28
Products
reviewed
1181
Products
in account

Recent reviews by Pechenkin

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries
1 person found this review helpful
16.3 hrs on record
В огромной куче 18+ игр, которые выходят каждый божий день, сложно найти что-то стоящее. Сейчас, в 25-ом году тут и вовсе всё завалено ленивой гадостью, за 5 минут собранной нейросетями. Аурелия на этом фоне - эпик вин.

Тут прекрасно всё - от лампового, детализированного пиксель-арта, до разнообразия 18+ сцен. Сексуальному опыту местного ГГ позавидуют что ведьмак, что герои из "Межвидовых рецензентов".

Сама же игра представляет собой смесь из квеста и самых настоящих геймплейных вставок (от мини-игр до битв в подземельях).

Из минусов - недопиленный сюжет. Да, казалось бы, кто там будет смотреть на сюжет в подобной игре, но дело в том, что сама игра пытается завлечь ещё и историей, но недожимает. Всё обрывается под конец, поэтому если вы вдруг смотрите в подобном контенте на историю - тут бонеркиллер, так сказать. Как на это реагировать: ругать разрабов за то, что забросили обновлять игру, или же посчитать, что резко оборвать историю - это такая аллегория на мастурбацию - тут уже сами думайте.
Posted 28 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
65.6 hrs on record (65.5 hrs at review time)
Это то, что должны показывать по первому каналу Гугл должен выдавать по запросу "games like gothic". Дрова сделаны по канонам той самой «Готической» атмосферы, где ты сам по себе в недружелюбном мире, где NPC живут своей жизнью, а в открытом мире ты способен внезапно пройти квест, который даже ещё не брал. Только с визуалом и боевой системой в духе Morbid: The Seven Acolytes и Children of Morta.

Именно что "в духе", ибо в Дровах боёвка не такая динамичная. Но это не "рогалик", а полноценная пиксельная экшен-рпг. С множеством интересных побочных квестов, прокачкой (прокачкой только через учителей, как в "Готике") и чертовски атмосферным миром. Казалось бы, Piranha Bytes столько лет пыталась повторить Готан, но Drova по атмосфере куда лучше тех же двух частей Elex.

Всё положительное, на мой взгляд, уже успешно перечислено в других рецензия. Так что напишу о спорных для себя моментах - может кому-то поможет определиться с покупкой игры.
  1. Дальний бой (стрелы и праща) и магия тут только как дополнение к ближнему бою. Полноценный лучник или маг возможны только как извращённый челлендж. Выбор тут между одноручными копьём и мечом, и двуручным топором и кинжалами. Копьё бьёт дальше меча, кинжалы бьют быстрее топора. У меча шире атака, а топор сильнее.
  2. Реиграбельность страдает. Можно даже грустного словить на повторном прохождении. Дело в том, что две фракции мало чем отличаются в рамках игры. Задания до вступления можно пройти что в одном лагере, что в другом. Потом обе ветки повторяют друг друга, изменения косметические. Вы сталкиваетесь абсолютно с теми же событиями, не считая концовки одной из сюжетной глав и пары-троки побочек, которые станут доступны после вступления.
  3. Альтернативная концовка. К самой концовке нет претензий, но вот то, что ради неё нужно собрать 7 артефактов, которые рандомно разбросаны - спорное решение. Подобный квест был бы норм, если бы это было ради какого-то имба-оружия, а не ради другого сюжетного финала игры.
Может, что-то из этого даже будет изменено патчами, ибо авторы активно прислушиваются к сообществу. Буквально на днях, 28 ноября, добавили точки фаст-тревела, хотя мне и без фаст-тревела было норм. Карта тут небольшая, поэтому не видел проблемы в лишней беготне. Правда, монстры не респавнятся заново (только в новой главе немного появляется), поэтому бывало скучновато иногда, но не критично.

На одно прохождение прям рекомендую. Я на него потратил около 40 часов и кайфанул. Была бы реиграбельность - это реально был бы инди-шедевр и лучшая RPG этого года. Не иронично. Разработчикам большое спасибо за то, что вернули во времена Долины Рудников.

Более подробная рецензия есть в формате видево: https://youtu.be/OIFP57qNQz0
Posted 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
3.8 hrs on record
Довольно весёлый, лёгкий экшен. Для меня тут два важных минуса, из-за которых рекомендовать не могу (если только по скидке 50% и более).

