Белочка
Novosibirsk, Novosibirsk, Russian Federation
 
 
Няма предоставена информация.
На линия
Любима игра
Изложение на рецензиите
Изиграни 76 ч.
UPD: Вышло крупное обновление с пафосным названием Хроника. Словом эту хронику нам обещали еще 15 мая выкатить или 15 июня, не помню точно. Итак, вкратце.
Исправляет ли эта Хроника проблемы игры? Очевидно нет. Разработчики лишь пускают пыль в глаза видимостью работы и прогресса. Не дайте разрабам вас обмануть, игра ни разу не изменилась и имеет те же проблемы что и на релизе, ну кроме разве что серверов, но это спасибо малому числу игроков.
Также разработчики взялись за баланс, решили его исправить. На деле просто сломали. Когда будете проходить сюжетку, будьте готовы к тому, что мобы будут вас убивать очень быстро, а ваше снаряжение на вашем уровне фактически будет не в состоянии защитить от атак монстров вашего уровня, и это при том что вам вообще повезет выбить экипировку на вас. Ну и зелья здоровья вашего уровня восстанавливают смехотворное количество здоровья: 400хп за использование, когда у вас больше 4к хп это нормальное дело.

Делали игру, а сделали лишь графон
Вот поиграл я в Wolcen и знаете удовольствия получил минимум. Нет, сама игра хорошая, но при этом получить удовольствие от выкашивания толп врагов она не дает. Как минимум потому что толп здесь нет, а как максимум потому что персонаж управляется хуже вертолетика из гта. Но начнем по порядку:
Сюжет
Ну его тут нет. Совсем. А то что есть сюжетом назвать нельзя. Абсолютно неинтересная история, никак не цепляющая. Проходил эти жалкие 3 акта с мыслью "по-скорей бы это закончилось".
История рассказывается с пафосом: убердемон возвращается, культисты устраивают массовую резню в крупных городах, по всюду хаос и смерть. А ты не чувствуешь ничего, никакой масштабности событий, абсолютно ни-че-го. Половину первого акта ты кабанчиков вырезаешь да прочую лесную живность. Во втором акте был ну довольно необычный антагонист, за которым было интересно наблюдать. Но опять же, противники во втором акте представляют из себя нечто вроде некроморфов, которые поглотили какую-то там столицу и управляются единым разумом, звучит-то как, представляешь хаос аля в Dead Space, а на деле вялые попытки противостоять ГГ, противников столько, что создается ощущение что они не столицу съели а деревню Усть-Залупинск.
На фоне всего этого развивается семейная драма аля отношение отцов и детей, по факту никак не цепляет и никаких эмоций не вызывает. Хотя могли, могли на этом сыграть, могли бы это обставить не так тупо.
Я уж промолчу про то что добрую треть диалогов вы не сможете прочитать ибо вы в этом время будете заняты боем.
ГРАФОН!!!
Сказать тут нечего, к сожалению здесь графика на уровне.
Разработчики очень кичились тем, что в игре будет хорошая качественная графика. К сожалению они ее сделали, сделали в ущерб всем остальным аспектам игры. Лучше бы они не графоном занимались, а всем остальным. В игре только графика и есть, все остальное сделано плохо.
Геймплей
Игровой процесс здесь очень медленный. Если вы пришли из PoE, где каждый персонаж крошит в салат толпы монстров за секунду, то здесь вы откровенно уснете. Если вы пришли из Диабло 3 то вам тоже будет скучно, даже не смотря на то что в Д3 на высоких порталах скорости особо нет. В этой игре не хватает динамики, все медленное все какое-то затянутое. Толп монстров тут нет, есть только небольшие пачки которые еле-еле разбросаны по карте, зато есть тупые спавнящиеся отряды мелкого дерьма, они могут вылезти у вас за спиной, где вы только что зачистили местность, вылезти когда вы просто идете по казалось бы пустой местности, эти отряды не добавляют массовости, они просто бесят и раздражают.
