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게시 일시: 2024년 3월 22일 오후 4시 08분

Legend of Zelda: Sand Waker, aber du bist Zelda.

Eigentlich ein ganz einfaches Game, was man in grob ~1.5 Stunden zu 100% durchspielen kann,
Story ist vorhanden, zwar nicht wirklich alles 100% erklärt, aber der Hauch von Lore ist da. Leider bleibt diese nicht wirklich im Kopf hängen.

Würde es mal als 3D-Plattformer einstufen, gekämpft wird überhaupt gar nicht. Bißchen Schade, macht das Game etwas einsam, abgesehen von der Göttin, die euch begleitet und zulabert.

Aber: Es hätte definitiv ein bißchen Politur im Code gebraucht. Feinere Grafikeinstellungen? Fehlanzeige.
Häßlicher Motion-blur, den niemand benutzt und nicht abschaltbar ist, außer man editiert die Settings außerhalb vom Game manuell.

Dann das mit der Ragdoll. Sobald ihr falsch springt und euer Charakter in den Ragdoll-Status wechselt, lauft ihr Gefahr DURCH DEN BODEN ZU FALLEN. Das Spiel hat übrigens Auto-Save, ne? Daß das eine gefährliche Mischung ist, muss ich nicht erwähnen. Mein erster Spielzyklus wurde direkt vernichtet, als ich nach einem mißlungenen Sprung unter dem Boden gespeichert wurde. Nach dem Laden war ich wieder unter dem Boden.
Die Gefahr, seinen Spielstand auf diese Weise zu verlieren ist sehr hoch. Selbst das Absteigen vom Boot kann euch unter den Sand droppen. Dummerweise muss man immer innerhalb der "Auto-Save Zonen" vom Boot steigen. Fallt ihr also vor einem Tempel durch den Boden, wird auch noch gespeichert. Macht also langsam, wenn ihr das zockt. Das ist eins dieser Spiele, bei denen ich Out-of-Bounds richtig Angst bekommen habe, weil es keinen Weg, gibt zur Map zurückzukehren. Fallt ihr, dann fallt ihr. Ewig.

Wer Speedruns machen will: Man kann mit dem Boot über die Berge fahren, auch wenn man dort eigentlich nicht sein sollte. Müsst halt nur schräg am Berg hoch boosten. EIn paar Out-of-Bounds Bereiche sind gruselig, da man die unsichtbaren Wände vergessen hat und man DEFINITIV merkt, daß ein Spieler dort nicht sein sollte.
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