Первый - продолжительность. Если в слешеры играете неплохо, то пройдёте за 3 часа или быстрее. Если же с реакцией проблемы, то мб чуть подольше. Тащемто можете устроить челлендж - купить игру и попробовать пройти за 2 часа, чтобы оформить рефанд.

Второй - боёвка, один её конкретный аспект. Помните Batman: Arkham Asylum 2009 года выпуска? Там когда вас одновременно атакуют 2 врага, то отражение атаки работает так, что вы отражаете сразу обе атаки (обычно ударяете врагов лбами). Так вот, единственная сложность En Garde - это битвы с боссами, где помимо босса 2+ врага. Все они могут атаковать одновременно, но если вы решили отразить атаку(рипостить), то отражается лишь одна конкретная атака, второй (или третий, в зависимости от количества атакующих) враг спокойно бьёт в спину. Наверное, если бы было отражение в духе Arkham Asylum, то игра была бы слишком лёгкой. Ну а без него подобные тычки в спину во время рипоста тоже не радуют.

А так - ненапряжная игруха на вечерок. Жалко разрабы демоверсию убрали. Но с такой продолжительностью основной игры - не удивительно.
Posted 17 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
24.6 hrs on record
Что такое семья? Что есть человек? Является ли любовь человеческой монополией или её может испытать другое существо? Могут ли любить роботизированные аниме-девочки, в чьей голове воссозданы эмоции погибшей человеческой цивилизации? И самое главное - может ли хорошо написанная, звучащая и выглядящая игра быть годной, если геймплей – её слабая часть? Crymachina ставит перед игроком так много вопросов... Ты чувствуешь себя Бэтменом перед Загадочником. Вот только сама Crymachina не Загадочник, а другой злодей из Бэмена - двуликий Харви Дент.

Ибо одна её сторона — это прекрасная работа со всем, что связано со звуком, музыкой и голосами, а также красивый дизайн меню, героинь и затягивающая история. Другая же, геймплейная сторона, наделена ожогами, которые оставили гейм- и левел-дизайнеры. Кстати, я тут видеообзор свой прикреплю - можете глянуть, чёб нет... Но его выжимка вся тут, текстом
https://youtu.be/wOtAbjy4Lc8

В основе сюжета Crymachina постапокалиптическая история о том, как роботизированная девочка (точнее, роботизированные девочки) спасает человечество. Люди в мире Crymachina погибали в два этапа – сначала скосила эпидемия, а потом они сами добили себя войной. К сожалению или счастью, говоря о сценарии, не обойтись без сравнений с произведением Йоко Таро. Однако, если Таро-сан предлагал масштабную историю с философскими размышлениями, то Crymachina фиксируется на конкретных персонажах, их эмоциях и развитии.

Здесь тоже есть место рассуждениям о природе чувств и эмоций, о том, могут ли эти чувства и эмоции испытывать машины. На деле фокус сюжета сконцентрирован на личных переживаниях героинь. Да, игроку дают пищу для размышлений вне этого, но это остаётся для твоего внутреннего восприятия. Сюжет же эти мысли продолжать не будет. То есть замени мы сеттинг на условное фэнтези, а рободевочек на волшебниц, которые борются со злой силой в лице, например, дракона, угрожающего их, рободевочек, существованию, то изменится лишь фон. Ведь главным в Crymachina всё равно остаются именно эти девочки и развитие их отношений.

Все элементы интерфейса, дизайн персонажей прекрасны и даже картинка местами радует. Какими-то местами радует больше, какими-то меньше. В игре даже фоторежим есть, где можно заглядывать роботянкам под юбки. А в главном меню есть свой аниме-аналог Хлои из Detroid Become Human, который говорит разными фразами в зависимости от того, на каком сюжетном этапе мы находимся.
Но вот гейплейная картинка в динамике, на мой субъективный взгляд, выглядит не так хорошо. Возможно, именно поэтому диалоги проходят на статичных сценах, где персонажи лишь изредка могут сделать пару движений. При этом губы у них анимированы – казалось бы, мелочь, но радует.

