Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
U cilju vođenja evidencije preparata jednog frizerskog salona, formirana je datoteka preparati.txt, gde se u svakom redu datoteke smeštaju podaci o određenoj vrsti preparatu:
-barkod preparata
-naziv preparata
-količina preparata u salonu
-broj prodatih primeraka
-cena preparata
Pretpostaviti da datoteka preparati.txt postoji.
a) formirati strukturu prema postavci zadatka i niz struktura gde će se čuvati pročitani podaci iz fajla. (3 poena)
b) otvoriti konekciju ka fajlu preparati.txt i izvršiti proveru otvaranja. (4 poena)
c) nakon učitavanja podataka iz fajla, na standardnom izlazu prikazati podatke o preparatu koji ima najveći broj prodatih primeraka. (20 poena)
d) ukoliko više vrsta preparata ima istu razliku pod tačkom c, potrebno je ispisati podatke o skupljoj vrsti preparata. (8 poena)
e) ispisati sve podatke o tri najskuplje vrste preparata u frizerskom salonu (15 poena)
Za potrebe evidencije košarkaške utakmice beleže se poeni sa svake četvrtine. Beleže se poeni jednog i drugog tima.
a) napisati program u programskom jeziku C koji omogućava unos poena sa svake četvrtine u niz, prvo za jedan tim pa potom za drugi (koristiti dva niza). (10 poena)
b) obezbediti kontrolu korektnosti unosa tako da poeni ne mogu biti negativni (poeni mogu biti samo dvocifreni). (10 poena)
c) na osnovu prvog i drugog niza kreirati treći niz koji će sadržati razliku poena prvog i drugog tima za svaku četvrtinu. Rezultat ispisati na ekranu. (16 poena)
d) ispisati na ekranu ukupan broj poena prvog i drugog tima kao i informaciju koji tim je pobedio. Rešenje implementirati preko funkcije. (14 poena)