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36.7 hrs on record (4.6 hrs at review time)
nada que decir del shovel knight, Ocupa todos los recursos de la gamma util para un juego de 8-bit, buena musica, buenos controles, y mapas que recuerdan grandes clasicos de las plataformas. Mientras jugaba no podia evitar recordar tardes de verano jugando super nintendo en la casa de un pseudo primo, jugando juegos que ya fueron olvidados y de los cuales nunca supe el nombre, pero que ocupaban el sistema de plataformas que logra reproducir con gracia shovel knight. La historia es mas elaborada que muchas que se ven en juegos de gran renombre hoy en dia, y se ve acompañada con musica que no aburre y que recuerda los albores y la edad de oro de los 8-bit. Los jefes siguen el sistema clasico de patrones pero son patrones que escapan un poco a lo comun, haciendo que los jefes vuelvan a ser un reto, y no un regalo de los estereotipos (digase la dinamica muy utilizada de golpear al jefe tres veces en el lugar que esta marcado con rojo jaja). La dificultad del juego hace que sea un tanto un reto como un causante de rabia, lo que no se ve en todos los juegos de hoy en dia ( me vi en necesidad de detenerme y tratar de no tirar mi computador, cabe destacar que mientras me divertia) mientras que los "puzzles" y "secretos" recuerdan grandes clasicos como kirby, donkey kong y super mario. Todo lo anterior hace que shovel knight sea especial dentro de lo nuevo, no cualquiera reproduce e innova sobre un estilo que ya tuvo su esplendor, y que ademas se ve representado en una estetica retro adoc.
Posted 2 December, 2015.
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