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29.9 hrs on record (16.6 hrs at review time)
Early Access Review
可优化方向:
1,UI有点灾难,为了画风统一,启动界面几个选项过小,且棕黄色调对比度低,看着没有主次的感觉。选项不要一排在左边一排在右边,不要为了自身认为的好看而损失操作的便捷性。游戏内上方的一排数值让人头大,也是UI设计者为了风格的统一反而让各个图标失去了明确性,同样不易分辨主次。
2,ESC的退出功能逻辑混乱,比如主菜单ESC无效,在游戏内却是设置的快捷键,且在设置打开后,再按ESC无法退出,此时ESC又无效了。在各个事件中ESC功能是打开设置,而不是退出事件,也没有快捷键对选项进行操作,键盘成了摆设。
3,视角操作死板,无法用鼠标或者键盘移动视角,必须点小地图的点,而小地图又不给放大,且无法明确给出各个设施地点能得到什么类型资源,对新上手的玩家极其不友好。
4,缺乏局外因素,精英战掉落资源只能用来解锁新装备。如果能用于加强开局会更好,比如换乘驾驶员或者增加额外的驾驶员,获得开局资源装备等,无法开局天胡的肉鸽不是好肉鸽。
5,主炮应该增加升级和各种功能,和各节车厢形成联动增加构筑丰富度。
6,一局玩下来会很累,感觉战斗多且冗长,地图事件选择缺乏趣味性,需要重新平衡。
Posted 10 May.
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76.3 hrs on record
好!好!好!
Posted 14 September, 2024.
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41.1 hrs on record (14.1 hrs at review time)
定价错误的典型,当年猛兽派对98花了多大精力打磨还被骂死,隔壁新鲜的黑神话也才268。结果你一个小品游戏来个逆周期的50+
原本定个29是人是狗都来捧个场,定个30+别人也不会多说什么,结果非要脱离群众,这下好,基本盘全崩
(另外国区好像是最低价的区了,港区都要98,望围观群众周知)
怀疑是预估了一个低销量然后用开发成本来反推的售价,直接导致鸡飞蛋打
躺这里当个定价失败的典型吧
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降价了,还开了退款,听得进意见挺不错,改个好评
ps:其实游戏本身素质和可玩性还是不错的,但价格一高伴随着是血压的升高,任何缺点都会被无限放大
Posted 14 September, 2024. Last edited 17 September, 2024.
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30.5 hrs on record (12.5 hrs at review time)
Early Access Review
熟悉几个套路后太简单了,高难度应该针对玩家不同流派加以克制
Posted 25 November, 2023.
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2 people found this review helpful
35.3 hrs on record (9.1 hrs at review time)
需改进
手柄支持,操作改进。比如控制移动不需要长按鼠标左键,而把左键或者某个键该成长按功能的开关。另外还需要快捷键设定,都上steam了没个按键设置有些说不过去。
地图开关键以及放大等功能,可参考暗黑2的地图功能。
已探索过的房间应该给与一定奖励。可以是临时BUFF,可以是资源,也可以是建设值一类的局外成长的资源。
一路杀过的地方刷怪几率应该降低,有时怪杀不完怪有点让人心烦。
血迹其实应该设置成可消失,未探索过的地图应该采用战争迷雾的方式。这是成熟的机制,直接套用就行。
招募事件缺少细节。比如室内一个法师开启魔法罩抵御僵尸进攻,玩家消灭进攻法师的僵尸后法师可低价招募。总之一堆怪里站个活人挺突兀的。更别提野外平民踏青了。(平民可以在清理完建筑后随机从床下,柜子,壁橱,地下室里发声,在游戏界面边缘显示声音方向,玩家走过去能触发爬出画面)
