5
Productos
reseñados
0
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de EdlerN

Mostrando 1-5 de 5 aportaciones
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
1,021.2 h registradas
This is the best "factory game" that cuttently exists. So, if creative on-the-fly problem-solving is up your alley - you need to go no further.
Publicada el 27 de noviembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 1 persona le pareció útil esta reseña
25.4 h registradas
it's oke
Publicada el 1 de julio de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 4 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
1,456.5 h registradas (33.9 h cuando escribió la reseña)
Ну, с чего бы начать то? Игра собой представляет вполне типичную 4х стратегию в масштабах отдельно взятой галактики. Основа геймплея предельно понятна и знакома нам по различным играм серии цивилизации, галактической цивы, мастера ориона ну и так далее. Исследуем, колонизируем, воюем. Ну, в общем как обычно. Однако сверх этой базовой механики тут есть несколько особенностей, которые выделяют ее на общем фоне.
Во-первых стоит упомянуть то что тут у нас псевдо-реалтайм. Вместо пропуска ходов мы просто отжимаем паузу и в принципе все. Вроде бы мелочь, но на самом деле это очень неплохо сглаживает моменты "затишья" в промежутках между событиями.
Во-вторых - собственно события. В отличии от той же галактической цивилизации здесь нас начинают развлекать чуть ли не с самого старта. Выбираются они конечно случайным образом из определенного списка, но даже то что уже есть в игре хватит на то чтобы сделать прохождений пять-шесть абсолютно не похожими друг на друга. А это при том что полное прохождение даже на нормальной сложности займет у вас часов эдак 20-30. Реиграбельности еще добавляет система развития технологий. К слову сказать - некоторые признаки расы существенно влияют на те технологии что вы чаще всего будете видеть, к примеру материалисты тяготеют с роботам, а спиритуалисты (религиозные фанатики) больше склонны к псионике. Ну и так далее
В третьих - дипломатия и поведение ии. Тут немного неоднозначно. Основных проблем которые я заметил две - достаточно пассивное поведение ии в конце игры, что превращает победу в банальную зачистку всех кто под руку попадется, и ии секторов, который управляет ими не так чтобы очень разумно. С другой стороны - до наступления совсем уж поздней стадии ии действует вполне адекватно. Был вот у меня случай, когда одни "религиозные фанатики" после того как я забрал у них несколько пограничных планет очень быстро забыли про свою ненависть к чужакам, сбежали в какой-то альянс и уже на следующий год контратаковали всем альянсом.
Ну и в четвертых - что мне особенно понравилось в этой игре, так это то что она хоть и является весьма сложной, но не вываливает на тебя всю эту "сложность" прямо со старта. Она дает время освоиться, понять что к чему, даже если ваш опыт в подобного рода играх весьма скромен. Подсказки выполнены весьма атмосферно (а особенно то что происходит когда ты "отказываешься" от уже поднадоевшего советчика на втором прохожднии) и доходчиво объясняют все основные моменты игры.

В общем и целом игра даже на момент релиза представляет из себя весьма достойную 4х стратегию. При этом, потенциал ее развития за счет модов и дополнений практически безграничен.
Не спорю, есть конечно и огрехи, в том числе и некоторое проседание производительности в больших войнах и мелкие баги (которые впрочем собираются вскоре исправить) но все же на данный момент денег она своих стоит.
Publicada el 14 de mayo de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
185.6 h registradas (15.7 h cuando escribió la reseña)
Вообще, забегая вперед, к игре и разрабам в целом есть сугубо одна претензия - они все еще не сделли все то, чего наобещали во время кампании на кикстартере. Никаких там боев на 20+ человек и прочего. Народ ждл от этой игры очень многого. а получил...
Ну, я бы не сказал что эта игра совсем уж не оправдала ожидания. Разумеется это не триплА блокбастер. Если кому-то полигоны в модельке дороже игрового процесса - дверь там. Нет, серьезно, тут вам делать нечего. Хотя, на самом деле модели хоть и упрощенные, но для местных масштабов - достаточно детализированные.
Так вот, что же мы имеем в сухом остатке? PA:Titans - идейный продолжатель таких игр как Supreme Commander и Total Annihilation, но у этой игры, как мне кажется получилось правильно сделать то, к чему стремился Supreme Commander 2 - увеличить динамику происходящего, однако масштаб (то самое, за что частенько хаят sc 2) не пострадал. Таким образом в этой игре возможны как быстрые схватки минут по 10, так и матчи на час, а то и более, особенно когда сражение идет между равными оппонентами на достаточно крупной системе.
В общем и целом - если вам нравятся масштабные игры жанра rts - то я не знаю почему этой игры у вас еще нет. Просто потому что в этой нише у PA:T конкурентов нет от слова совсем.
Тут сделаю небольшую оговорку: если у вас еще нет PA и PA:T то берите PA:T. Если вы совсем еврей - дождитесь скидки. Ей богу, в наше время 250 рэ за такую игру - копейки. Понимаю еще бугурт пиндосов, с которых по 10$ или около того содрали. Что где-то раза в два больше.
PA:T - это та же PA, только лучше. Если и в первой игре по сути не было ненужных юнитов, то тут их добавили хоть и не так много, но это привнесло достаточно серьезное разнообразие в плане принятия решения о компоновке армии. Также появилось некоторое разнообразие в плане так называемых гейм-ендеров в виде титанов. То есть на больших картах без лазера и астероидов поздняя стадия не превращается в сугубо перекидывание ядерными боеголовками.
Вдобавок ко всему - вполне себе живой мультиплеер и достаточно неплохая, хоть и несколько странная система ранговых матчей.
Ну и да, еще один момент, который стоит упомянуть. Как и многие подобные игры она в некоторой степени страдает от сравнительно высокого порога вхождения. Потому как чтобы добраться до самого вкусного - придется сначала научиться в это играть. А реально играть умеют... ну... конкретно сейчас на ладдере местном примерно 25 игроков убер ранга и около 50 - платина. Может в районе 25 не играют ранговые по тем или иным причинам, но все же могут, умеют и практикуют. Все остальные... гм... имеют определенные проблемы. Из чего уже можно сделать некоторые выводы.
Publicada el 25 de septiembre de 2015.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 3 personas les pareció útil esta reseña
609.8 h registradas (193.2 h cuando escribió la reseña)
Это - игра, которая поистине умеет удивлять.
Запуститься на древнем ноуте без DirectX и дров на видеокарту? Легко!
Пробить пол в локации и сломать сервер - пожалуйста.
Я уже молчу про всякие пролетания сквозь текстуры. Нет, они конечно случаются не так часто, но зато оставляют незабываемые впечатления.
И это только верхушка айсберга.
Пожалуй, багфрейм превзошел многие игры по колличеству создаваемых "ЧТОЭТОБЫЛО?!" моментов.
С другой стороны все это вполне неплохо разбавляет монотонный гринд, из которого состоит большая часть геймплея.
Хотя, это, пожалуй, беда любого пве-ориентированного проекта.
В любом случае, впечатления игрушка оставляет приятные, так что попробовать стоит. Если в первые пару часов глаза не вытекут, то скорее всего затянет.
Publicada el 19 de diciembre de 2014.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Mostrando 1-5 de 5 aportaciones