Геймплей предельно прост и выглядит как очень бюджетный слэшер. Есть пара кнопок атак, прыжок, уклонение, отдельная кнопка для парирования и нечто под названием «auxiliary» (геймплейно это что-то в духе экипируемых абилок с перезарядкой). Ещё есть дальний бой, но о нём даже говорить нечего – эта функция нужна либо для просмотра трясущихся грудей роботизированных тян, либо для выстрела в светящиеся штуки, которые открывают ход к секретным боссам.

У врага же (любого врага) буквально две атаки, но не в плане разнообразия анимаций, а в плане восприятия игроком. Дело в том, что в Crymachina враг нам сигнализирует о том, что сейчас будет бить. Красным нам сигнализируют об атаке, от которой надо уклоняться, а фиолетовым – об атаке, которую можно парировать. От фиолетовой можно и уклониться, но красную нельзя парировать.
При этом момент сигнала – это не момент уклонения и/или парирования. Так что анимаций атак больше, чем две, но вот в бою для игрока всё воспринимается иначе. Ведь красная и фиолетовая вспышки — это именно что сигнал, что начинается анимация удара. У какой-то атаки разница мгновенная, и почти сразу после сигнала надо уклоняться, а где-то надо выждать почти 2-3 секунды, чтобы уклониться.

Геймплей выглядит как-то так: если вы одного уровня с врагом, то его можно затыкать одной кнопкой, врубив в нужный момент баф. Если вы превосходите врага по уровню, то его просто можно затыкать, никаких бафов не надо. Если же враг выше уровнем, то тут уже придётся уклоняться самому. Но если разница в уровнях слишком высока, то лучше не тратить своё время – есть шанс словить ваншот, а враг представляет из себя губку для дамага, и интереса в таком сражении не много.

Не считая уникальных боссов, врагов всего 4. Обычные бойцы, тяжелые бойцы, кастующие бойцы и летательные роботы. Половина сюжетных боссов игры (и больше половины, если мы говорим и о побочных активностях) – это увеличенные в 10 раз копии рядовых мобов. С такими же атаками, внешним видом и всем остальным. Это буквально увеличенные модельки, иногда им приделывают auxiliary, такие же как у наших тянок.

Ну а уровни представляют из себя футуристические коридоры. Среди сюжетных локаций есть единицы неплохо выглядящих, но Crymachina предлагает ещё и перепроходить уровни (убивая вновь боссов) ради дополнительных сведений о ЛОРе, и делать это в однотипных коридорах скучно. Плюс есть секретные уровни, которые доступны после ручного ввода координат. Эти секретные уровни иногда 1 в 1 повторяют друг друга.

Если сюжетку проходить было интересно, благодаря персонажам, истории и звуковому оформлению, то вот фармить побочных мобов – занятие специфическое. Поэтому несмотря на то, что после прохождения мне осталось всего-то 6 ачивок, желания добить их у меня не возникло.

Почему положительный отзыв? За весь сюжет диалоги и всякие разговорные посиделки за чаем у тянок будут превалировать над боями. И поэтому игра оставила у меня положительные эмоции, ибо я её воспринимал как визуальную новеллу с элементами хренового слэшера. А вот говоря о материальном, можно поставить вопрос - стоит ли отдавать 2800 рублей за Crymachina? Его я оставляю для размышления читающего, ибо сам я не пожалел, но всё равно не считаю это своей самой удачной тратой.
Posted 15 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
48.1 hrs on record
Если бы меня коротко спросили, рекомендую ли я игру, я однозначно бы ответил да, но только если вы умеете получать удовольствие от пошаговых тактик и умеете в них веселиться. В этом случае Jagged Alliance 3 найдёт чем вас увлечь на десятки часов, а при желании и провести в игре сотню часов и больше не проблема, потому что у игры огромный потенциал реиграбельности. А вот как точка вхождения в жанр пошаговых тактик Jagged Alliance 3 не лучший вариант именно благодаря всем своим плюсом: своему масштабу и множеству тонкостей, которым придётся учиться. Да и сама игра в начале говорит, что будет жёстко, но она может нежнее, если ты не уверен в себе.

Большой обзор тут:
https://youtu.be/t5z3QBriZDg

Та ли это самая «джага», которую многие полюбили в 99 году? Конечно, нет, потому что прошлого не вернуть, и никто никогда не вернётся в 2007 год, а уж тем более в 99-й, с его душевными пиратскими переводами. Но достойна ли эта игра называться Jagged Alliance 3 и стоит ли в неё играть? Для меня – однозначно да. Геймплей затягивает, поводы перепройти игру и провести в ней больше сотни часов имеются. Причём как всякие побочки и новые тактики, так и куча ачивок. Например, игра предлагает пройти игру в соло одним наёмником или включив максимальную сложность, с отсутствием сохранения во время боя и возможности перезагрузиться даже на спутниковой карте.

