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200.7 hrs on record (96.0 hrs at review time)
底层机制非常棒,只需要小修小补不断添砖加瓦就可以变成很好的游戏
至于打差评的,适合一辈子玩文明6那种从头烂到脚的垃圾
Posted 23 February.
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474.8 hrs on record (277.8 hrs at review time)
游戏用了两年时间到了1.7版本,依然是严重不合格的半成品。bug多如牛毛暂且不论,vic3在底层机制上难说令人满意。

内政上依然无法模拟出不同势力之间的利益交换。正常的利益交换应该是类似于制宪会议上两派对奴隶制的妥协,是一个触发式事件中给玩家选择接受什么拒绝什么。而不是在游戏中为了改废奴先改一个地主支持的法案,这不是利益交换,这是打一棍子给一个枣,是哄小孩。

外交看似做了很多设计,但你作为小国想反倾销?对不起做不到。为什么呢,因为在瑞典经济学里,你作为A国要么对全世界收取某项流通品的关税,要么直接对B国全面禁运。想要针对B国的某种大宗商品专门收取关税?不好意思我们瑞典没有这种设计,自然游戏里也没有。

经济系统作为vic3最引以为豪的特质和玩法,做了整整两年竟然还没有仓储系统。瑞典的工厂难道都是生产了货物直接从流水线拉下来销往各地吗?以武器弹药为代表的军需品要么-75%要么+75%,你问兵工厂一把手为什么军队开动员需要这么多枪你们不多生产点存着,人告诉你一句不好意思我的AI不支持我这么做。

经济系统的幽默之处远不如此,以中国为例。现实中中国经济最发达的地区是长三角和珠三角,为什么。因为这两片区域既有河运也有海运,是物流最便捷成本最低的流通方式。上海为什么是中国工业系统最完备的城市之一,因为全国甚至全球的原材料输送到这里都最方便,这里出产的轻重工业品输出到全国甚至全球也最方便,从原料加工到高新技术上下游齐全,这才是我们这个世界生产链最基本的逻辑。
P社倒好,游戏里这些地块的工业潜力可以说完全没有,只要你没有树铁煤,那你这块地就毫无价值。那么什么样的地块有工业价值呢,山西有价值,四川有价值,云贵有价值。因为P社幽默的本地价格系统导致了现实世界里最好发展的多人口大平原在游戏里反而是玩家最不愿意青睐的地区。上海人当什么人上人啊,好好种田在游戏里当个大河南得了,这就是P社设计出的区位经济。
最难以忍受的是,大家知道P社设计本地市场是想模拟现实里运输上的损耗和经济支出。问题是现实中你工厂跑货运,钱要交到货运公司员工和大货司机手里,这些人再把自己的收入拿去消费,好歹钱最终还是流入市场里了。结果游戏里P社又想到了他那瑞典经济学,大手一挥把运输的费用全部扔到虚空里。你建一条铁路天天亏钱就是因为跑货运的钱被虚空里的瑞典大嘴吃了。不知道P社这些设计师家里有没有搞货运的亲戚,建议下次圣诞节和亲戚聊一聊他的天才设想,看亲戚给不给他一耳光。
Posted 7 December, 2023. Last edited 13 July, 2024.
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202.8 hrs on record (109.9 hrs at review time)
纯恶心人的畜生游戏
Posted 17 August, 2023. Last edited 31 August, 2023.
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0.0 hrs on record
P社祖传付费bug测试员是游戏体验的一环,不可不品尝。
1.“小威廉马歇尔”成就有bug,当前版本满足条件之后也不能完成。
2.你为孙辈承诺大婚,但是你死了之后这个大婚不能由你的继承人来完成,时限一到直接和亲家变成仇敌。什么中世纪悔婚哥。
3.经常有“你针对你自己”“敌人针对敌人自己”这种角色重复的bug。
4.大巫祭会有卡死bug。
5.玩哈堡的时候隔壁蒂罗尔公爵不知道是不是挖到铀矿了,继承人生一个死一个,不超过2岁必神秘死亡。

除了这些影响体验的bug以外,新版本还有不少缺点:
1.数值膨胀。现在人均50力高达100力超人,砍遍神罗无敌手。但是尽管你是人间之神,还是会被野外的熊哥一巴掌拍死。除此之外数值膨胀的缺点还体现在人均寿命过长和儿童夭折率太低上。13世纪开始代代70岁,如果不是故意作死应该还可以活更久。儿童也是个个都能活到成年,无形中给哥们安排继承人找麻烦。能不能按照中世纪好好模拟一下,领主活个50岁左右差不多得了。现在玩起来像是好圣孙培养皿,突出一个你爹肯定活不过爷爷我。