Все билды строятся на комбинации умений, здесь конечно на любителя, но мне больше нравится подход PoE и D3 на выбор и усиление одного конкретного умения, и ты только этим умение и пользуешься. Так же здесь особое место занимают состояния, накладываемое на противников различными типами урона, это чуть ли не основная механика игры, эти состояния используются в большей части билдов для разгона урона, и большая часть умений в комбо нужны только для того чтобы наложить разные состояния да баффы с этого получить.
Про местное дерево пассивных умений есть что сказать. Оно так скажем "невыразительное". Если посмотреть на огромное дерево в PoE, то там ты понимаешь где какой нод что дает, потому что там у нодов есть собственные значки, а у групп нодов рядом есть еще и картинка подсказывающая что они апают. Здесь все ноды отличаются только цветом, и это создает проблемы с пониманием дерева, запоминанием нодов и продумыванием билдов.
Вещи на полу подсвечиваются только определенное время после выпадения, либо пока зажата специальная кнопка, здесь нельзя переключить отображение как в D3/PoE/Grim Dawn, здесь ничего этого нет, ни фильтра ни переключения. Понятное дело, что разработчики хотели чтобы лут не захламлял экран, но йобанаврот может я сам решу как мне удобней?
Сетевой код сделан так себе, здесь я не знаю как объяснить, но я могу провести сравнение. Играется Wolcen в сетевой игре как пиратка Diablo 3. Поведение монстров и призванных существ такое же как на пиратке д3, баги с многоуровневостью уровней тоже присутствуют. Порой поднявшись с нижнего яруса на верхний вы провалитесь на землю. И вы с этим гарантированно столкнетесь во время прохождения вроде бы 3 акта.
Управление
Оооо, управление это отдельная тема. Ваш персонаж управляется хуже вертолетика из гта. Он будет вечно тупить, застревать, а вы из-за этого не сможете уворачиваться от атак или атаковать самим. Ваш курсор будет постоянно цепляться за все предметы/врагов/вещи и не давать вам передвигаться нормально. Да, такая проблема была и в других играх от других студий, но там разработчики сделали все, чтобы это исправить. А здесь разработчики ничего такого не предоставили, и это создает невообразимые впечатления. Конченную автоатаку с левой кнопки мыши убрать нельзя, как к примеру это можно сделать в PoE, спасибо разработчикам. Функцию принудительного перемещения тоже сделали из рук вон плохо. Кнопку назначили на lctrl и переназначить никуда ее нельзя, повешать на колесико как в Д3 не выйдет, ходите в hack'n'slash игре кнопкой с клавиатуры, в играх где ходьба веками была на левой кнопке мыши. Занавес!
А нет, я еще не закончил. Поддерживаемые умения порой не прекращают поддерживаться когда вы отпустили кнопку, и знаете как весело из-за этого получить пиздюля, ибо ты не смог увернутся из-за этого. Обычные умения тоже порой не срабатывают, хотя не порой, а довольно часто, что тоже порождает невообразимые ощущения.
И проблем с управлением уже хватает, чтобы поставить отрицательный отзыв. Нет, серьезно? Как можно было сделать настолько плохое управление. В игре в которой выкашивание толп монстров яляется приоритетом сделать настолько убогое управление, что выкашивать монстров ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ как невесело. Ну это уже все, ни в какие ворота.
Эндгейм
Основное занятие это прохождение нефалемских порталов из Диабло 3. Есть локация, на ней надо настрогать мобов чтобы вызвать босса, победить босса, повторять пока не надоест.
Но все это разбавляется довольно интересным строительством города.

Итог
Игра могла получиться хорошей, не вложи разрабы все силы в графон, забив ♥♥♥♥♥♥ на все остальное. И от этого обидно на душе.

Знаете, мне игра на самом деле понравилась. Но я не рекомендую игру из-за убогого управления. Не стоит, не мучайте себя убогим кривым управлением.
Любима група
HL-Collection - Публична група
Half-Life mods Collection
23
Членове
0
В игра
1
На линия
21
В чата
Скорошна дейност
543 изиграни часа
последно пускане 29 дек.
1 206 изиграни часа
последно пускане 25 дек.
91 изиграни часа
последно пускане 7 дек.