А ещё, что-то мне подсказывает, что у игры будут DLC. По крайней мере, зная опыт разработчиков с серией Tropico. C другой стороны – я в 2013 году наиграл 54 часа в Jagged Alliance: Back in Action, и мне понравилось, поэтому учитывайте это, если думаете довериться моему мнению.
Posted 14 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
39.4 hrs on record
Early Access Review
Представьте, что в условной Assassin’s Creed Odyssey или Biomutant главный герой стал кораблём, а мир вокруг превратился в открытый космос. На самом деле, даже представлять не надо – достаточно поиграть в Everspace 2.

https://youtu.be/1Cw6o-0tY0A

Это космический экшен с элементами RPG и аркадной боёвкой. Причём «космический» он ещё и в плане масштаба игры. Как доступная для изучения карта, так и геймплейные возможности корабля поражают объёмом. Карта делится на отдельные регионы, а в каждом регионе несколько планет, где есть место небольшим космическим станциям, городам, шахтам и даже руинам древней инопланетной цивилизации. Исследовать всё можно и нужно, ведь добытые сокровища чаще всего являют собой новую пушку для корабля, элемент брони, чертеж для крафта или ресурс для создания пушек и брони.

Ну какая современная игра без крафта? Создаётся всё крайне просто, в отдельной менюшке по нажатию кнопки. Можно самому создать элементы экипировки корабля, расходники в виде ремонтных наборов, а можно создать другой вид ресурсов – не для крафта, а для апгрейда.

В Everspace 2 у вас есть целая команда напарников, вот только они не путешествуют с вами, а дают пассивные бонусы. Хотя пассивный бонус одного из напарников – небольшой шанс его появления и помощи в битве. В остальном же, напарники – это прокачка ваших пассивок. Хотите увеличить объём хранилища? Вкидывайте ресурсы в напарника. Желаете дешевле ремонтировать корабль после битв? Кормите своего братишку хламом и деньгами. И даже если вам понадобилось на долю секунды уменьшить задержку функции ускорения корабля – это тоже качается путём кормления напарника ресурсами.

Причём для этой прокачки используется космическая руда – она своя в каждом секторе, и периодически её запасы обновляются, после того как вы высосали всё доступное из планеты.

Отдельно качается сам персонаж. Каждый уровень мы получаем очки для навыков корабля, вот только эти навыки сначала надо либо найти, либо купить на станции. Навыки разделены на атакующие и поддерживающие. Атакующие направлены на нанесение урона врагу, а поддерживающие – на сохранения собственного здоровья (в том числе, возможность быстро свалить из передряги). Вкачав навык на максимум, мы открываем модификаторы. Их три у каждого навыка. Ускорение можно сделать меньшей продолжительности, но быстрее, а можно придать нотку агрессии и добавить немного урона при вжатии гашетки. Можно вообще ничего не выбирать и оставить просто максимально прокачанный навык – всё зависит от вашего выбора.
Три – это вообще волшебная цифра для Everspace 2. Даже полоски жизни, по сути, три. Одна – это восстанавливающийся со временем щит, вторая – броня обшивки, восстанавливающаяся при убийстве врагов, а третья – здоровье корабля, которое без ремонтных наборов уже не восстановить. Кстати, помимо лечилок есть множество предметов – от временного щита с бессмертием до турелей, генератора невидимости и восстанавливающих наборов. Это не аптечки – в бою вам могут критично повредить один из элементов экипировки корабля, и восстановить его можно либо ремонтом на космо-станции, либо таким вот набором.

