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記録時間: 111.8 時間 (レビュー時に63.4時間)
让人摸不着头脑的剧情,人物刻画几乎为0。为开放而开放;
强行堆怪藏怪,为难而难。
武器很多,技能很多,玩法多样。
投稿日 2022年3月26日.
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記録時間: 51.9 時間 (レビュー時に51.4時間)
太好玩了,我和弟弟都很喜欢,大是真大,白也是真白
投稿日 2021年1月18日.
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記録時間: 29.8 時間 (レビュー時に16.5時間)
地图元素很多,战斗方式多样,值得慢慢游玩的游戏
投稿日 2020年11月30日.
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記録時間: 288.8 時間 (レビュー時に20.3時間)
偶尔掉线,但依然香
投稿日 2019年11月26日.
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記録時間: 69.6 時間 (レビュー時に53.8時間)
买爆就完事了,
求dlc!!!
投稿日 2019年6月29日.
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記録時間: 7.5 時間
不推荐。
相较于其他国产游戏,古剑3的跨越性是大家有目共睹的。
优点亮点大家都说的差不多了,我来说几个缺点。

空气墙
在古剑3中,凡是地图上标注范围以外的地方,不论它是块平地或是浅河,都无法踏入。这导致了跑图要时时刻刻盯着小地图看看哪里可以走哪里不能走。
是的,并非所有游戏地图都必须四通八达可以翻山越岭到达目的地,但是起码你的空气墙得符合常识是不是?
将法老控从濒临破产拉回来的的伊苏6虽然也是空气墙遍布,但是起码会把不可通行区域设置成悬崖、空洞或是高台,提醒你,这是路的尽头,没法走,而不是要看小地图才能知道前面那条是不是路。

剧情表现僵硬
人物表情的僵硬、细节刻画不够,这会为剧情的感染力大大减分,进入剧情后极易出戏。

打击感弱,攻击方式单调,可操作性不强
打怪不爆血(至少爆点绿色的也好啊),怪物死亡的方式是逃走(比如森林里杀死一只凤凰,过几秒它就爬起来拍拍翅膀走人)。这或许是受限于不能出现血腥暴力的zc?
至于攻击方式,
想要轻重攻击交替打出不同连招?没有。
想要跳起在空中滞空攻击?没有。
冲刺斩、弹反、背刺?没有。
技能的释放需要特定的组合键?没有。

古剑3有着华丽的外表,皮影戏等惊艳绝伦的亮点。但是,这些都无法掩盖这些“基本功”的不足。
剑走偏锋或许可以带来奇效,但仍希望烛龙能脚踏实地,给玩家们带来更为完善、优秀的作品。
99元支持烛龙,支持国产单机。
投稿日 2018年12月28日. 最終更新日 2018年12月28日
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記録時間: 5.1 時間 (レビュー時に4.3時間)
题材新颖 角度刁钻
一开始玩根本停不下来
但是刚开始的新鲜感在玩到第二、三代过后几乎无存,重复性太高
可提升的空间还很大,游戏是好游戏,希望能多一些花样~
投稿日 2018年12月28日.
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記録時間: 8.9 時間 (レビュー時に8.3時間)
不要选简单难度!
不要选简单难度!
不要选简单难度!
不然就会
搜刮一大堆东西吃也吃不完用也用不掉扔掉还心疼留着背包永远都是满的毫无游戏体验
投稿日 2018年12月27日.
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記録時間: 8.2 時間 (レビュー時に4.2時間)
早期アクセスレビュー
steam看片,就在今日
投稿日 2018年9月30日.
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