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12.5 hrs on record
재미는 있는데, 퍼즐요소가 너무 심하다...
Posted 17 January.
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10.7 hrs on record
탄막 메트로베니아라는 신선한 장르.
동굴속은 지도를 지원안해서 엄청 헤맨거랑
후반부에 즉사탄막함정만 빼면 재미있었다.
Posted 17 January.
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0.0 hrs on record
본편 피의 거짓에 대한 부정적인 부분을 덜어내고, 스토리를 풀어준 정말 완벽한 DLC라 생각한다.
어렵지만 본편처럼 슬로우모션으로 엇박치는 패턴없이 정직하게 어려운 보스와 새롭고 멋있는 무기.
본편에서 흘러가듯 뿌린 설정들을 회수하는 빌드업이 깔끔한 스토리.
DLC에 한해서는 소울라이크가 아니라 피구라이크라 불러도 될 정도로 맘에들었다.
Posted 9 October, 2025.
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81.5 hrs on record (63.0 hrs at review time)
스토리, 세계관, 분위기, 무기 시스템 정말 다 맘에 드는데, 보스들 패턴이 스트레스 받는 부분이 많다.
정타 패링의 시간은 엄청 빡빡하고, 보스의 공격은 지나치게 엇박인, 보고 막는게 아니라 외우고 패링을 치게하는 패턴이 많다.
하지만 그럼에도 굉장히 매력적인 게임
Posted 9 October, 2025.
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159.2 hrs on record (108.3 hrs at review time)
Early Access Review
로그라이크 치고는 게임이 빌드가 고정된 느낌이있는데, 그걸 감안하더라도 재미있다.
Posted 4 October, 2025.
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54.1 hrs on record (41.5 hrs at review time)
게임은 진짜 엄청 잘만들었다. 맵 디자인, 스토리, 연출, 캐릭터성 등등.
그런데 게임의 난이도부분으로 들어가면 진짜 끔찍할 정도로 자비가 없다.
단순히 어려운걸 넘어서 더럽게 만들어놨다.
적은 세이브 포인트, 악질적인 몬스터배치, 니가와치는 끔찍한 몬스터AI, 지나가는 잡몹도 주는 2데미지,
보스나 아레나를 깨도 보상 없는경우가 허다하고 시간제한 달린 점프맵에 도착적일 정도로 많은 함정.
그에반해 주인공 스펙은 전작보다 낮아진 느낌이다.
짧아진 공격 사거리, 커진 피격판정, 대쉬무적의 삭제
기동성은 올랐는데 올라간 기동성은 난이도 완화보단 더 높은 컨트롤을 요구하는 느낌
게임을 비유하자면 엘든링인데 구르기 무적이 없고 몬스터 몸에 닿기만해도 데미지를 준다고 보면 된다.
메트로베니아나 소울라이크를 자주 하는데, 실크송만큼 더러운 게임은 처음이였다. 제작진의 악의가 느껴짐.
게임 내내 재미보단 스트레스를 더 크게 받은 게임.
Posted 4 October, 2025.
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14.6 hrs on record
보스전은 재미있다. 근데 재미있는 보스전을 하기위한 필드가 너무나도 끔찍하다
Posted 30 September, 2025.
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53.6 hrs on record (8.0 hrs at review time)
데모로 60시간 하고 정출 후 또 했는데 바뀐게 많다. 그래도 재미있다
Posted 11 September, 2025.
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25.0 hrs on record
딱 메트로베니아 판 세키로다.

패턴 숙지하고 받아쳤을 때 리턴이 크고 타격감이 좋다.

클리어까지 하고 나니, 정말 잘만들었다는 느낌을 받았다.

난 개인적으로 지금까지 했던 메트로베니아 게임 중 갑이다.

스토리, 분위기, 연출, 난이도, 전투 모든게 마음에 들었다.
Posted 24 August, 2025. Last edited 4 October, 2025.
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519.5 hrs on record (55.9 hrs at review time)
하다보니 재미있음
Posted 5 June, 2025.
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