2.这种数值膨胀还体现在新版本的常备军驻地功能,自己随便叠了叠就给重骑叠到300多攻,看贴吧还有叠到一千多的。主要是玩家在叠的时候AI可能是因为收入太少叠得太慢,游戏体验伴随逐渐玩家的无敌,征服的快感也越来越低,到后期就变成吃喝玩乐模拟器了。

3.AI对于可继承角色的文化歧视有点过少了,不知道p社有没有想过在后续版本调整一下权重。我的档玩着玩着隔壁法王变成安达卢西亚人了。虽然历史上也有波旁和哈堡这种异族国王统治的例子,但是你好歹弄个卡卡的国王来,搞个安达卢西亚人是否有点。如果说安达卢西亚文化法王尚可接受的话,那右边拜拜巴西琉斯直接变成东非文化的是不是有点魔幻了,黑非洲要饭的来我们君士坦丁堡当皇帝了,你说这游戏代入上能过关吗。

虽然游戏目前有这么多bug和缺点,但是这些问题在新dlc带来的新玩法面前都可以无视,巡游和比武大会dlc对于ck3的重要性就好像米兰敕令之于基督教,九十五条论纲之于教改,国事诏书之于特蕾莎,正式确定了ck3的核心玩法。只要P社后面好好解决一下数值和事件丰富度的问题,多抄点mod,ck3的可玩性不会比eu4差,这可才是ck3的第三年。

总之,非常好版本,只用下半身身建立奥地利的快感像是在文明6里无战征服一样爽。现实里结婚你付钱买房买车交彩礼办酒席直接沦为生活奴隶,游戏里出几百杜卡特就可以把别人姑娘家的的祖地搞到手,哪个更爽不用多说了。

ps:现在不开铁人也可以做成就了,建议以后的游戏都和vic3学学,天天惦记你那个b铁人做什么。
Posted 13 May, 2023. Last edited 13 May, 2023.
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0.0 hrs on record
以下所有评价都基于P社自称工作室员工的游戏时长超过5000小时。

1.天朝的地理灾难绑定省份也就算了,你们测试的时候没有发现即使完成了驯服黄河任务也不影响事件内容吗?做任务之前触发一次-2稳定-20天命33%几率沿岸掉发展度,做完任务还是-2稳定-20天命33%几率沿岸掉发展度,那我这任务不是白做了?在加上陕西的地震事件,几次下来西安掉到三棍地。什么意思,15世纪的大明都市发展度不如北美土著是吧,抄mod都抄不来,要你们有什么用。

2.经典大船打不过桨帆,好好查查你们写的那个庸代码,在没有加成的海域一百多门炮的战舰被十几门炮的舢板暴打沉船是吧。以前都是骂贵社的阿三程序员,现在换西班牙组了感觉欧猪还不如人三哥好用。你们发售dlc之前自己不测试的吗,5000小时的游戏时间是上班开个测试台挂机玩原神堆的?

3.UI错误,包括普鲁士军事度进度条被遮挡,奥斯曼腐化度进度条被遮挡、点了血税改革后没有三选一按钮。我还没玩俄罗斯和日本等同样拥有国家机制的国家,不知道这几个tag是不是也有相似的bug。上面两条也就算了,可能你们测试组不玩远东也没打海战,不是不可以理解。问题是贵社在新dlc里给这么多国家做了国家机制,你们测试的时候测不出来有bug导致ui遮挡机制条?哥们随便找个tag玩5小时就测出来了,你们玩5000小时玩不明白游戏是吧,建议把工资分哥们一点,我帮你测,我测你妈。

哥们是不喜欢玩mod的那种玩家,你愿意抄点好的到内容里给我玩,卖88也行,没汉化玩英文版也行。问题是你能不能把东西做好了再拉出来卖,别人路边摊煮水饺出锅之前还要看看饺子煮漏了没有呢,恁瑞典人卖游戏之前连这点bug都找不到是吧。是不是瑞典人顿顿吃露馅的饺子,如果是真的那哥们就不喷了,多少夹点心酸。本来哥们找工作压力大这几天想玩玩新版本爽一爽解解压,这下好了,不得不等你们修一下延期到黄金周再玩了,无形中催促哥们继续就职活动,我真的哭死,靠恁娘。
Posted 20 April, 2023. Last edited 20 April, 2023.
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0.0 hrs on record
一坨大粪,瑞典人我草你妈
Posted 4 February, 2023.
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一坨大粪,瑞典人我草你妈
Posted 4 February, 2023.
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0.0 hrs on record
一坨大粪,瑞典人我草你妈
Posted 4 February, 2023.
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一坨屎,草你妈的
Posted 31 January, 2023.
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0.0 hrs on record
Posted 31 May, 2022.
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