Со временем откроются торговцы кораблями, и масштаб увеличится. Вы можете резко сменить стиль игры и вместо резвого истребителя взять неповоротливый бомбардировщик с огромным слоем брони и бесконечными ракетами, или же наоборот, взять миниатюрный и скоростной корабль, чтобы удивлять врагов своей манёвренностью. Плюс, у каждого корабля помимо разных характеристик, есть ульта - способность, заряжающаяся от убийства врагов и способная резко изменить ход боя в вашу сторону. Если же хватит денег, то можно купить несколько кораблей и менять их в зависимости от миссии. А вот купить кому-то из напарников корабль и кататься в компании нельзя, увы.
У пилота же, помимо очков для навыков корабля, есть свои перки. Каждые пять уровней, вплоть до тридцатого, появляется три перка на выбор. Опять же, при желании можно либо не выбирать вовсе, либо поменять по ситуации. Возможно, маленькому и хлипкому кораблю будет выгоднее взять навык на 10-секундную неуязвимость при получении смертельного урона или уменьшение урона при ускорении, а летающей крепости выгоднее взять перезарядку щита при убийстве врага.

Прибавьте сюда разнообразие корабельных пушек – от картечных, для ближнего боя, до Гаусса для стрельбы с такого расстояния, что противник даже не успеет понять, откуда пришли смерть. Получается безумная вариативность геймплея, пусть и в заданных рамках аркадных космических боёв.
И всё это происходит на разнообразном антураже, опять же, объединённом космической темой. В каком-то секторе сияет холодом потухшее солнце, где-то наоборот, видна классическая пылающая жаром звезда. Так и планеты – где-то ждёт почти родная земная пустыня с диковинными растениями, а где-то среди скал пугающе течёт лава, при приближении к которой термические сенсоры корабля сходят с ума от показателей жара.

Даже тот минус, которому посвящены некоторые негативные отзывы в Steam на русском, исправлен. В релизной версии всё же добавили обещанный перевод.

Posted 4 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
14.3 hrs on record
Вот вроде и стреляется в jpeg'и бодро, разнообразие за счёт двух персов и древа прокачки, и музыка долбит... но не, брать если только по скидке. Я ща видео-обзор воткну, но я ниже опишу кратко текстом.
https://youtu.be/YygJD92cUAw
  • Баланс страдает - вначале хочется повысить с "normal" на что-то жёстче, под конец хочется скинуть на "very easy". Сначала отстреливаешь тупое мясо, которое может только переть на тебя, потом приходится от такого количества проджектайлов спасаться, что надо быть Нео. При этом можно упасть с арены и умереть, хотя в первой половине игры все локи закрыты. И ладно бы к этому плавно подводили, но нет - просто примерно в середине игры ощущение, будто невидимый ползунок сложности хреначат наверх.

  • Фонарь отдельным инструментом - привет, Doom 3. Зачем?

  • Сейвы на контрольных точках. Только к КТ надо подойти и сохранится вручную. Вроде бы игра только на ПК вышла, почему не F5/F9?

  • Ах да, сейвы тупят. Иногда грузит на начало уровня после смерти и загружаться приходится тоже вручную. В обсуждениях встречаются темы с повреждениями сейвов, но вроде это единичные случаи.

  • Левелдизайн спорный. Есть парочка уровней - прямые, почти как кишка (лаборатория в середине, начальные уровни). Есть запутанные как Анор Лондо (последние два уровня, коридоры с поисками ключей), только масштабом меньше.

