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3 people found this review helpful
156.4 hrs on record (122.7 hrs at review time)
Nach 5 Jahren tatsächlich immernoch in einem desolatem Zustand.
Das trifft den Nagel eigentlich auf den Kopf.

Mit der Beta hat es sich tatsächlich nochmal verschlechtert, was sich in der vielen kaputten Featuers wie z.B. Attachments an M4 und AK (die nun KA heißt wtf!!) oder in Kleinigkeiten wie den Gaskocher, der nun dank der Tatsache das man alles in die Hand nehmen muss um damit zu interagieren, auch nicht mehr funktioniert.
Das Auto fahren ist eine verbuggte Katasrophe sowohl in Physik als auch in Sound. Den Schuss der eigenen Waffe hört man auch nur noch manchmal, was eigentlich schade ist, denn dass ist eine der wenigen gut gelungen Sachen.
Den V3S den es schon fahrbar im Spiel gab, gibt es in der aktuellen Version (0.63) auch nicht mehr. Waffen, wie die FAL die auch schon funktioniert haben sind auch wieder aus dem Spiel.
Allgemein ist mir beim Spielen aufgefallen, dass sich im Grunde eigentlich nicht viel getan hat in den 5 Jahren Entwicklung.
Der Workshop der seit einigen Wochen freigegeben ist enthält zum jetzigen Zeitpunkt nur kleinere Spielerein wie z.B. Anpassung der Lichtverhältnisse. Ich bin gespannt ob da in Zukunft auch mal was Größeres kommt was mal wieder ein bisschen Leben in die Bude bringt.

Leider ist der Zug für die DayZ Standalone schon abgefahren und orientiert sich an die 5% die Vanilla DayZ (mod) Survival gespielt haben und nicht den Großteil der Epoch etc. gespielt hat.

Sollte es im Jahr 2018 und auch zukünftig in 2019 erwägen DayZ zu erwerben, kann ich demjenigen nur empfehlen sein Geld andersweitig zu verwenden. Bohemia hat bei DayZ bewiesen, dass sie mit ihrem Budget nicht umgehen können. Es äußert sich auf jeden Fall nicht in Entwicklungsgeschwindigkeit oder -qualität.



Update 06 2019

Hab mal wieder reingeschaut und muss feststellen, dass es unmöglich ist mit Freunden zu spielen. Nach einem relog ist man an einer anderen Stelle (oben am Nordost AF ausgeloggt und in Balota wieder eingeloggt).
Posted 9 January, 2017. Last edited 6 July, 2019.
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