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2.1 hrs on record
Le game designer de Nioh :

*Allume sa clope* Ouaaai donc là tu vois on a dev un système de point de vie, t'as une barre de PV qui descend quand tu te prends des coups, tu peux augmenter tes PV aussi si tu veux, on a aussi intégré un système d'équipements ultra complet avec des armures qui vont te donner plein de stats défensives et tout

> Respawn
> Faire 3 pas
> Se faire stunlock two shot par n'importe quel ennemi de base de la première zone du jeu
> Alt f4
> Refund

Y'a un moment où vous allez arrêter d'être ennuyeux et horriblement nul à chier à ce point en terme de game design les dev de jeux ou faut que je vienne vous donner un coup de mains pour setup correctement votre gd ?

Par pitié expliquez moins l'intérêt de dev un système de stat, de donner au joueur des points de vie, une barre d'HP, des armures à équiper, si le moindre putain de monstre de base de votre bordel de jeu de merde nous one shot / two shot dans tous les cas ? Expliquez moi que je comprenne je suis peut être stupide j'ai peut être pas compris où était le fun dans votre design totalement con et insensé.

Edit : Je rajouterai aussi le système de garde. Yessai c'est bien fait, du bon boulot. J'utilise 60% de mon endurance pour effectuer une attaque lourde avec une énorme hache qui va infliger 0 dégât à un ennemi qui se protège derrière une petite lance en bois, tout en lui faisant consommer 5% de son endurance. J'vais être animlock dans mon attaque lourde en plus de ça, lui pourra contre attaquer et me stunlock. Au top, ça fait sens.
Posted 24 July, 2024. Last edited 24 July, 2024.
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10.6 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Early Access Review
La version amusante de Deep Crotte Galactic
Posted 23 May, 2023.
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12.2 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Early Access Review
Petit plan à 3 entre Legend of Grimrock, Dark Souls et Doom.
Posted 17 March, 2023.
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3.4 hrs on record
Collision catastrophique, j'ai pas les mots. Ils ont DEUX trucs à faire, une balle qui roule, et des collisions carrées sur les rebords, et ils arrivent à rater les collisions, je sais pas comment c'est humainement possible.
Posted 25 August, 2022.
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16.6 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Tu mets Minecraft, Risk of Rain 2, et plein de passion d'un petit dev indé dans un shaker low cost, tu secoues vigoureusement comme si t'essayais de te dégorger le poireau, bam, Muck.
Posted 15 July, 2021.
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26.0 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Excellent dungeon crawler old school en vue FPS ! Une vibe un peu à la Daggerfall, du dungeon crawler pur à l'ancienne, un réel ressenti donjons & dragons où on embarque pour une aventure incroyable avec ses amis. A faire en coop, c'est un délice.
Posted 6 April, 2021.
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119.5 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Early Access Review
Mélangez le délire des armes de Borderlands avec le système de progression d'Hades, et hop c'est partie pour s'amuser pendant des heures pour seulement le prix d'un tacos double viandes. Faites pas vos rats.
Posted 10 June, 2020.
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10.7 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Pire jeu, uniquement basé sur la plus totale des RNG. Y'a rien de fun là dedans.
Posted 20 February, 2020.
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11.3 hrs on record (8.8 hrs at review time)
Collision horrible, hitbox horrible, pas de pixel perfect, pour toucher il faut trigger l'ennemi dans une fenêtre précise de l'animation et de la range de notre attaque, c'est juste infâme. Combien de fois vous allez voir vos pistolets / lance / hache / marteau dans la gueule de votre ennemi, et voir le coup passer à travers. C'est vraiment fun.
Posted 10 October, 2018.
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0.9 hrs on record
Early Access Review
Project: Gorgon est un MMORPG quelque peu atypique et se démarquant des canons du genre par sa proposition qui entant renouer avec les défunts EverQuest, Ashron's Call et autres ancêtres du jeu en ligne massivement multijoueur, où notre personnage signifiait réellement quelque chose, où on se sentait grandir et évoluer dans un univers qui nous dépassait, où l'on se sentait en danger en s'aventurant dans un donjon inconnu avec quelques pèlerins rencontré ça et là sur notre chemin (donjon non instancié, pour ceux qui n'auraient pas connu). Le genre de jeu où tu passais plus de temps à tailler le bout de gras et à rosser du monstres dans la bonne humeur avec tes nouveaux compagnons fraîchement rencontré qu'à enchaîner des quêtes insipides.

Project: Gorgon, c'est ce genre de jeu. Le genre de jeu où quand tu rencontres un nouveau pnj, tu écoutes ce qu'il a te dire. Le genre de jeu qui te propose un système d'amitié et de relation avec les pnj, que tu peux développer à ton gré pour améliorer l'entente que tu as avec eux et débloquer pêle-mêle des compétences, équipements, informations ou missions uniques.

Le genre de jeu où tu peux vagabonder sur la carte et te dire "tiens, je vais aller visiter cette vieille tour là bas", et y trouver un puzzle avec une récompense à la clé ou bien un trésor caché, accompagné du sentiment d'avoir réellement découvert quelque chose.

Le genre de jeu où tu peux jouer ce que bon te semble, aussi bien un barjo qui ne se la cogne qu'aux poings qu'un barde, un mentaliste ou bien un chevalier.

Le genre de jeu où tu peux devenir un lycanthrope, altération définitive de ton personnage qui te fera te transformer en loup féroce quand viendra la bagarre. T'es pas trop loup ? No soucis, tu peux également te transformer en vache, en araignée, en cerf... cependant, pas d'inquiétudes, celles-ci sont réversibles, mais sachez que ces formes ne sont pas anecdotiques et disposent de leur propre arbre de talents et armures, et sont entièrement jouable pour progresser dans le jeu.

Le genre de jeu qui te propose des donjons non instancié avec plusieurs étages et où tu peux rassembler un troupeau de tout horizon pour aller éclater la gueule au grand méchant planqué au fond de sa crypte.

Le genre de jeu où la communauté est crémeuse comme une perle de lait et un peu "à l'ancienne".

Project: Gorgon, c'est ça, et bien plus. Des tas de skills à monter, des tas d'endroits chouettes à explorer, des puzzles à réussir, des secrets à découvrir, du craft rappelant SW:G, un système de trading intéressant, ...

C'est aussi et bien sur des graphismes pas tip top, je le conçois. C'est une petite équipe qui travaille sur ce projet, depuis plusieurs années (ça doit faire 5 ans maintenant), avec une longue alpha où ils étaient très proche des joueurs et à l'écoute, et c'est toujours les cas. Suivi et tenu à jour. Le dernier kickstarter a été une réussite. Je pense qu'ils misent beaucoup sur le fond et n'ont pas les moyens de travailler énormément la forme, en tout cas pour le moment.

J'étais très, très sceptique au début, quand aux contrôles, à l'interface, ... et en fin de compte, dès le premier lancement du jeu, c'est dingue comment je n'ai pas vu le temps passer. J'ai vraiment ressenti cette sensation de m'approprier une terre nouvelle, de découvrir quelque chose, de parcourir un univers authentique. A l'inverse des chemins pré-construits et du design d'assistanat des ténors actuel, où l'on ressent que chaque déplacement, chaque parcelle qu'on croit explorée et découvrir était en fait prévu dans le flow du joueur, par les designers.

Si vous êtes un vieux routard des mmo', ou que vous recherchez un nouvel endroit hors des canons du genre où poser vos valises quelques temps, jetez un oeil à Project: Gorgon, ça pourrait vous intéresser.
Posted 18 June, 2018. Last edited 19 June, 2018.
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