  • Прокачка масштабная, но там часть навыков - мусор. С одной стороны - разнообразие, реиграбельность. С другой - я бы предпочёл выверенный баланс без прокачки.
У кураторов стима есть вариант с нейтральным, информативным отзывом. Я бы такой оставил, но если выбирать из "рекомендую или нет", то всё же нет. Потому что плюсы в духе "Ыыы дед-алкаш вместо точки сохранения" - это не плюс. А минусов у игры хватает.
Posted 5 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 9 May, 2022 @ 1:16am (view response)
70 people found this review helpful
15 people found this review funny
47.5 hrs on record
Игрожуры врали. ELEX 2 – вот настоящий Mass Effect 2, а не этот ваш Хорайзон. Тут не просто сходство в духе «игра от третьего лица и можно собирать союзников на базе», но ещё и много футуристического оружия, лысый главный герой и возможность совокупляться с женщинами! А вот с мужчинами нельзя, что разочарует гачи-сообщество и твиттерских.
Есть большой видеообзор (без спойлеров): https://youtu.be/31SRKlTQfEg
И есть текстовый – https://belongplay.ru/elex-2/
* * *
Коротко по существу – если вам зашла первая часть, то и эта зайдёт с вероятностью в 99%. А вот если вы ждали изменений и отполированной до идеала игры на релизе, то… Да ладно вам, это ж «Пираньи». Прогресса, который был от «Готики» к «Готике 2» нет, увы. Хотя всё ещё чувствуется дух тех самых разрабов – недружелюбный и атмосферный мир, кривая боёвка, душевные персонажи и даже есть секретный концерт!
Posted 1 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
18.2 hrs on record (18.2 hrs at review time)
Кратко я бы описал Empires 9 как «японская вариация на тему Mount & Blade». Если для вас это не звучит дико – то она вполне себе может понравиться. Как и в «Скачи @ Мочи» мы участвуем в жизни государства и можем как стать его полноценным правителем, так и быть чьим-то вассалом, или же собрать соратников и отвоевать часть земли под собственное небольшое государство, которое также можно привести к победе, и стать императором Китая. Вот только вне политических интриг приходиться наслаждаться однообразной боевой системой мусоу-игр...
Подробный видеообзор можно глянуть тут:
https://youtu.be/1xBxjpOU-gE
Или текстом:
https://belongplay.ru/dynasty-warriors-9-empires/
* * *
Плюсы:
  • Крайне забавная социально-политическая часть и большой набор возможностей. Можно отыгрывать в голове довольно дикие штуки
  • Десятки различных персов со своими атаками, спецприёмами и прочим. Мало? Есть кастомизация где можно сделать свою воинственную школьницу в форме
  • Можно атаковать врагов пандами, кататься на лошади по стенам замков и творить другую дичь. И это без модов
Минусы:
  • Нельзя грабить корованы. Зато можно грабить поселения, если вы одинокий вояка, не подчиняющийся вассалам
  • Поначалу глобальные мусоу-замесы мб и весело, но когда убиваешь 100001-го китайца, то уже как-то не особо
  • Графон местами отдаёт эпохой PS3/Xbox 360
***
Хардкорные фанаты серии пишут, что в других частях Empires были сайд-квесты и рейд-мод. На фоне активностей прошлых частей девятка выглядит слабее. Тут ничего сказать не могу – в мусоу не играл уже восемь лет и Empires 9 была интересна только в формате японской M&B. В этом плане не разочаровала. Если вы "man of culture as well" – присмотритесь по скидону.
Posted 14 February, 2022. Last edited 14 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
900 people found this review helpful
43 people found this review funny
8
12
6
3
4
4
2
23
26.1 hrs on record
Альтернативное мнение на фоне кучи позитивных ревьюх от челов с одним наигранным часом. Dying Light 2 – шаг назад для польской студии Techland. Если первая часть была отличным переосмыслением идей Dead Island (кооперативную гриндилку превратили в крепкую сингловую игру), то сиквел – это просто повтор того же самого без развития.

Плохо ли это? Ды хз. Кто-то схавает и добавки попросит. Для меня же, на фоне всей этой рекламы «у нас тут строк диалогов как текста в Анне Карениной!!!11» это слабо. Подробный обзор есть тут:
https://youtu.be/FQb-CPUIvoQ
Или текстом - https://belongplay.ru/dying-light-2-stay-human-2/

Плюсы:
  • Вариативность сюжета
  • Большой мир, где можно залезть чуть ли не на каждое здание
  • На месте все плюсы первой части – боевая система, паркур
Минусы:
  • Сюжет и персонажи. Два раза менялась команда сценаристов и, видимо, они были друг на друга обижены. Несогласованность, тупость…да, «чел, эт зомби экшен про паркур, какой сюжет лол». Ну, наверное, тот, который размером с «Анну Каренину», не?
  • Новшеств для сиквела не хватает. Завезли глайдер из «Зельды», убрали огнестрелы. Всё
  • Пока все стебут Юбисофт за вышки, поляки их тут наделали по самый не балуй. Мб для кого-то это плюс
  • 99% побочек – подай-принеси. 75% сюжета – работа электриком по восстановлению энергии в зданиях
  • Эпилог и концовка на фоне общей вариативности. В духе концовки-светофора в Mass Effect 3

Крч хз, всё субъективно. Судя по общему позитиву - я просто чего-то не понимаю. Но как по мне, побегать в коопе с друзяшками мб норм. Как сингловая сюжетная игра – нет. Кстати, если вы хвалите DL2 и хейтите вышки от Юбисофт – поздравляю, вы лицемер.
Posted 3 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries