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1 de 98 (1 %) logros conseguidos:
Logros personales
 

Académico

Crea un personaje académico.
Se desbloqueó el 11 DIC 2024 a las 19:22



¿Ha acabado? ¿De verdad?

Completa el juego.

Susurros espectrales

Habla con 5 espíritus.

Artesanía

Fabrica 10 objetos distintos.

Durmiente

Descansa 30 veces.

¡Aquí tienes!

Dale una cerilla al pobre hombre (hombre candente).

Hígado de acero

Gana la competición de bebida contra Jack el Carroñero.

Al-Hazred Jr.

Conjura 30 hechizos de ocultismo.

¿Estás BIEN?

Pierde toda tu cordura.

Un tonto y su dinero

Paga tu supuesta deuda a Marino.

Paranoia

Obtén la enfermedad mental paranoia.

Esquizofrenia

Obtén la enfermedad mental esquizofrenia.

Manía

Obtén la enfermedad mental manía.

Psicopatía

Obtén la enfermedad mental psicopatía.

Último deseo

Descifra el primer verso del poema del Hombre Funesto.

Botella de plomo

Descifra el segundo verso del poema del Hombre Funesto.

Humanista

Completa el juego con el sistema de creencias humanista.

Racional

Completa el juego con el sistema de creencias racional.

Esotérico

Completa el juego con el sistema de creencias esotérico.

Divino

Completa el juego con el sistema de creencias divino.

Materialista

Completa el juego con el sistema de creencias materialista.

Nihilista

Completa el juego con el sistema de creencias nihilista.

Indagador

Crea un personaje indagador.

Explorador

Crea un personaje explorador.

Ocultista

Crea un personaje ocultista.

Artista

Crea un personaje artista.

Militar

Crea un personaje militar.

Criminal

Crea un personaje criminal.

Aristócrata

Crea un personaje aristócrata.

Cerrajería

Fuerza 20 contenedores cerrados.

Pesticida

Mata 30 enemigos bestiales.

A la caza de la Secta

Mata a 20 sectarios.

Justicia en Arkham

Mata a 25 mafiosos.

Monarca del tabaco

Acumula 1500 cigarrillos.

En esta partida no

Alcanza el nivel 10.

Jung tenía razón

Gana un nivel de ANGUSTIA.

Concubina del demonio

Haz de modelo para Richter.

Lengua de plata

Invierte 10 puntos en la habilidad de persuasión.

Duelista

Invierte 10 puntos en la habilidad de cuerpo a cuerpo.

Desenfunda

Invierte 10 puntos en la habilidad de armas de fuego.

Jack

Invierte 10 puntos en la habilidad de subterfugio.

Hipócrates

Invierte 10 puntos en la habilidad de medicina.

Freud

Invierte 10 puntos en la habilidad de psicología.

Estrella olímpica

Invierte 10 puntos en la habilidad de atletismo.

Holmes

Invierte 10 puntos en la habilidad de investigación.

Rasputín

Invierte 10 puntos en la habilidad de ocultismo.

Tesla

Invierte 10 puntos en la habilidad de ciencia.

Sombra

Invierte 10 puntos en la habilidad de sigilo.

Superviviente

Invierte 10 puntos en la habilidad de supervivencia.

El conocimiento es tormento

Aprende todos los hechizos.

¡Diana!

Asesta 30 golpes críticos.

¡Pifia!

Sufre 30 fallos críticos.

Estoy muy mayor para esto...

Completa el juego con un personaje anciano.

Pinocho

Miente 5 veces.

Campeonato mundial de dardos

Vuelve loco a Hershel.

Aversión

Consigue una relación hostil con todas las facciones (mafia y Secta).

Purga de amistad

Adquiere la marca de la Purificación de la amistad.

Purga de amor

Adquiere la marca de la Purificación del amor.

Purga de compasión

Adquiere la marca de la Purificación de la compasión.

Purga de nostalgia

Adquiere la marca de la Purificación de la nostalgia.

Purga de amor propio

Adquiere la marca de la Purificación del amor propio.

Purga de curiosidad

Adquiere la marca de la Purificación de la curiosidad.

Incordiando a la Parca

Muere 10 veces.

Chasseur extraterrestre

Tuez 10 entités extraterrestres.
+34

34 logros ocultos restantes

Los detalles de cada logro se revelarán una vez desbloqueado