开荒开局找资源很麻烦,城镇过大,有时出城准备都要5分钟,也不知道不同建筑里有啥兵种。可减小房屋外观面积,增加招牌的识别度,可在大地图里显示建筑内兵种的图标以及其详细信息
场景背景音乐单调
室内卡模型,最常见的是桌子
室内材质边缘过度突兀,比如某些室内客厅到走廊以及墙壁,石质地面到木质地面加上墙壁过于突兀的线条会让人误解这是否可通行
野外树木,灌木,田地也应该产出食物,不要让人一路冲,更多选择也很重要
武器装备不显眼,最简单的解决方式就是暗黑式的掉落光芒,如果觉得画风不匹配有些突兀那么也可以做成功能性的,比如队伍里有军人时装备会高亮,有厨子时食物高亮,有盗贼时金钱会高亮等
开局资源应增加限制,上一局的资源保存后这一局可用。结果就是玩一两局是爽了,但策略性和重复可玩性大幅下降,等内容体验完基本游戏就扔一边了,最好还是加个仓库(可用局外资源升级),可额外保存一定数值的资源到下一局使用。
室内僵尸全清后新增一个可跳过夜晚功能,同时室内应该时间流逝速度减慢,给玩家一种岛屿感,从一个岛游到另一个的感觉,总之就是环境氛围,室内相对安全室外相对危险这种。总之游戏目前特质缺少惊吓感,类似野比大雄的生化危机那种初见时环境氛围的末世感,目前感觉像是在郊游,虽然二次元画风是吸引玩家的卖点,但是这新瓶装点旧酒也未尝不可。(不过考虑到做出这些效果需要的经验和时间精力制作组也可先解决其它缺陷)



可新增(这不献祭两个程序员做个DLC?)
天赋技能系统,比如不同职业每3,6,10级有几个不同选择枝,我花10分钟做了两个天赋树
远程的天赋选项:
3级
选项1:穿刺 选项2:每隔一段时间制造陷阱,停止踩到陷阱的怪移动一段时间 选项3:燃烧
6级
选项1:装填速度 选项2:多重箭 选项3:减小噪音(参见下面噪音)
10级
选项1:追踪箭 选项2:减速箭 选项3:连珠箭
再比如厨子的天赋:(两种厨子可以合并了)
3级
选项1:增加拾取的食物获取量 选项2:增加每天的食物获得量 选项3:食物可在城镇内交易
6级
选项1:增加每天的食物消耗,增加移速(可开关) 选项2:每隔一段时间制造美食(获得随机BUFF) 选项3:减少每天食物消耗(美食家原有天赋)
10级
选项1:厨子不再近战,魔法小李菜刀了解一下 选项2:传授厨艺,在城镇餐厅内花钱使用,使用后厨子每天的产出转移一部分到公主身上,厨子原地退休,挪出格子给战斗单位,现在公主就是厨子! 选项3:几率从怪物身上获取食物
以上均为参考,天赋也可用局外成长资源来解锁
可新增噪音系统。不同职业攻击产生不同噪音值,噪音大的被攻击概率提升。噪音还会增加刷怪频率,甚至引起尸潮等事件
每隔几天可低概率出现不同的夜晚,不同夜晚怪物有不同加成。比如蓝色月光怪行动更快,绿色月光室外杀怪掉食物,黄色月光掉金币,紫色月光室外持续掉血等等
未清理的房子可以呈现破烂的外观,清理的房子可以呈现修补的外观,同时晚上提供灯火
公主的装备栏以及其功能性,比如获得某装备后能传送一个友军到身边,比如清理完一个建筑获得短时间BUFF,再比如让野外树林结果,田地长粮食等。总而言之别当个花瓶显得累赘就是了(不知道后面有没有,只通关了简单刚玩到普通难度)
先写这些吧,总之细节深度都可以挖,多点CG,开个MOD让玩家整点啥都是可选项,大有可为嘛
Posted 29 October, 2023.
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A developer has responded on 29 Oct, 2023 @ 7:39pm (view response)
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4.0 hrs on record
本来评测应该只评测游戏相关的,但能把间谍软件写进游戏那只好当作游戏的一部分来评测了
卸载+差评
Posted 21 July, 2018.
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1,191.4 hrs on record (511.6 hrs at review time)
肥鲨终于对一批开挂人员做了封禁处理,同时这些壁挂为了表示自己的睿智与存在连忙刷了一波差评。点个赞中和一下
Posted 6 May, 2018.
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